Größe des Gaming-Marktes im Nahen Osten

Zusammenfassung des Gaming-Marktes im Nahen Osten
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Analyse des Gaming-Marktes im Nahen Osten

Die Größe des Gaming-Marktes im Nahen Osten wird im Jahr 2024 auf 6,34 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 10,69 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 11,02 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Aufgrund des jüngsten Ausbruchs von COVID-19 wird erwartet, dass der Gaming-Markt in der Region aufgrund der zunehmenden Nutzung von Online-Gaming-Diensten ein deutliches Wachstum verzeichnen wird. Es wird erwartet, dass sich verschiedene Gaming-Anbieter auf dem Markt in dieser Zeit auf die Vergrößerung ihrer Nutzerbasis und auf steigende Erträge nach COVID-19-Szenarien konzentrieren werden, weshalb die Anbieter Vorteile und Angebote anbieten und auf ihre Gebühren für die Nutzung ihrer Dienste verzichten.

Die Gaming-Branche boomt in den Vereinigten Arabischen Emiraten, wobei das Interesse und die Investitionen in die lokale Entwicklung einheimischer Talente und Spiele steigen. Hinsichtlich der Ausgaben ist es eine sehr vielfältige Region. Es wird erwartet, dass der durchschnittliche Spieler im Land 115 USD pro Jahr ausgibt.

Darüber hinaus ist die zunehmende Verbreitung von Smartphones und Online-Gaming ein entscheidender Faktor für das Marktwachstum. Es wird erwartet, dass die zunehmende Entwicklung von AR-basierten Apps und Spielen im Prognosezeitraum Marktchancen schaffen wird.

Auch die saudi-arabische Regierung investiert Milliarden von Dollar in Themenparks und Vergnügungsstätten. Als Stakeholder der saudischen Unterhaltungsindustrie können Fachbesucher an speziellen Konferenzen teilnehmen, um Wissen und Erfahrung zu sammeln und ein praktisches Technologieerlebnis von seiner innovativsten Seite zu erhalten.

Saudi-Arabien hat eine neue E-Sport-Wohltätigkeitsveranstaltung ins Leben gerufen, um mit einem Preisgeld von 10 Millionen US-Dollar Geld für die Bekämpfung des COVID-19-Ausbruchs zu sammeln. Der Wettbewerb entsteht, da der COVID-19-Ausbruch die Menschen dazu zwingt, zu Hause zu bleiben, Geschäfte schließen und Reisen auf ein Minimum beschränken. Dies könnte die globale Gaming-Community als Reaktion auf COVID-19 vereinen und verbinden. Da etwa 70 % der Bevölkerung des Landes unter 30 Jahre alt sind und etwa 20 Millionen Gamer oder Gaming-Enthusiasten leben, wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum wächst.

Überblick über die Gaming-Branche im Nahen Osten

Der Gaming-Markt im Nahen Osten ist mäßig fragmentiert und verfügt über viele globale und regionale Akteure. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.) und Electronic Arts Inc. Die Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu erweitern sich einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil verschaffen.

Im Mai 2023 kündigte Apple die Veröffentlichung von 20 neuen Titeln auf Apple Arcade an, dem Gaming-Abonnementdienst des Unternehmens, der unbegrenzten Zugriff auf über 200 unterhaltsame Spiele bietet. WHAT THE CAR?, TMNT Splintered Fate, Disney SpellStruck und Cityscapes Sim Builder gehören zu den neuen Titeln, die auf Apple Arcade verfügbar sind. Das Update umfasst beliebte App Store-Spiele wie Temple Run+, Playdeads LIMBO+, PPKP+ und andere.

Im August 2022 genehmigte Saudi-Arabien die Übernahme von Activision Blizzard, einem Videospielunternehmen, durch Microsoft. Die Aufsichtsbehörde Saudi-Arabiens hat der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft für 68,7 Milliarden US-Dollar zugestimmt.

Marktführer im Gaming-Markt im Nahen Osten

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Nachrichten zum Gaming-Markt im Nahen Osten

  • April 2023 Wemade, das südkoreanische Spieleunternehmen hinter der weltweiten Blockchain-Gaming-Plattform WEMIX PLAY, unterzeichnete ein Memorandum of Understanding (MoU) mit dem saudischen Investitionsministerium (MISA). Die Partnerschaft wird sich auf die Entwicklung und den Ausbau der Glücksspiel- und Blockchain-Sektoren in Saudi-Arabien konzentrieren.
  • Mai 2022 Gamerji, eine der größten E-Sport-Plattformen Indiens, expandiert in den Nahen Osten. Der Dienst ist bereits in den Vereinigten Arabischen Emiraten und Saudi-Arabien verfügbar und es besteht die Absicht, in den nächsten drei Monaten in weitere MENA-Länder zu expandieren.

Bericht zum Gaming-Markt im Nahen Osten – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenökosystemanalyse
  • 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität
  • 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Präsenz junger und tausendjähriger Verbraucher
    • 5.1.2 Einführung von Gaming-Plattformen wie E-Sport-Wetten und Fantasy-Websites
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Themen wie Piraterie, Gesetze und Vorschriften sowie Bedenken im Zusammenhang mit Betrug bei Glücksspieltransaktionen

6. CLOUD-GAMING-LANDSCHAFT IM MITTLEREN OSTEN

  • 6.1 Aktuelles Marktszenario
  • 6.2 Analyse des adressierbaren Marktes für Cloud-Gaming im Nahen Osten
  • 6.3 Wichtige Cloud-Gaming-Stakeholder im Nahen Osten
    • 6.3.1 Etisalat
    • 6.3.2 PlayPod
    • 6.3.3 PlayKey
    • 6.3.4 Nvidia GeForce)
    • 6.3.5 Google Stadia
  • 6.4 Bewertung der wichtigsten Faktoren, die voraussichtlich die Einführung von Cloud Gaming in der Türkei beeinflussen werden
  • 6.5 Marktaussichten

7. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 7.1 Nach Plattform
    • 7.1.1 Browser-PC
    • 7.1.2 Smartphone
    • 7.1.3 Tablets
    • 7.1.4 Spielekonsole
    • 7.1.5 Heruntergeladen/Box-PC
  • 7.2 Nach Land
    • 7.2.1 Vereinigte Arabische Emirate
    • 7.2.2 Saudi-Arabien
    • 7.2.3 Truthahn
    • 7.2.4 Iran
    • 7.2.5 Kuwait
    • 7.2.6 Rest des Nahen Ostens

8. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 8.1 Firmenprofile
    • 8.1.1 Sony Corporation
    • 8.1.2 Microsoft Corporation
    • 8.1.3 Apple Inc.
    • 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.5 Electronic Arts Inc.
    • 8.1.6 NetEase Inc.

9. INVESTITIONSANALYSE

10. ZUKUNFT DES MARKTES

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Segmentierung der Gaming-Branche im Nahen Osten

Unter Gaming versteht man das Spielen elektronischer Spiele mit unterschiedlichen Mitteln, beispielsweise mit Computern, Smartphones, Konsolen oder anderen Medien insgesamt. Vor allem in Schwellenländern gibt es immer mehr Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, wodurch Online-Glücksspiele in den letzten Jahren für immer mehr Menschen praktikabel geworden sind. Der Markt verzeichnete vor allem aufgrund des Ausbruchs der COVID-19-Pandemie ein rasantes Wachstum in Bezug auf Benutzer und heruntergeladene Spiele.

Der Gaming-Markt im Nahen Osten ist nach Plattform (Browser-PC, Smartphone, Tablet, Spielekonsole und heruntergeladene Box/PC) und Land (Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Türkei, Iran, Kuwait und der Rest des Nahen Ostens) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

Nach Plattform
Browser-PC
Smartphone
Tablets
Spielekonsole
Heruntergeladen/Box-PC
Nach Land
Vereinigte Arabische Emirate
Saudi-Arabien
Truthahn
Iran
Kuwait
Rest des Nahen Ostens
Nach Plattform Browser-PC
Smartphone
Tablets
Spielekonsole
Heruntergeladen/Box-PC
Nach Land Vereinigte Arabische Emirate
Saudi-Arabien
Truthahn
Iran
Kuwait
Rest des Nahen Ostens
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Häufig gestellte Fragen zur Gaming-Marktforschung im Nahen Osten

Wie groß ist der Gaming-Markt im Nahen Osten?

Die Größe des Gaming-Marktes im Nahen Osten wird im Jahr 2024 voraussichtlich 6,34 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11,02 % auf 10,69 Milliarden US-Dollar im Jahr 2029 wachsen.

Wie groß ist der Gaming-Markt im Nahen Osten derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des Gaming-Marktes im Nahen Osten voraussichtlich 6,34 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Gaming-Markt im Nahen Osten?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Electronic Arts Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Gaming-Markt im Nahen Osten tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser Gaming-Markt im Nahen Osten ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des Gaming-Marktes im Nahen Osten auf 5,71 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Gaming-Marktes im Nahen Osten für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Gaming-Marktes im Nahen Osten für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Bericht der Gaming-Branche im Nahen Osten

Statistiken für den Gaming-Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate im Nahen Osten im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Gaming-Analyse im Nahen Osten umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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