Größe und Marktanteil des Online-Glücksspielmarkts der Vereinigten Staaten

Online-Glücksspielmarkt der Vereinigten Staaten (2026–2031)
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Analyse des Online-Glücksspielmarkts der Vereinigten Staaten von Mordor Intelligence

Die Marktgröße des Online-Glücksspielmarkts der Vereinigten Staaten wurde im Jahr 2025 auf 5,95 Milliarden USD geschätzt und soll von 6,89 Milliarden USD im Jahr 2026 auf 14,79 Milliarden USD bis 2031 wachsen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 16,51 % während des Prognosezeitraums (2026–2031). Dieses Wachstum wird durch eine starke Legalisierung auf Staatsebene, die rasche Einführung der 5G-Technologie und die zunehmende Nutzung mobiler Zahlungssysteme angetrieben, die gemeinsam das Plattformengagement steigern. Partnerschaften wie die Zusammenarbeit zwischen DraftKings und ESPN wandeln Rundfunkpublikum in aktive Wetter um. Betreiber nutzen einheitliche Technologie-Stacks über mehrere Rechtsbereiche hinweg, was die marginalen Expansionskosten senkt und schnellere Mehrstaaten-Markteinführungen ermöglicht. Rekordeinnahmen aus dem iGaming in Michigan zeigen, wie diversifizierte Casino-Angebote dazu beitragen, die Auswirkungen der saisonalen Schwankungen des Sportkalenders auf die Einnahmen abzumildern. Darüber hinaus sorgt eine hohe Gerätedurchdringung, insbesondere bei der Generation Z, für einen stetigen Zustrom neuer Kunden in den Online-Glücksspielmarkt der Vereinigten Staaten.

Wesentliche Erkenntnisse des Berichts

  • Nach Spieltyp führten Sportwetten im Jahr 2025 mit einem Anteil von 49,21 % am Online-Glücksspielmarkt der Vereinigten Staaten, während das Casino-Gaming bis 2031 mit einer CAGR von 13,92 % wächst.
  • Nach Geschlecht hielten männliche Nutzer im Jahr 2025 einen Anteil von 69,01 % am Online-Glücksspielmarkt der Vereinigten Staaten, während das weibliche Segment mit einer CAGR von 10,12 % das schnellste Wachstum verzeichnet.
  • Nach Altersgruppe erfasste das Segment der 25- bis 40-Jährigen im Jahr 2025 einen Anteil von 53,13 %, während das Segment der unter 25-Jährigen voraussichtlich bis 2031 mit einer CAGR von 14,42 % wachsen wird.
  • Nach Gerät dominierte Mobil im Jahr 2025 mit einem Anteil von 80,13 % am Online-Glücksspielmarkt der Vereinigten Staaten und soll im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 12,44 % wachsen.

Hinweis: Die Marktgröße und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzungsrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen vom Januar 2026 aktualisiert.

Segmentanalyse

Nach Spieltyp: Casino übertrifft das Wachstum von Sportwetten

Casino-Gaming soll bis 2031 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,92 % wachsen und damit das Wachstum von Sportwetten übertreffen, die voraussichtlich im Jahr 2025 einen Marktanteil von 49,21 % halten werden. Dieses Wachstum wird durch die stärkere Einheitsökonomie des Online-Gamings (iGaming) und günstige regulatorische Entwicklungen in wichtigen Bundesstaaten angetrieben. Zum Beispiel erreichten die iGaming-Einnahmen in Michigan im Oktober 2025 278 Millionen USD, was einem Anstieg von 31,8 % im Jahresvergleich entspricht. Diese Leistung unterstreicht das konsistente Engagement, das durch Live-Dealer-Spiele und Slot-Titel erzeugt wird, im Gegensatz zur episodischen Natur von Sportereignissen.

BetMGM berichtete, dass sein iGaming-Segment im dritten Quartal 2025 21 % zu seinem gesamten Brutto-Spielumsatz-Marktanteil (GGR) von 15 % beitrug. Darüber hinaus wies iGaming EBITDA-Margen auf, die 8 Prozentpunkte höher waren als bei Sportwetten. Dies wird auf niedrigere Kundenakquisitionskosten und reduzierte Werbeausgaben zurückgeführt. Ebenso beliefen sich die iGaming-Einnahmen in Pennsylvania im November 2024 auf 200 Millionen USD, was einem Anstieg von 27 % im Jahresvergleich entspricht. Dieses Wachstum unterstreicht die Erweiterung der Slot- und Tischspiel-Bibliotheken, die nun Markentitel von großen Studios enthalten. Diese Markentitel schaffen Synergien beim geistigen Eigentum, die bei Sportwetten nicht verfügbar sind.

Online-Glücksspielmarkt der Vereinigten Staaten: Marktanteil nach Spieltyp
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Nach Geschlecht: Das weibliche Segment definiert die Nutzerdemografie neu

Das weibliche Segment soll bis 2031 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 10,12 % wachsen und damit den Abstand zu männlichen Nutzern, die im Jahr 2025 einen Marktanteil von 69,01 % hielten, schrittweise verringern. Dieses Wachstum wird durch Betreiber vorangetrieben, die Marketingstrategien einsetzen, die sich auf Gemeinschaft und Unterhaltung statt auf traditionelle Sportbegeisterung konzentrieren. Die American Gaming Association berichtete, dass 46 % der Sportwetter im Jahr 2024 Frauen waren, ein Anstieg gegenüber 38 % im Jahr 2020. Dieser Anstieg wurde durch Kampagnen wie Caesars Sportsbooks Queen of the Sportsbook unterstützt, die weibliche Athleten und Influencer in den Vordergrund stellt.

Frauen machen auch einen erheblichen Teil der Online-Casino-Spieler aus und übertreffen damit ihre Beteiligung an Sportwetten. Dies ist größtenteils auf die Beliebtheit von Slot- und Live-Dealer-Spielen zurückzuführen, die weniger sportspezifisches Wissen erfordern und daher die Einstiegshürden senken. Im Jahr 2024 führte FanDuel auf Frauen zugeschnittene Aktionen ein, darunter risikofreie Wetten im Zusammenhang mit Spielen der Women's National Basketball Association (WNBA) und Partnerschaften mit weiblichen Sportmedienpersönlichkeiten. Diese demografische Gruppe wird für ihren höheren Lebenszeitwert anerkannt, da sie tendenziell niedrigere Abwanderungsraten und konsistentere Wetterverhalten aufweist.

Nach Altersgruppe: Generation Z treibt langfristige Expansion voran

Das Segment der unter 25-Jährigen soll bis 2031 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,42 % wachsen und damit die am schnellsten wachsende Altersgruppe darstellen. Es steht jedoch vor strukturellen Herausforderungen aufgrund der Altersanforderung von 21 Jahren in den meisten Bundesstaaten und der Einschränkungen der National Collegiate Athletic Association (NCAA) bei Wetten auf College-Athleten. Altersverifizierungstechnologien von Anbietern wie ID.me, Jumio und Onfido nutzen nun biometrische Gesichtserkennung und Dokumentenauthentifizierung. Während diese Maßnahmen dazu beitragen, den Zugang Minderjähriger zu reduzieren, führen sie auch zu zusätzlichen Schritten, die einige legitime Nutzer abschrecken können.

Das Segment der 25- bis 40-Jährigen, das voraussichtlich im Jahr 2025 53,13 % des Marktanteils ausmachen wird, dient als primäre Einnahmenbasis. Diese Gruppe zeichnet sich durch ein höheres verfügbares Einkommen und Vertrautheit mit digitalen Zahlungssystemen aus. Seit 2018 war ihr Übergang von täglichen Fantasy-Sport-Spielen zu Sportwetten ein bedeutender Wachstumstreiber. Betreiber haben Produktfunktionen wie Same-Game-Parlays und Cash-out-Optionen angepasst, um den Risikopräferenzen dieses Segments gerecht zu werden.

Online-Glücksspielmarkt der Vereinigten Staaten: Marktanteil nach Altersgruppe
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Nach Gerät: Mobile Dominanz gestaltet die Infrastruktur neu

Mobile Geräte machten im Jahr 2025 80,13 % des Marktanteils aus und sollen bis 2031 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,44 % wachsen. Dieses Wachstum hat Desktop-Plattformen in eine sekundäre Rolle gedrängt, die hauptsächlich für die Kontoverwaltung und nicht für aktive Wetten genutzt werden. Betreiber haben die Entwicklung von iOS- und Android-Anwendungen priorisiert und dabei Ladezeiten von unter 2 Sekunden erreicht sowie die Platzierung von Wetten mit einem Fingertipp ermöglicht. Im Vergleich dazu erfordern Desktop-Oberflächen oft mehrstufige Authentifizierung, was sie weniger effizient macht. Die Integration von Apple Pay und Google Pay in mobile Anwendungen hat die Einzahlungsreibung um 40 % reduziert, wie in FanDuels Nutzererfahrungsanalyse 2024 hervorgehoben wurde. Darüber hinaus haben biometrische Anmeldefunktionen wie Face ID und Fingerabdruckscan Probleme im Zusammenhang mit Passwortmüdigkeit effektiv behoben.

Die Ausweitung der 5G-Netzwerke, die nun 70 % der Bevölkerung der Vereinigten Staaten abdecken, hat das Echtzeit-Streaming von Live-Spielen innerhalb von Wettanwendungen ermöglicht. Dieser Fortschritt hat das Nutzererlebnis optimiert, indem die Notwendigkeit eines zweiten Bildschirms entfällt und eine einheitliche Plattform geschaffen wird. Infolgedessen sind In-Play-Wetten im Vergleich zu Nutzern, die zwischen Geräten wechseln, um 30 % gestiegen.

Geografische Analyse

Die Vereinigten Staaten sind ein führendes Land im Online-Glücksspielmarkt, wobei die Legalisierung auf Staatsebene eine Vielzahl von regulatorischen Rahmenbedingungen schafft. Betreiber müssen diese Rahmenbedingungen durch Mehrfach-Jurisdiktions-Lizenzen und Technologieanforderungen navigieren. In New York erreichten die Steuereinnahmen aus Sportwetten im Haushaltsjahr 2023–2024 1,76 Milliarden USD, unterstützt durch einen Brutto-Spielumsatz-Steuersatz (GGR) von 51 Prozent, dem höchsten im Land. Trotz Herausforderungen wie der Komprimierung der Betreibermarge macht New Yorks jährlicher Umsatz von 12 Milliarden USD es zum größten Markt nach Volumen. New Jersey, der erste Bundesstaat, der Sportwetten nach der Aufhebung des Professional and Amateur Sports Protection Act (PASPA) im Jahr 2018 legalisierte, meldete einen kombinierten Umsatz von 12,4 Milliarden USD von Januar bis November 2024. Die gesamten Spielsteuern überstiegen 1,2 Milliarden USD, was ein gut etabliertes Ökosystem widerspiegelt, in dem Internet-Gaming (iGaming) 55 Prozent der Betreibereinnahmen ausmacht.

Michigan stellte im Oktober 2025 mit iGaming-Einnahmen von 278 Millionen USD einen Staatsrekord auf, was einem Anstieg von 31,8 Prozent im Jahresvergleich entspricht. Dieses Wachstum wurde durch die Erweiterung des Live-Dealer-Angebots und der Slot-Bibliotheken angetrieben. Sportwetten trugen im gleichen Zeitraum 74 Millionen USD bei, was die Präferenz des Bundesstaates für Casino-Gaming unterstreicht. Illinois erhob im Haushaltsjahr 2024 unter einer progressiven Steuerstruktur, die höhere Sätze für umsatzstarke Betreiber vorsieht, 162 Millionen USD an Sportwettensteuern. Diese Politik hat kleinere Marktteilnehmer abgeschreckt und den Marktanteil bei großen Akteuren wie FanDuel, DraftKings und BetMGM konzentriert.

Aufstrebende Märkte wie Ohio, das Sportwetten im Jahr 2023 legalisierte, und Massachusetts, das 2024 startete, wachsen schnell, bleiben aber im Vergleich zu den fünf größten Märkten kleiner. Das regulatorische Umfeld Floridas bleibt aufgrund von Stammesglücksspielverträgen, die dem Seminole-Stamm exklusive Rechte auf Online-Sportwetten gewähren, komplex. Diese Regelung hat den Wettbewerb eingeschränkt und Hard Rock International dazu veranlasst, Partnerschaften mit nationalen Betreibern zu erkunden, vorbehaltlich möglicher gesetzlicher Änderungen.

Regulatorisches Umfeld

Online-Glücksspiel wird in den Vereinigten Staaten auf Bundesstaatenebene reguliert, wobei Produktumfang und Lizenzanforderungen je nach Jurisdiktion variieren. Stand Mitte 2026 regulieren nur wenige Bundesstaaten Online-Casinospiele, während das Bundesrecht durch den Unlawful Internet Gambling Enforcement Act von 2006 weiterhin den übergeordneten Rahmen bildet, ohne die Vorschriften der Bundesstaaten zu verdrängen.

Der Ausgangsrahmen konzentriert sich auf Geolokalisierungskontrollen, KYC/AML-Prozesse und Lizenzdisziplin. Bundesstaatliche Behörden wie das Pennsylvania Gaming Control Board überwachen die Lizenzierung, die technische Compliance und die Durchsetzung innerhalb der zugelassenen Jurisdiktionen.

Wettbewerbslandschaft

Der Online-Glücksspielmarkt der Vereinigten Staaten ist stark konzentriert, wobei FanDuel und DraftKings gemeinsam einen erheblichen Teil des Sportwetten-Umsatzes kontrollieren. Diese Dominanz wird auf ihren Vorteil als frühe Marktteilnehmer im täglichen Fantasy-Sport und ihren strategischen Wechsel zu Sportwetten nach der Aufhebung des Professional and Amateur Sports Protection Act (PASPA) zurückgeführt. Flutter Entertainments FanDuel meldete im dritten Quartal 2024 einen Umsatz von 1,1 Milliarden USD, was einem Anstieg von 28 % im Jahresvergleich entspricht, mit einem EBITDA von 146 Millionen USD. Ebenso verzeichnete DraftKings im dritten Quartal 2025 einen Umsatz von 1,144 Milliarden USD, was zeigt, wie das Erreichen von Skalierung die Rentabilität durch die Optimierung des Kundenwerts über die gesamte Lebensdauer und reduzierte Werbeausgaben ermöglicht.

BetMGM, ein Gemeinschaftsunternehmen zwischen MGM Resorts und Entain, erreichte im dritten Quartal 2025 EBITDA-Positivität und meldete 41 Millionen USD Gewinn bei einem Umsatz von 667 Millionen USD. Diese Leistung unterstreicht die Bedeutung nachhaltiger Investitionen, um in einem Markt wettbewerbsfähig zu sein, in dem die Kundenakquisitionskosten in Hochsteuer-Bundesstaaten 500 USD pro Nutzer übersteigen können. Die Fähigkeit, in einem so wettbewerbsintensiven Umfeld Rentabilität zu erzielen, demonstriert den Wert langfristiger strategischer Planung.

Es gibt weiterhin Möglichkeiten, unterversorgte demografische Gruppen und Vertikale anzusprechen. Zum Beispiel nutzt Fanatics Sportsbook, das im Mai 2024 in New Jersey und im Januar 2024 in Pennsylvania nach der Übernahme der US-amerikanischen Assets von PointsBet startete, seine Datenbank von 95 Millionen E-Commerce-Kunden für das Cross-Selling von Wettdienstleistungen. Dieser Ansatz bietet einen erheblichen Vertriebsvorteil, indem traditionelle Kundenakquisitionskanäle vermieden und eine bestehende Kundenbasis genutzt wird.

Branchenführer des Online-Glücksspielmarkts der Vereinigten Staaten

  1. Caesars Entertainment Inc.

  2. Bally's Corporation

  3. Flutter Entertainment plc

  4. DraftKings Inc.

  5. MGM Resorts International

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration des Online-Glücksspielmarkts der Vereinigten Staaten
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Marktchancen und Zukunftsaussichten

Die klarste Chance liegt im regulierten iGaming und Online-Poker in Bundesstaaten, die diese Produkte zulassen. Betreiber können Shared-Liquidity-Strukturen nutzen, um Spielerpools zu vertiefen und die Spielökologie zu stärken, ohne einen separaten Kundengewinnungskanal einzuführen.

Bis Mitte 2026 bauten Betreiber weiterhin bundesstaatenübergreifende Liquiditäts- und Content-Bereitstellungsansätze aus, unterstützt durch Compliance-Stacks, die dazu beitragen, die Content-Verfügbarkeit über das regulierte Gebiet hinweg zu erweitern. Zahlungs-, Identitäts- und Compliance-Tools bleiben wichtige Differenzierungsmerkmale, da Betreiber mit Offshore- und unregulierten Angeboten konkurrieren, und die durch Regulation GG getriebenen Kontrollen sowie die laufende Durchsetzung prägen, wie sich Geolokalisierung, KYC, Altersverifikation und Funktionen für verantwortungsvolles Spielen weiterentwickeln.

Aktuelle Branchenentwicklungen

  • Juni 2026: DraftKings führte DKeX ein, eine firmeneigene Prediction-Markets-Börse, die in die Sports & Casino-Anwendung integriert ist. Die Einführung erweitert das Produktangebot von DraftKings über traditionelle Sportwetten-Formate hinaus und erhöht die Kontrolle über Preisgestaltung und Nutzererfahrung durch eigene Börsen-Infrastruktur.
  • Mai 2026: Das Pennsylvania Gaming Control Board genehmigte gestaffelte Verbesserungen bei Geolokalisierung, Identitätsverifikation und AML für alle Lizenznehmer, was das Onboarding über Jurisdiktionen hinweg beschleunigt. Die Entscheidung stärkt zudem die Compliance-Praktiken für Betreiber unter der Aufsicht des PGCB.
  • April 2026: DraftKings erweiterte sein reguliertes Geschäftsgebiet durch die Einführung eines bundesstaatenübergreifenden Online-Poker-Liquiditätsnetzwerks in Michigan, Pennsylvania und New Jersey. Der Rollout unterstützt tiefere Spielerpools und eine verstärkte bundesstaatenübergreifende Beteiligung innerhalb des regulierten Rahmens.

Inhaltsverzeichnis für den Online-Glücksspiele in den Vereinigten Staaten-Branchenbericht

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSLEITUNG

4. MARKTLANDSCHAFT

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Markttreiber
    • 4.2.1 Hohe Smartphone- und Breitbanddurchdringung ermöglicht nahtlosen Zugang zu Wettplattformen jederzeit und überall in rechtlich zugelassenen Bundesstaaten
    • 4.2.2 Die Integration von Live-In-Play-Wetten steigert das Nutzerengagement durch Echtzeit-Quoten und interaktive Wetterlebnisse
    • 4.2.3 Partnerschaften zwischen Sportwettanbietern und professionellen Sportligen erhöhen die Markensichtbarkeit und die Integration von Wettinhalten
    • 4.2.4 Die Einführung sicherer digitaler Zahlungen und elektronischer Geldbörsen unterstützt sofortige Ein- und Auszahlungen sowie bargeldloses Glücksspielverhalten
    • 4.2.5 Zunehmende Vertrautheit der Verbraucher mit Fantasy-Sport führt Nutzer in regulierte Online-Sportwetten-Ökosysteme über
    • 4.2.6 Wachstum von Streaming-Plattformen mit integrierten Quoten und Live-Statistiken unterstützt Wetterlebnisse auf dem zweiten Bildschirm
  • 4.3 Markthemmnisse
    • 4.3.1 Strenge Werbevorschriften schränken Werbebotschaften, Inhaltsplatzierung und Targeting für Glücksspielbetreiber ein
    • 4.3.2 Hohe Steuern und Lizenzgebühren in führenden Bundesstaaten reduzieren die Margen der Betreiber und schrecken kleinere Marktteilnehmer ab
    • 4.3.3 Bedenken hinsichtlich problematischen Glücksspiels verschärfen die regulatorische Kontrolle und die Nachfrage nach strengeren Verbraucherschutzmaßnahmen
    • 4.3.4 Datenschutzvorschriften erfordern starke Schutzmaßnahmen für persönliche und finanzielle Informationen und erhöhen die Compliance-Anforderungen
  • 4.4 Lieferkettenanalyse
  • 4.5 Regulatorisches Umfeld
  • 4.6 Technologischer Ausblick
  • 4.7 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.7.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.7.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.7.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.7.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.7.5 Intensität des Wettbewerbs

5. MARKTGRÖSSE UND WACHSTUMSPROGNOSEN (WERT)

  • 5.1 Nach Spieltyp
    • 5.1.1 Sportwetten
    • 5.1.1.1 Fußball
    • 5.1.1.2 Pferderennen
    • 5.1.1.3 Tennis
    • 5.1.1.4 Sonstige Spieltypen
    • 5.1.2 Casino
    • 5.1.2.1 Live-Casino
    • 5.1.2.2 Baccarat
    • 5.1.2.3 Blackjack
    • 5.1.2.4 Poker
    • 5.1.2.5 Slots
    • 5.1.2.6 Sonstige Casino-Spiele
    • 5.1.3 Lotterie
    • 5.1.3.1 Bingo
    • 5.1.3.2 Sonstige Spieltypen
  • 5.2 Nach Geschlecht
    • 5.2.1 Männlich
    • 5.2.2 Weiblich
  • 5.3 Nach Altersgruppe
    • 5.3.1 Unter 25 Jahre
    • 5.3.2 25–40 Jahre
    • 5.3.3 Über 40 Jahre
  • 5.4 Nach Gerät
    • 5.4.1 Desktop
    • 5.4.2 Mobil
    • 5.4.3 Sonstige Geräte

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Strategische Maßnahmen
  • 6.3 Marktranganalyse
  • 6.4 Unternehmensprofile (enthält Übersicht auf globaler Ebene, Übersicht auf Marktebene, Kernsegmente, Finanzdaten soweit verfügbar, strategische Informationen, Marktrang/Marktanteil für wichtige Unternehmen, Produkte und Dienstleistungen, jüngste Entwicklungen)
    • 6.4.1 Flutter Entertainment plc
    • 6.4.2 DraftKings Inc.
    • 6.4.3 MGM Resorts International
    • 6.4.4 Caesars Entertainment Inc.
    • 6.4.5 Penn Entertainment Inc.
    • 6.4.6 Rush Street Interactive
    • 6.4.7 Light & Wonder Inc.
    • 6.4.8 Bally's Corporation
    • 6.4.9 Wynn Resorts Ltd.
    • 6.4.10 Churchill Downs Inc.
    • 6.4.11 Evoke plc
    • 6.4.12 Kindred Group plc
    • 6.4.13 Super Group Ltd.
    • 6.4.14 Hard Rock International
    • 6.4.15 Mohegan Gaming & Entertainment
    • 6.4.16 Circa Sports
    • 6.4.17 Boyd Interactive LLC
    • 6.4.18 Bet365 Group Ltd.
    • 6.4.19 Fanatics Holdings Inc.
    • 6.4.20 Tipico Group Ltd.

7. MARKTCHANCEN UND ZUKUNFTSAUSBLICK

Rahmen der Forschungsmethodik und Umfang des Berichts

Marktdefinition und Abdeckung

Für diese Studie umfasst der Markt legales Echtgeld-Glücksspiel, das online in den Vereinigten Staaten platziert wird, wobei Einsätze über Websites oder Apps getätigt werden und der Umsatz als Bruttospielertrag erfasst wird, der an Regulierungsbehörden gemeldet wird.

Umfangsausschlüsse: Offshore-Seiten ohne Lizenz und kostenlose Social-Casino-Apps sind von dieser Marktgröße ausgeschlossen.

Übersicht der Segmentierung

  • Nach Spieltyp
    • Sportwetten
      • Fußball
      • Pferderennen
      • Tennis
      • Sonstige Spieltypen
    • Casino
      • Live-Casino
      • Baccarat
      • Blackjack
      • Poker
      • Slots
      • Sonstige Casino-Spiele
    • Lotterie
      • Bingo
      • Sonstige Spieltypen
  • Nach Geschlecht
    • Männlich
    • Weiblich
  • Nach Altersgruppe
    • Unter 25 Jahre
    • 25–40 Jahre
    • Über 40 Jahre
  • Nach Gerät
    • Desktop
    • Mobil
    • Sonstige Geräte

Datenquellen, Marktdimensionierung und Validierung

Sekundärforschung

Die Sekundärforschung beginnt mit öffentlichen regulatorischen Veröffentlichungen, die zeigen, wie der Bruttospielertrag aus dem Online-Geschäft gemeldet wird und wie sich die Vorschriften je Bundesstaat unterscheiden. Wir verwenden zudem offizielle Daten und Veröffentlichungen wie Dashboards und Jahresberichte der staatlichen Glücksspielkommissionen, Bevölkerungs- und Einkommensreihen des U.S. Census Bureau, Konsumausgabenindikatoren des Bureau of Economic Analysis sowie Inflationskennzahlen des Bureau of Labor Statistics, um Dollarwerte und Nachfragekontext konsistent zu halten.

Zur Überprüfung von Richtung und Zeitpunkt sichten wir Veröffentlichungen von Branchenverbänden wie der American Gaming Association sowie Ertragsunterlagen, 10-K-Einreichungen, Investorenpräsentationen und seriöse Finanzpresseberichte. Sofern verfügbar, helfen Patentdatenbanken, Trends bei Plattformfunktionen zu validieren, die das Engagement beeinflussen können, zum Beispiel Live-Wettmechaniken. Für Unternehmensfinanzdaten und Nachrichtenverfolgung nutzen wir ein kostenpflichtiges Abonnement für Unternehmensfinanzdaten und -informationen sowie ein Nachrichten- und Finanzabonnement. Diese Beispiele sind nicht erschöpfend, und wir haben uns auch auf andere Quellen zur Datenerhebung, Validierung und Klärung gestützt.

Primärinterviews und Umfragen

Die Primärforschung wurde genutzt, um unsere Annahmen zu bundesstaatlichen Einführungszeitplänen, dem Meldeverhalten der Betreiber und der Verschiebung des Umsatzmixes zwischen Casinospielen und Sportwetten zu überprüfen. Wir sprachen mit Betreibern, Plattform- und Dienstleistungsanbietern sowie Akteuren des Ökosystems auf bundesstaatlicher Ebene und hielten die Abdeckung über wichtige Online-Glücksspielstaaten sowie aufkommende Legalisierungsmärkte hinweg breit. Diese Ausgewogenheit sollte sicherstellen, dass das Modell reale Nachfragesignale widerspiegelt und nicht nur Meldemuster reifer Märkte.

Verteilung der Befragten der primären Feldforschung

UnternehmenstypPosition des Befragten
Top-Tier: 36 % CXOs: 16 %
Mid-Tier: 45 % Funktions-/Bereichsleiter: 33 %
Kleinere Akteure: 19 % Manager: 51 %

Marktdimensionierung & Prognose

Das Größenmodell verwendet einen Top-down-Ansatz, bei dem der von den Bundesstaaten gemeldete Bruttospielertrag aus dem Online-Geschäft rekonstruiert und dann zu einem nationalen Gesamtwert aggregiert wird, mit Anpassungen für zeitliche Unterschiede in den Berichtszeiträumen und Regelungsänderungen. Die Gesamtwerte werden anschließend durch selektive Bottom-up-Prüfungen abgesichert, etwa durch stichprobenhafte Umsatzangaben von Betreibern, Kanalprüfungen zur aktiven Teilnahme der Bundesstaaten und den implizierten Umsatz je aktivem erwachsenem Online-Glücksspieler, was uns hilft, Über- und Unterzählungen zu identifizieren.

Einige praktische Eingangsgrößen prägen das Modell, darunter die Anzahl der aktiven, rechtlich zugelassenen Online-Bundesstaaten nach Produkt, der Takt neuer Markteinführungen und der Online-Anteil am gesamten Spielertrag, soweit gemeldet. Wir berücksichtigen zudem saisonale Effekte rund um wichtige Sportkalender und nutzen inflationsbereinigte Konsumausgabentrends, um Veränderungen bei den frei verfügbaren Budgets abzubilden. Bestehen Lücken, etwa begrenzte öffentliche Details für Staaten in einer frühen Phase, verwenden wir durch Interviews validierte Bandbreiten und verengen diese anschließend anhand vergleichbarer Nachbarstaaten mit ähnlicher Regulierung und Bevölkerung.

Für Prognosen verwenden wir Szenarioanalysen, da die Ergebnisse stark vom Tempo der bundesstaatlichen Legalisierung, den Steuer- und Werbevorschriften sowie der Produktverfügbarkeit je Bundesstaat abhängen. Annahmen zu Take-Rates, erwarteter Online-Akzeptanz und Umsatznormalisierung nach der Einführung werden mit Branchenexperten überprüft, damit die Vorausschau mit den Meldungen von Betreibern und Regulierungsbehörden übereinstimmt.

Datenvalidierung & Aktualisierungszyklus

Die Ergebnisse werden gegen unabhängige Signale wie öffentlich veröffentlichte Umsatzsummen der Bundesstaaten, gemeldete Jahr-über-Jahr-Wachstumsraten und bekannte Einführungstermine geprüft, wobei die größten Abweichungen vor der endgültigen Freigabe untersucht werden. Zeigt ein Bundesstaat einen ungewöhnlichen Anstieg oder Rückgang, überprüfen wir die Annahmen erneut, kontrollieren die Quelltabellen und nehmen bei Bedarf erneut Kontakt zu Interviewpartnern auf, um zu klären, was sich geändert hat.

Vor der Auslieferung sichten wir die neuesten öffentlichen Veröffentlichungen erneut, damit die Zahlen aktuelle wesentliche Ereignisse wie große Markteinführungen in Bundesstaaten, Regelungsänderungen und Berichtsrevisionen widerspiegeln. Der Berichtszyklus ist jährlich, und Zwischenaktualisierungen erfolgen bei marktbewegenden Ereignissen.

Vergleich der Marktgröße für den US-Online-Glücksspielmarkt von Mordor Intelligence mit anderen veröffentlichten Schätzungen

Veröffentlichte Marktgrößen für US-Online-Glücksspiel unterscheiden sich häufig, weil Autoren unterschiedliche Umsatzlinien vermischen, unterschiedliche Regeln zur rechtlichen Abdeckung anwenden und mitunter Handle- oder Spielerausgaben-Proxys anstelle des gemeldeten Spielertrags verwenden. Auch der Zeitpunkt spielt eine Rolle, da die Einführung eines einzelnen neuen Bundesstaates die jährliche Run-Rate schnell verändern kann.

Die folgende Tabelle zeigt, dass die größten Abweichungen durch den Umfang und nicht durch die Berechnung verursacht werden. Im Modell von Mordor Intelligence beschränkt sich der Gesamtwert auf regulierte, staatlich lizenzierte Echtgeld-Online-Glücksspielumsätze, die als steuerpflichtiger Bruttospielertrag gemeldet werden, anstatt breitere Gesamtwerte der Online-Spielaktivität, die stationäre Sportwetten, angrenzendes Gaming oder nicht lizenziertes Spielen vermischen können.

Benchmark-Vergleich

QuelleMarktgrößeLücken in der Forschungsmethodik
Mordor Intelligence 5,95 Mrd. USD (2025)
Branchenverband A 22,12 Mrd. USD (2024)Oft als kombinierter Umsatz aus Online-Gaming und Online-Sportwetten dargestellt, der einen breiteren gemeldeten Online-Gesamtwert darstellen kann als ein streng definierter Pool von Online-Glücksspielumsätzen für ein einzelnes Basisjahr, und der an ein anderes Jahr mit unterschiedlicher Legalisierung und Einführungszeitpunkt gebunden ist.
Fachpublikation B 13,78 Mrd. USD (2024)Konzentriert sich ausschließlich auf Online-Sportwettenumsätze, sodass Casino-artiges iGaming, Online-Poker und andere regulierte Online-Glücksspielkategorien nicht erfasst werden, was die Zahl naturgemäß unter einen vollständigen Online-Glücksspiel-Gesamtwert drückt.

Zusammengenommen zeigt der Vergleich, dass der größte Treiber der Umfang und nicht die Berechnung ist. Indem wir das Modell am von den Bundesstaaten gemeldeten Bruttospielertrag aus dem Online-Geschäft verankern und dies dann anhand des Einführungszeitpunkts und der Verschiebungen im Produktmix validieren, erhalten wir eine transparente Zahl, die sich auf klare öffentliche Signale und wiederholbare Prüfungen zurückführen lässt.

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie hoch ist der aktuelle Wert des Online-Glücksspiels in den Vereinigten Staaten?

Der Sektor ist im Jahr 2026 6,89 Milliarden USD wert und soll bis 2031 14,79 Milliarden USD erreichen, was einer CAGR von 16,51 % entspricht.

Welche Bundesstaaten erheben die meisten Online-Glücksspielsteuern?

New York führt die Liste mit 1,76 Milliarden USD im Haushaltsjahr 2023–2024 an, gefolgt von Pennsylvania mit mehr als 1,1 Milliarden USD für denselben Zeitraum.

Wie schnell wächst das mobile Wetten?

Mobile Geräte machen im Jahr 2025 bereits 80,13 % der Wetten aus und wachsen bis 2031 mit einer CAGR von 12,44 %.

Wer sind die dominierenden Betreiber im US-amerikanischen Online-Glücksspiel?

FanDuel und DraftKings kontrollieren gemeinsam etwa 70 % des Gesamtumsatzes, wobei BetMGM mit deutlichem Abstand an dritter Stelle steht, aber kürzlich EBITDA-positiv geworden ist.

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