Größe des Anime-Marktes

Zusammenfassung des Anime-Marktes
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Anime-Marktanalyse

Es wird erwartet, dass der globale Anime-Markt von 30,55 Mrd. USD im laufenden Jahr auf 45,8 Mrd. USD in den nächsten fünf Jahren wachsen wird, bei einer CAGR von 8,44 % im Prognosezeitraum. Der globale Anime-Markt wird in erster Linie durch den schnellen Konsum von Anime in Bezug auf die steigende Popularität von Videos und Fernsehsendungen, die technologischen Fortschritte auf dem Anime-Markt und die weltweit wachsende Popularität von Anime in Verbindung mit dem Wachstum der Produktion von Anime-Filmen angetrieben.

  • Der globale Anime-Markt hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum erlebt und wird in den kommenden Jahren aufgrund des zunehmenden Konsums von Anime durch die jüngere Generation, der Übernahme fortschrittlicher Technologien durch Marktanbieter und der wachsenden Beliebtheit von Anime-Waren voraussichtlich rasant wachsen. Darüber hinaus haben Verbraucher auf der ganzen Welt heute Zugang zu einer großen Menge an immersiven Inhalten, da die verschiedenen Over-the-Top-Streaming-Dienste (OTT) wie Netflix, Amazon Prime, YouTube und mehr zunehmen.
  • Darüber hinaus treiben die jüngsten technologischen Fortschritte auf dem Anime-Markt den Anime-Markt sektorübergreifend voran, um eine bessere Kommunikation mit den Endbenutzern zu gewährleisten. Die Anime-Industrie wird angesichts fortschrittlicher Technologien wie Metaverse, die sich mit Hilfe von künstlicher Intelligenz (KI) und virtueller Realität (VR) entwickeln, ein exponentielles Wachstum erleben. Marktanbieter auf dem globalen Anime-Markt haben damit begonnen, fortschrittliche Technologien zu verwenden, um Inhalte zur Darstellung von High-End-Grafiken aufzunehmen, zu produzieren und zu bearbeiten. Infolgedessen hat es die Gesamtwachstumsrate des Marktes im Prognosezeitraum gefördert.
  • Darüber hinaus wird die zunehmende Einführung von Virtual Reality analysiert, um das Marktwachstum zu unterstützen. Mehrere Anime-Produzenten weltweit haben bereits begonnen, auf moderne Virtual-Reality-Tools zu setzen, um qualifikationsintensive und zeitaufwändige Jobs zu übernehmen. Mit innovativen Virtual-Reality-Tools können Animatoren jetzt Charaktere riggen und Keyframes in 3D animieren. Darüber hinaus können sie problemlos 360-Grad-Videos und Animationsdaten einbinden und mehr erreichen, indem sie den Ton auf der Plattform selbst aufzeichnen. Neben der Steigerung der Produktivität schafft Virtual Reality eine Plattform für eine bessere Zusammenarbeit von Animatoren, indem sie den Produktionsprozess beschleunigt und es ihnen ermöglicht, Frames mühelos zu verbinden. Es wird erwartet, dass solche Faktoren in den kommenden Jahren lukrative Wachstumschancen für Marktverkäufer bieten werden.
  • Es wird jedoch analysiert, dass die steigenden Produktionskosten und der Mangel an qualifizierten Fachkräften in der Anime-Landschaft das Marktwachstum in den kommenden Jahren behindern. Die Produktionskosten sind in den letzten Jahren aufgrund der steigenden Arbeitskosten aufgrund von Arbeitsstilreformen weiter gestiegen; Bei der Einstellung von Auftragnehmern sind die Stückkosten stark gestiegen, so dass die Kosten für die Anime-Produktion schneller steigen als die Kosten für Aufträge. Darüber hinaus gibt es einen Mangel an Produktions- und Erstellungspersonal, und die für die Anime-Produktion erforderlichen Standards wachsen stetig, was ein Hauptfaktor für den Kostenanstieg ist.
  • Die COVID-19-Pandemie beeinträchtigte das Wachstum des globalen Anime-Marktes aufgrund der Schließung von Produktionshäusern; Rückgang der Warenverkäufe in Verbindung mit Verzögerungen bei der Produktion von Anime-Inhalten. Dies wirkte sich negativ auf die Gewinne und Verkäufe der Anime-Industrie aus. Während der Pandemie hat sich das Wachstum der Streaming-Plattformen jedoch positiv auf das Marktwachstum ausgewirkt. Die Produktionsaufträge nach der Pandemie sind weiter gestiegen, und sowohl die Anzahl der Anime-Titel als auch die Produktionsstudios, die sie erstellen, haben zugenommen, wobei der wachsende Streaming-Markt zu diesem Nachfrageanstieg beigetragen hat.

Überblick über die Anime-Branche

Der globale Anime-Markt ist moderat konsolidiert, wobei nur wenige Akteure einen nennenswerten Marktanteil halten. Marktanbieter auf dem globalen Anime-Markt gehen Partnerschaften mit OTT-Streaming-Plattformen ein, um ihre Kundenbasis zu erweitern und den globalen Markt zu entwickeln. Darüber hinaus setzen Marktanbieter fortschrittliche Technologien wie VR und künstliche Intelligenz ein, um den Zuschauern ein immersives Erlebnis zu bieten, innovative Storyboard-Techniken zu erforschen und die Produktionskosten zu senken, wodurch ein Wettbewerbsvorteil auf dem Markt geschaffen wird.

Im März 2023 kündigte der Sender MBC Group im Nahen Osten eine Partnerschaft mit dem US-amerikanischen Anime- und Manga-Distributor Tokyopop an, um ein Zentrum für die Lizenzierung, Förderung und Produktion von Anime-Inhalten in der Region zu schaffen. Das Joint Venture, MBC Anime, wird eine Reihe von hochwertigen Anime-Titeln in Auftrag geben, produzieren und in sie investieren.

Im Januar 2023 startete Crunchyroll, eine beliebte Anime-Streaming-Plattform, in Indien. Die Anime-Streaming-Plattform bietet eine große Auswahl an neuen und klassischen Anime-Serien und -Filmen, die das Publikum genießen kann. Die erschwinglichen Abonnementpläne gehören zu den attraktivsten Aspekten des Starts des Unternehmens in Indien. Für nur 79 INR (~ 1 USD) pro Monat können Fans im ganzen Land jetzt auf eine riesige Bibliothek von Anime-Shows zugreifen.

Anime-Marktführer

  1. Kyoto Animation Co., Ltd.

  2. Pierrot Co.,Ltd.

  3. Production I.G 

  4. TOEI ANIMATION Co., Ltd.

  5. STUDIO GHIBLI Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Konzentration des Anime-Marktes
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Neuigkeiten aus dem Anime-Markt

  • Juni 2023 - KC Global Media Asia (KCGM) hat sich mit der Cloud-basierten Software-as-a-Service (SaaS)-Technologie für den Broadcast- und Connected-TV-Anbieter Amagi zusammengetan, um Amagis Flaggschiff-SaaS-Angebote für den Vertrieb seines Premium-Anime-Kanals Animax über mehrere OTT-Plattformen in Indien bereitzustellen. Der Start hat es KC Global Media Asia ermöglicht, weiter in den südostasiatischen Markt vorzudringen und seine derzeit vertriebenen Premium-Inhalte für Werbetreibende und Zuschauer zugänglicher zu machen.
  • Juni 2023 - Die Dentsu Group gab bekannt, dass sie ihr Anime-Geschäft durch die Gründung von Dentsu Anime Solutions Inc. stärken wird, einem neuen Unternehmen, das Lösungen für die Anime-Lizenzierung anbietet. Das Hauptgeschäft der neuen Dentsu Anime Solutions Inc. wird der Verkauf von Anime und Lizenzen, wie z. B. Merchandising, an Rundfunkanstalten und Streaming-Plattformen in Japan und Übersee sein.
  • Juni 2023 - KC Global Media kündigte die Einführung des japanischen Unterhaltungspakets Animax und GEM auf Amazon Prime Video Channels in Indien an. Animax und GEM bieten den Verbrauchern eine Auswahl beliebter japanischer Anime-, Drama- und Varieté-Programme mit englischen Untertiteln von den linearen Kanälen Animax und GEM von KC Global Media. Unter den zahlreichen Angeboten können Fans in Indien jetzt beliebte Anime-Titel wie My Senpai is Annoying, Haikyu!, Fruits Basket und mehr genießen.

Table of Contents

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Die wachsende Popularität von Anime
    • 5.1.2 Die wachsende Popularität von Streaming-Plattformen
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Hohe Produktionskosten aufgrund steigender Arbeitskosten

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Fernseher
    • 6.1.2 Film
    • 6.1.3 Video
    • 6.1.4 Internet-Verteilung
    • 6.1.5 Merchandising
    • 6.1.6 Musik
    • 6.1.7 Pachinko
    • 6.1.8 Live Unterhaltung
  • 6.2 Nach Geografie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.4 Lateinamerika
    • 6.2.5 Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Kyoto Animation Co., Ltd.
    • 7.1.2 Pierrot Co.,Ltd.
    • 7.1.3 Production I.G
    • 7.1.4 TOEI ANIMATION Co., Ltd.
    • 7.1.5 STUDIO GHIBLI Inc.
    • 7.1.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
    • 7.1.7 Madhouse Inc
    • 7.1.8 P.A.WORKS Co.,Ltd
    • 7.1.9 VIZ Media, LLC
    • 7.1.10 Bandai Namco Filmworks Inc.
    • 7.1.11 Aniplex of America Inc.

8. INVESTITIONSANALYSE

9. Marktchancen und zukünftige Trends

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Segmentierung der Anime-Industrie

Anime ist ein japanischer Animationsstil, der in den letzten Jahren weltweit immer beliebter geworden ist. Es wird über verschiedene OTT-Plattformen und anscheinend über Heimmedien, Fernsehsendungen, das Internet, Waren und über das Internet verbreitet.

Der Anime-Markt ist nach Typ (TV, Film, Video, Internetvertrieb, Merchandising, Musik, Pachinko und Live-Unterhaltung) und nach Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) unterteilt. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in USD angegeben.

Nach Typ
Fernseher
Film
Video
Internet-Verteilung
Merchandising
Musik
Pachinko
Live Unterhaltung
Nach Geografie
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
Nach Typ Fernseher
Film
Video
Internet-Verteilung
Merchandising
Musik
Pachinko
Live Unterhaltung
Nach Geografie Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist der aktuelle Anime-Markt?

Der Anime-Markt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 8,44 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem Anime-Markt?

Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co.,Ltd., Production I.G, TOEI ANIMATION Co., Ltd., STUDIO GHIBLI Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Anime-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Anime-Markt?

Es wird geschätzt, dass Nordamerika im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am Anime-Markt?

Im Jahr 2024 hat der asiatisch-pazifische Raum den größten Marktanteil auf dem Anime-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Anime-Markt ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Anime-Marktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Anime-Marktes für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Anime im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Anime-Analyse enthält einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Erhalten Ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenloser Bericht als PDF-Download.

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