虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模和份额分析-增长趋势和预测(2024-2029)

该报告涵盖了虚拟现实、增强现实和混合现实市场公司,虚拟现实按类型(硬件(系留 HMD、独立 HMD 和无屏幕查看器)和软件)、最终用户垂直(游戏、媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防、房地产和教育)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)细分,增强现实按类型(硬件和软件)细分。 最终用户垂直(游戏、媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防、房地产和教育)和混合按地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)细分,混合现实按类型(硬件、软件)、最终用户垂直(游戏、媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防、房地产和教育)和地理(北美、 欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)。该报告提供了上述所有细分市场的市场规模(以美元为单位)。

虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模

虚拟现实、增强现实和混合现实市场分析

2024 年虚拟、增强和混合现实市场规模估计为 1119.7 亿美元,预计到 2029 年将达到 6154.9 亿美元,在预测期间(2024-2029 年)以 40.61% 的复合年增长率增长。

  • 虚拟现实是利用计算机技术,主要目的是生成模拟环境。与传统的用户界面相比,VR使用户能够完全沉浸在身临其境的体验中,而不仅仅是观察显示器屏幕。这项技术无疑通过提供涵盖视觉、触觉、听觉和嗅觉等方面的多感官模拟,彻底改变了全球的各个方面。
  • 相比之下,增强现实是一种迷人的体验,它通过整合计算机生成的感知信息来丰富现实世界。增强现实通过利用软件、应用程序和 AR 眼镜等硬件,将数字内容无缝地融入我们的周围环境和物体中。
  • 由于增强现实 (AR) 技术在商业环境中的广泛使用,增强现实 (AR) 经历了显着的增长。考虑到苹果、谷歌、Facebook、Microsoft和亚马逊等知名技术市场领导者在创新和采用方面的大量投资,预计它在未来几年将具有重要意义。智能手机的不断扩大和 AR 在移动游戏中的日益集成是该市场的主要驱动力,导致该领域的主要供应商开发更多解决方案。
  • 使用混合现实可以增强课堂教育的互动性,因为它使教师能够展示概念的虚拟示例,并结合游戏元素来补充教科书。因此,这种创新方法有助于加速学习并改善学生的信息保留。值得承认的是,越来越多的学生在教育过程中面临保持专注和专注的挑战,尤其是在大学和学院。他们还可能遇到各种心理健康问题,例如抑郁和焦虑。
  • 虚拟现实正在成为一项革命性的技术,可能会对各种最终用户行业产生重大影响。该技术的接受度正在持续增长,导致用例数量显着增加。虚拟现实技术还提供了一些优势,这些优势正在改变以前运营的企业和商业企业的动态。
  • 例如,该技术正被用于零售业,以增强消费者体验。在购买之前,他们可能会使用它在虚拟环境中检查产品。通过使用该技术,各个最终用户行业的企业可以开展强大的营销活动,以吸引更多客户的注意力。它还通过在虚拟环境中提供程序来帮助他们提供远程维护和支持。
  • 培训和技能发展是主要领域之一,预计对虚拟现实技术的需求将大幅增长,这主要是由于该技术为该过程增加的便利性等因素。此外,它还有助于最大限度地降低整体培训成本,同时使该过程比传统方法更安全。例如,为了培训员工在危险环境中工作,组织可能会使用模拟虚拟环境,而不是将员工派往实际现场。
  • 尽管AR/VR/MR市场在各个行业中都有所扩大,但由于这些是新兴技术,尚未实现标准化和大规模接受,因此技术和成本限制在市场上仍然具有相关性。此外,这些技术很复杂,需要熟练的劳动力才能进一步发展。因此,缺乏足够的熟练劳动力是挑战市场增长的另一个主要因素。
  • COVID-19 大流行使半导体生产行业的多种产品的制造停止,原因是全球关键地区持续封锁。此外,世界各国政府在全国范围内实施的封锁导致各行各业受到打击,并扰乱了全球的供应链和制造业务。大多数制造操作,包括工厂车间工作,都受到严重影响,导致生产力下降。

虚拟现实、增强现实和混合现实行业概述

虚拟现实、增强现实和混合现实市场高度分散,Oculus VR LLC(Meta Platform Technologies)、索尼公司、三星电子有限公司、联想集团有限公司和 Pico Interactive Inc. 等主要参与者的存在。

  • 2023 年 11 月 - 三星电子有限公司宣布计划在 2024 年下半年与 Galaxy Z Flip6 和 Galaxy Z Fold6 一起推出其即将推出的混合现实耳机。据该公司称,三星正在与谷歌和高通合作开发混合现实耳机。
  • 2023 年 9 月 - Oculus VR LLC 宣布与 15 所教授沉浸式技术的美国大学开展一项新的合作计划。每所大学都在举办虚拟现实教室和练习,以探索沉浸式技术如何推动教育的未来。

虚拟现实、增强现实和混合现实市场领导者

  1. Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies)

  2. Sony Corporation

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Lenovo Group Ltd

  5. Pico Interactive Inc.

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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虚拟现实、增强现实和混合现实市场新闻

  • 2023 年 11 月:Pico Interactive Inc. 宣布推出 PICO 4,这是一款新一代一体式 VR 耳机,旨在通过结合舒适性和性能,让每个人都能使用虚拟现实。PICO 4 基于骁龙 XR2 平台,具有超轻机身、煎饼光学元件、4K 显示屏和直观的用户界面。
  • 2023 年 9 月:DPVR(乐翔科技有限公司)宣布推出 P2,这是一款用于动态业务解决方案的 Marathon Kit 企业级 VR 耳机。它旨在满足各种电力需求,从学校教育和成人技术培训到离线 VR 街机、老年人护理和冥想。Marathon 套件可确保用户获得无缝且持久的动力体验。

虚拟、增强和混合现实市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析
    • 4.2.1 供应商的议价能力
    • 4.2.2 买家的议价能力
    • 4.2.3 新进入者的威胁
    • 4.2.4 替代产品的威胁
    • 4.2.5 竞争激烈程度
  • 4.3 新冠疫情后遗症及其他宏观经济因素对市场的影响
    • 4.3.1 企业领域需求急剧下降
    • 4.3.2 游戏领域将成为未来几个月增长的前沿
    • 4.3.3 远程医疗实施的兴起推动医疗保健领域的增长
    • 4.3.4 就相对影响力而言,VR 与 AR 相比如何
  • 4.4 技术快照

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 AR/VR 在商业应用中的采用日益增多
    • 5.1.2 不同终端用户群体对 VR 培训设备的需求日益增加
    • 5.1.3 技术进步、网络和连接改进
  • 5.2 市场挑战/限制
    • 5.2.1 长期使用 AR/VR 头戴设备的健康风险
    • 5.2.2 AR/VR 设备的开发复杂性和高成本
    • 5.2.3 网络安全和数据隐私问题

6. 虚拟现实 (VR) 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 硬件
    • 6.1.1.1 系留式 HMD
    • 6.1.1.2 独立式 HMD
    • 6.1.1.3 无屏查看器
    • 6.1.2 软件
  • 6.2 按最终用户垂直划分
    • 6.2.1 赌博
    • 6.2.2 媒体和娱乐
    • 6.2.3 零售
    • 6.2.4 卫生保健
    • 6.2.5 军事和国防
    • 6.2.6 房地产
    • 6.2.7 教育
  • 6.3 按地理位置
    • 6.3.1 北美
    • 6.3.2 欧洲
    • 6.3.3 亚太
    • 6.3.4 拉美
    • 6.3.5 中东和非洲

7. 增强现实 (AR) 市场细分

  • 7.1 按类型
    • 7.1.1 硬件
    • 7.1.2 软件
  • 7.2 按最终用户垂直划分
    • 7.2.1 赌博
    • 7.2.2 媒体和娱乐
    • 7.2.3 零售
    • 7.2.4 卫生保健
    • 7.2.5 军事和国防
    • 7.2.6 房地产
    • 7.2.7 教育
  • 7.3 按地理位置
    • 7.3.1 北美
    • 7.3.2 欧洲
    • 7.3.3 亚太
    • 7.3.4 拉美
    • 7.3.5 中东和非洲

8. 混合现实 (MR) 市场细分

  • 8.1 按最终用户垂直划分
    • 8.1.1 赌博
    • 8.1.2 媒体和娱乐
    • 8.1.3 零售
    • 8.1.4 卫生保健
    • 8.1.5 军事和国防
    • 8.1.6 房地产
    • 8.1.7 教育
  • 8.2 按地理位置
    • 8.2.1 北美
    • 8.2.2 欧洲
    • 8.2.3 亚太
    • 8.2.4 拉美
    • 8.2.5 中东和非洲

9. 竞争格局

  • 9.1 公司简介*
    • 9.1.1 Oculus VR LLC
    • 9.1.2 Sony Corporation
    • 9.1.3 Samsung Electronics Co. Ltd
    • 9.1.4 Lenovo Group Ltd
    • 9.1.5 Pico Interactive Inc.
    • 9.1.6 Qualcomm Technologies Inc.
    • 9.1.7 FOVE Inc.
    • 9.1.8 Unity Technologies Inc
    • 9.1.9 Unreal Engine (Epic Games Inc.)
    • 9.1.10 DPVR (Lexiang Technology Co. Ltd)
    • 9.1.11 Autodesk Inc.
    • 9.1.12 Eon Reality Inc.
    • 9.1.13 3D Systems Corporation
    • 9.1.14 Dassault Systemes SE
    • 9.1.15 HTC Vive (HTC Corporation)
    • 9.1.16 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 9.1.17 Seiko Epson Corporation
    • 9.1.18 Vuzix Corporation
    • 9.1.19 Realwear Inc.
    • 9.1.20 Dynabook Americas Inc. (Sharp Corporation)
    • 9.1.21 Niantic Inc.
    • 9.1.22 Optinvent
    • 9.1.23 Atheer Inc.
    • 9.1.24 Blippar.com Ltd
    • 9.1.25 PTC Inc.
    • 9.1.26 Ultraleap Limited
    • 9.1.27 Wikitude GmbH
    • 9.1.28 TechSee Augmented Vision Ltd
    • 9.1.29 Microsoft Corporation
    • 9.1.30 HP Development Company LP
    • 9.1.31 Dell Technologies Inc.
    • 9.1.32 AsusTek Computer Inc.
    • 9.1.33 Acer Inc.
    • 9.1.34 Magic Leap Inc.
    • 9.1.35 Amber Garage (Holokit)
    • 9.1.36 Barco

10. 供应商市场份额

11. 投资分析

12. 市场的未来

**视供应情况而定
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虚拟现实、增强现实和混合现实行业细分

该研究包括对虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 中的硬件和软件细分市场的详细研究,以及对最终用户行业的探索。虚拟现实 (VR) 利用专门的硬件和软件让用户沉浸在计算机生成的环境中,通常通过耳机或感官设备。增强现实 (AR) 通过将通常通过智能手机或 AR 专用眼镜等设备体验的数字信息无缝叠加到用户的物理环境中来增强现实世界的环境。混合现实 (MR) 结合了 VR 和 AR 的元素,允许用户与数字内容进行交互,同时保持对物理环境的了解。

虚拟现实按类型(硬件(系留 HMD、独立 HMD 和无屏幕查看器)和软件)、最终用户垂直(游戏、媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防、房地产和教育)、地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)细分,增强现实按类型(硬件和软件)、最终用户垂直(游戏、 媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防以及房地产、教育)、地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)和混合现实按类型(硬件和软件)、最终用户垂直(游戏、媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防、房地产和教育)、地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、 以及中东和非洲)。该报告提供了上述所有细分市场的市场规模(以美元为单位)。

按类型 硬件 系留式 HMD
独立式 HMD
无屏查看器
软件
按最终用户垂直划分 赌博
媒体和娱乐
零售
卫生保健
军事和国防
房地产
教育
按地理位置 北美
欧洲
亚太
拉美
中东和非洲
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虚拟现实、增强现实和混合现实市场研究常见问题解答

虚拟现实、增强现实和混合现实市场有多大?

虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模预计将在 2024 年达到 1119.7 亿美元,并以 40.61% 的复合年增长率增长,到 2029 年达到 6154.9 亿美元。

当前的虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模是多少?

到 2024 年,虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模预计将达到 1119.7 亿美元。

谁是虚拟现实、增强现实和混合现实市场的主要参与者?

Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies)、Sony Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd、Lenovo Group Ltd、Pico Interactive Inc. 是在虚拟现实、增强现实和混合现实市场运营的主要公司。

虚拟现实、增强现实和混合现实市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在虚拟现实、增强现实和混合现实市场中占有最大份额?

到 2024 年,北美在虚拟现实、增强现实和混合现实市场中占有最大的市场份额。

这个虚拟现实、增强现实和混合现实市场涵盖哪些年份,2023 年的市场规模是多少?

2023 年,虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模估计为 665 亿美元。该报告涵盖了虚拟现实、增强现实和混合现实市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

虚拟现实、增强现实和混合现实行业报告

2024 年虚拟、增强和混合现实市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。虚拟现实、增强现实和混合现实分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取 此行业分析的样本作为免费报告PDF下载。

虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模和份额分析-增长趋势和预测(2024-2029)