3D 动作捕捉市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测 (2023 - 2028)

3D 运动捕捉市场按类型(硬件、软件、服务)、系统(光学、非光学)、应用(生物力学研究和医疗、媒体和娱乐、工程和工业应用、教育)和地理进行细分。

市场快照

3D Motion Capture Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Europe
Largest Market: North America
CAGR: 12.12 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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市场概况

2020 年全球 3D 动作捕捉市场(以下简称市场研究)价值 1.578 亿美元,预计到 2026 年将达到 3.1112 亿美元,在预测期内(2021-2026 年)的复合年增长率为 12.12% . 在过去三年中,随着大约 20 多个新产品的推出,3D 动作捕捉系统市场正在爆炸式增长。这些发展受到市场不断创新的推动,以提供准确、便携且价格合理的高质量动作捕捉。

  • 市场的动态和不断发展的性质导致市场上出现了各种产品,包括无标记、惯性/非惯性系统、主动/被动系统和便携式/固定系统。
  • 然而,这些系统的最终用户更喜欢为游戏、电影、生物力学分析、机器人、教育、工程等应用程序提供高质量和准确数据的系统。并且见证了市场随着最终用户的需求而增长。例如,与无源系统相比,希望在其制作材料中捕捉高级运动运动并进行大量后期处理的动画师可能需要投资于有源光学系统,因为高可靠性和准确性是有源光学系统的商标光学系统。
  • 一些软件提供商甚至与 Xsens 等技术提供商合作,为小型艺术家开发了基于移动的订阅应用程序。市场上存在的一些此类解决方案包括 Polywink、CV-AR(Maxon)、Face Cap 和 CrazyTalk Animator 3 Pro (Reallusion Inc.)。
  • 此外,计算机视觉技术的技术创新以及对高质量 3D 动画的需求和偏好的增加正在推动市场增长。使用 3D 动作捕捉的主要动机之一是加快电影、电视或视频游戏中复杂 3D CGI 角色的开发周期。
  • 在过去的几年里,对无标记 3D 动作捕捉技术的需求显着增加。这导致参与市场的初创企业的研发活动增加。例如,总部位于瑞典的初创公司 MotionMetrix 曾提到投资开发用于跑步分析的无标记动作捕捉,运动员可以直接将其用于步态分析。
  • 在 COVID-19 期间,由于世界各国的全国封锁,娱乐制作公司停工。这正在影响 3D 动作捕捉服务业务。然而,这也导致对解决方案的需求下降。此外,从软件的角度来看,许可证的定期更新预计将继续为市场上的供应商创造收入。

报告范围

3D 动作捕捉 (mocap) 系统是多种设备的组合,主要是高质量的相机、传感器、通信设备和配件。这些系统用于记录对象或个人的实时运动,以获得各个领域所需的动画水平。

By Type
Hardware
Cameras
Sensors
Accessories
Software
Services
By System
Optical 3D Motion Capture Systems
Active 3D Motion Capture Systems
Passive 3D Motion Capture Systems
Non-optical 3D Motion Capture Systems
Inertial 3D Motion Capture Systems
Electromagnetic 3D Motion Capture Systems
Motorized 3D Motion Capture Systems
By Application
Biomechanical Research and Medical
Media and Entertainment
Engineering and Industrial Applications
Education
Other Applications
Geography
North America
United States
Canada
Europe
United Kingdom
Germany
France
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
End-user landscape and Use-cases across media and entertainment, engineering etc., ​
Vendor landscape and supply chain analysis​
Latin America
Brazil
Argentina
Mexico
Rest of Latin America
Middle East & Africa

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主要市场趋势

在媒体和娱乐应用中越来越多地采用 3D 动作捕捉促进增长

  • 目前,视频游戏公司正在采用 3D 动作捕捉解决方案以减少后期制作时间。随着这些设备和运动分析解决方案的实施,动画的同步变得容易。当今公司开发的运动分析提供无与伦比的跟踪精度和低延迟,可无缝集成到当今使用的许多游戏引擎中。
  • 此外,3D 动作捕捉公司正在开发有源 LED 标记,为游戏系统提供可靠的跟踪,从而减轻桁架的重量并减少布线,从而提高游戏体验。
  • 随着 3D 动作捕捉的广泛使用,剧院也采用了创新技术,最初用作处理舞台艺术的方法,现在已成为表演过程的一部分。最近,“数字剧院”的概念被采用,定义了“现场”表演者和数字媒体在同一个完整空间中与共同在场的观众共存。
  • 用于舞台现场戏剧表演的 3D 动作捕捉系统主要基于微型惯性传感器、生物力学模型和传感器融合算法。演员的动作需要传输到数字化身,必须穿着带有惯性传感器(惯性制导系统)的特殊套装,其动作数据被无线传输到计算机上,最初可以在骨架装置上预览动作.
  • 例如,格特鲁德斯坦话剧团一直在试验所谓的数字木偶戏。Builder's Association 使用视频和计算机图形,以及现场演员,让他们与虚拟演员交流,以展现人与计算机之间的复杂关系。Blast Theory 是一家总部位于英国的艺术和表演团体,它使用一系列媒体,例如视频和计算机图形。
  • 此外,由于动画和科幻电影的发展趋势,电影业高度依赖动作捕捉技术。2019年,漫威工作室发行了迄今为止最昂贵的电影《复仇者联盟终结游戏》,预算为3.56亿美元。全球 3D 屏幕数量的增加是这一趋势的一个明显事实。根据美国电影协会的数据,2019 年在美国和加拿大上映的 3D 电影数量为 35 部。
  • 未来,技术领先公司之间的并购,以在 3D 运动技术方面进行更多创新,有望积极推动市场增长。例如,Vicon 为几部电影提供了电影捕捉系统,其中包括泰坦尼克号、漫威的复仇者联盟、雷神诸神黄昏和准备好的玩家一号。电影和游戏是消费者使用 Vicon 技术的两个最受欢迎的行业。该公司最近与游戏公司 Sandbox VR 合作。Sandbox 正在利用 Vicon 的基于位置的 VR 软件 Evoke 为其用户提供更好的 VR 体验。
3D Motion Capture Market Latest Trends

竞争格局

3D 动作捕捉市场适度分散。该市场由几个全球和区域参与者组成,一个竞争激烈的市场空间,并且见证了规模更小、技术更先进的参与者数量的增加。预计公司集中度将在预测期内录得高增长,部分原因是几家软件公司将这个市场视为一个有利可图的机会。3D 动作捕捉市场的一些主要参与者包括 Vicon Motion Systems Ltd、Optitrack、Codamotion 和 Motion Analysis Corporation 等。市场上的一些关键发展是:

  • 2020 年 2 月 - 动作捕捉供应商 Vicon 宣布已与视觉效果提供商 DNEG 签署了一份合同,用于使用其 Tracker 和 Shōgun 软件的 Vicon 旗舰 Vantage 解决方案。
  • 2019 年 7 月,OptiTrack 发布了用于其光学运动捕捉系统的新软件,为实时运动跟踪提供了重大改进。据该公司称,它可以实时准确地跟踪和反映人体运动,延迟小于 10 毫秒,质量更高,伪影更少。
  • 2019 年 1 月 - Qualisys AB 宣布进军动画市场,为其 QTM 软件推出集成骨架求解器。QTM Skeleton Solver 无需第三方软件或中间件即可直接流式传输到 Unity、Unreal、MotionBuilder 和 Maya 等工具中。

主要玩家

  1. Charnwood Dynamics Ltd (Codamotion)

  2. Motion Analysis Corporation

  3. Noraxon USA Inc.

  4. Leyard (Opti Track)

  5. Vicon Motion Systems Ltd.

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

3D Motion Capture Market Analysis

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHT​

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Value Chain Analysis

    3. 4.3 Industry Attractiveness - Porters Five Forces Analysis

      1. 4.3.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.3.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.3.3 Threat of New Entrants

      4. 4.3.4 Intensity of Competitive Rivalry

      5. 4.3.5 Threat of Substitute Products

    4. 4.4 Assessment of Impact of COVID-19 on the Industry

  5. 5. MARKET DYNAMICS​

    1. 5.1 Market Drivers​

    2. 5.2 Market Restraints​

    3. 5.3 Market Opportunities​

  6. 6. TECHNOLOGY SNAPSHOT​

  7. 7. MARKET SEGMENTATION

    1. 7.1 By Type

      1. 7.1.1 Hardware

        1. 7.1.1.1 Cameras

        2. 7.1.1.2 Sensors

        3. 7.1.1.3 Accessories

      2. 7.1.2 Software

      3. 7.1.3 Services

    2. 7.2 By System

      1. 7.2.1 Optical 3D Motion Capture Systems

        1. 7.2.1.1 Active 3D Motion Capture Systems

        2. 7.2.1.2 Passive 3D Motion Capture Systems

      2. 7.2.2 Non-optical 3D Motion Capture Systems

        1. 7.2.2.1 Inertial 3D Motion Capture Systems

        2. 7.2.2.2 Electromagnetic 3D Motion Capture Systems

        3. 7.2.2.3 Motorized 3D Motion Capture Systems

    3. 7.3 By Application

      1. 7.3.1 Biomechanical Research and Medical

      2. 7.3.2 Media and Entertainment

      3. 7.3.3 Engineering and Industrial Applications

      4. 7.3.4 Education

      5. 7.3.5 Other Applications

    4. 7.4 Geography

      1. 7.4.1 North America

        1. 7.4.1.1 United States

        2. 7.4.1.2 Canada

      2. 7.4.2 Europe

        1. 7.4.2.1 United Kingdom

        2. 7.4.2.2 Germany

        3. 7.4.2.3 France

        4. 7.4.2.4 Rest of Europe

      3. 7.4.3 Asia-Pacific

        1. 7.4.3.1 China

          1. 7.4.3.1.1 End-user landscape and Use-cases across media and entertainment, engineering etc., ​

          2. 7.4.3.1.2 Vendor landscape and supply chain analysis​

      4. 7.4.4 Latin America

        1. 7.4.4.1 Brazil

        2. 7.4.4.2 Argentina

        3. 7.4.4.3 Mexico

        4. 7.4.4.4 Rest of Latin America

      5. 7.4.5 Middle East & Africa

  8. 8. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 8.1 Company Profiles

      1. 8.1.1 Codamotion – Charnwood Dynamics Ltd.

      2. 8.1.2 Motion Analysis Corporation

      3. 8.1.3 Noraxon USA Inc.

      4. 8.1.4 Notch Interfaces Inc.

      5. 8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)

      6. 8.1.6 PhaseSpace Inc.

      7. 8.1.7 Phoenix Technologies Inc.

      8. 8.1.8 Qualisys AB

      9. 8.1.9 AIQ Synertial Ltd.

      10. 8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.

      11. 8.1.11 Xsens Technologies BV

    2. *List Not Exhaustive
  9. 9. INVESTMENT ANALYSIS

  10. 10. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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Frequently Asked Questions

从 2018 年到 2028 年研究了 3D 运动捕捉市场。

未来 5 年,3D 动作捕捉市场将以 12.91% 的复合年增长率增长。

亚太地区在 2018 年至 2028 年期间的复合年增长率最高。

北美在 2021 年的份额最高。

Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.、Motion Analysis Corporation、Noraxon USA Inc.、Notch Interfaces Inc.、Leyard (OptiTrack) 是 3D 运动捕捉市场的主要公司。

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