Analyse der Marktgröße und des Online-Glücksspielmarktes – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)

Der globale Online-Glücksspiel- und Casino-Markt ist nach Spieltyp segmentiert, der Sportwetten (Fußball, Pferderennen, E-Sport und andere Sportarten), Casino (Live-Casino, Baccarat, Blackjack, Poker, Spielautomaten und andere Casino-Spiele) umfasst. Lotterie und Bingo; Endbenutzer (Desktop und Mobilgerät); und die Geographie umfasst Nordamerika (USA, Kanada, Mexiko und übriges Nordamerika), Europa (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Russland, Spanien, Italien und übriges Europa) sowie den asiatisch-pazifischen Raum (Indien, China, Australien). , Japan und übriger Asien-Pazifik-Raum), Südamerika (Brasilien, Argentinien und übriges Südamerika), der Nahe Osten und Afrika (Südafrika, Saudi-Arabien und übriger Naher Osten und Afrika). Der Bericht bietet Marktgröße und -werte in (Mio. USD) während des Prognosezeitraums für die oben genannten Segmente.

Analyse der Marktgröße und des Online-Glücksspielmarktes – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)

Größe des Online-Glücksspielmarktes

Zusammenfassung des Online-Glücksspielmarktes
Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 11.34 %
Schnellstwachsender Markt Nordamerika
Größter Markt Europa
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Online-Glücksspielmarkt Major Players

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Einzelplatzlizenz

$4750

Team-Lizenz

$5250

Unternehmenslizenz

$8750

Buch Vorher

Marktanalyse für Online-Glücksspiele

Es wird erwartet, dass die Größe des Online-Glücksspielmarktes von 60,63 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 103,74 Milliarden US-Dollar im Jahr 2028 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,34 % in den nächsten fünf Jahren entspricht.

Heutzutage hat ein großer Teil der Weltbevölkerung Zugang zum Internet. Nach Angaben der Internationalen Fernmeldeunion (ITU) betrug die Zahl der Internetnutzer im Jahr 2022 weltweit 5.300 Millionen. Dies ist einer der Hauptgründe für die immense Beliebtheit von Online-Glücksspieldiensten weltweit. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones führt außerdem zu einer Zunahme mehrerer Lotteriespiele, die auf mobilen Anwendungen basieren, da sie Endbenutzern den Komfort und die Bequemlichkeit des Spielens in ihrem eigenen Raum bieten. Casino-Glücksspiele sind aufgrund der Benutzerfreundlichkeit und des optimalen Benutzererlebnisses eine der am schnellsten wachsenden Glücksspielkategorien. Um den unterschiedlichen Interessen der Spieler gerecht zu werden, bieten Online-Glücksspielplattformen verschiedene Spiele wie Spielautomaten, Poker und Sportwetten an. Sportwetten sind im asiatisch-pazifischen Raum beliebt. Nach Angaben der Japan Association for International Racing belief sich beispielsweise der gesamte Wettumsatz der Japan Racing Association (JRA) im Pferderennen auf 3,25 Billionen JPY. Darüber hinaus ist vor allem in europäischen Ländern ein Anstieg der Beliebtheit von Ziehungs- und Rubbellosen-Sofortspielen zu verzeichnen, was sich positiv auf das Wachstum des untersuchten Marktes auswirkt. Laut der European Gaming Betting Association belief sich der Bruttogewinn des Online-Glücksspiels in Europa im Jahr 2022 auf 29,3 Milliarden Euro. Mit dem Aufkommen von Virtual Reality und Blockchain konzentrieren sich verschiedene Unternehmen auf die Weiterentwicklung innovativer Plattformen, um den Anforderungen und Bedürfnissen der Kunden gerecht zu werden und sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu verschaffen. Beispielsweise kündigte Entain PLC im Jahr 2021 die Einführung von Gambling Responsably America in den Vereinigten Staaten an, einer speziellen Gaming-App. Diese App verfügt über ein Tool zur Unterstützung und Unterstützung von Verbrauchern. Es verfügt auch über Bildungsressourcen, um Verbrauchern bei Glücksspielproblemen zu helfen. Von den oben genannten Faktoren wird erwartet, dass sie dem Markt positiv zugute kommen.

Überblick über die Online-Glücksspielbranche

Der Online-Glücksspielmarkt ist stark fragmentiert und umfasst regionale und globale Akteure. Wichtige Akteure dominieren den Markt, wie Bet365, Entain PLC, Betsson AB, Flutter Entertainment PLC und Kindred Group PLC. Große Akteure konzentrieren sich auf Fusionen und Übernahmen, Partnerschaften und Produktinnovationen, um ihre Präsenz auf dem Markt auszubauen. Sie konkurrieren auch in Bezug auf verschiedene Faktoren, darunter Angebote, Qualität der Glücksspielinhalte, Benutzererfahrung, Markenwert, personalisierte Auszahlungen und Zugang zu mehreren Plattformen. Darüber hinaus verschaffen fortschrittliche Vertriebsnetze und Fertigungskompetenz den Spielern einen Vorsprung bei der weltweiten Erweiterung ihrer Produktpalette.

Marktführer im Online-Glücksspiel

  1. Flutter Entertainment PLC

  2. Entain PLC

  3. Bet365

  4. Kindred Group PLC

  5. Betsson AB

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Konzentration des Online-Glücksspielmarktes
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Neuigkeiten zum Online-Glücksspielmarkt

  • Im September 2023 ging Bet365 eine Partnerschaft mit dem auf Mobilgeräte ausgerichteten Gaming-Content-Anbieter Gaming Realms ein. Gemäß der Vereinbarung stellt Gaming Realms Bet365 seine Auswahl an Online-Gaming-Inhalten zur Verfügung. Slingo Rainbow Riches und Slingo Lobstermania sind in der Sammlung des Anbieters enthalten.
  • Im Juni 2023 schlossen sich Groupe Partouche und Betsson AB zusammen, um Online-Casino-Dienste in Belgien einzuführen. Die Zusammenarbeit nutzt die Dominanz der Groupe Partouche auf dem Markt für traditionelle Casinos und die Expertise von Betsson in der Online-Gaming-Branche, um verlockende Online-Casino-Angebote zu entwickeln, die speziell auf den belgischen Markt zugeschnitten sind.
  • Im Juni 2023 startete Bet365 offiziell in Iowa, einem Bundesstaat im Mittleren Westen der USA. Mithilfe einer langfristigen Zusammenarbeit mit Casino Queen Marquette feierte Bet365 sein Debüt im Bundesstaat Iowa.

Online-Glücksspiel-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTDYNAMIK

  • 4.1 Marktführer
    • 4.1.1 Sponsoring und bequeme Zahlungsmöglichkeiten
    • 4.1.2 Verbreitung von Smartphones und Tablets
  • 4.2 Marktbeschränkungen
    • 4.2.1 Regulatorische und rechtliche Herausforderungen
  • 4.3 Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
    • 4.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität

5. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 5.1 Spiel Typ
    • 5.1.1 Sportwetten
    • 5.1.1.1 Fußball
    • 5.1.1.2 Pferderennen
    • 5.1.1.3 Tennis
    • 5.1.1.4 Andere Sportarten
    • 5.1.2 Kasino
    • 5.1.2.1 Live-Casino
    • 5.1.2.2 Baccarat
    • 5.1.2.3 Blackjack
    • 5.1.2.4 Poker
    • 5.1.2.5 Schlüssel
    • 5.1.2.6 Andere Casinospiele
    • 5.1.3 Lotterie
    • 5.1.4 Bingo
  • 5.2 Endbenutzer
    • 5.2.1 Desktop
    • 5.2.2 Handy, Mobiltelefon
  • 5.3 Erdkunde
    • 5.3.1 Nordamerika
    • 5.3.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.3.1.2 Kanada
    • 5.3.1.3 Mexiko
    • 5.3.1.4 Rest von Nordamerika
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.2.1 Deutschland
    • 5.3.2.2 Großbritannien
    • 5.3.2.3 Frankreich
    • 5.3.2.4 Schweden
    • 5.3.2.5 Spanien
    • 5.3.2.6 Italien
    • 5.3.2.7 Rest von Europa
    • 5.3.3 Asien-Pazifik
    • 5.3.3.1 Ozeanische Länder
    • 5.3.3.2 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
    • 5.3.4 Rest der Welt
    • 5.3.4.1 Südamerika
    • 5.3.4.2 Naher Osten und Afrika

6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 6.1 Von Spielern übernommene Strategien
  • 6.2 Marktanteilsanalyse
  • 6.3 Firmenprofile
    • 6.3.1 Betsson AB
    • 6.3.2 888 Holdings PLC
    • 6.3.3 Sport Pesa
    • 6.3.4 Kindred Group PLC
    • 6.3.5 Entain PLC
    • 6.3.6 William Hill PLC
    • 6.3.7 Bet365
    • 6.3.8 LeoVegas AB
    • 6.3.9 Flutter Entertainment PLC
    • 6.3.10 1X Corp. NV

7. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

8. HAFTUNGSAUSSCHLUSS

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Segmentierung der Online-Glücksspielbranche

Bei Online-Glücksspielen handelt es sich in der Regel um Wetten auf Casino- oder Sportspiele im Internet. Der Online-Glücksspielmarkt ist nach Spieltyp, Endbenutzer und Geografie segmentiert. Basierend auf der Spielart ist der Markt in Sportwetten, Casino, Lotterie und Bingo unterteilt. Sportwetten sind weiter unterteilt in Fußball, Pferderennen, Tennis und andere Sportarten. Das Casino-Segment ist weiter unterteilt in Live-Casino, Baccarat, Blackjack, Poker, Spielautomaten und andere Casinospiele. Basierend auf dem Endbenutzer wird der Markt in Desktop- und Mobilgeräte unterteilt. Basierend auf der Geographie ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt unterteilt. Die Marktgröße wurde wertmäßig in USD für alle oben genannten Segmente ermittelt.

Spiel Typ Sportwetten Fußball
Pferderennen
Tennis
Andere Sportarten
Kasino Live-Casino
Baccarat
Blackjack
Poker
Schlüssel
Andere Casinospiele
Lotterie
Bingo
Endbenutzer Desktop
Handy, Mobiltelefon
Erdkunde Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Rest von Nordamerika
Europa Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Schweden
Spanien
Italien
Rest von Europa
Asien-Pazifik Ozeanische Länder
Rest des asiatisch-pazifischen Raums
Rest der Welt Südamerika
Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen zur Online-Glücksspiel-Marktforschung

Wie groß ist der Online-Glücksspielmarkt derzeit?

Der Online-Glücksspielmarkt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 11,34 % verzeichnen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Online-Glücksspielmarkt?

Flutter Entertainment PLC, Entain PLC, Bet365, Kindred Group PLC, Betsson AB sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Online-Glücksspielmarkt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Online-Glücksspielmarkt?

Schätzungen zufolge wird Nordamerika im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am Online-Glücksspielmarkt?

Im Jahr 2024 hat Europa den größten Marktanteil im Online-Glücksspielmarkt.

Welche Jahre deckt dieser Online-Glücksspielmarkt ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Online-Glücksspielmarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Online-Glücksspielmarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Branchenbericht zum virtuellen Glücksspiel

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Glücksspielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Online-Glücksspielanalyse umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.