صناعة الألعاب - تحليل الحجم والحصص في الهند - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

من المتوقع أن يشهد سوق الألعاب في الهند نموًا كبيرًا، مدفوعًا بالتركيبة السكانية الشابة والبنية التحتية المتطورة لتكنولوجيا المعلومات وزيادة استخدام الأجهزة المحمولة والاتصال عالي السرعة عبر الإنترنت. إن دمج تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز و metaverse في ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر يعمل على دفع هذا النمو بشكل أكبر. كما يساهم تشجيع الحكومة لإنشاء الألعاب، وارتفاع القيادات النسائية، والتحول نحو الألعاب المحمولة ومتعددة اللاعبين، في توسع الصناعة.

الألعاب في حجم السوق الهندي

ملخص سوق الألعاب في الهند
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
حجم السوق (2024) USD 3.49 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 7.24 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 15.68 %
تركيز السوق واسطة

اللاعبين الرئيسيين

كبار اللاعبين في سوق الألعاب في الهند

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

الألعاب في تحليل السوق في الهند

يقدر حجم سوق الألعاب في الهند بـ 3.49 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 7.24 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.68٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

من المتوقع أن تحتل الهند مرتبة بين أفضل مواقع السوق لصناعة الألعاب نظرًا لوجود واحدة من أهم مجموعات الشباب في العالم. تعد البنية التحتية المتنامية لتكنولوجيا المعلومات، مدفوعة بالاستخدام المتزايد للهواتف الذكية والإنترنت عالي السرعة، أحد العوامل الرئيسية التي تدفع معدل نمو السوق في البلاد.

  • WEB3، وهو إصدار جديد من الإنترنت يدمج أفكارًا مثل اللامركزية والواقع الافتراضي والواقع المعزز والميتافيرس، أصبح تقنية أكثر استخدامًا في ألعاب الفيديو. وفقًا للمسح الذي أجرته NDTV Profit، فإن ما لا يقل عن 30% من 450 شركة Web3 في الهند تعمل في صناعة الألعاب. يظهر البحث 400 مليون دولار أمريكي لألعاب Web3 في الهند في السنوات الأخيرة.
  • لقد كان هناك تحول كبير في صناعة الألعاب في الهند، مع التركيز بشكل أكبر على تطوير الألعاب. وفي نوفمبر من العام الماضي، ألهم رئيس الوزراء المطورين والمبتكرين لأخذ زمام المبادرة في صناعة الألعاب عبر الإنترنت من خلال الترويج لرؤيته لـ الهند الرقمية. منذ ذلك الحين، اتخذت الحكومة المركزية تدابير مستمرة للتأثير على مسار الألعاب عبر الإنترنت لتتوافق مع هذا الهدف. ويتطلب هذا القطاع قيادة وزارة عقدية. ولتقديم توصيات بشأن تشريع عالمي على المستوى الوطني لتنظيم الألعاب عبر الإنترنت، أنشأت الحكومة الفيدرالية فريق العمل المشترك بين الوزارات (IMTF)، والذي يضم ممثلين من مختلف الوزارات. كما تم تكليفها من قبل مجموعة أخرى من الوزراء (GoM) بتقديم الهيكل الضريبي المقترح والإطار التنظيمي لقطاع الألعاب عبر الإنترنت.
  • في العام السابق، وفقًا لأخبار CNBC، صرح سونيل تشيمانكوتيل، الرئيس التنفيذي لشركة Teamlease Digital، أن أعمال الألعاب هي صناعة الشروق القادمة، مشيرًا إلى قاعدة المستخدمين الآخذة في الاتساع في هذا القطاع والإمكانات التي سيقدمها. ومع نمو الجمهور النسائي، سيعمل المزيد من النساء في صناعة الألعاب، وخاصة في الأدوار القيادية.
  • علاوة على ذلك، وفقا لصحيفة إيكونوميك تايمز، تتمتع الهند ببيانات متنقلة بأسعار معقولة في جميع أنحاء العالم. يبلغ متوسط ​​تكلفة الجيجابايت (GB) في الهند 0.26 دولارًا أمريكيًا، مقارنة بـ 6.66 دولارًا أمريكيًا في المملكة المتحدة و12.37 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة لنفس البيانات. وقد أدى ذلك إلى زيادة استخدام الإنترنت، حيث يستخدم 46٪ من السكان الإنترنت اليوم بانتظام، ويمتلكون الألعاب باعتبارها الصناعة الأسرع نموًا في الهند.
  • يجبر وباء كوفيد-19 الشركات على التحول من الحوسبة المكتبية إلى الحوسبة المحمولة. صرح أحد كبار مديري مجموعة Client Solutions Group، شركة Dell Technologies، الهند، أن صناعات ومؤسسات محددة أكثر توجهاً نحو الخدمات وفي القطاع العام هي التي تكون فيها هذه الحركة في اعتماد أجهزة الكمبيوتر المكتبية إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة أكثر وضوحًا.

الألعاب في اتجاهات السوق في الهند

من المتوقع أن تؤدي الزيادة السريعة في الهواتف الذكية إلى دفع السوق

  • نظرًا لتوسع السوق وإمكانات الدخل المربح، فإن ناشرين معروفين لألعاب وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي، Activision Blizzard وElectronic Arts، يركزان بشكل أكبر على ألعاب الهاتف المحمول. إنهم يتنافسون مع شركات مثل Tencent، وSea، وPerfect World، التي تعمل في الغالب في ألعاب الهاتف المحمول. يقوم الآن المعلنون عبر الإنترنت ومواقع التواصل الاجتماعي مثل ByteDance وAppLovin بنشر ألعاب الهاتف المحمول.
  • في إجمالي التنزيلات هذا العام، تفوقت الهند على الصين باعتبارها المستهلك الرئيسي لألعاب الهاتف المحمول. الهند لديها حاليا أسواق أكبر بنحو 2.5 مرة من الصين وثلاث مرات أكبر من الولايات المتحدة. تم تنزيل 15 مليار (15.000 مليون) لعبة في العام السابق. وفيما يتعلق بتنزيلات الألعاب العالمية في العام الحالي، حصلت الهند على النسبة الأكبر (17%).
  • وفي هذا العام، خططت سامسونج لنقل جزء من تصنيع هواتفها الذكية إلى الهند من فيتنام والعديد من البلدان الأخرى. تعتزم الشركة المصنعة للهواتف الذكية في كوريا الجنوبية تصنيع أكثر من 40 مليار دولار أمريكي (40.000 مليون) من الأجهزة في البلاد.
  • من خلال تمكين تنزيلات الألعاب بشكل أسرع من شبكات 4G الحالية، دعمت شبكات 5G أيضًا نمو خدمات الألعاب السحابية المستندة إلى الهاتف المحمول وألعاب الواقع المعزز (AR). قد يتم دعم مليون جهاز بواسطة 5G في كيلومتر مربع واحد، مما يشجع المزيد من الأشخاص على ممارسة ألعاب الهاتف المحمول، وخاصة الألعاب متعددة اللاعبين. ونتيجة لذلك، سيتم تسريع نمو الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة.
سوق الألعاب في الهند مستخدمو الهواتف الذكية في الهند، بالمليون، 2019-2022

ألعاب أندرويد للسيطرة على حصة السوق

  • انخفضت تكاليف البيانات في البلاد مؤخرًا بشكل كبير، مما يجعلها واحدة من أكثر أسواق البيانات بأسعار معقولة. وقد أثر بشكل إيجابي على عدد مستخدمي الهواتف الذكية في البلاد. وفقًا لمسح أجرته Newzoo في العام السابق، بلغ إجمالي المستخدمين شهريًا للألعاب الرائدة في Google Play في الهند 657 مليونًا.
  • وقد أثرت هذه الظروف المواتية بشكل إيجابي على عدد اللاعبين على الأجهزة المحمولة في البلاد. على سبيل المثال، وفقًا لدراسة أجرتها CMR والتي شملت مدخلات من 1,124 لاعبًا على الأجهزة المحمولة تتراوح أعمارهم بين 16 و35 عامًا، فإن الشخص العادي لديه سبع ألعاب على الأقل على هواتفه، أربع منها يتم لعبها بانتظام.
  • وفقًا لتقرير نشره موقع 42matters.com في العام السابق، يوجد أكثر من 5,283 ناشرًا هنديًا على Google Play، جميعهم 166,039 ناشرًا للألعاب. بعض أبرز الناشرين الهنود هم Gammation Technologies Pvt Ltd.، وWords Mobile، وMoonton، وMoonfrog، وGames2win.com. وبشكل عام، فإن 3% من جميع ناشري الألعاب على Google Play هم من الهند، مما يشير إلى الهيمنة المتزايدة للاعبين الهنود في صناعة ألعاب Android.
  • ومن بين قطاع ألعاب الهاتف المحمول، يحظى نظام أندرويد بحصة سوقية كبيرة، وذلك بسبب الحصة المهيمنة من قاعدة المستخدمين في البلاد. ووفقًا لدراسات مختلفة، من المتوقع أن تتجاوز قاعدة مستخدمي الهواتف الذكية في البلاد 750 مليونًا بحلول نهاية العام الماضي، وتنمو بشكل كبير مع العلامات التجارية الكبرى مثل Xiaomi وRealme. يهيمن OnePlus وSamsung على السوق. هناك اتجاه مهم آخر وهو أن هؤلاء البائعين يقدمون هواتف ذكية تعمل بنظام التشغيل Android، مما يساهم في زيادة شعبية نظام التشغيل.
  • مع الحظر الأخير على لعبة PUBG، شهدت Call of Duty زيادة في عدد المستخدمين. كما شهدت البلاد نموًا في عدد المطورين الذين يقدمون ألعابًا مماثلة. على سبيل المثال، في العام السابق، كانت FAU-G، المنافس الهندي لـ PUBG Mobile، متاحة للتسجيل المسبق على متجر Play.
سوق الألعاب في الهند حصة مستخدمي نظام تشغيل Android للهواتف المحمولة، الهند، 2018-2022

الألعاب في الهند نظرة عامة على الصناعة

  • سبتمبر 2022 – سوني ستطلق منتج ألعاب Xperia الجديد. أعلنت شركة سوني عن هاتفها الذكي الرائد Xperia 5 IV. حاليًا، ستقدم الشركة قريبًا منتجًا جديدًا. سيكون هذا الجهاز مرتبطًا بالألعاب. علاوة على ذلك، تطلق سوني وحدة التحكم اللاسلكية الجديدة لجهاز PlayStation 5 DualSense Edge في الهند. تعمل Motive Studios على لعبة Iron Man من منظور الشخص الثالث والحركة والمغامرة. بدءًا من يناير 2023، بدأ تسليم وحدة التحكم اللاسلكية.
  • في سبتمبر 2022، سيتم تقديم إجمالي 21 حفرة لسلسلة Wii Sports إلى تحديث Nintendo SwitchTM Sports Golf في 28 نوفمبر. تأرجح للبقاء في لعبة جولف البقاء أو شارك في منافسة غير رسمية مع العائلة والأصدقاء.
  • في يناير 2023، أعلنت شركة Electronic Arts خلال مؤتمر Crafting the Tension Art للمطور Livestream Dead Space عن إطلاقها في بداية العام المقبل لأجهزة PlayStation5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي. تتم إعادة بناء لعبة رعب البقاء على قيد الحياة الأصلية من الخيال العلمي Dead Space باستخدام محرك اللعبة FrostbiteTM.
undefined

الألعاب في قادة السوق في الهند

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق الألعاب في الهند
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

الألعاب في أخبار السوق الهندية

  • أكتوبر 2022 - أعلنت شركة Electronic Arts وMarvel Entertainment عن تعاون متعدد العناوين لإنشاء ثلاث ألعاب مغامرات جديدة لوحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي. ستكون كل لعبة هي قصتها الأصلية التي تدور أحداثها في عالم Marvel. تعمل Motive Studios على لعبة Iron Man من منظور الشخص الثالث والحركة والمغامرة.
  • يوليو 2022- اتخذت حكومة الهند خطوات لترويج ألعاب السكان الأصليين. تقع مسؤولية تعزيز الرياضات الأصلية في البلاد وإجراء برامج تدريبية خاصة في المقام الأول على عاتق حكومات الولايات/الأقاليم الاتحادية المعنية. وتكمل حكومة الاتحاد جهودهم. على سبيل المثال، تشرف وزارة الرياضة على مخطط كيلو الهند، وهو مخطط القطاع المركزي. أحد مكونات المخطط هو الترويج للألعاب الريفية والأصلية/القبلية.
  • يناير 2022 - ستقوم Microsoft بشراء Activision. تريد Blizzard أن تجعل اللعب ممتعًا واجتماعيًا للجميع على جميع الأجهزة. سيؤدي هذا الشراء إلى تسريع توسيع أعمال ألعاب Microsoft عبر الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والأنظمة الأساسية السحابية وسيكون بمثابة أساس لـ metaverse.

تقرير سوق الألعاب في الهند - جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. ديناميكيات السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق الألعاب في الهند

                1. 4.3 العوامل المحركة للسوق

                  1. 4.3.1 ظهور الألعاب السحابية وانتشار مستخدمي الإنترنت

                    1. 4.3.2 تفضيل الشباب للألعاب يفيد النمو

                    2. 4.4 تحديات السوق

                      1. 4.4.1 قضايا مثل قوانين ولوائح الخصوصية والمخاوف المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب

                      2. 4.5 تحليل النظام البيئي الصناعي

                        1. 4.6 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                          1. 4.6.1 القوة التفاوضية للموردين

                            1. 4.6.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                              1. 4.6.3 تهديد الوافدين الجدد

                                1. 4.6.4 تهديد البدائل

                                  1. 4.6.5 شدة التنافس تنافسية

                                  2. 4.7 تحليل مؤشر قاعدة الألعاب

                                    1. 4.7.1 الوضع الحالي لاختراق الإنترنت في الهند والتوقعات

                                      1. 4.7.2 اختراق الهواتف الذكية في الهند - تقديرات وتوقعات، 2019-2027

                                        1. 4.7.3 مشهد سوق أجهزة الكمبيوتر التقليدية (بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة ومحطات العمل) - التقديرات بالمليون وحدة، 2019-2026

                                          1. 4.7.4 رؤى سوق وحدات التحكم (عدد وحدات التحكم واللاعبين الرئيسيين والتقديرات والتوقعات للفترة 2019-2026 بالإيرادات بمليون دولار أمريكي)

                                            1. 4.7.5 عدد اللاعبين على الأجهزة المحمولة حسب العمر والجنس

                                              1. 4.7.6 التركيبة السكانية لألعاب الهاتف المحمول الهندية وإحصائيات الاستخدام

                                                1. 4.7.7 ناشري اللعبة الهندية مقابل الدولية

                                                  1. 4.7.8 أفضل 10 ألعاب وناشرين

                                                    1. 4.7.9 سوق الألعاب العالمية مقابل الهند

                                                      1. 4.7.10 حظر ألعاب المال الحقيقي عبر ولايات مختلفة

                                                    2. 5. تجزئة السوق

                                                      1. 5.1 يكتب

                                                        1. 5.1.1 الألعاب المحمولة

                                                          1. 5.1.1.1 ذكري المظهر

                                                            1. 5.1.1.2 دائرة الرقابة الداخلية

                                                            2. 5.1.2 ألعاب وحدة التحكم

                                                              1. 5.1.3 متصفح الكمبيوتر/تم التنزيل

                                                            3. 6. مشهد تنافسي

                                                              1. 6.1 ملف الشركة

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. توقعات 5G في الهند

                                                                                  1. 7.1 الاعتبارات والفرص الرئيسية التي تدعم نشر تقنية الجيل الخامس في الهند

                                                                                    1. 7.2 استثمارات وأنشطة أصحاب المصلحة (بما في ذلك الإنفاق على الألياف والبنية التحتية الأخرى مثل MIMO)

                                                                                      1. 7.3 نظرة ثاقبة مزاد الطيف 5G في الهند

                                                                                        1. 7.4 الجدول الزمني للطرح التجاري لـ 5G في الهند

                                                                                          1. 7.5 إشارات عالمية حول تأثير 5G على مشهد الألعاب المحمولة

                                                                                          2. 8. فرص سوق الألعاب الهندية والاتجاهات المستقبلية

                                                                                            ***بحسب التوافر
                                                                                            bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                            احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                            الألعاب في تجزئة الصناعة في الهند

                                                                                            الألعاب هي ممارسة الألعاب الإلكترونية التي يتم إجراؤها من خلال وسائل متعددة، مثل استخدام أجهزة الكمبيوتر أو الهواتف المحمولة أو وحدات التحكم أو الوسائط الأخرى. هناك انتشار متزايد لاتصالات الإنترنت عالية السرعة، خاصة في الاقتصادات الناشئة، مما يجعل الألعاب عبر الإنترنت عملية لعدد أكبر من الأشخاص في السنوات الأخيرة. يشمل نطاق البحث متصفحات الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي والألعاب التي تم تنزيلها. تم تضمين تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق الألعاب الهندي كجزء من الدراسة وتم أخذه في الاعتبار للتوقعات المستقبلية أيضًا.

                                                                                            يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                            يكتب
                                                                                            الألعاب المحمولة
                                                                                            ذكري المظهر
                                                                                            دائرة الرقابة الداخلية
                                                                                            ألعاب وحدة التحكم
                                                                                            متصفح الكمبيوتر/تم التنزيل

                                                                                            الألعاب في الهند الأسئلة الشائعة حول أبحاث السوق

                                                                                            من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب في الهند إلى 3.49 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.68% ليصل إلى 7.24 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                            وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب في الهند إلى 3.49 مليار دولار أمريكي.

                                                                                            Sony Corporation، Nintendo، Microsoft، Rolocule Games Private Limited، Electronic Arts Inc. هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب الهندي.

                                                                                            في عام 2023، قُدر حجم سوق الألعاب في الهند بنحو 3.02 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب الهندية للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب الهندية للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                            تقرير صناعة الألعاب في الهند

                                                                                            من المتوقع أن يشهد قطاع ألعاب الفيديو في الهند نموًا كبيرًا، مدفوعًا بعناصر مثل الفئة السكانية الشابة الكبيرة، وتطوير إطار تكنولوجيا المعلومات، والاستخدام المتزايد للأجهزة المحمولة والاتصال عالي السرعة عبر الإنترنت. إن دمج التطورات مثل اللامركزية، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والميتافيرس في ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر يعمل أيضًا على تعزيز التوسع في صناعة الألعاب. تعمل الحكومة على تشجيع إنشاء الألعاب وأنشأت فريق عمل مشترك بين الوزارات للإشراف على الألعاب عبر الإنترنت. ويشهد قطاع الألعاب أيضًا ارتفاعًا في مشاركة المرأة، خاصة في المناصب القيادية. أدت بيانات الهاتف المحمول الاقتصادية في الهند إلى زيادة استخدام الإنترنت، مما حول الألعاب إلى واحدة من الصناعات سريعة التوسع في البلاد. ويسلط التقرير الضوء أيضًا على التحول من الحوسبة المكتبية إلى الحوسبة المحمولة والتركيز المتزايد على الألعاب المحمولة والألعاب متعددة اللاعبين من قبل كبار ناشري الألعاب. التقرير متاح للتنزيل المجاني بصيغة PDF.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                            الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                            يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                            صناعة الألعاب - تحليل الحجم والحصص في الهند - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)