互联玩具市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测(2022 - 2027 年)

联网玩具市场按类型(智能手机联网玩具、控制台联网玩具、平板电脑联网玩具)和地理位置进行细分。

市场快照

Picture1
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 24.3 %

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

市场概况

2020 年互联玩具市场价值 76.2 亿美元,预计在预测期间(2021 - 2026 年)的复合年增长率为 24.3%。在当前的市场情况下,联网玩具有望迅速获得关注。例如,这些玩具借助可提供语音和图像识别、应用程序集成、RFID 功能和网络搜索功能等的嵌入式软件,为儿童提供更加个性化的游戏体验。

  • 在大多数情况下,联网玩具是多用途的小工具,因为父母会对其进行编程以用于学习练习和事件跟踪器,以确保孩子的安全。例如,CogniToys 的 Dino 利用 Wi-Fi 保持连接,并利用 IBM Watson 的自然语言处理技术根据孩子的年龄组和技能水平定制其响应。预计在预测期内,联网玩具的采用将见证需求的增长,因为父母总是喜欢可以帮助孩子发展智力水平的产品。
  • 采用 STEM(科学、技术、工程和数学)玩具来提高儿童技能是推动互联玩具市场需求的关键因素之一。这些联网玩具被用于提高编码和工程等专业技能。例如,Dot Creativity Kit 是 Wonder Workshop 的产品,由三个健谈的机​​器人组成,以鼓励孩子们开始编码。Dash(适用于 6 岁以上的儿童)和 Cue(适用于 11 岁以上的儿童)是其他一些连接玩具。
  • 美国大约一半的高薪工作需要一些编码知识。在最年轻的学习者中培养 STEM 技能是美国经济的当务之急。因此,尽早开始学习 STEM 科目的学生可以打下坚实的基础,并开始提高国家在这些领域的低分。根据全国州议会会议(NCSL)的数据,66% 的四年级学生不精通科学,60% 的学生没有接受过数学培训。因此,玩具公司越来越多地投资于使他们的产品成为互动学习的良好手段。
  • 乐高集团等玩具巨头提供与编码相关的玩具,一些初创公司也在关注这一新类别的联网玩具。2019 年 5 月,乐高集团宣布推出新的乐高星球大战 BOOST 机器人指挥官,这是其星球大战系列的补充。新玩具套装提供 LEGO BOOST 的所有创意和编码乐趣。
  • 尽管联网玩具为父母和孩子都带来了宝贵的利益,但这些玩具会带来一定的隐私和安全风险。由于孩子们是易受伤害的客户,因为他们不了解这些玩具的工作原理以及它们带来的风险,因此法规在实现安全产品以克服此类安全问题方面发挥着关键作用。此外,随着 COVID-19 的爆发,供应链出现中断,导致供需变化。

报告范围

联网玩具主要由麦克风和扬声器以及处理数据的应用程序组成。这些玩具通过包含语音识别软件的嵌入式软件为儿童提供更加个性化的体验。此外,这些玩具可以帮助父母跟踪孩子的下落。

By Type
Smartphone Connected Toys
Console Connected Toys
Tablet Connected Toys
Geography
North America
Europe
Asia Pacific
Rest of the World

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

主要市场趋势

智能手机连接玩具有望实现显着增长

  • 联网玩具,也被认为是智能玩具,有多种形状和设计可供选择。尽管如此,所有这些都有一个共同的元素是连接性,允许孩子们通过智能设备或智能手机与玩具互动。许多制造商一直在生产仅使用应用程序和 Wi-Fi 或蓝牙连接即可飞行的玩具单元。
  • 随着科技的飞速进步,儿童玩具已经电脑化并连接到互联网,并且在不久的将来将继续见证更多的升级。此外,互联网用户数量的增加,加上智能手机和平板电脑等各种手持设备的普及,正在推动全球市场的发展。
  • 各种因素,例如直接沟通、儿童活动的实时跟踪以及包括儿童姓名、照片和录音在内的个人数据存储,有助于玩具个性化,是推动基于应用程序的连接玩具的一些原因。例如,2019 年 2 月,孩之宝宣布推出“星球大战光剑学院”,这是一个应用程序和光剑玩具组合。通过蓝牙启用的应用程序使用运动跟踪来记录和分析儿童的动作。以这种方式获得的信息用于发出音频反馈,以促进实时培训和绩效评分。
  • 随着人工智能和机器人技术比过去几年变得更便宜,该技术已被纳入各种儿童玩具中。这不仅为孩子们提供了全新的互动体验,还延长了具有多种功能的玩具的使用寿命。预计此类创新将在预测期内推动市场发展。
Digital Population global.png

北美有望占据最大市场份额

  • 预计北美将以主要市场份额主导全球互联玩具市场。该地区技术进步的迅速采用以及技术在各种学习和休闲设备中的整合以及连接服务的高渗透率将成为推动市场增长的关键因素。
  • 由于电子商务门户网站以及印刷和数字媒体对产品的强烈认识,这些玩具在美国和加拿大的幼儿和学龄前儿童中越来越多地采用,预计在未来几年仍将是一个有利因素。各种玩具供应商和制造商正在对其产品和产品进行重大开发和创新,这将进一步促进该地区的增长。
  • 例如,2019 年 2 月,伟易达在 2019 年北美国际玩具展上展示了其令人兴奋的新玩具系列。该产品阵容扩展至令人兴奋的机器人玩具类别,并增加了伟易达屡获殊荣的 Kidi 系列儿童电子产品、婴儿、幼儿和学龄前产品系列,以及 Go!去!Smart Wheels 系列,将为孩子们提供创新的游戏体验。此外,LeapFrog Enterprises, Inc. 还推出了新产品系列,其中包含丰富儿童发展和让学习变得有趣的玩具。
  • 联网玩具也在机器人领域大放异彩,使他们能够以有趣的方式学习。例如,2019 年 10 月,可爱的儿童机器人 Meet Miko 2 在北美推出。Miko 2 提供基于游戏的学习,使用故事、测验、有趣的事实、互动和交流作为儿童的智能中心。由于该地区在采用机器人技术方面占据主导地位,预计此类创新和发展将推动该地区的市场增长。
Conn_geo.png

竞争格局

由于许多大小企业在多个地区提供产品,互联玩具市场竞争适度。主要参与者正在采用产品创新和并购等策略,主要是为了扩展其产品组合并在竞争中保持领先地位。市场最近的一些发展是:

  • 2019 年 7 月 - Bandai Namco 推出了一个新平台 Tori,它将实体玩具与 iOS 和 Android 应用程序相结合。Tori 是万代南梦宫与法国科技公司 ISKN 战略合作的产物。
  • 2019 年 6 月 - Mattel Inc. 与 Sanrio Inc. 签署了一项许可协议,以设计和开发基于 Sanrio 的 Hello Kitty 和其他角色的产品。这将增加一个美泰马厩,其中包括标志性的芭比娃娃和费雪玩具、风火轮和美国女孩娃娃。

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions​ and Market Definition​

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHT​S

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

      1. 4.2.1 Threat of New Entrants

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.2.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Impact of COVID-19 on the Connected Toys Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers​

      1. 5.1.1 Easy Availability of Connected Platforms

    2. 5.2 Market Challenges​

      1. 5.2.1 High Cost of the Connected Toys

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Type

      1. 6.1.1 Smartphone Connected Toys

      2. 6.1.2 Console Connected Toys

      3. 6.1.3 Tablet Connected Toys

    2. 6.2 Geography

      1. 6.2.1 North America

      2. 6.2.2 Europe

      3. 6.2.3 Asia Pacific

      4. 6.2.4 Rest of the World

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles

      1. 7.1.1 Mattel, Inc.

      2. 7.1.2 Hasbro, Inc.

      3. 7.1.3 Sphero

      4. 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.

      5. 7.1.5 Sony Corporation

      6. 7.1.6 WowWee Group Limited

      7. 7.1.7 Leka SAS

      8. 7.1.8 LEGO System A/S

      9. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.

      10. 7.1.10 Anki inc.

    2. *List Not Exhaustive
  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. FUTURE OF THE MARKET

**Subject to Availability

You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

The Connected Toys Market market is studied from 2018 - 2026.

The Connected Toys Market is growing at a CAGR of 24.3% over the next 5 years.

Asia Pacific is growing at the highest CAGR over 2021- 2026.

North America holds highest share in 2021.

Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited are the major companies operating in Connected Toys Market.

80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!