3D تحليل سوق المنصة الافتراضية
من المتوقع أن يسجل سوق المنصات الافتراضية العالمية ثلاثية الأبعاد معدل نمو سنوي مركب قدره 13.5٪ خلال فترة التنبؤ (2022 - 2027). تساهم عوامل مثل الاعتماد المتزايد للهواتف الذكية وارتفاع معدل انتشار الإنترنت في نمو سوق المنصات الافتراضية 3D في جميع أنحاء العالم.
- الواقع الافتراضي هو استخدام تكنولوجيا البرمجيات ، في المقام الأول لإنشاء بيئة محاكاة. يضع الواقع الافتراضي المستخدم داخل تجربة ، مما يعني أنه بدلا من عرض شاشة العرض أمامه ، ينغمس المستخدمون ويمكنهم التفاعل مع عالم 3D. لقد غيرت التكنولوجيا العالم من خلال محاكاة أكبر عدد ممكن من الحواس ، مثل الرؤية واللمس والسمع وحتى الشم.
- توفر المنصة الافتراضية 3D للمستخدمين بيئة افتراضية جزئيا. تم تجهيز المنصة بتقنية شبه غامرة تقدم الواقعية من خلال رسومات 3D. يستخدم هذا الواقع الافتراضي بشكل أساسي لإجراء الأحداث والأغراض التعليمية أو التدريبية. يعتمد على شاشات عالية الدقة أو أجهزة عرض أو أجهزة كمبيوتر قوية أو أجهزة محاكاة صلبة لإعادة إنتاج شكل ووظائف آلات العالم الحقيقي جزئيا.
- اعتمدت صناعة الرعاية الصحية أيضا تقنية الواقع الافتراضي 3D بطريقة جوهرية حيث تستخدم بعض المؤسسات عالية الجودة الصور التي أنشأها الكمبيوتر للقيام بأنواع متعددة من التشخيصات. على سبيل المثال ، في يونيو 2022 ، أعلنت شركة Novard ، وهي مزود لتكنولوجيا الرعاية الصحية ، أن VisAR ، وهو نظام ملاحة جراحي للواقع المعزز من تكنولوجيا الرعاية الصحية ، حصل على موافقة إدارة الغذاء والدواء الأمريكية (FDA) لجراحة العمود الفقري أثناء العملية الموجهة بدقة. لقد حولت بيانات تصوير المريض إلى صورة ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد مرئية من خلال حاجب بصري ومتراكبة على المريض بدقة أقل من المليمتر.
- في يونيو 2022 ، أعلنت الخطوط الجوية القطرية عن تقديم ميزات جديدة قريبا في منصة metaverse الخاصة بها ، QVerse. تخطط الشركة لدمج عمليات شراء تذاكر NFTs والمزيد في منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها. تم إنشاء النظام الأساسي باستخدام محرك Unreal Engine من Epic Game ، وهو أحد أدوات إنشاء 3D المحسنة.
- عززت جائحة COVID-19 التحول الرقمي للصناعات ، وتركز الشركات بشكل أكبر على منصة رقمية للتفاعل مع عملائها وعملائها. يمكن للواقع الافتراضي أيضا التقاط بيئات مكتبية مختلفة حيث يمكن عقد المؤتمرات على منصات الواقع الافتراضي ، ويمكن إجراء العديد من العلامات التجارية وإطلاق المنتجات من خلاله. يتم استهداف قطاع التعليم والرعاية الصحية أيضا نظرا لأن الصناعة تحصل على تحول رقمي مرتفع في هذا الوباء. على سبيل المثال ، في يناير 2020 ، أطلقت الوكالة الفيدرالية لإدارة الطوارئ (FEMA) تجربة واقع افتراضي تسمى IMMERSED. يمكن للنظام الجديد أن يخلق تجربة لحالات فعلية شبيهة بالفيضانات يمكن أن تساعد السلطات على التخطيط للتخفيف. يمكن أن يقلل الإجراء المتخذ من خلال الممتلكات الافتراضية من الخسائر في الأرواح والممتلكات. سيساعد هذا الاستخدام للواقع الافتراضي للكوارث في توفير حلول سلبية أثناء حالة الوباء.
3D اتجاهات السوق منصة افتراضية
صناعة الرعاية الصحية لدفع نمو السوق
- تشهد صناعة الرعاية الصحية طلبا متزايدا على المنصات الافتراضية 3D لتخفيف بعض حالات الرعاية الصحية للمرضى وتوفير حلول تدريب أفضل وأكثر جاذبية لأخصائيي الرعاية الصحية.
- شهدت شركات تكنولوجيا الواقع الافتراضي الطبي أيضا نمو منصات تكنولوجيا الواقع الافتراضي في قطاع الرعاية الصحية. على سبيل المثال ، في نوفمبر 2021 ، أعلنت Applied VR ، وهي شركة ناشئة ومزود للواقع الافتراضي العلاجي لإدارة الألم ، أنها جمعت 36 مليون دولار أمريكي لتعزيز منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها لدعم المزيد من شركات الرعاية الصحية.
- تستخدم منصة الشركة الافتراضية نظارات واقية وسماعات رأس لإنشاء عالم افتراضي غامر 3D يهدف إلى تقليل آلام المخاض أثناء الولادة وتقليل الألم من الحروق إلى الانزعاج الذي تعاني منه أثناء علاج السرطان.
- يتطلع اللاعبون الرئيسيون في السوق المدروسة إلى اعتماد المزيد من الشراكات مع المنافسين. من خلال هذا التعاون ، يمكن للشركة زيادة اعتماد منصة 3D الافتراضية في مجال الرعاية الصحية. على سبيل المثال ، في مايو 2022 ، أعلنت PrecisionOS عن شراكة مع Siemens Healthineers لتوفير تدريب غامر على الواقع الافتراضي (VR). تسمح الوحدة للجراحين والفنيين بالتدرب على استخدام 3D C-arm Cios Spin المحمول من Siemens Healthineers لمراقبة الجودة أثناء العملية وتوجيه سير العمل الجراحي. سيمكن برنامج الواقع الافتراضي من PrecisionOS الجراحين من الممارسة والتصرف بشكل أصيل وتعاوني في بيئة واقعية للغاية.
- وبالمثل ، في أبريل 2022 ، أعلنت FundamentalVR ، وهي منصة للجراحة الأساسية ، عن إضافة جراحة الأوعية الدموية الداخلية إلى مجموعتها من المحاكاة الطبية للواقع الافتراضي اللمسي. تضمن هذه الميزات تزويد الفرد بالبيئة الديناميكية اللازمة لاستكشاف حالات المرضى والتشريح والإجراءات والأجهزة والمزيد لتحقيق أهداف التعلم الخاصة بهم.
من المتوقع أن تحتفظ أمريكا الشمالية بحصة كبيرة
- تشهد أمريكا الشمالية العديد من التطورات في سوق المنصات الافتراضية 3D حيث توجد العديد من الشركات المهمة في الولايات المتحدة وكندا ، مما يساهم في نمو السوق الإقليمية. إن الاعتماد المتزايد على السحابة والذكاء الاصطناعي من قبل اللاعبين الرئيسيين في جميع أنحاء المنطقة سيزيد من النمو في منصة 3D الافتراضية في فترة التوقعات.
- يشهد قطاع الرعاية الصحية في المنطقة شراكات مع اللاعبين في السوق لتوفير حلول طبية محسنة. على سبيل المثال ، في يونيو 2022 ، أعلنت Relias ، مزود التدريب على الرعاية الصحية وحلول الأداء ، عن شراكة مع Health Scholars ، التدريب السريري للواقع الافتراضي (VR) لمتخصصي الرعاية الصحية لتحسين عروض منتجات التوليد (OB).
- علاوة على ذلك ، في مارس 2022 ، أعلنت Seaspan Shipyards عن إطلاق منشأة HoloShip الجديدة ، وهو نظام تصور غامر يسمح ل Seaspan ومجتمع الصناعة البحرية الكندية بالوصول إلى بيئة الواقع الافتراضي لدمج وتطوير واختبار وإظهار قدرات التوأم الرقمي الجديدة وتحويل كيفية بناء السفن وبنائها وصيانتها. يستخدم Holoship سماعات 3D والواقع الافتراضي ، والتي يتم من خلالها نقل المشاركين إلى السفينة ، مما يوفر القدرة على عرض والتفاعل مع الفضاء والمعدات والأنظمة والمكونات والأنظمة الفرعية.
- تستثمر قطاعات الصناعة الأخرى ، بما في ذلك الفضاء والرعاية الصحية والجيش والألعاب وتجارة التجزئة ، في هذه التكنولوجيا للاستفادة من إمكانات النمو. على سبيل المثال ، في نوفمبر 2021 ، أصدرت Unity ، وهي منصة لإنشاء وتشغيل محتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي (RT3D) ، مؤخرا تقريرين يوضحان بالتفصيل ارتفاع الطلب على الألعاب متعددة اللاعبين وأهمية محتوى ما بعد الإطلاق في الحفاظ على مشاركة اللاعبين. لعب أكثر من نصف الأمريكيين (56٪) ألعابا متعددة اللاعبين في العام الماضي ، حيث لعب 87٪ من هؤلاء اللاعبين ألعابا عبر الأنظمة الأساسية ، وفقا لدراسة الألعاب عبر الأنظمة الأساسية لشركة Unity Gaming Services ، والتي أجريت نيابة عن Unity بواسطة The Harris Poll.
- علاوة على ذلك ، يتطلع اللاعبون في السوق في هذه المنطقة بنشاط إلى الاستثمار في حلول تقنية الواقع الافتراضي المتنوعة. على سبيل المثال ، في ديسمبر 2021 ، أعلن Facebook عن إطلاق منصة الواقع الافتراضي (VR) Horizon Worlds لمواطني أمريكا الشمالية ، لوضع خطوة إلى الأمام لبناء رؤية metaverse للمستقبل.
- تقدم الشركات في السوق المدروسة حلولا متقدمة ذات صلة بالمنصة الافتراضية 3D. على سبيل المثال ، في ديسمبر 2021 ، أعلنت Nextech AR Solutions Corp ، وهي شركة Metaverse ومزود لتقنيات الواقع المعزز ، عن صفقة سوق Metaverse متعددة السنوات مع مطاعم كندا. وستقدم الأحداث الافتراضية للشركة و Metaverse Studio كخدمة مدارة ، تتضمن أكشاك 3D AR وتجارب منتجات 3D AR والصور المجسمة البشرية وإعلانات الواقع المعزز.
3D نظرة عامة على صناعة المنصات الافتراضية
يبدو أن سوق Global 3D Virtual Platform مجزأ بسبب توفر العدد الكبير من اللاعبين الذين يكثفون المنافسة. يتبنى اللاعبون الرئيسيون في سوق Global 3D Virtual Platform عمليات الاستحواذ والشراكات لتوسيع نطاق وصولهم إلى المزيد من المستهلكين في جميع أنحاء العالم. بعض الشركات الكبرى في سوق المدفوعات هي Praxilabs و Spektra Systems و Samaaro وغيرها.
- في أبريل 2022 ، أعلنت Fluxon ، وهي شركة عالمية لتطوير المنتجات ، عن الاستحواذ على Pluto ، وهي منصة أحداث افتراضية يمكن للمستخدمين من خلالها التعاون والتسكع في metaverse ، في عوالم 3D مثل جزر المالديف أو Burning Man أو Admont Abbey في النمسا. ويضيف الاستحواذ إلى استراتيجية نمو الشركة من خلال تقديم أدوات الإنتاجية والتعاون، بما في ذلك تطبيق الأسئلة والأجوبة في الوقت الفعلي، دوري.
- في مارس 2022 ، أعلنت NVIDIA عن منصة للتوائم الرقمية العلمية التي تروج لنماذج التعلم الآلي للفيزياء لحل مشكلات العلوم والهندسة على نطاق مليون X عدة مرات أسرع من ذي قبل. تشتمل منصة التوائم الرقمية المتسارعة للحوسبة العلمية على إطار عمل NVIDIA Modulus الذكاء الاصطناعي لتطوير نماذج الشبكة العصبية الفيزيائية ML ومنصة محاكاة العالم الافتراضي NVIDIA Omniverse™ 3D.
3D منصة افتراضية قادة السوق
-
PraxiLabs
-
Spektra Systems LLC
-
Samaaro
-
PandaMR
-
MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
3D أخبار السوق منصة افتراضية
- في مايو 2022 ، أطلقت Camp K12 ، وهي شركة ناشئة في مجال تكنولوجيا التعليم ، Hatch Kids ، وهي منصة إنشاء metaverse و AR / VR للمتعلمين الصغار. إنها منصة إنشاء ثلاثية الأبعاد مجانية عبر الإنترنت للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 18 عاما لترميز وتصميم ونشر ألعاب ثلاثية الأبعاد وتطبيقات الواقع المعزز (AR) وعوالم الواقع الافتراضي التفاعلية (VR) وتجارب metaverse دون أي خبرة سابقة في التصميم أو الترميز.
- في سبتمبر 2021 ، أعلنت Rooom ، وهي شركة عالمية ناشئة مقرها ألمانيا ، أنها جمعت 7 ملايين دولار أمريكي لدمج ألعاب مثل التجارب الافتراضية ثلاثية الأبعاد ووسائل الاتصال الأخرى في منصة الأحداث الخاصة بها.
3D تجزئة صناعة المنصات الافتراضية
يتضمن تحليل الخلفية الكاملة لسوق Global 3D Virtual Platform تقييما للاقتصاد ، ونظرة عامة على السوق ، وتقدير حجم السوق للقطاعات الرئيسية ، والاتجاهات الناشئة في السوق ، وديناميكيات السوق ، وملفات تعريف الشركة الرئيسية التي يغطيها التقرير. تتضمن دراسة السوق أيضا فهما موجزا لتأثير COVID-19 على السوق.
بواسطة المستخدم النهائي | تصنيع |
النقل والخدمات اللوجستية | |
الرعاىة الصحية | |
تعليم | |
آحرون | |
بواسطة الجغرافيا | أمريكا الشمالية |
أوروبا | |
آسيا والمحيط الهادئ | |
بقية العالم |
تصنيع |
النقل والخدمات اللوجستية |
الرعاىة الصحية |
تعليم |
آحرون |
أمريكا الشمالية |
أوروبا |
آسيا والمحيط الهادئ |
بقية العالم |
3D منصة افتراضية أبحاث السوق أسئلة وأجوبة
ما هو حجم سوق المنصة الافتراضية العالمية 3D الحالية؟
من المتوقع أن يسجل سوق المنصات الافتراضية العالمية ثلاثية الأبعاد معدل نمو سنوي مركب قدره 13.5٪ خلال فترة التنبؤ (2024-2029)
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق المنصات الافتراضية العالمية 3D؟
PraxiLabs ، Spektra Systems LLC ، Samaaro ، PandaMR ، MootUp(Hyperspaceᵐᵛ) هي الشركات الكبرى العاملة في سوق المنصات الافتراضية العالمية 3D.
ما هي المنطقة الأسرع نموا في سوق المنصات الافتراضية 3D العالمية؟
تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستنمو بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ (2024-2029).
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق المنصات الافتراضية 3D العالمية؟
في عام 2024 ، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق المنصات الافتراضية العالمية 3D.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق المنصة الافتراضية 3D العالمية؟
يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق المنصات الافتراضية العالمية ثلاثية الأبعاد لسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. يتنبأ التقرير أيضا بحجم سوق المنصات الافتراضية 3D العالمية لسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.
تقاريرنا الأكثر مبيعًا
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
تقرير صناعة المنصات الافتراضية العالمية 3D
إحصائيات لحصة السوق العالمية 3D Virtual Platform لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات ، التي أنشأتها تقارير صناعة الاستخبارات من Mordor™. يتضمن تحليل Global 3D Virtual Platform توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني لتنزيل ملف PDF.