حجم السوق العالمي 3D الظاهري حجم السوق وتحليل حصة - اتجاهات النمو والتوقعات (2024 - 2029)

يتم تقسيم سوق المنصات الافتراضية العالمية 3D حسب صناعات المستخدم النهائي (التصنيع والنقل والخدمات اللوجستية والرعاية الصحية والتعليم وغيرها) ، والجغرافيا.

3D حجم السوق منصة افتراضية

3D تحليل سوق المنصة الافتراضية

من المتوقع أن يسجل سوق المنصات الافتراضية العالمية ثلاثية الأبعاد معدل نمو سنوي مركب قدره 13.5٪ خلال فترة التنبؤ (2022 - 2027). تساهم عوامل مثل الاعتماد المتزايد للهواتف الذكية وارتفاع معدل انتشار الإنترنت في نمو سوق المنصات الافتراضية 3D في جميع أنحاء العالم.

  • الواقع الافتراضي هو استخدام تكنولوجيا البرمجيات ، في المقام الأول لإنشاء بيئة محاكاة. يضع الواقع الافتراضي المستخدم داخل تجربة ، مما يعني أنه بدلا من عرض شاشة العرض أمامه ، ينغمس المستخدمون ويمكنهم التفاعل مع عالم 3D. لقد غيرت التكنولوجيا العالم من خلال محاكاة أكبر عدد ممكن من الحواس ، مثل الرؤية واللمس والسمع وحتى الشم.
  • توفر المنصة الافتراضية 3D للمستخدمين بيئة افتراضية جزئيا. تم تجهيز المنصة بتقنية شبه غامرة تقدم الواقعية من خلال رسومات 3D. يستخدم هذا الواقع الافتراضي بشكل أساسي لإجراء الأحداث والأغراض التعليمية أو التدريبية. يعتمد على شاشات عالية الدقة أو أجهزة عرض أو أجهزة كمبيوتر قوية أو أجهزة محاكاة صلبة لإعادة إنتاج شكل ووظائف آلات العالم الحقيقي جزئيا.
  • اعتمدت صناعة الرعاية الصحية أيضا تقنية الواقع الافتراضي 3D بطريقة جوهرية حيث تستخدم بعض المؤسسات عالية الجودة الصور التي أنشأها الكمبيوتر للقيام بأنواع متعددة من التشخيصات. على سبيل المثال ، في يونيو 2022 ، أعلنت شركة Novard ، وهي مزود لتكنولوجيا الرعاية الصحية ، أن VisAR ، وهو نظام ملاحة جراحي للواقع المعزز من تكنولوجيا الرعاية الصحية ، حصل على موافقة إدارة الغذاء والدواء الأمريكية (FDA) لجراحة العمود الفقري أثناء العملية الموجهة بدقة. لقد حولت بيانات تصوير المريض إلى صورة ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد مرئية من خلال حاجب بصري ومتراكبة على المريض بدقة أقل من المليمتر.
  • في يونيو 2022 ، أعلنت الخطوط الجوية القطرية عن تقديم ميزات جديدة قريبا في منصة metaverse الخاصة بها ، QVerse. تخطط الشركة لدمج عمليات شراء تذاكر NFTs والمزيد في منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها. تم إنشاء النظام الأساسي باستخدام محرك Unreal Engine من Epic Game ، وهو أحد أدوات إنشاء 3D المحسنة.
  • عززت جائحة COVID-19 التحول الرقمي للصناعات ، وتركز الشركات بشكل أكبر على منصة رقمية للتفاعل مع عملائها وعملائها. يمكن للواقع الافتراضي أيضا التقاط بيئات مكتبية مختلفة حيث يمكن عقد المؤتمرات على منصات الواقع الافتراضي ، ويمكن إجراء العديد من العلامات التجارية وإطلاق المنتجات من خلاله. يتم استهداف قطاع التعليم والرعاية الصحية أيضا نظرا لأن الصناعة تحصل على تحول رقمي مرتفع في هذا الوباء. على سبيل المثال ، في يناير 2020 ، أطلقت الوكالة الفيدرالية لإدارة الطوارئ (FEMA) تجربة واقع افتراضي تسمى IMMERSED. يمكن للنظام الجديد أن يخلق تجربة لحالات فعلية شبيهة بالفيضانات يمكن أن تساعد السلطات على التخطيط للتخفيف. يمكن أن يقلل الإجراء المتخذ من خلال الممتلكات الافتراضية من الخسائر في الأرواح والممتلكات. سيساعد هذا الاستخدام للواقع الافتراضي للكوارث في توفير حلول سلبية أثناء حالة الوباء.

3D نظرة عامة على صناعة المنصات الافتراضية

يبدو أن سوق Global 3D Virtual Platform مجزأ بسبب توفر العدد الكبير من اللاعبين الذين يكثفون المنافسة. يتبنى اللاعبون الرئيسيون في سوق Global 3D Virtual Platform عمليات الاستحواذ والشراكات لتوسيع نطاق وصولهم إلى المزيد من المستهلكين في جميع أنحاء العالم. بعض الشركات الكبرى في سوق المدفوعات هي Praxilabs و Spektra Systems و Samaaro وغيرها.

  • في أبريل 2022 ، أعلنت Fluxon ، وهي شركة عالمية لتطوير المنتجات ، عن الاستحواذ على Pluto ، وهي منصة أحداث افتراضية يمكن للمستخدمين من خلالها التعاون والتسكع في metaverse ، في عوالم 3D مثل جزر المالديف أو Burning Man أو Admont Abbey في النمسا. ويضيف الاستحواذ إلى استراتيجية نمو الشركة من خلال تقديم أدوات الإنتاجية والتعاون، بما في ذلك تطبيق الأسئلة والأجوبة في الوقت الفعلي، دوري.
  • في مارس 2022 ، أعلنت NVIDIA عن منصة للتوائم الرقمية العلمية التي تروج لنماذج التعلم الآلي للفيزياء لحل مشكلات العلوم والهندسة على نطاق مليون X عدة مرات أسرع من ذي قبل. تشتمل منصة التوائم الرقمية المتسارعة للحوسبة العلمية على إطار عمل NVIDIA Modulus الذكاء الاصطناعي لتطوير نماذج الشبكة العصبية الفيزيائية ML ومنصة محاكاة العالم الافتراضي NVIDIA Omniverse™ 3D.

3D منصة افتراضية قادة السوق

  1. PraxiLabs

  2. Spektra Systems LLC

  3. Samaaro

  4. PandaMR

  5. MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل عينة

3D أخبار السوق منصة افتراضية

  • في مايو 2022 ، أطلقت Camp K12 ، وهي شركة ناشئة في مجال تكنولوجيا التعليم ، Hatch Kids ، وهي منصة إنشاء metaverse و AR / VR للمتعلمين الصغار. إنها منصة إنشاء ثلاثية الأبعاد مجانية عبر الإنترنت للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 18 عاما لترميز وتصميم ونشر ألعاب ثلاثية الأبعاد وتطبيقات الواقع المعزز (AR) وعوالم الواقع الافتراضي التفاعلية (VR) وتجارب metaverse دون أي خبرة سابقة في التصميم أو الترميز.
  • في سبتمبر 2021 ، أعلنت Rooom ، وهي شركة عالمية ناشئة مقرها ألمانيا ، أنها جمعت 7 ملايين دولار أمريكي لدمج ألعاب مثل التجارب الافتراضية ثلاثية الأبعاد ووسائل الاتصال الأخرى في منصة الأحداث الخاصة بها.

تقرير سوق المنصة الافتراضية 3D - جدول المحتويات

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريفات السوق
  • 1.2 مجال الدراسة

2. مناهج البحث العلمي

3. ملخص تنفيذي

4. رؤى السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.2.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.2.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين
    • 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد
    • 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
    • 4.2.5 شدة التنافس تنافسية
  • 4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق
  • 4.4 حالات الاستخدام (قطاعات التعليم، والسيارات، والبناء، والطيران مقابل تخطيط الأحداث، والمحاكاة، والاجتماعات، وما إلى ذلك)

5. ديناميكيات السوق

  • 5.1 العوامل المحركة للسوق
    • 5.1.1 زيادة اعتماد منصة الوسائط الرقمية لتوسيع قاعدة الجمهور.
    • 5.1.2 الاستخدام المتزايد للواقع الافتراضي في التدريب التعليمي، مثل تدريب الميكانيكيين والمهندسين والطيارين والجنود في الدفاع والعاملين الميدانيين والفنيين وقطاعات التصنيع، يقود نمو السوق
  • 5.2 تحديات السوق
    • 5.2.1 تعد خصوصية البيانات وأمنها وترحيل البيانات من بعض التحديات التي من المحتمل أن تعيق نمو السوق

6. تجزئة السوق

  • 6.1 بواسطة المستخدم النهائي
    • 6.1.1 تصنيع
    • 6.1.2 النقل والخدمات اللوجستية
    • 6.1.3 الرعاىة الصحية
    • 6.1.4 تعليم
    • 6.1.5 آحرون
  • 6.2 بواسطة الجغرافيا
    • 6.2.1 أمريكا الشمالية
    • 6.2.2 أوروبا
    • 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
    • 6.2.4 بقية العالم

7. مشهد تنافسي

  • 7.1 ملف الشركة
    • 7.1.1 Praxilabs
    • 7.1.2 Spektra Systems LLC (Cloudlabs AI)
    • 7.1.3 Samaaro
    • 7.1.4 PandaMR
    • 7.1.5 MootUp(Hyperspace??)
    • 7.1.6 3D Bear
    • 7.1.7 Outreal XR
    • 7.1.8 Holo-SDK
    • 7.1.9 Wevr
    • 7.1.10 Worldviz, Inc
    • 7.1.11 Aviantet

8. تحليل الاستثمار

9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

***بحسب التوافر
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

3D تجزئة صناعة المنصات الافتراضية

يتضمن تحليل الخلفية الكاملة لسوق Global 3D Virtual Platform تقييما للاقتصاد ، ونظرة عامة على السوق ، وتقدير حجم السوق للقطاعات الرئيسية ، والاتجاهات الناشئة في السوق ، وديناميكيات السوق ، وملفات تعريف الشركة الرئيسية التي يغطيها التقرير. تتضمن دراسة السوق أيضا فهما موجزا لتأثير COVID-19 على السوق.

بواسطة المستخدم النهائي تصنيع
النقل والخدمات اللوجستية
الرعاىة الصحية
تعليم
آحرون
بواسطة الجغرافيا أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
بقية العالم
بواسطة المستخدم النهائي
تصنيع
النقل والخدمات اللوجستية
الرعاىة الصحية
تعليم
آحرون
بواسطة الجغرافيا
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
بقية العالم
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

3D منصة افتراضية أبحاث السوق أسئلة وأجوبة

ما هو حجم سوق المنصة الافتراضية العالمية 3D الحالية؟

من المتوقع أن يسجل سوق المنصات الافتراضية العالمية ثلاثية الأبعاد معدل نمو سنوي مركب قدره 13.5٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق المنصات الافتراضية العالمية 3D؟

PraxiLabs ، Spektra Systems LLC ، Samaaro ، PandaMR ، MootUp(Hyperspaceᵐᵛ) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق المنصات الافتراضية العالمية 3D.

ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق المنصات الافتراضية 3D العالمية؟

تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).

ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق المنصات الافتراضية 3D العالمية؟

في عام 2024 ، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق المنصات الافتراضية العالمية 3D.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق المنصة الافتراضية 3D العالمية؟

يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق المنصات الافتراضية العالمية ثلاثية الأبعاد لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتنبأ التقرير أيضا بحجم سوق المنصات الافتراضية 3D العالمية لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

تقرير صناعة المنصات الافتراضية العالمية 3D

إحصائيات لحصة السوق العالمية 3D Virtual Platform لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة الاستخبارات من Mordor™. يتضمن تحليل Global 3D Virtual Platform توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.

عالمي سوق المنصات الافتراضية العالمية 3D