Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Spielzeug und Spiele – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht befasst sich mit dem weltweiten Marktanteil und dem Wachstum für Spielzeug und Spiele und ist nach Produkttyp (Spiele und Puzzles, Videospiele, Konstruktionsspielzeug, Puppen und Zubehör, Outdoor- und Sportspielzeug sowie andere Produkttypen) und Vertriebskanal (online und offline) segmentiert Kanäle) und Geographie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie Naher Osten und Afrika). Der Bericht bietet Marktgrößen und -werte in Mio. USD für den Prognosezeitraum für die oben genannten Segmente.

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Zusammenfassung des Spielzeug- und Spielemarktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 9.91 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des Spielzeug- und Spielemarktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für Spielzeug und Spiele

Der Spielzeug- und Spielemarkt wird im laufenden Jahr auf 261,65 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird in den nächsten fünf Jahren voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 9,91 % verzeichnen.

Aufgrund des Anstiegs des verfügbaren Einkommens und der Präsenz der Millennials und der Generation Z wächst der Spielemarkt. In vielen Ländern erzielten Spielwaren und Spiele der Mittelklasse den höchsten Umsatz. Den größten Anteil am untersuchten Markt hatten Outdoor- und Sportspielzeuge, gefolgt von Puppen. Die Neigung der Verbraucher zu Filmen und Zeichentrickfilmen treibt den Verkauf von Actionfiguren und Zubehör an. Die Veröffentlichung neuer Filme oder Zeichentrickfilme kurbelt den Umsatz mit Actionfiguren und Zubehör zusätzlich an und ist damit das am schnellsten wachsende Segment. Daher haben Unternehmen Initiativen ergriffen, um mehr Spielzeug anzubieten, insbesondere in der Weihnachtszeit, einschließlich Weihnachten, wenn der Verkauf von Spielzeug und Spielen stark ansteigt.

Große Player bringen ihre Produkte und Spiele auf Online-Plattformen und im Einzelhandel auf den Markt. E-Commerce-Websites wie eBay, Amazon und Walmart bieten verschiedene Bauspielzeuge, Puzzlespiele, Puppen und viele andere Spiele an. Die Unternehmen machen auch Videowerbung für ihre Produkte und veröffentlichen sie auf Social-Media-Plattformen. Heutzutage sind Kinder in den sozialen Medien aktiver. Sie schauen sich Spiele an und spielen sie auch online. Es wird erwartet, dass diese Faktoren das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum vorantreiben werden.

Markttrends für Spielzeug und Spiele

Der Einfluss der Technologie fördert Videospiele

Weltweit hat die Videospielbranche in den letzten Jahren aufgrund des kontinuierlichen Engagements im Bereich Videospiele ein wiederkehrendes Umsatzmodell entwickelt. Mit der Weiterentwicklung der Technologie sind die Verbraucherausgaben für Videoinhalte, Virtual-Reality-Produkte und Videospielturniere erheblich gestiegen. Außerdem spielen Menschen aller Altersgruppen Videospiele. Manche spielen Spiele, um sich wohl zu fühlen und zu entspannen, während andere spielen, um Belohnungen zu gewinnen. Der Markt verzeichnet ein exponentielles Wachstum aufgrund von Faktoren wie der Ausweitung von Mobil- und Online-Gaming und der Verlagerung von der physischen zur digitalen Verbreitung von Software. Darüber hinaus sind die Faktoren, die den Erfolg des Marktes bestimmen, lokale Ligen und der Franchising-Ansatz, die Einführung neuer Spielformate und Wettbewerbe, die Genehmigung des Verkaufs von Inhaltsrechten, die Rentabilität des Teams und die Auswirkungen der Branchenkonvergenz zwischen traditionellen Medien, Unterhaltung und Telekommunikation und Sportunternehmen.

Spielzeug- und Spielemarkt Verbraucher, die Videospiele spielen, nach Altersgruppen, USA, 2022

Der asiatisch-pazifische Raum ist der am schnellsten wachsende Markt

Der Hauptfaktor für den Wohlstand des asiatisch-pazifischen Spielzeug- und Spielemarktes ist die zunehmende Präferenz für Lernspielzeug, das über die Kernkompetenzen hinausgeht. In den asiatisch-pazifischen Ländern gibt es viele weltberühmte Spiele wie Warcraft, Dungeon Fighter und Fifa Online. Nach der Veröffentlichung des beliebten Online-Spiels PUBG brachte Indien im Oktober 2021 FAU-G auf den Markt, ein Online-Schlachtfeldspiel. Nach Angaben des Game Committee der Publishers Association of China belief sich der Umsatz mit Browserspielen in China im Jahr 2021 auf 868.140.000 USD. Die Glücksspielbranche in der Region wächst aufgrund der jüngeren und tausendjährigen Bevölkerung. Die Studenten an Hochschulen und Universitäten verbringen ihre Freizeit mit Spielen, um sich zu entspannen. Eltern sind sich heutzutage der Intelligenz ihrer Kinder bewusst und lassen sie online oder offline Denkspiele spielen.

Spielzeug- und Spielemarkt Marktgröße (%), weltweit, 2021

Überblick über die Spielzeug- und Spielebranche

Der Spielzeug- und Spielemarkt ist hart umkämpft und wird unter anderem von Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group und Spin Master Ltd dominiert. Die Hauptakteure konzentrieren sich auf die Einführung neuer Produkte auf dem Markt, um den Interessen der Verbraucher gerecht zu werden. Die Entwicklung neuer Produkte ist die am meisten bevorzugte Strategie auf dem Spielzeug- und Spielemarkt. Darüber hinaus setzen diese Akteure auf Fusionen und Übernahmen als eine ihrer Schlüsselstrategien, um eine Konsolidierung zu erreichen und ihr Angebot zu optimieren. Darüber hinaus gehört der Zusammenschluss wichtiger Akteure mit lokalen Akteuren zur Erlangung der Vorherrschaft auf lokalen Märkten zu den wirksamsten Strategien auf dem untersuchten Markt.

Marktführer für Spielzeug und Spiele

  1. Mattel Inc.

  2. Lego Group

  3. Hasbro Inc.

  4. Takara Tomy Co. Ltd

  5. Spin Master Ltd.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für Spielzeug und Spiele
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Marktnachrichten für Spielzeug und Spiele

  • Oktober 2022 Die Lego-Gruppe kündigt die Veröffentlichung des Lego Marvel Studios-Sets The Iron Man Hulkbuster an, in dem Iron Man in Infinity Saga – Age of Ultron, einem Megahit-Film, zu sehen ist.
  • September 2022 Mattel stellt Bruno the Brake Car vor, den ersten autistischen Charakter in der legendären Thomas Friends-Reihe.
  • September 2022 Die Lego Group kündigt ein neues Lego Marvel Black Panther Set an, um einen der größten Marvel-Superhelden aller Zeiten zu feiern.

Marktbericht für Spielzeug und Spiele – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktführer

              1. 4.2 Marktbeschränkungen

                1. 4.3 Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                      1. 4.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                        2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                          1. 5.1 Nach Produkttyp

                            1. 5.1.1 Spiele und Rätsel

                              1. 5.1.2 Videospiele

                                1. 5.1.3 Konstruktionsspielzeug

                                  1. 5.1.4 Puppen und Zubehör

                                    1. 5.1.5 Outdoor- und Sportspielzeug

                                      1. 5.1.6 Andere Produkttypen

                                      2. 5.2 Nach Vertriebskanal

                                        1. 5.2.1 Online-Kanal

                                          1. 5.2.2 Offline-Kanal

                                          2. 5.3 Nach Geographie

                                            1. 5.3.1 Nordamerika

                                              1. 5.3.1.1 Vereinigte Staaten

                                                1. 5.3.1.2 Kanada

                                                  1. 5.3.1.3 Mexiko

                                                    1. 5.3.1.4 Rest von Nordamerika

                                                    2. 5.3.2 Europa

                                                      1. 5.3.2.1 Spanien

                                                        1. 5.3.2.2 Großbritannien

                                                          1. 5.3.2.3 Deutschland

                                                            1. 5.3.2.4 Frankreich

                                                              1. 5.3.2.5 Italien

                                                                1. 5.3.2.6 Russland

                                                                  1. 5.3.2.7 Rest von Europa

                                                                  2. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                                    1. 5.3.3.1 China

                                                                      1. 5.3.3.2 Japan

                                                                        1. 5.3.3.3 Indien

                                                                          1. 5.3.3.4 Australien

                                                                            1. 5.3.3.5 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                            2. 5.3.4 Südamerika

                                                                              1. 5.3.4.1 Brasilien

                                                                                1. 5.3.4.2 Argentinien

                                                                                  1. 5.3.4.3 Rest von Südamerika

                                                                                  2. 5.3.5 Naher Osten und Afrika

                                                                                    1. 5.3.5.1 Südafrika

                                                                                      1. 5.3.5.2 Saudi-Arabien

                                                                                        1. 5.3.5.3 Rest des Nahen Ostens und Afrikas

                                                                                    2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                                      1. 6.1 Die aktivsten Unternehmen

                                                                                        1. 6.2 Marktanteilsanalyse

                                                                                          1. 6.3 Firmenprofile

                                                                                            1. 6.3.1 Mattel Inc.

                                                                                              1. 6.3.2 Hasbro Inc.

                                                                                                1. 6.3.3 Lego Group

                                                                                                  1. 6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd

                                                                                                    1. 6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.

                                                                                                      1. 6.3.6 Simba-Dickie Group

                                                                                                        1. 6.3.7 Spin Master Ltd

                                                                                                          1. 6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd

                                                                                                            1. 6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd

                                                                                                              1. 6.3.10 Tru Kids Inc.

                                                                                                            2. 7. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                              **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                                              bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                                              Spielzeug und Spiele sind Spielmittel, die eine wichtige Rolle im gesellschaftlichen Leben spielen. Diese Produkte sind hauptsächlich für die Anwendung bei Kindern bestimmt, werden unter bestimmten Umständen aber auch an Erwachsene vermarktet. Der untersuchte Markt ist nach Produkttyp, Vertriebskanal und Geografie segmentiert. Je nach Produkttyp ist der Markt in Spiele und Puzzles, Videospiele, Konstruktionsspielzeug, Puppen und Zubehör, Outdoor- und Sportspielzeug sowie andere Produkttypen unterteilt. Basierend auf dem Vertriebskanal wird der Markt in Offline-Kanäle und Online-Kanäle segmentiert. Basierend auf der Geographie ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Für jedes Segment wurden die Marktgröße und Prognosen auf Basis des Wertes (in Mio. USD) erstellt.

                                                                                                              Nach Produkttyp
                                                                                                              Spiele und Rätsel
                                                                                                              Videospiele
                                                                                                              Konstruktionsspielzeug
                                                                                                              Puppen und Zubehör
                                                                                                              Outdoor- und Sportspielzeug
                                                                                                              Andere Produkttypen
                                                                                                              Nach Vertriebskanal
                                                                                                              Online-Kanal
                                                                                                              Offline-Kanal
                                                                                                              Nach Geographie
                                                                                                              Nordamerika
                                                                                                              Vereinigte Staaten
                                                                                                              Kanada
                                                                                                              Mexiko
                                                                                                              Rest von Nordamerika
                                                                                                              Europa
                                                                                                              Spanien
                                                                                                              Großbritannien
                                                                                                              Deutschland
                                                                                                              Frankreich
                                                                                                              Italien
                                                                                                              Russland
                                                                                                              Rest von Europa
                                                                                                              Asien-Pazifik
                                                                                                              China
                                                                                                              Japan
                                                                                                              Indien
                                                                                                              Australien
                                                                                                              Rest des asiatisch-pazifischen Raums
                                                                                                              Südamerika
                                                                                                              Brasilien
                                                                                                              Argentinien
                                                                                                              Rest von Südamerika
                                                                                                              Naher Osten und Afrika
                                                                                                              Südafrika
                                                                                                              Saudi-Arabien
                                                                                                              Rest des Nahen Ostens und Afrikas

                                                                                                              Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Spielzeug und Spiele

                                                                                                              Der Spielzeug- und Spielemarkt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 9,91 % verzeichnen.

                                                                                                              Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Spielzeug- und Spielemarkt tätig sind.

                                                                                                              Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                                              Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Spielzeug- und Spielemarkt.

                                                                                                              Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Spielzeug- und Spielemarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Spielzeug- und Spielemarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                              Bericht der Spielwaren- und Spielebranche

                                                                                                              Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Spielzeug und Spielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Spielzeug- und Spieleanalyse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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