
Период исследования | 2020 - 2029 |
Размер Рынка (2024) | USD 1.68 Billion |
Размер Рынка (2029) | USD 2.43 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 8.15 % |
Самый Быстрорастущий Рынок | Азиатско-Тихоокеанский регион |
Самый Большой Рынок | Северная Америка |
Концентрация Рынка | Низкий |
Ключевые игроки![]() *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке |
Анализ рынка игровых стульев
Объем рынка игровых стульев оценивается в 1,45 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 2,14 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 8,15% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).
Поскольку COVID-19 продолжает распространяться по всему миру, потребители готовятся к серьезным потрясениям. Большая часть мира перешла на работу на дому или дистанционное обучение, поскольку офисы и школы закрываются, чтобы сдержать распространение COVID-19. С ростом тенденции WFH, когда клиенты ищут способы превратить дом в рабочее пространство мечты, стул, на котором они сидят каждый день, становится чрезвычайно важным. Пандемия привела к необычайно высокому спросу на оборудование для видеоигр. Пандемия COVID-19 стала прекрасным временем для некоторых стартапов на рынке.
Игровые кресла важны для геймеров, которые проводят за игрой в среднем шесть часов каждый день. Многочисленные факторы, такие как технологические достижения, доступность высокоскоростного подключения к Интернету, эффективная совместимость оборудования и появление новых игр, привели к росту онлайн-игр. Ожидается, что растущая популярность компьютерных игр приведет к увеличению спроса на игровые кресла в течение прогнозируемого периода. Растущая популярность социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей, приводящая к развитию электронных игр, вероятно, приведет к увеличению спроса на игровые кресла. Игровой рынок перешел от настольных игр к высококачественным видеоиграм, что привело к коммерциализации игр. Растущая популярность электронных устройств привлекает людей к ПК, а видеоигры становятся формой развлечения премиум-класса. Увеличение количества игровых кафе приводит к росту спроса на игровые стулья. Основной тенденцией на рынке игровых кресел является разработка и производство эргономичных кресел, поскольку использование обычных игровых кресел может вызвать боль в мышцах спины и руках. Эргономичные игровые кресла оснащены полноразмерной поясничной поддержкой, что побуждает профессиональных геймеров покупать их. Ожидается, что это повысит спрос на игровые кресла в течение прогнозируемого периода. Эти стулья позволяют геймерам улучшить свою осанку, что позволяет им играть в игры в течение более длительного периода.
Высокая стоимость этих игровых стульев сдерживает рост рынка. Растущая обеспокоенность людей по поводу здоровья и фитнеса побуждает их переходить к играм на свежем воздухе, что, вероятно, будет препятствовать росту рынка игровых стульев в течение прогнозируемого периода.
Тенденции рынка игровых стульев
Расширение индустрии видеоигр стимулирует рынок
С ростом популярности видеоигр ожидается, что в ближайшем будущем рынок игровых стульев будет быстро расширяться. Благодаря удобному положению для сидения, обеспечиваемому игровыми креслами, а также дополнительным преимуществам, таким как расширенная поддержка спины и шеи с высокой мягкой спинкой, регулируемые по высоте подлокотники, наклон и устойчивая поддержка, обеспечиваемая основанием, игровые кресла привлекают все больше клиентов. и наблюдаем увеличение продаж из года в год. С ростом числа клиентов, которые ищут все или некоторые из этих дополнительных функций в стульях, функции стульев премиум-класса, такие как 4D-подлокотники, гелевая холодная пена, съемные подставки для ног, покрытия под карбон и регулируемые на 135 градусов спинки, как ожидается, станут стандартными функциями. в будущих линейках продуктов, предлагаемых брендами игровых кресел.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый высокий рост
Рынок игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе быстро растет и, вероятно, будет продолжать расти в ближайшие годы. Рост располагаемых доходов, технические разработки и значительное количество игроков в азартные игры способствовали расширению рынка. Ожидается, что в 2022 году на Азиатско-Тихоокеанский регион будет приходиться 48% мирового рынка игр, опередив Северную Америку, на которую, как ожидается, будет приходиться 26%. Ожидается, что мировой игровой рынок составит более 184 миллиардов долларов США. В регионе имеется значительное и постоянно растущее игровое население, включая обычных и профессиональных киберспортсменов. В 2022 году выручка мирового рынка видеоигр составила 346,90 миллиарда долларов США, причем большую часть этой суммы пришлось на мобильные игры. Ожидается, что в 2027 году продажи загружаемых видеоигр достигнут сегментной стоимости в 25,40 миллиардов долларов США. Это привело к увеличению спроса на игровые кресла, которые предлагают комфорт, поддержку и лучший игровой опыт.

Обзор отрасли игровых кресел
В отчете представлены основные международные игроки, работающие на рынке игровых кресел. Что касается доли рынка, в настоящее время на рынке доминируют лишь немногие крупные игроки. Однако благодаря технологическим достижениям и инновациям продуктов компании среднего и малого размера увеличивают свое присутствие на рынке, заключая новые контракты и выходя на новые рынки. Некоторые крупные игроки — Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear и т. д.
Лидеры рынка игровых кресел
-
Corsair
-
DXRacer
-
GT Omega Racing Ltd
-
Secretlab
-
Vertagear
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Новости рынка игровых кресел
- Август 2022 г. Cybeart, канадский производитель игровых аксессуаров премиум-класса, 25 августа 2022 г. анонсировал первое в мире кресло Властелин колец. В дополнение к существующему ассортименту официально лицензированных продуктов Cybeart, новая линейка продуктов станет продолжением продолжающегося партнерства. с Warner Bros.
- Июнь 2022 г.: CORSAIR, мировой лидер в производстве игровой периферии для ПК и компонентов для энтузиастов, представила новое игровое кресло CORSAIR TC200 Fabric и игровое кресло CORSAIR TC200 Leatherette — пару смелых новинок в растущей линейке игровой мебели CORSAIR. Дизайн каждого кресла, вдохновленный гонками, отличается широкой поверхностью сиденья и расширенным диапазоном высоты, что позволяет разместить более высоких людей и помочь им сидеть в расслабленном положении во время игры.
Сегментация индустрии игровых кресел
Игровое кресло предназначено для игроков в видеоигры. Эти кресла оснащены подушкой для головы и поясничной опорой, обеспечивающей комфорт геймера во время игры. Игровое кресло незаменимо для профессиональных и заядлых геймеров. Эти стулья бывают разных размеров, цветов и диапазонов. В отчете представлен полный анализ рынка игровых кресел, который включает оценку родительского рынка, возникающих тенденций по сегментам и региональным рынкам, значительные изменения в динамике рынка, а также обзор рынка. Рынок игровых кресел сегментирован по типу (игровое кресло для ПК, гибридное игровое кресло, игровое кресло на платформе и другие типы кресел), по конечным пользователям (жилые, коммерческие), по каналам сбыта (домашние центры, специализированные магазины, интернет-магазины, другое). Каналы сбыта) и по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка). Размер рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеуказанных сегментов.
По типу | Игровое кресло для ПК |
Гибридное игровое кресло | |
Игровое кресло на платформе | |
Другие типы стульев | |
Конечным пользователем | Жилой |
Коммерческий | |
По каналу распространения | Домашние центры |
Специализированные магазины | |
В сети | |
Другие каналы сбыта | |
По географии | Северная Америка |
Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | |
Южная Америка | |
Ближний Восток и Африка |
Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых кресел
Насколько велик рынок игровых стульев?
Ожидается, что объем рынка игровых кресел достигнет 1,45 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 8,15% и достигнет 2,14 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер рынка игровых стульев?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка игровых стульев достигнет 1,45 миллиарда долларов США.
Кто являются ключевыми игроками на рынке игровых стульев?
Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear – основные компании, работающие на рынке игровых стульев.
Какой регион на рынке игровых стульев является самым быстрорастущим?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке игровых стульев?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка игровых стульев.
В какие годы охватывает рынок игровых стульев и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка игровых стульев оценивался в 1,34 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка игровых кресел за годы 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка игровых кресел на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Furniture and Furnishings Reports
Popular Home and Property Improvement Reports
Отчет об отрасли игровых кресел
Статистические данные о доле рынка игровых кресел, размере и темпах роста доходов в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игрового кресла включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.