VR内容创作市场分析
2024 年 VR 内容创作服务市场规模估计为 31.0 亿美元,预计到 2029 年将达到 205.4 亿美元,在预测期间(2024-2029 年)以 46.01% 的复合年增长率增长。
由于媒体和娱乐、工业、医疗保健和教育部门越来越多地使用虚拟现实技术,市场正在增长。
- 企业越来越多地将 VR 技术用于在职培训、远程团队的虚拟办公室、虚拟会议等培训和教育等应用,推动了虚拟现实内容创作市场的增长。
- 引入虚拟现实 (VR) 技术是一项突破,使个人能够比以往任何时候都更有效地交流 3D 想法和设计。创造更有趣和互动内容的目标是利用VR内容制作技术,让目标消费者沉浸在虚拟娱乐中。因此,虚拟现实内容开发的日益普及预计将在整个预测期内推动市场发展。 预计
- 市场将受益于对创新和尖端技术的日益接受,特别是在发展中经济体,这将加速虚拟现实内容创作市场的扩张。VR内容生成的重要最终用户是媒体和娱乐行业。这是由于VR技术能够为用户提供逼真和身临其境的体验。
- 供应商正在通过建立合作伙伴关系来开发先进的VR内容创建平台和服务。例如,2022 年 5 月,DPVR 和 FXG Video Science and Technology 合作,通过结合他们的技术和资源,创建更方便的 VR 内容系统。电视、PC 等系统不断升级,这推动了市场扩张,由于 VR 内容具有强大的访问周围环境显示系统的能力并支持改进的虚拟模拟,因此对 VR 内容的需求正在上升。预计通过各种合作伙伴关系进行的此类活动和战略投资将推动市场增长,从而在各个领域创造可能的机会。
- 在政府资金支持下,亚洲VR市场迅速扩大。亚洲风险投资公司,如日本企业龟尾,支持亚洲的增长,同时也对全球VR人才感兴趣,尤其是欧洲的VR人才。亚洲在内容创作方面也很活跃,尽管出于文化和语言原因,它主要关注亚洲市场。
- 虚拟现实依赖于计算技术、云计算和互联网服务来运行,使其容易受到网络攻击,危及数据完整性,并增加数据泄露的风险。适当的安全性和隐私性被低估,对虚拟现实市场构成了重大挑战。
- 虚拟现实 (VR) 技术有可能缓解大流行带来的许多挑战,从而刺激了更多的采用。然而,总体采用率相对较低且软件有限仍然限制了 VR 有效解决 COVID-19 困难的能力。
VR内容创作市场趋势
VR在游戏中的普及率不断提高
- 虚拟现实在游戏中越来越受欢迎,游戏也受益于这种身临其境的技术。许多大型游戏开发公司都加入了VR运动,以改变用户体验。随着时间的流逝,许多开发者对VR游戏表现出了兴趣。近年来,现有VR内容的添加和修改改变了游戏的形象。
- VR游戏行业的市场规模正在快速扩大,因为虚拟现实游戏中使用的概念和内容令人兴奋。因此,虚拟现实有可能为游戏行业带来新事物。
- 游戏是虚拟现实最流行的应用之一。所有年龄段的人都可以欣赏他们提供的身临其境、引人入胜的体验。 游戏的特点是参与者参与社交互动和/或虚拟环境以完成任务的数字媒体。此外,VR内容创作在这个行业中的应用可能与消费者对逼真和逼真的体验不断增长的需求有关。在预测期内,VR技术在游戏行业的应用预计将有显着增长。
- Microsoft Corp. 于 2022 年 1 月宣布,它打算收购游戏开发的先驱和互动娱乐内容发行商 Activision Blizzard Inc.。此次收购预计将加速Microsoft游戏公司在移动、PC、游戏机和云平台上的扩张,并将为元宇宙奠定基础。从收入来看,Microsoft预计将超过腾讯和索尼,成为此次交易后全球第三大游戏业务。
- 此外,Virtex 宣布计划推出一个虚拟现实体育场Virtex Stadium,让球迷可以在球场中央与朋友一起观看比赛。此次发布符合电子竞技的日益普及以及VR消费设备的可负担性和性能的提高。游戏行业主要供应商使用虚拟现实的这种创新和发展正在增加对游戏和相关服务中新内容创作的需求,预计这将推动市场增长。
- 此外,根据游戏开发者大会的说法,游戏行业正在快速发展,虚拟现实和替代现实游戏不再是遥远的未来。根据 2023 年的一项研究,全球 36% 的参与游戏开发者表示,他们当时正在为 Meta Quest 虚拟现实头显开发游戏。因此,由于消费者对沉浸式媒体体验的需求不断增长以及游戏行业公司扩大对 VR 技术的采用,预计市场将增加。
预计北美将占据主要份额
- 美国在虚拟现实市场处于领先地位。硬件和软件的研发以硅谷为中心,硅谷是谷歌、苹果和 Facebook 等 IT 巨头的所在地。内容制作集中在洛杉矶的大型游戏工作室和制作工作室。
- 美国为虚拟现实初创企业提供了有利条件,拥有最活跃的VR和AR风险投资(VC)基金,并愿意投资早期技术初创企业;因此,商业VR和AR公司在美国起步的时间比其他地方早。预计此类投资将持续,并有望推动市场增长。
- 游戏和娱乐行业对 HMD 的需求增加预计将推动区域市场。此外,VR技术在航空航天和国防以及建筑和规划领域的部署增加可能成为有助于市场增长的主要机会。
- 技术进步以及众多软件工具和硬件套装的发展预计将为企业创造巨大的机会,以获得优于其他地区的竞争优势。因此,北美虚拟现实内容创作行业预计将在未来几年增长。
- 根据 Playstation 的数据,2022 年玩得最多的 PlayStation VR 游戏是虚拟现实节奏游戏 Beat Sabre。在欧盟以及美国、加拿大和其他地区下载次数最多的 PS VR 游戏是广受好评的 VR 视频游戏。Job Simulator 和 SUPERHOT VR 在两家商店中分别排名第二和第三,仅次于 Beat Sabre。
VR内容创作行业概况
VR内容创作服务市场正朝着一个分散的市场发展,因为市场竞争正在加剧,因为大量参与者通过合作、并购和产品创新增加了他们在该地区的影响力。参与者包括 Visualise Creative Limited、Panedia Pty Ltd、Fiebak Medien、Facebook 等。
- 2023 年 4 月 - 虚拟现实 (VR) 游戏开发商 Vinci Games 在种子轮融资中获得了 510 万美元,该轮融资由 Makers Fund 领投,Y Combinator、Soma Capital、Pioneer Fund、Anorak Ventures、BonAngels 和 Twitch 联合创始人 Kevin Lin 参投。筹集的资金将用于制作该工作室的首款游戏Blacktop Hoops,这是一款竞争激烈、社交驱动的 VR 篮球体验。它具有最简单易用的投篮、扣篮和运球篮球机制,专为虚拟现实而设计,让用户沉浸在街球的动作中。
- 2023 年 6 月 - BinaryX 透露了他们进入虚拟现实 (VR) 和人工智能游戏内容 (AIGC) 市场的意图。为了创造一种突破性的基于AI的VR游戏的新GameFi类型,BinaryX显然已经与他们的VR和AIGC合作伙伴AiGC Labs签署了协议。该团队声称,BinaryX 与 AiGC Labs 合作,正准备发布第一款专注于 VR 和 AIGC 的 VR 游戏。
VR内容创作市场领导者
-
Visualise Creative Limited
-
Panedia Pty Ltd
-
Within
-
Fiebak Medien
-
Facebook
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
VR内容创作市场新闻
- 2023 年 3 月 - 虚拟现实公司 Flipside XR 为创作者开发的新程序 Flipside Studio 已经发布。在 Meta 的协助下,该公司发布了一款 VR 软件,允许用户使用尖端的虚拟制片工具实时创建动画视频。该应用程序与 Meta Quest 2 和 Rift/Rift S VR 头戴式设备兼容,用于动作捕捉技术,使动画创作变得更加容易。这个VR应用程序是Flipside XR使用增强现实和虚拟现实来影响娱乐行业的努力的一部分。
- 2022 年 10 月 - Meta Platforms 与科技巨头 Microsoft 合作,将各种 Microsoft Office 365 产品集成到 Meta 的虚拟现实 (VR) 平台中,目的是吸引企业在虚拟环境中工作。在 Meta 的 VR 中,还将提供流行的 Microsoft 生产力工具,包括 Word、Excel、PowerPoint、Outlook 和 SharePoint。其 Teams 视频通话程序将与 Meta 的Quest和最近发布的Quest ProVR 头显配合使用,使个人能够聚集在类似于会议室的虚拟区域。制造商声称,与之前的头显相比,新型号更舒适,性能更好,并且具有更高的清晰度和更高的分辨率。
VR内容创作行业细分
虚拟现实 (VR) 是使用数字格式的计算机系统构建的整个模拟现实。构建和可视化这种替代现实需要足够的硬件和软件来创建逼真的沉浸式体验。开发人员或开发团队使用创作工具制作 VR 内容。
VR内容创作服务市场按最终用户(媒体和娱乐、企业和工业)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以价值(美元)提供。
| 媒体与娱乐 |
| 企业与工业 |
| 其他最终用户 |
| 北美 |
| 欧洲 |
| 亚太 |
| 拉美 |
| 中东和非洲 |
| 按最终用户 | 媒体与娱乐 |
| 企业与工业 | |
| 其他最终用户 | |
| 按地理位置 | 北美 |
| 欧洲 | |
| 亚太 | |
| 拉美 | |
| 中东和非洲 |
VR内容创作市场研究常见问题解答
VR内容创作服务市场有多大?
VR 内容创作服务市场规模预计到 2024 年将达到 31.0 亿美元,并以 46.01% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 205.4 亿美元。
目前的VR内容创作服务市场规模是多少?
到2024年,VR内容创作服务市场规模预计将达到31亿美元。
谁是VR内容创作服务市场的主要参与者?
Visualise Creative Limited、Panedia Pty Ltd、Within、Fiebak Medien、Facebook 是在 VR 内容创作服务市场运营的主要公司。
VR内容创作服务市场增长最快的地区是哪个?
据估计,亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。
哪个地区在VR内容创作服务市场中占有最大份额?
到 2024 年,北美在 VR 内容创作服务市场中占有最大的市场份额。
这个 VR 内容创作服务市场涵盖哪些年份,2023 年的市场规模是多少?
2023 年,VR 内容创作服务市场规模估计为 16.7 亿美元。该报告涵盖了 VR 内容创作服务市场多年来的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了 2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年的 VR 内容创作服务市场规模。
页面最后更新于:
虚拟现实内容创作行业报告
2024 年虚拟现实内容创作市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。虚拟现实内容创作分析包括 2029 年市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告PDF下载。