Блокчейн в анализе рынка СМИ, рекламы и развлечений
Размер рынка блокчейна в средствах массовой информации, рекламе и развлечениях оценивается в 1,5 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 27,29 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 78,49% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).
Блокчейн разрушает не только существующие бизнес-модели, но и позволяет разрабатывать новые бизнес-модели, особенно в медиаиндустрии. Цифровые технологии существенно трансформируют глобальную индустрию средств массовой информации и развлечений, особенно в сфере производства и распространения контента, при этом блокчейн является наиболее заметным технологическим прорывом.
- Потребность в блокчейне в средствах массовой информации и развлечениях возрастает из-за последующей коммерциализации контента и широкого распространения пиратства в отношении интеллектуальной собственности (ИС). Растущая потребность в устранении посредников между создателями контента и конечными пользователями, растущий спрос на безопасные и быстрые транзакции, а также растущие случаи пиратства данных в индустрии СМИ и развлечений — вот некоторые ключевые факторы, движущие рынок.
- Кроме того, пользователи СМИ привыкли иметь свободный доступ к широкому спектру контента, поскольку индустрия средств массовой информации и развлечений представляет собой контрактный бизнес, в котором особое внимание уделяется защите интеллектуальной собственности. Кроме того, все сегменты СМИ существенно пострадали от оцифровки, поскольку контент можно быстро копировать и распространять без потери качества. Это связано с тем, что системам управления цифровыми правами по-прежнему необходимо сокращать количество нарушений авторских прав.
- С появлением блокчейна эта структура отрасли может существенно измениться. Технология блокчейн позволяет в значительной степени обходить агрегаторы контента, поставщиков платформ и ассоциации по сбору роялти. Таким образом, рыночная власть переходит к владельцам авторских прав. Технология блокчейн может увеличить прибыль создателей контента и медиа-компаний, обеспечивая ценообразование на основе потребления в реальном времени для активов с неизменным состоянием и цифровой идентичностью. Это решение снижает транзакционные издержки на 40-80%, что делает платежные приложения ведущим сегментом среди других.
- После пандемии люди во всем мире заинтересованы в посещении физических развлекательных мероприятий, таких как музыкальные и кинофестивали и спортивные состязания, а также в значительном внедрении цифровизации. Проникновение NFT анализируется на предмет вклада в темпы роста рынка.
- Например, в августе этого года Ticketmaster, дочерняя компания Live Nation, недавно объявила о выпуске билетов на невзаимозаменяемые токены (NFT) для организаторов мероприятий, отчеканенных на ее блокчейне, согласно Flow, блокчейну первого уровня цифрового взаимодействия, созданному Dapper Labs. Основное использование билетов NFT будет связано с их архивной ценностью. Но помимо того, что они служат сувенирами, их можно использовать как свидетельство посещения известных концертов.
- Кроме того, с помощью Ticketmaster в блокчейне Flow было создано более 5 миллионов NFT. В августе Meta сообщила, что Instagram теперь поддерживает NFT более чем в 100 странах. Все предметы коллекционирования NFT, опубликованные в Instagram, создаются на блокчейне Flow. Кроме того, Meta представила новое соединение NFT через цифровые кошельки пользователей на Facebook.
- Эта технология устраняет необходимость в посредниках и сокращает административные затраты и время для поставщиков и плательщиков. Однако отсутствие стандартизации в определенной степени сдерживает рост рынка. Кроме того, процесс внедрения новых технологий является дорогостоящим и трудоемким, что сдерживает рост рынка.
Блокчейн в тенденциях рынка СМИ, рекламы и развлечений
Ожидается, что платежные приложения будут доминировать на рынке
- В настоящее время пользователи СМИ привыкли к бесплатному доступу к широкому спектру контента. В первую очередь это связано с тем, что индустрия СМИ и развлечений представляет собой контрактный бизнес, в котором особое внимание уделяется защите интеллектуальной собственности. Кроме того, все виды средств массовой информации пострадали от оцифровки, поскольку она позволяет легко копировать и быстро обмениваться контентом без потери качества.
- Технология блокчейн обеспечивает ценообразование на основе потребления в режиме реального времени для активов с неизменным состоянием и цифровой идентичностью. Это решение снижает транзакционные издержки на 40–80%, в зависимости от уровня внедрения и распространения в отрасли, что делает платежные приложения ведущим сегментом среди других. Другое популярное приложение, криптовалюта, облегчает микроплатежи поставщикам контента. Компании используют его, например, чтобы позволить клиентам покупать и воспроизводить отдельные песни или видео или покупать разрешение на чтение новостной статьи.
- Кроме того, потребление с оплатой по факту использования стало возможным благодаря микроплатежам на основе блокчейна. Способность блокчейна всесторонне записывать свои данные может позволить более точно отслеживать, когда и как используется контент, защищенный авторским правом.
- Многие поставщики контента используют технологию для приема платежей через криптовалюту. Например, в ноябре этого года финтех-компания Oveit из Остина, штат Техас, сотрудничала со швейцарским стартапом Utrust для предоставления услуг платежей в криптовалюте. Они хотят внедрить новый механизм оплаты в индустрии развлечений, чтобы организаторы мероприятий могли с большей готовностью принимать и использовать платежи в криптовалюте и выйти на более широкий рынок. Предприятия будут выступать в качестве посредника для платежей в криптовалюте, совершаемых до 1 миллиарда посетителей по всему миру на мероприятия, тематические парки и туристические пакеты.
- В октябре этого года BlueSnap, предпочитаемая всемирная платформа оркестрации платежей для крупных компаний B2B и B2C, объявила о новом сотрудничестве с BitPay, известным поставщиком платежных услуг в биткойнах и криптовалютах. Это сотрудничество по продуктам поддерживает цель BlueSnap — помочь предприятиям во всем мире увеличить свои доходы и снизить затраты, позволяя им принимать и получать выплаты в 15 различных криптовалютах и семи бумажных валютах по всему миру.
Ожидается, что Северная Америка будет занимать наибольшую долю рынка
- В настоящее время пользователи СМИ привыкли к бесплатному доступу к широкому спектру контента. В первую очередь это связано с тем, что индустрия СМИ и развлечений представляет собой контрактный бизнес, в котором особое внимание уделяется защите интеллектуальной собственности. Кроме того, все виды средств массовой информации пострадали от оцифровки, поскольку она позволяет легко копировать и быстро обмениваться контентом без потери качества.
- Технология блокчейн обеспечивает ценообразование на основе потребления в режиме реального времени для активов с неизменным состоянием и цифровой идентичностью. Это решение снижает транзакционные издержки на 40–80%, в зависимости от уровня внедрения и распространения в отрасли, что делает платежные приложения ведущим сегментом среди других. Другое популярное приложение, криптовалюта, облегчает микроплатежи поставщикам контента. Компании используют его, например, чтобы позволить клиентам покупать и воспроизводить отдельные песни или видео или покупать разрешение на чтение новостной статьи.
- Кроме того, потребление с оплатой по факту использования стало возможным благодаря микроплатежам на основе блокчейна. Способность блокчейна всесторонне записывать свои данные может позволить более точно отслеживать, когда и как используется контент, защищенный авторским правом.
- Многие поставщики контента используют технологию для приема платежей через криптовалюту. Например, в ноябре этого года финтех-компания Oveit из Остина, штат Техас, сотрудничала со швейцарским стартапом Utrust для предоставления услуг платежей в криптовалюте. Они хотят внедрить новый механизм оплаты в индустрии развлечений, чтобы организаторы мероприятий могли с большей готовностью принимать и использовать платежи в криптовалюте и выйти на более широкий рынок. Предприятия будут выступать в качестве посредника для платежей в криптовалюте, совершаемых до 1 миллиарда посетителей по всему миру на мероприятия, тематические парки и туристические пакеты.
- В октябре этого года BlueSnap, предпочитаемая всемирная платформа оркестрации платежей для крупных компаний B2B и B2C, объявила о новом сотрудничестве с BitPay, известным поставщиком платежных услуг в биткойнах и криптовалютах. Это партнерство по продукту помогает BlueSnap достичь своей цели — помочь предприятиям по всему миру зарабатывать больше денег и сокращать расходы, позволяя им принимать и получать оплату в 15 различных криптовалютах и семи бумажных валютах.
Обзор блокчейна в сфере СМИ, рекламы и развлечений
Конкурентная среда глобального блокчейна в сфере средств массовой информации, рекламы и развлечений умеренно сконцентрирована, поскольку лишь несколько игроков предлагают блокчейн-решения, особенно в индустрии СМИ и развлечений. Поставщики приняли различные стратегии, такие как партнерство, сотрудничество, поглощения и запуск новых продуктов, чтобы расширить свое присутствие на мировом рынке и увеличить свою долю на рынке.
В октябре 2022 года Binance, крупный поставщик блокчейн-экосистемы и криптовалютной инфраструктуры, объявил о подписании Меморандума о взаимопонимании (MOU) для формирования стратегического сотрудничества с YG Entertainment Inc. (YG), одним из ведущих мировых развлекательных предприятий Южной Кореи. Binance и YG будут работать над различными блокчейн-проектами в рамках своего стратегического сотрудничества, включая проекты в секторе NFT. Binance предоставит платформу NFT и технологическую инфраструктуру, а YG предложит контент NFT и игровые активы. Кроме того, обе компании намерены создавать игры на основе Binance Smart Chain, работать вместе над созданием Metaverse и активно изучать другие возможности цифровых активов для создания уникальных продуктов и услуг для клиентов.
Блокчейн в лидерах рынка СМИ, рекламы и развлечений
-
IBM Corporation
-
Microsoft Corporation
-
Ernst & Young Global Limited
-
Bitfury Group Limited
-
SAP SE
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях Новости рынка
- Сентябрь 2022 г. Chain, один из крупнейших поставщиков программных решений Web3, и Kraft Sports + Entertainment подписали многолетнее спонсорское соглашение с New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium и Patriot Place, назначив Chain в качестве члена команды. официальный спонсор технологий Web3 и блокчейна. В рамках своего нового партнерства Chain и Kraft Sports + Entertainment будут работать вместе над созданием передовых возможностей Web3, используя отмеченные наградами решения и услуги Chain.
- Август 2022 г. Shemaroo, участник проектов Web 3.0 в сфере СМИ и развлечений, вышел на рынок в сотрудничестве с Seracle, стартапом в области блокчейн-технологий. Благодаря этому новому партнерству Shemaroo надеется создать прочную основу для рынка Web 3.0, который становится все более важным по мере роста потребности в улучшении пользовательского опыта и улучшении связей.
Блокчейн в сегментации индустрии СМИ, рекламы и развлечений
Технология блокчейн — это оцифрованный публичный реестр. Первоначально он использовался только для транзакций с криптовалютой. Такие процессы, как транзакции, транспортировка и управление запасами, отмечаются и организуются последовательно, без ведения записей или файлов.
Блокчейн на рынке средств массовой информации, рекламы и развлечений сегментирован по приложениям (лицензирование и управление правами, цифровая реклама, смарт-контракты, онлайн-игры и платежи), типу блокчейна (публичный, частный), размеру предприятия (малое и средние предприятия, крупные предприятия) и географию (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).
Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.
| Общественный |
| Частный |
| Малые и средние предприятия |
| Крупные предприятия |
| Лицензирование и управление правами |
| Цифровая реклама |
| Смарт-контракты |
| Платежи |
| Онлайн-игры |
| Другие приложения |
| Северная Америка |
| Европа |
| Азиатско-Тихоокеанский регион |
| Латинская Америка |
| Ближний Восток и Африка |
| По типу блокчейна | Общественный |
| Частный | |
| По размеру предприятия | Малые и средние предприятия |
| Крупные предприятия | |
| По применению | Лицензирование и управление правами |
| Цифровая реклама | |
| Смарт-контракты | |
| Платежи | |
| Онлайн-игры | |
| Другие приложения | |
| По географии | Северная Америка |
| Европа | |
| Азиатско-Тихоокеанский регион | |
| Латинская Америка | |
| Ближний Восток и Африка |
Блокчейн в исследованиях рынка СМИ, рекламы и развлечений часто задаваемые вопросы
Насколько велик блокчейн на рынке СМИ, рекламы и развлечений?
Ожидается, что объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях достигнет 1,50 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 78,49%, достигнув 27,29 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий размер рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях достигнет 1,50 миллиарда долларов США.
Кто является ключевыми игроками на рынке блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях?
IBM Corporation, Microsoft Corporation, Ernst & Young Global Limited, Bitfury Group Limited, SAP SE — основные компании, работающие в блокчейне на рынке СМИ, рекламы и развлечений.
Какой регион блокчейна на рынке СМИ, рекламы и развлечений является самым быстрорастущим?
По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе темпы роста будут самыми высокими в среднем за прогнозируемый период (2024–2029 гг.).
Какой регион имеет наибольшую долю блокчейна на рынке СМИ, рекламы и развлечений?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка блокчейна на рынке средств массовой информации, рекламы и развлечений.
Какие годы охватывает этот блокчейн на рынке СМИ, рекламы и развлечений и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях оценивался в 0,84 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях за годы 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях на годы 2024, 2025, 2026, 2027 годы. , 2028 и 2029 годы.
Последнее обновление страницы:
Отчет Блокчейн в медиа, рекламе и индустрии развлечений
Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.