联网玩具市场规模

联网玩具市场摘要
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联网玩具市场分析

预计2024年联网玩具市场规模为132.5亿美元,预计到2029年将达到352.7亿美元,在预测期内(2024-2029年)复合年增长率为21.63%。

  • 儿童对更具互动性和自对准性的玩具的日益青睐推动了联网玩具市场的发展。联网玩具是具有多种用途的多功能设备。父母经常对这些玩具进行编程以促进学习练习,并将它们用作事件跟踪器以确保孩子的安全。由于父母越来越喜欢能够帮助孩子发展智力水平的联网玩具,预计在预测期内,联网玩具的需求将会增加。
  • 此外,采用STEM(科学、技术、工程和数学)玩具来提高儿童技能是推动联网玩具市场需求的关键因素之一。这些联网玩具被用来提高专业技能,例如编码和工程。
  • 在美国,培养最年轻学习者的 STEM 技能是经济上的当务之急。因此,尽早开始学习 STEM 科目的学生可以打下坚实的基础,并开始提高全国在这些领域的低分。根据国家教育统计中心的数据,在美国大多数州,64% 的四年级学生数学水平低于熟练水平。作为回应,玩具公司越来越注重投资,使他们的产品成为合适的互动学习手段。
  • 将普通设备连接到互联网的数字趋势不断增长,这给消费者保护和在线安全带来了新的问题。 联网玩具通常包括麦克风和扬声器,以及用于处理数据的应用程序。不可否认,这些高科技产品可以给休闲带来新的生活,但它们也可能在隐私保护方面带来重大问题。这些与隐私相关的因素正在阻碍市场的增长。
  • 随着封锁、学校关闭和社交距离措施的实施,儿童和家庭大部分时间都呆在家里。这导致对玩具和娱乐产品(包括联网玩具)的需求增加,因为它们为儿童提供互动和引人入胜的体验。此外,COVID-19 加速了数字技术在各个领域的采用。随着家庭寻求让孩子在家中娱乐和参与的方法,对集成增强现实、虚拟现实等技术的联网玩具的需求不断增加。
  • 然而,由于许多国家的大流行封锁限制,玩具店和百货商店关闭,降低了商店的联网玩具产品销量,阻碍了市场增长。

联网玩具行业概览

联网玩具市场分散,市场参与者众多。这个市场既有老牌玩具制造商,也有新兴科技公司,为儿童提供各种联网玩具和智能设备。不同的参与者正在采取产品创新、并购等策略,主要是为了扩大产品组合并保持市场竞争力。

2022 年 11 月,以芭比娃娃、风火轮和其他标志性玩具的制造商而闻名的跨国玩具制造商美泰公司收购了 Caribu,这是一款允许家庭在交互式视频通话中阅读、绘画和玩游戏的应用程序。

2022 年 7 月,Mattel, Inc. 与 SpaceX 签订了一项多年期协议,以创造和营销产品,激发儿童和收藏家探索他们的太空探索内心。此外,2023 年,美泰将开始以其标志性火柴盒品牌发布受 SpaceX 启发的玩具。与此同时,受 Astro 启发的收藏品将在 Mattel Creations(美泰的合作和直接面向消费者的平台)上首次亮相。

联网玩具市场领导者

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
联网玩具市场集中度
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联网玩具市场新闻

  • 2023 年 3 月:乐高集团最近宣布,尽管需求激增,但三年后利润仍大幅增长。为了满足不断增长的需求,该公司对生产能力进行了大量投资,并在去年开设了 155 家新品牌店,扩大了业务范围。此外,该公司还提高了五家工厂中三家的产量,以确保乐高产品的充足供应。
  • 2022 年 1 月:自 1 月 31 日起,乐高宣布取消 VIDIYO 产品,其中包括一系列由智能手机或平板电脑控制的音乐制作玩具。

联网玩具市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.2.1 买家/消费者的议价能力
    • 4.2.2 供应商的议价能力
    • 4.2.3 新进入者的威胁
    • 4.2.4 替代产品的威胁
    • 4.2.5 竞争激烈程度
  • 4.3 评估 COVID-19 对市场的影响

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 连接平台的轻松可用性
  • 5.2 市场挑战
    • 5.2.1 联网玩具成本高昂

6. 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 智能手机联网玩具
    • 6.1.2 控制台连接玩具
    • 6.1.3 平板电脑连接玩具
  • 6.2 按地理
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.3 亚太
    • 6.2.4 世界其他地区

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Mattel, Inc.
    • 7.1.2 Hasbro, Inc.
    • 7.1.3 Sphero
    • 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.
    • 7.1.5 Sony Corporation
    • 7.1.6 WowWee Group Limited
    • 7.1.7 Leka SAS
    • 7.1.8 LEGO System A/S
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.
    • 7.1.10 Anki inc.

8. 投资分析

9. 市场的未来

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联网玩具行业细分

联网玩具主要由麦克风和扬声器以及用于处理数据的应用程序组成。这些玩具通过包含语音识别软件的嵌入式软件为儿童提供更加个性化的体验。此外,这些玩具可以帮助父母追踪孩子的行踪。

联网玩具市场按类型(智能手机联网玩具、控制台联网玩具和平板电脑联网玩具)和地理位置(北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区)进行细分。

上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(十亿美元)提供。

按类型
智能手机联网玩具
控制台连接玩具
平板电脑连接玩具
按地理
北美
欧洲
亚太
世界其他地区
按类型 智能手机联网玩具
控制台连接玩具
平板电脑连接玩具
按地理 北美
欧洲
亚太
世界其他地区
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联网玩具市场研究常见问题解答

联网玩具市场有多大?

预计到 2024 年,联网玩具市场规模将达到 132.5 亿美元,复合年增长率为 21.63%,到 2029 年将达到 352.7 亿美元。

目前联网玩具市场规模有多大?

2024年,联网玩具市场规模预计将达到132.5亿美元。

谁是联网玩具市场的主要参与者?

Mattel, Inc.、Hasbro, Inc.、Sphero Inc.、Wonder Workshop, Inc、WowWee Group Limited 是在互联玩具市场运营的主要公司。

联网玩具市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区在联网玩具市场中占有最大份额?

2024年,北美将占据联网玩具市场最大的市场份额。

这个互联玩具市场涵盖了哪些年份?2023 年的市场规模是多少?

2023 年,联网玩具市场规模预计为 108.9 亿美元。该报告涵盖了联网玩具市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了联网玩具市场历年规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

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