虚拟现实、增强现实和混合现实市场分析
2024 年虚拟、增强和混合现实市场规模估计为 1119.7 亿美元,预计到 2029 年将达到 6154.9 亿美元,在预测期间(2024-2029 年)以 40.61% 的复合年增长率增长。
- 虚拟现实是利用计算机技术,主要目的是生成模拟环境。与传统的用户界面相比,VR使用户能够完全沉浸在身临其境的体验中,而不仅仅是观察显示器屏幕。这项技术无疑通过提供涵盖视觉、触觉、听觉和嗅觉等方面的多感官模拟,彻底改变了全球的各个方面。
- 相比之下,增强现实是一种迷人的体验,它通过整合计算机生成的感知信息来丰富现实世界。增强现实通过利用软件、应用程序和 AR 眼镜等硬件,将数字内容无缝地融入我们的周围环境和物体中。
- 由于增强现实 (AR) 技术在商业环境中的广泛使用,增强现实 (AR) 经历了显着的增长。考虑到苹果、谷歌、Facebook、Microsoft和亚马逊等知名技术市场领导者在创新和采用方面的大量投资,预计它在未来几年将具有重要意义。智能手机的不断扩大和 AR 在移动游戏中的日益集成是该市场的主要驱动力,导致该领域的主要供应商开发更多解决方案。
- 使用混合现实可以增强课堂教育的互动性,因为它使教师能够展示概念的虚拟示例,并结合游戏元素来补充教科书。因此,这种创新方法有助于加速学习并改善学生的信息保留。值得承认的是,越来越多的学生在教育过程中面临保持专注和专注的挑战,尤其是在大学和学院。他们还可能遇到各种心理健康问题,例如抑郁和焦虑。
- 虚拟现实正在成为一项革命性的技术,可能会对各种最终用户行业产生重大影响。该技术的接受度正在持续增长,导致用例数量显着增加。虚拟现实技术还提供了一些优势,这些优势正在改变以前运营的企业和商业企业的动态。
- 例如,该技术正被用于零售业,以增强消费者体验。在购买之前,他们可能会使用它在虚拟环境中检查产品。通过使用该技术,各个最终用户行业的企业可以开展强大的营销活动,以吸引更多客户的注意力。它还通过在虚拟环境中提供程序来帮助他们提供远程维护和支持。
- 培训和技能发展是主要领域之一,预计对虚拟现实技术的需求将大幅增长,这主要是由于该技术为该过程增加的便利性等因素。此外,它还有助于最大限度地降低整体培训成本,同时使该过程比传统方法更安全。例如,为了培训员工在危险环境中工作,组织可能会使用模拟虚拟环境,而不是将员工派往实际现场。
- 尽管AR/VR/MR市场在各个行业中都有所扩大,但由于这些是新兴技术,尚未实现标准化和大规模接受,因此技术和成本限制在市场上仍然具有相关性。此外,这些技术很复杂,需要熟练的劳动力才能进一步发展。因此,缺乏足够的熟练劳动力是挑战市场增长的另一个主要因素。
- COVID-19 大流行使半导体生产行业的多种产品的制造停止,原因是全球关键地区持续封锁。此外,世界各国政府在全国范围内实施的封锁导致各行各业受到打击,并扰乱了全球的供应链和制造业务。大多数制造操作,包括工厂车间工作,都受到严重影响,导致生产力下降。
虚拟现实、增强现实和混合现实市场趋势
游戏将成为增长最快的VR终端用户
- 虚拟现实 (VR) 因其能够提供身临其境的动态体验而广泛应用于游戏领域。通过将玩家直接送入虚拟环境,VR创造了一种临场感和沉浸感。虚拟现实耳机允许玩家以第一人称视角体验游戏。这种高度的沉浸感增强了游戏体验,使玩家感觉与虚拟世界及其角色的联系更加紧密。
- 全高清 (FHD)、超高清 (UHD) 和 4K 显示器等新技术的研发推动了电视游戏的采用。虚拟现实在游戏行业的增长也受到对新技术投资增加的刺激。VR游戏行业的未来预计将受到图形性能持续改进的推动。游戏公司使用强大的图形处理器来提供最好的 VR 游戏,以集成物理和幻想环境。图形在提供逼真的游戏体验方面起着至关重要的作用。在玩游戏或在虚拟现实平台上行走时,通过 3D 效果和交互式图形等技术为用户提供实时专业知识。
- 全球 AR 和 VR 游戏玩家的快速增长扩大了市场的视野。根据人工智能、机器学习、大数据分析和 AR/VR 解决方案提供商 NewGenApps 的数据,到 2025 年,AR 和 VR 游戏的全球用户群将增加到 2.16 亿用户。
- 对视频游戏的需求不断增长,为供应商提供了提供VR头显的机会。根据娱乐零售商协会的数据,2022 年,英国消费者在视频游戏上的支出约为 46.6 亿英镑(59.5 亿美元)。这比上一年增长了2.3%。到 2028 年,VR 头显的市场量预计将超过 2700 万台。
- 游戏行业认识到VR的市场潜力。随着技术变得越来越容易获得和负担得起,对 VR 游戏体验的需求也在增加。游戏开发商和发行商将 VR 视为接触新受众并创造令人兴奋的沉浸式体验的机会,从而在拥挤的市场中脱颖而出。
北美将在虚拟现实、增强现实和混合现实市场占据主要市场份额
- 北美对虚拟现实 (VR) 的需求经历了快速增长,这是由于各个部门的个人参与技术的重大转变。VR技术的各种应用推动了这种不断增长的需求,从娱乐和游戏到教育、医疗保健、企业解决方案等。
- 技术进步进一步推动了对 VR 的需求,使 VR 设备更易于访问和用户友好。VR头显的可负担性和性能的提高促进了北美的广泛采用,从技术爱好者到寻求新颖和引人入胜的体验的休闲用户。因此,许多公司正在推出新产品以增加市场份额。
- 随着VR变得越来越容易获得和使用,它为政府探索创新方法提供了许多巨大的可能性。因此,美国政府将VR作为跨多个领域的宝贵工具。例如,2023 年 9 月,美国食品和药物管理局宣布,VR 可以向家中或其他非临床环境中的患者提供一些通常只在诊所和医院提供的临床服务,并且在未来一年,这一数字将会增加,这将推动对 VR 的需求。
- 由于几家供应商在市场创新方面进行了大量投资,以及美国在全球软件市场的主导地位,预计北美的增强现实市场在预测期内将大幅增长。
- 在过去几年中,北美市场移动渗透率的提高和新游戏机的可用性促进了游戏行业的巨大增长。美国是世界上最大的游戏市场之一,为其公民提供许多游戏。在美国,视频游戏玩家报告说,与前几周相比,在 COVID-19 大流行隔离期间玩视频游戏的时间增加了 45%。 北美
- 对混合现实 (MR) 的需求经历了快速增长,这是由于各个部门的个人参与技术的重大转变。由于几家供应商在市场创新方面进行了大量投资,以及美国在全球市场上的主导地位,预计北美的混合现实市场在预测期内将大幅增长。
虚拟现实、增强现实和混合现实行业概述
虚拟现实、增强现实和混合现实市场高度分散,Oculus VR LLC(Meta Platform Technologies)、索尼公司、三星电子有限公司、联想集团有限公司和 Pico Interactive Inc. 等主要参与者的存在。
- 2023 年 11 月 - 三星电子有限公司宣布计划在 2024 年下半年与 Galaxy Z Flip6 和 Galaxy Z Fold6 一起推出其即将推出的混合现实耳机。据该公司称,三星正在与谷歌和高通合作开发混合现实耳机。
- 2023 年 9 月 - Oculus VR LLC 宣布与 15 所教授沉浸式技术的美国大学开展一项新的合作计划。每所大学都在举办虚拟现实教室和练习,以探索沉浸式技术如何推动教育的未来。
虚拟现实、增强现实和混合现实市场领导者
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Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies)
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Sony Corporation
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Samsung Electronics Co. Ltd
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Lenovo Group Ltd
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Pico Interactive Inc.
- *免责声明:主要玩家排序不分先后
虚拟现实、增强现实和混合现实市场新闻
- 2023 年 11 月:Pico Interactive Inc. 宣布推出 PICO 4,这是一款新一代一体式 VR 耳机,旨在通过结合舒适性和性能,让每个人都能使用虚拟现实。PICO 4 基于骁龙 XR2 平台,具有超轻机身、煎饼光学元件、4K 显示屏和直观的用户界面。
- 2023 年 9 月:DPVR(乐翔科技有限公司)宣布推出 P2,这是一款用于动态业务解决方案的 Marathon Kit 企业级 VR 耳机。它旨在满足各种电力需求,从学校教育和成人技术培训到离线 VR 街机、老年人护理和冥想。Marathon 套件可确保用户获得无缝且持久的动力体验。
虚拟现实、增强现实和混合现实行业细分
该研究包括对虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 中的硬件和软件细分市场的详细研究,以及对最终用户行业的探索。虚拟现实 (VR) 利用专门的硬件和软件让用户沉浸在计算机生成的环境中,通常通过耳机或感官设备。增强现实 (AR) 通过将通常通过智能手机或 AR 专用眼镜等设备体验的数字信息无缝叠加到用户的物理环境中来增强现实世界的环境。混合现实 (MR) 结合了 VR 和 AR 的元素,允许用户与数字内容进行交互,同时保持对物理环境的了解。
虚拟现实按类型(硬件(系留 HMD、独立 HMD 和无屏幕查看器)和软件)、最终用户垂直(游戏、媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防、房地产和教育)、地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)细分,增强现实按类型(硬件和软件)、最终用户垂直(游戏、 媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防以及房地产、教育)、地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)和混合现实按类型(硬件和软件)、最终用户垂直(游戏、媒体和娱乐、零售、医疗保健、军事和国防、房地产和教育)、地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、 以及中东和非洲)。该报告提供了上述所有细分市场的市场规模(以美元为单位)。
按类型 | 硬件 | 系留式 HMD |
独立式 HMD | ||
无屏查看器 | ||
软件 | ||
按最终用户垂直划分 | 赌博 | |
媒体和娱乐 | ||
零售 | ||
卫生保健 | ||
军事和国防 | ||
房地产 | ||
教育 | ||
按地理位置 | 北美 | |
欧洲 | ||
亚太 | ||
拉美 | ||
中东和非洲 |
虚拟现实、增强现实和混合现实市场研究常见问题解答
虚拟现实、增强现实和混合现实市场有多大?
虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模预计将在 2024 年达到 1119.7 亿美元,并以 40.61% 的复合年增长率增长,到 2029 年达到 6154.9 亿美元。
当前的虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模是多少?
到 2024 年,虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模预计将达到 1119.7 亿美元。
谁是虚拟现实、增强现实和混合现实市场的主要参与者?
Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies)、Sony Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd、Lenovo Group Ltd、Pico Interactive Inc. 是在虚拟现实、增强现实和混合现实市场运营的主要公司。
虚拟现实、增强现实和混合现实市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。
哪个地区在虚拟现实、增强现实和混合现实市场中占有最大份额?
到 2024 年,北美在虚拟现实、增强现实和混合现实市场中占有最大的市场份额。
这个虚拟现实、增强现实和混合现实市场涵盖哪些年份,2023 年的市场规模是多少?
2023 年,虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模估计为 665 亿美元。该报告涵盖了虚拟现实、增强现实和混合现实市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了虚拟现实、增强现实和混合现实市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。
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