3D网真市场规模
研究期 | 2019 - 2029 |
市场规模 (2024) | USD 24亿美元 |
市场规模 (2029) | USD 49亿美元 |
CAGR(2024 - 2029) | 15.37 % |
增长最快的市场 | 亚太地区 |
最大的市场 | 北美 |
主要参与者*免责声明:主要玩家排序不分先后 |
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3D网真市场分析
3D网真市场规模预计到2024年将达到24亿美元,预计到2029年将达到49亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为15.37%。
- AR 和 MR 等先进技术的日益普及预计将为名为 3D 远程呈现的新协作平台铺平道路。 AR 和 MR 等先进技术的日益普及预计将为名为 3D 远程呈现的新协作平台铺平道路。
- 如今,诸如 Google Hangouts、Facetime、Skype 和其他办公室视频会议平台之类的音频和视频应用程序可供跨企业使用以实现远程通信。
- 尽管音频和视频传输方面的体验质量多年来已得到显着改善,但 2D 视频技术存在一些固有的缺点,例如眼神接触和手势等非语言提示的丢失,这些缺点无法轻易缓解。其中一些问题可以通过 3D 网真解决,它可以在两方或多方之间提供 3D 视频数据的渲染和流传输,从而促进了 3D 网真在全球的采用。
- 虽然思科(Spark 系统)等公司正在开发智能会议室、一系列摄像头、4K 屏幕扬声器和支持设备,但技术进步通过远程呈现带来了更逼真的体验。
- 思科、微软、Teliris、华为和索尼是远程呈现领域的早期进入者。自诞生以来,该技术克服了一些挑战,例如不同供应商的远程呈现系统之间的互操作性以及与不同电信公司提供的网络的兼容性。
- 该技术已在 Musion 3D 等多个娱乐演示中得到展示。然而,迄今为止,与 2D 远程呈现/视频会议相比,此类 3D 系统的高成本限制了实际应用。
- 通过利用增强现实 (AR) 的最新进展,结合 3D(例如 Atheer Air Glasses、Google Glass 和 Microsoft Hololens World),可以在真实情况下呈现远程消费者的数字表示,从而创建混合现实体验。在 COVID-19 大流行之后,远程工作和沉浸式体验的需求等趋势预计将获得发展势头。在这方面,3D 远程呈现系统对于确保工作流程至关重要。
3D网真市场趋势
增强的用户体验预计将推动软件领域的增长。
- 远程沉浸技术和 3D 技术无论是与虚拟现实还是增强现实 (AR) 捆绑在一起,都可以增强远程用户的临场感。除了增强当前通过 2D 视频会议进行的通信方面的用户体验之外,该技术还可以在其他几个领域使用,从而减少旅行的需要。
- 此外,在远程协作等应用中,多学科团队必须与 3D 数据或模型密切合作,例如设计、制造、医学、物理科学、建筑、天文学、数字人文和教育等各种应用,预计将推动对这些解决方案的需求。
- 此外,旨在推动标准视频会议部署以实现真实体验的举措正在推动市场增长。例如,去年,Facebook 现实实验室的研究人员宣布开发出一种虚拟远程呈现系统,该系统利用逼真的化身来捕捉和传达现实世界中社交互动的凝视和目光接触信号。
- 统计预测表明,由于快速决策,组织可以将其生产力提高高达 40%,并通过 3D 远程呈现系统节省差旅成本和差旅时间。
欧洲将在市场上占据主导地位
- 进行了各种研究以确保 3D 远程呈现系统中的沉浸式体验。例如,英国莱斯特德蒙福特大学的研究人员正在开展一个项目,开发新算法,可以减少点云的有损压缩,点云的使用在 3D 远程呈现中被广泛观察到。
- 与传统视频技术相比,3D 点云具有多种优势,例如自由视点渲染以及自然和合成对象的混合。欧盟资助的 OPT-PCC 项目正在开发新的数据压缩算法,通过有效的压缩方法来优化图像率失真性能,从而提高存储能力并提高带宽使用率。
- AR 和 MR 等先进技术的日益普及预计将为 3D 远程呈现市场的普及铺平道路。
- 作为产业发展战略的一部分,英国政府去年宣布投资4亿欧元(4.3328亿美元)支持全国尖端研发项目,涵盖AR、VR和MR等沉浸式技术。此类投资预计将为英国企业增加创建新应用程序、工具和虚拟体验的机会。
- 基于混合现实(MR)的初创公司定期吸引投资者的资金进行产品创新,以抓住市场增长机会。例如,Zapper 宣布为其 MR 设备筹集资金。这家初创公司最近发布了其应用程序的下一版本。
- 同样,去年,伦敦初创公司 Hyper 创建了一个创新的混合现实 (MR) 协同设计平台来解决这一瓶颈。 Hyper 推出了一个空间设计平台,该平台可以成功地将 VR 与物理精确的运动跟踪模型融合在一起,这得益于 EIT Digital 支持的HyperCRC创新活动。
- 此外,Hyper 还提供了一个将 VR 与现实世界的运动跟踪模型相结合的空间设计平台。该公司提供标准设计包,允许客户从 40 种不同的材料中进行选择,并在四个沉浸式 3D 环境中定制四个对象。此外,该技术使公司的客户能够远程协作和共同设计。
3D智真行业概况
由于存在大量参与者,3D 网真市场高度分散。该市场的主要参与者包括 TelePresence Tech、思科系统公司、微软公司、Teliris, Inc. (Dimension Data)、Digital Video Enterprises Inc.、Musion、Polycom Inc. 和中兴通讯公司。市场近期的一些主要发展如下:。
2022 年 11 月,墨西哥初创公司 Inbiodroid 发起了 Kickstarter 众筹活动,为其第二版远程呈现化身机器人提供资金。公司的使命是打破限制人类工业进步的物理障碍,开创一个增长和进步不受空间或时间限制的新时代。
此外,PROMETHEUS 2.0是最先进的Avatar机器人,采用远程呈现技术,是一个人形机器人身体,能够在世界任何地方实时复制用户的动作。使用全新的 AVATAR 系统原型 - 具有目前正在开发的高级功能 - 用户可以通过沉浸式平台和主动通信界面将他们的意识、技能、动作和意图转移到 PROMETHEUS 2.0。
2022 年 2 月,思科为 Webex Hologram 推出了逼真的实时远程呈现功能,该服务是自 2021 年 10 月以来在少数客户中缓慢推出的电话会议服务。这项新服务使用相机阵列和 HoloLens 或 Magic Leap AR头戴式显示器。
3D 网真市场领导者
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Microsoft Corporation
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Cisco Systems Inc.
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ZTE Corporation
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Digital Video Enterprises Inc.
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Polycom Inc.
*免责声明:主要玩家排序不分先后
3D网真市场新闻
- 2023 年 3 月:DVE 授予了透明 LCD 全息流媒体和视频会议的里程碑式专利。 DVEholographics 宣布颁发美国专利#11,258,983,该专利要求所有透明 LCD 实时互动广播流的优先权,包括使用 Zoom、Webex 和 Teams 等应用程序的所有视频会议。该专利声称有数十种配置用途,包括具有真人大小的全息参与者站立的肖像显示器,以及取代数百万个标准视频会议室。
- 2022年3月:中兴通讯推出50G PON原型机。中兴通讯公司是一家全球互联网电信、企业和消费者技术解决方案提供商,推出了世界上第一个精确的 50G PON 原型机。此次发布,是探索50G PON应用场景、推进50G PON技术进步、变革50G PON产业链的重要一步。精密50G PON原型机具有超高带宽、低时延、低抖动。它可以为家庭和企业提供超高带宽访问,支持移动xHaul,并实现确定性园区网络。
- 2022 年 4 月:美国宇航局 (NASA) 使用 3D 远程呈现技术将人们全息传送到太空(并且很快将离开太空)。 NASA 新闻稿只是如何使用全息传输技术的一个例子,该技术使用 3D 捕捉和混合现实显示来唤起社交存在感。该新闻稿描述了在距离地球 250 英里的轨道上以每小时 17,500 英里的速度飞行时前往国际空间站的令人印象深刻的全息传输演示,并表示计划包括在往返地球极端偏远环境的深空任务期间实现双向触觉全息传输。
3D 网真市场报告 - 目录
1. 介绍
1.1 研究假设和市场定义
1.2 研究范围
2. 研究方法论
3. 执行摘要
4. 市场动态
4.1 市场概况
4.2 市场驱动因素和限制简介
4.3 市场驱动因素
4.3.1 增强的用户体验
4.3.2 组织对节省时间的技术的需求不断增加
4.4 市场限制
4.4.1 成本高且商业化有限
4.5 行业价值链分析
4.6 行业吸引力——波特五力分析
4.6.1 买家/消费者的议价能力
4.6.2 供应商的议价能力
4.6.3 新进入者的威胁
4.6.4 替代产品的威胁
4.6.5 竞争激烈程度
4.7 COVID-19 对市场的影响
5. 市场细分
5.1 解决方案类型
5.1.1 软件
5.1.2 硬件
5.2 应用
5.2.1 教育
5.2.2 广告
5.2.3 会议
5.2.4 客户服务
5.2.5 其他应用
5.3 地理
5.3.1 北美
5.3.2 欧洲
5.3.3 亚太
5.3.4 拉美
5.3.5 中东和非洲
6. 竞争格局
6.1 公司简介*
6.1.1 TelePresence Tech
6.1.2 Cisco Systems Inc.
6.1.3 Microsoft Corporation
6.1.4 Holoxica Limited
6.1.5 Valorem Reply
6.1.6 Teliris Inc.(岱凯数据)
6.1.7 数字视频企业公司
6.1.8 Musion 3D
6.1.9 宝利通公司
6.1.10 中兴通讯公司
6.1.11 MDH Hologram Ltd.
6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.
7. 投资分析
8. 市场机会和未来趋势
3D智真行业细分
3D TelePresence 无需使用 3D 眼镜即可实现实际深度。来自世界不同地区的人可以在空间中以真人大小的形式出现,进行实时双向对话,同时保持目光接触。
而且,这项技术是新通讯技术的出现。咨询公司广泛利用这一点向客户提供电话、电子邮件或任何其他标准视频无法提供的个性化服务。它能够同时引进多个国家的知名专家。市场范围包括解决方案类型的硬件和软件,以及教育、广告、会议和客户服务等应用。
3D 网真市场按解决方案类型(硬件和软件)、应用程序(教育、广告、会议、客户服务)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区、南美、中东和非洲)进行细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均以美元计价。
解决方案类型 | ||
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地理 | ||
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3D 远程呈现市场研究常见问题解答
3D网真市场有多大?
3D网真市场规模预计到2024年将达到24亿美元,并以15.37%的复合年增长率增长,到2029年将达到49亿美元。
目前3D网真市场规模有多大?
2024年,3D网真市场规模预计将达到24亿美元。
3D网真市场的主要参与者有哪些?
Microsoft Corporation、Cisco Systems Inc.、ZTE Corporation、Digital Video Enterprises Inc.、Polycom Inc. 是 3D 网真市场运营的主要公司。
3D网真市场增长最快的地区是哪个?
预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。
哪个地区的3D网真市场份额最大?
2024年,北美将占据3D网真市场最大的市场份额。
这个3D网真市场涵盖了哪些年份?2023年的市场规模是多少?
2023年,3D网真市场规模预计为20.8亿美元。该报告涵盖了 3D 网真市场历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了 3D 网真市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。
3D智真行业报告
由 Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年 3D 网真市场份额、规模和收入增长率统计数据。3D 网真分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取a 此行业分析的样本:免费报告 PDF 下载。