APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)

Der APAC ME-Sektor-Marktbericht ist nach Typ (Business-to-Business (B2B), Buchverlag, Filmunterhaltung) und Land segmentiert. Die Marktgröße und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Mio. USD) angegeben.

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Größe des Medien- und Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Prognosedatenzeitraum 2024 - 2029
Historischer Datenzeitraum 2019 - 2022
CAGR 4.77 %
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des Medien- und Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktanalyse

Die Größe des APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkts wird im laufenden Jahr auf 1.226,56 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis zum Ende des Prognosezeitraums voraussichtlich 1.548,36 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem CAGR von 4,77 % im Prognosezeitraum entspricht.

  • Es wird erwartet, dass der Medien- und Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum eine große Wachstumsrate aufweisen wird. Die zunehmende Verbreitung des Internets in den neuen Volkswirtschaften der Region wie Indien und Vietnam, die zu einem wachsenden Online-Medien- und Unterhaltungsmarkt in diesen Ländern geführt hat, sind wichtige Faktoren, die zu diesem Wachstum beitragen. Darüber hinaus wird das zunehmende Marktwachstum im asiatisch-pazifischen Raum durch eine kontinuierliche Verlagerung hin zu Offline-Medien und Unterhaltung ergänzt, was sich im Bau von Vergnügungsparks, Veranstaltungen und Messen zeigt.
  • Da Hochgeschwindigkeitsinternet leicht erschwinglich geworden ist, bevorzugen Zuschauer/Zuschauer, die qualitativ hochwertige Inhalte bevorzugen, Smart-TVs gegenüber anderen Fernsehsystemen. Darüber hinaus wirkt sich die wachsende Bewunderung für OTT-Streaming bei audiovisuellen Inhalten positiv auf den gesamten Medien- und Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum aus.
  • Produktentwicklungen und von Marktteilnehmern umgesetzte Fortschritte haben einen erheblichen Einfluss auf den Medien- und Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum. Alibaba Pictures Group, EROS International Media Ltd., FantaWIld Holding Inc., Sony Corporation, Netflix und Apple sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Medien- und Unterhaltungsmarkt. Durch das Angebot einer Reihe von Produkten beteiligen sie sich aktiv am Wachstum des Medien- und Unterhaltungsmarktes, das durch Strategien wie Fusionen und Übernahmen, Partnerschaften und Zusammenarbeit, technologischen Fortschritt usw. vorangetrieben wird.
  • Im heutigen Kontext befindet sich die Branche in einem großen Wandel. In den letzten Jahren, als diese Branche aufgrund der Pandemie mit einer Reihe von Schwierigkeiten, Problemen bei der Produktion von Inhalten, Kinoschließungen und Kürzungen der Werbeausgaben konfrontiert war, erlebte sie eine Achterbahnfahrt. Dieser Situation folgte jedoch ein Zyklus starker Wiederbelebung. Durch die Art und Weise, wie dieser Sektor seinen Charme wiederbelebt hat und jetzt eine bessere Leistung erbringt als vor der Pandemie, wurden Agilität und Entschlossenheit unter Beweis gestellt, sich den Herausforderungen zu stellen und sie zu bewältigen.
  • Ein grundlegendes Merkmal dieses Sektors ist es, mit den sich ändernden Bedingungen für die Produktion hochwertiger und wiedererkennbarer Inhalte Schritt zu halten. Verbraucherverhalten und Technologien, die ein Risiko für die Bedeutungslosigkeit der Medien- und Unterhaltungsbranche darstellen, ändern sich schnell, da disruptive Innovationen ihren Höhepunkt erreichen. Eine Reihe von Berufen innerhalb der Branche, etwa Journalisten, Werbefachleute, digitales Marketing, PR und Öffentlichkeitsarbeit, haben von der Beliebtheit von YouTube-Videos, Podcasts, OTT-Mediendiensten mit hochwertigen Inhalten und Online-Übertragungen profitiert.

APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkttrends

Es wird erwartet, dass zunehmende Trends rund um die Personalisierung und die zunehmende Digitalisierung das Wachstum des Marktes vorantreiben werden

  • Die gesamte 5G-Marktentwicklung der Region wird durch ein 5G-Netzwerk unterstützt, das auf Multi-Access Edge Computing (MEC) basiert. Darüber hinaus führt die Einbindung neuer Technologien wie künstlicher Intelligenz (KI), Cloud Computing und Roboter zu einem rasanten Anstieg der Echtzeitautomatisierung. Daher wird erwartet, dass das 5G-Netz auch in den kommenden Jahren die bedeutendste Mobilfunknetztechnologie der nächsten Generation wird, was die Verbreitung der OTT-Plattform (Over-the-top) weiter vorantreiben wird.
  • Entsprechend den neuesten OTT-Trends benötigt das Streamen von 4K-Videos bei der Internetbandbreite bis zu etwa 30 Mbit/s. Um solch hochauflösende Videos zu streamen, muss mindestens die doppelte Bandbreite zur Verfügung stehen, was für Internetverbindungen der Verbraucherklasse ungewöhnlich ist. Mit dem Aufkommen von 5G wird die zusätzliche Bandbreite jedoch dazu führen, dass 4K- und VR-Streaming (Virtual Reality) zu einem der bestimmenden Merkmale im Prognosezeitraum werden wird. Ein solcher Anstieg der Nachfrage nach hochauflösenden Videos wird letztendlich zur Einführung überlegener Standards für drahtlose Netzwerke führen und somit die Durchdringung des Medien- und Unterhaltungsmarkts weiter vorantreiben.
  • Die stärkere Betonung des Kundenerlebnisses und der Personalisierung mithilfe ständig wachsender Technologie zur Sicherung des Umsatzes und zur Erzielung von langfristigem Wachstum hat sich als einer der entscheidenden Treiber für das Wachstum des Marktes erwiesen.
  • Im Jahr 2022 gab Netflix bekannt, dass es in den USA und Kanada 74,3 Millionen zahlende Streaming-Abonnenten gibt. Der größte Markt für Netflix war Nordamerika, doch im Jahr 2022 übertraf die Zahl der Abonnenten in der EMEA-Region erstmals die Zahl in den USA und Kanada. Im Vergleich zum letzten Jahr ist die Zahl der Free-Stream-Mitgliedschaften im asiatisch-pazifischen Raum um 17 Prozent gestiegen.
  • Dieser Erfolg wird durch die erhebliche finanzielle Unterstützung der Zentralregierungen gefördert. China plant beispielsweise den Aufbau eines 30-Milliarden-Dollar-Fonds, um sicherzustellen, dass es bis 2030 weltweit führend im Bereich KI ist. Gleichzeitig macht Indien Fortschritte bei mobilen Geldbörsen und progressiven Webanwendungen, um In-App-Erlebnisse (insbesondere für Orte) zu optimieren mit langsamem mobilem Breitband). Solche ganzheitlichen Entwicklungen der Infrastruktur, die als technisches Rückgrat des Marktes fungiert, werden zu Wachstumschancen und einer verbesserten Kundenbindung führen.
Asien-Pazifik-Medien- und Unterhaltungsmarkt – Anzahl der zahlenden Netflix-Streaming-Abonnenten weltweit, in Millionen, nach Regionen, 2022

Für Indien wird ein deutliches Wachstum erwartet

  • Ein Anstieg des verfügbaren Einkommens und die zunehmende Internetdurchdringung im Land tragen auch zu einem Anstieg der Verkäufe von Smart-TVs, mehr Online-Streaming-Abonnements usw. bei und befeuern so das Marktwachstum. Darüber hinaus wird laut IBEF die Marktgröße des OTT-Video-Streaming-Marktes in Indien bis 2023 voraussichtlich 5 Milliarden US-Dollar erreichen.
  • Auch die zunehmende Verbreitung des Internets kann als Faktor für die umfassende Expansion des Medien- und Unterhaltungsmarktes in Indien angesehen werden. Laut dem Bericht Unlocking Digital for Bharat USD 50 Billion Opportunity von Bain and Company hat Indien mit etwa 390 Millionen Einwohnern, die das Internet mindestens einmal im Monat nutzen, die zweithöchsten aktiven Internetnutzer.
  • Darüber hinaus begünstigen auch Initiativen der indischen Regierung zur digitalen Transformation, wie die Digitalisierung von Kabelfernsehen und Direct-to-Home (DTH)-Diensten, die Einführung von IPTV im Land. Das IPTV-Szenario in Indien erlebt aufgrund des Aufkommens des Netzwerkdienstleisters Veränderungen, da das Unternehmen seinen Kunden kostenlose IPTV-Live-Abonnements anbietet. Da andere Unternehmen diesem Beispiel folgen, wird erwartet, dass die Nachfrage nach mobilfunkbasierten IPTV-Diensten in der Region steigen wird, was wiederum die Nachfrage nach Medien und Unterhaltung in der Region erhöhen wird.
  • Allerdings steht der Markt auch vor einigen Herausforderungen. In den letzten Jahren hat sich die Erstellung von Medieninhalten drastisch verändert, mit einer Verlagerung vom traditionellen Fernsehen hin zu digitalen Online-Plattformen. Anbieter von Online-Unterhaltungsinhalten wie Netflix und Amazon haben in der Region erfolgreich renommierte Originalvideoinhalte eingeführt. Diese Unternehmen finanzieren auch Inhalte in regionalen Sprachen, um Kunden anzulocken, insbesondere in mehrsprachigen Ländern wie Indien. Der zunehmende Wettbewerb auf dem Markt, die hohen Kosten für die Erstellung von Inhalten und die technischen Schwierigkeiten bei der Online-Anzeige von Videos können das Marktwachstum im Prognosezeitraum in gewissem Maße behindern.
Asien-Pazifik-Medien- und Unterhaltungsmarkt – Gesamter Medien- und Unterhaltungsmarkt im Land, in Milliarden US-Dollar

Überblick über die APAC-Medien- und Unterhaltungsbranche

Der asiatisch-pazifische Medien- und Unterhaltungsmarkt besteht aus mehreren Akteuren. Diese Branche wird aufgrund des in letzter Zeit enormen Verbraucherinteresses als lukrative Investitionsmöglichkeit angesehen. Die Unternehmen investieren in Zukunftstechnologien, um sich umfangreiches Know-how anzueignen und so nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erzielen. Einige der wichtigsten Entwicklungen auf dem Markt sind:.

Im November 2022 gaben Sony Pictures Entertainment und Amazon Falls den öffentlichen Start von Columbia Pictures Aquavers bekannt, einem vollständig gebrandeten Film-Themenpark von Columbia Pictures. Aquaverse von Columbia Pictures war die nächste Phase im umfassenderen globalen Plan von Sony Pictures, ortsbezogene Unterhaltung durch die Nutzung seiner weltweit anerkannten Film- und Fernsehmarken zu schaffen und zu erweitern. Durch Wasserparks, Wanderausstellungen und Themenparkattraktionen ermöglichen sie allen Zuschauern auf der ganzen Welt, tiefer in ihre Geschichten einzutauchen.

Im September 2022 startete Link-U, Inc., der japanische Partner von Comikey, sein Webtoon-Studio Studio Moon 6. Darüber hinaus würde Link-U den Vertrieb in Japan übernehmen und dabei sein Fachwissen und seine Verbindungen zu japanischen Verlagen nutzen.

APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktführer

  1. Zee Entertainment Enterprises Limited

  2. Sun TV Network Limited

  3. Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG) 

  4. DB Corp Ltd. 

  5. Eros International PLC

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des Medien- und Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum
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APAC Medien- und Unterhaltungsmarktnachrichten

  • November 2022 Die Telecom Regulatory Authority of India (TRAI) kündigt Änderungen der neuen Tarifordnung (NTO 2.0) im Rundfunksektor an. Die Regulierungsbehörde hat eine Obergrenze von 19 INR pro MRP für Fernsehkanäle festgelegt, die Teil des Bouquets sein können. Sie begrenzt nun die Senderbündelungsrabatte auf 45 % und setzt gleichzeitig ihre Zurückhaltung bei den MRPs für TV-Sender fort.
  • Oktober 2022 Taiwan entwickelt seinen ersten englischsprachigen Nachrichten-, Lifestyle- und Unterhaltungsfernsehsender, um eine stärkere internationale Präsenz zu erlangen. Der Kanal würde Taiwans globales Profil verbessern, indem er es der Insel ermöglicht, immer tiefere Beziehungen zu Ländern aufzubauen, die seine wesentlichen Ideale von Freiheit und Demokratie teilen.

APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzspieler

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                          2. 4.4 Auswirkungen von Makrotrends auf den Markt

                          3. 5. MARKTDYNAMIK

                            1. 5.1 Marktführer

                              1. 5.1.1 Zunehmende Trends rund um Personalisierung und zunehmende Digitalisierung

                                1. 5.1.2 Deutliches Wachstum bei Online-Gaming, OTT und Internetwerbung

                                  1. 5.1.3 Intelligente Nutzung von Datenalgorithmen und KI führt zu verbesserten digitalen Produkten und Dienstleistungen

                                  2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                    1. 5.2.1 Deutlicher Anstieg der Piraterie, der zu Einnahmeverlusten führt

                                  3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                    1. 6.1 Typ

                                      1. 6.1.1 Business-to-Business (B2B)

                                        1. 6.1.2 Buchveröffentlichung

                                          1. 6.1.3 Gefilmte Unterhaltung

                                            1. 6.1.4 Internet Zugang

                                              1. 6.1.5 Internet-Werbung

                                                1. 6.1.6 Zeitschriftenverlag

                                                  1. 6.1.7 Musik

                                                    1. 6.1.8 Zeitungsverlag

                                                      1. 6.1.9 Out-of-Home (OOH)-Werbung

                                                        1. 6.1.10 Radio

                                                          1. 6.1.11 Fernsehwerbung

                                                            1. 6.1.12 TV-Abonnement- und Lizenzgebühren

                                                              1. 6.1.13 Videospiele und E-Sport

                                                              2. 6.2 Land

                                                                1. 6.2.1 China

                                                                  1. 6.2.2 Indien

                                                                    1. 6.2.3 Japan

                                                                      1. 6.2.4 Thailand

                                                                        1. 6.2.5 Malaysia

                                                                          1. 6.2.6 Südkorea

                                                                            1. 6.2.7 Indonesien

                                                                              1. 6.2.8 Australien

                                                                                1. 6.2.9 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                              2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                                1. 7.1 Firmenprofile

                                                                                  1. 7.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited

                                                                                    1. 7.1.2 Sun TV Network Limited

                                                                                      1. 7.1.3 Dish TV India Limited

                                                                                        1. 7.1.4 China Media Group Co. Ltd

                                                                                          1. 7.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)

                                                                                            1. 7.1.6 China Film Group Corporation

                                                                                              1. 7.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)

                                                                                                1. 7.1.8 DB Corp Ltd

                                                                                                  1. 7.1.9 HT Media Limited

                                                                                                    1. 7.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd

                                                                                                      1. 7.1.11 Eros International PLC

                                                                                                    2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                                      1. 9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                        **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                                        bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                                        Segmentierung der APAC-Medien- und Unterhaltungsindustrie

                                                                                                        Die ME-Branche besteht aus Unternehmen, die zusätzliche digitale Dienste und Produkte für Kinofilme, Fernsehprogramme und Werbespots sowie Streaming-Inhalte, Musik, Video- und Audioaufnahmen, Rundfunk, Radio, Text- und Buchveröffentlichungen produzieren, vertreiben und anbieten. Bereiche E-Sport und Videospiele. Medien werden von Zuschauern aller Bevölkerungsgruppen und über verschiedene Kanäle konsumiert, wie z. B. Fernsehen, Filme, Out-of-Home (OOH), Radio, Animation, visuelle Effekte (VFX), Musik, Spiele, digitale Werbung, Live-Events, gefilmte Unterhaltung, und drucken.

                                                                                                        Der Medien- und Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum ist nach Typ (Business to Business (B2B), Buchverlag, Filmunterhaltung) und Land segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

                                                                                                        Typ
                                                                                                        Business-to-Business (B2B)
                                                                                                        Buchveröffentlichung
                                                                                                        Gefilmte Unterhaltung
                                                                                                        Internet Zugang
                                                                                                        Internet-Werbung
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                                                                                                        Indien
                                                                                                        Japan
                                                                                                        Thailand
                                                                                                        Malaysia
                                                                                                        Südkorea
                                                                                                        Indonesien
                                                                                                        Australien
                                                                                                        Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                                                        Häufig gestellte Fragen zur APAC-Medien- und Unterhaltungsmarktforschung

                                                                                                        Der APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 4,77 % verzeichnen.

                                                                                                        Zee Entertainment Enterprises Limited, Sun TV Network Limited, Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG), DB Corp Ltd., Eros International PLC sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkt tätig sind.

                                                                                                        Der Bericht deckt die historische Marktgröße des APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des APAC-Medien- und Unterhaltungsmarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                        Bericht der APAC-Medien- und Unterhaltungsbranche

                                                                                                        Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von APAC-Medien und Unterhaltung im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die APAC-Medien- und Unterhaltungsanalyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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