APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)

Der APAC ME-Sektor-Marktbericht ist nach Typ (Business-to-Business (B2B), Buchverlag, Filmunterhaltung) und Land segmentiert. Die Marktgröße und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Mio. USD) angegeben.

Größe des APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktes

Größe des Medien- und Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum

APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktanalyse

Die Größe des APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkts wird im laufenden Jahr auf 1.226,56 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis zum Ende des Prognosezeitraums voraussichtlich 1.548,36 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem CAGR von 4,77 % im Prognosezeitraum entspricht.

  • Es wird erwartet, dass der Medien- und Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum eine große Wachstumsrate aufweisen wird. Die zunehmende Verbreitung des Internets in den neuen Volkswirtschaften der Region wie Indien und Vietnam, die zu einem wachsenden Online-Medien- und Unterhaltungsmarkt in diesen Ländern geführt hat, sind wichtige Faktoren, die zu diesem Wachstum beitragen. Darüber hinaus wird das zunehmende Marktwachstum im asiatisch-pazifischen Raum durch eine kontinuierliche Verlagerung hin zu Offline-Medien und Unterhaltung ergänzt, was sich im Bau von Vergnügungsparks, Veranstaltungen und Messen zeigt.
  • Da Hochgeschwindigkeitsinternet leicht erschwinglich geworden ist, bevorzugen Zuschauer/Zuschauer, die qualitativ hochwertige Inhalte bevorzugen, Smart-TVs gegenüber anderen Fernsehsystemen. Darüber hinaus wirkt sich die wachsende Bewunderung für OTT-Streaming bei audiovisuellen Inhalten positiv auf den gesamten Medien- und Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum aus.
  • Produktentwicklungen und von Marktteilnehmern umgesetzte Fortschritte haben einen erheblichen Einfluss auf den Medien- und Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum. Alibaba Pictures Group, EROS International Media Ltd., FantaWIld Holding Inc., Sony Corporation, Netflix und Apple sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Medien- und Unterhaltungsmarkt. Durch das Angebot einer Reihe von Produkten beteiligen sie sich aktiv am Wachstum des Medien- und Unterhaltungsmarktes, das durch Strategien wie Fusionen und Übernahmen, Partnerschaften und Zusammenarbeit, technologischen Fortschritt usw. vorangetrieben wird.
  • Im heutigen Kontext befindet sich die Branche in einem großen Wandel. In den letzten Jahren, als diese Branche aufgrund der Pandemie mit einer Reihe von Schwierigkeiten, Problemen bei der Produktion von Inhalten, Kinoschließungen und Kürzungen der Werbeausgaben konfrontiert war, erlebte sie eine Achterbahnfahrt. Dieser Situation folgte jedoch ein Zyklus starker Wiederbelebung. Durch die Art und Weise, wie dieser Sektor seinen Charme wiederbelebt hat und jetzt eine bessere Leistung erbringt als vor der Pandemie, wurden Agilität und Entschlossenheit unter Beweis gestellt, sich den Herausforderungen zu stellen und sie zu bewältigen.
  • Ein grundlegendes Merkmal dieses Sektors ist es, mit den sich ändernden Bedingungen für die Produktion hochwertiger und wiedererkennbarer Inhalte Schritt zu halten. Verbraucherverhalten und Technologien, die ein Risiko für die Bedeutungslosigkeit der Medien- und Unterhaltungsbranche darstellen, ändern sich schnell, da disruptive Innovationen ihren Höhepunkt erreichen. Eine Reihe von Berufen innerhalb der Branche, etwa Journalisten, Werbefachleute, digitales Marketing, PR und Öffentlichkeitsarbeit, haben von der Beliebtheit von YouTube-Videos, Podcasts, OTT-Mediendiensten mit hochwertigen Inhalten und Online-Übertragungen profitiert.

Überblick über die APAC-Medien- und Unterhaltungsbranche

Der asiatisch-pazifische Medien- und Unterhaltungsmarkt besteht aus mehreren Akteuren. Diese Branche wird aufgrund des in letzter Zeit enormen Verbraucherinteresses als lukrative Investitionsmöglichkeit angesehen. Die Unternehmen investieren in Zukunftstechnologien, um sich umfangreiches Know-how anzueignen und so nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erzielen. Einige der wichtigsten Entwicklungen auf dem Markt sind:.

Im November 2022 gaben Sony Pictures Entertainment und Amazon Falls den öffentlichen Start von Columbia Pictures Aquavers bekannt, einem vollständig gebrandeten Film-Themenpark von Columbia Pictures. Aquaverse von Columbia Pictures war die nächste Phase im umfassenderen globalen Plan von Sony Pictures, ortsbezogene Unterhaltung durch die Nutzung seiner weltweit anerkannten Film- und Fernsehmarken zu schaffen und zu erweitern. Durch Wasserparks, Wanderausstellungen und Themenparkattraktionen ermöglichen sie allen Zuschauern auf der ganzen Welt, tiefer in ihre Geschichten einzutauchen.

Im September 2022 startete Link-U, Inc., der japanische Partner von Comikey, sein Webtoon-Studio Studio Moon 6. Darüber hinaus würde Link-U den Vertrieb in Japan übernehmen und dabei sein Fachwissen und seine Verbindungen zu japanischen Verlagen nutzen.

APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktführer

  1. Zee Entertainment Enterprises Limited

  2. Sun TV Network Limited

  3. Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG) 

  4. DB Corp Ltd. 

  5. Eros International PLC

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Konzentration des Medien- und Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum
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APAC Medien- und Unterhaltungsmarktnachrichten

  • November 2022 Die Telecom Regulatory Authority of India (TRAI) kündigt Änderungen der neuen Tarifordnung (NTO 2.0) im Rundfunksektor an. Die Regulierungsbehörde hat eine Obergrenze von 19 INR pro MRP für Fernsehkanäle festgelegt, die Teil des Bouquets sein können. Sie begrenzt nun die Senderbündelungsrabatte auf 45 % und setzt gleichzeitig ihre Zurückhaltung bei den MRPs für TV-Sender fort.
  • Oktober 2022 Taiwan entwickelt seinen ersten englischsprachigen Nachrichten-, Lifestyle- und Unterhaltungsfernsehsender, um eine stärkere internationale Präsenz zu erlangen. Der Kanal würde Taiwans globales Profil verbessern, indem er es der Insel ermöglicht, immer tiefere Beziehungen zu Ländern aufzubauen, die seine wesentlichen Ideale von Freiheit und Demokratie teilen.

APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzspieler
    • 4.3.5 Wettberbsintensität
  • 4.4 Auswirkungen von Makrotrends auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Zunehmende Trends rund um Personalisierung und zunehmende Digitalisierung
    • 5.1.2 Deutliches Wachstum bei Online-Gaming, OTT und Internetwerbung
    • 5.1.3 Intelligente Nutzung von Datenalgorithmen und KI führt zu verbesserten digitalen Produkten und Dienstleistungen
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Deutlicher Anstieg der Piraterie, der zu Einnahmeverlusten führt

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Typ
    • 6.1.1 Business-to-Business (B2B)
    • 6.1.2 Buchveröffentlichung
    • 6.1.3 Gefilmte Unterhaltung
    • 6.1.4 Internet Zugang
    • 6.1.5 Internet-Werbung
    • 6.1.6 Zeitschriftenverlag
    • 6.1.7 Musik
    • 6.1.8 Zeitungsverlag
    • 6.1.9 Out-of-Home (OOH)-Werbung
    • 6.1.10 Radio
    • 6.1.11 Fernsehwerbung
    • 6.1.12 TV-Abonnement- und Lizenzgebühren
    • 6.1.13 Videospiele und E-Sport
  • 6.2 Land
    • 6.2.1 China
    • 6.2.2 Indien
    • 6.2.3 Japan
    • 6.2.4 Thailand
    • 6.2.5 Malaysia
    • 6.2.6 Südkorea
    • 6.2.7 Indonesien
    • 6.2.8 Australien
    • 6.2.9 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited
    • 7.1.2 Sun TV Network Limited
    • 7.1.3 Dish TV India Limited
    • 7.1.4 China Media Group Co. Ltd
    • 7.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
    • 7.1.6 China Film Group Corporation
    • 7.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)
    • 7.1.8 DB Corp Ltd
    • 7.1.9 HT Media Limited
    • 7.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd
    • 7.1.11 Eros International PLC

8. INVESTITIONSANALYSE

9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

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Segmentierung der APAC-Medien- und Unterhaltungsindustrie

Die ME-Branche besteht aus Unternehmen, die zusätzliche digitale Dienste und Produkte für Kinofilme, Fernsehprogramme und Werbespots sowie Streaming-Inhalte, Musik, Video- und Audioaufnahmen, Rundfunk, Radio, Text- und Buchveröffentlichungen produzieren, vertreiben und anbieten. Bereiche E-Sport und Videospiele. Medien werden von Zuschauern aller Bevölkerungsgruppen und über verschiedene Kanäle konsumiert, wie z. B. Fernsehen, Filme, Out-of-Home (OOH), Radio, Animation, visuelle Effekte (VFX), Musik, Spiele, digitale Werbung, Live-Events, gefilmte Unterhaltung, und drucken.

Der Medien- und Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum ist nach Typ (Business to Business (B2B), Buchverlag, Filmunterhaltung) und Land segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

Typ Business-to-Business (B2B)
Buchveröffentlichung
Gefilmte Unterhaltung
Internet Zugang
Internet-Werbung
Zeitschriftenverlag
Musik
Zeitungsverlag
Out-of-Home (OOH)-Werbung
Radio
Fernsehwerbung
TV-Abonnement- und Lizenzgebühren
Videospiele und E-Sport
Land China
Indien
Japan
Thailand
Malaysia
Südkorea
Indonesien
Australien
Rest des asiatisch-pazifischen Raums
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Häufig gestellte Fragen zur APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktforschung

Wie groß ist der APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkt derzeit?

Der APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 4,77 % verzeichnen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkt?

Zee Entertainment Enterprises Limited, Sun TV Network Limited, Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG), DB Corp Ltd., Eros International PLC sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkt tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkt ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Bericht der APAC-Medien- und Unterhaltungsbranche

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von APAC-Medien und Unterhaltung im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die APAC-Medien- und Unterhaltungsanalyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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