Блокчейн на рынке СМИ, рекламы и развлечений

Блокчейн в СМИ, рекламе и сфере развлечений обзор рынка
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Блокчейн в анализе рынка СМИ, рекламы и развлечений

Размер рынка блокчейна в средствах массовой информации, рекламе и развлечениях оценивается в 1,5 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 27,29 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 78,49% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Блокчейн разрушает не только существующие бизнес-модели, но и позволяет разрабатывать новые бизнес-модели, особенно в медиаиндустрии. Цифровые технологии существенно трансформируют глобальную индустрию средств массовой информации и развлечений, особенно в сфере производства и распространения контента, при этом блокчейн является наиболее заметным технологическим прорывом.

  • Потребность в блокчейне в средствах массовой информации и развлечениях возрастает из-за последующей коммерциализации контента и широкого распространения пиратства в отношении интеллектуальной собственности (ИС). Растущая потребность в устранении посредников между создателями контента и конечными пользователями, растущий спрос на безопасные и быстрые транзакции, а также растущие случаи пиратства данных в индустрии СМИ и развлечений — вот некоторые ключевые факторы, движущие рынок.
  • Кроме того, пользователи СМИ привыкли иметь свободный доступ к широкому спектру контента, поскольку индустрия средств массовой информации и развлечений представляет собой контрактный бизнес, в котором особое внимание уделяется защите интеллектуальной собственности. Кроме того, все сегменты СМИ существенно пострадали от оцифровки, поскольку контент можно быстро копировать и распространять без потери качества. Это связано с тем, что системам управления цифровыми правами по-прежнему необходимо сокращать количество нарушений авторских прав.
  • С появлением блокчейна эта структура отрасли может существенно измениться. Технология блокчейн позволяет в значительной степени обходить агрегаторы контента, поставщиков платформ и ассоциации по сбору роялти. Таким образом, рыночная власть переходит к владельцам авторских прав. Технология блокчейн может увеличить прибыль создателей контента и медиа-компаний, обеспечивая ценообразование на основе потребления в реальном времени для активов с неизменным состоянием и цифровой идентичностью. Это решение снижает транзакционные издержки на 40-80%, что делает платежные приложения ведущим сегментом среди других.
  • После пандемии люди во всем мире заинтересованы в посещении физических развлекательных мероприятий, таких как музыкальные и кинофестивали и спортивные состязания, а также в значительном внедрении цифровизации. Проникновение NFT анализируется на предмет вклада в темпы роста рынка.
  • Например, в августе этого года Ticketmaster, дочерняя компания Live Nation, недавно объявила о выпуске билетов на невзаимозаменяемые токены (NFT) для организаторов мероприятий, отчеканенных на ее блокчейне, согласно Flow, блокчейну первого уровня цифрового взаимодействия, созданному Dapper Labs. Основное использование билетов NFT будет связано с их архивной ценностью. Но помимо того, что они служат сувенирами, их можно использовать как свидетельство посещения известных концертов.
  • Кроме того, с помощью Ticketmaster в блокчейне Flow было создано более 5 миллионов NFT. В августе Meta сообщила, что Instagram теперь поддерживает NFT более чем в 100 странах. Все предметы коллекционирования NFT, опубликованные в Instagram, создаются на блокчейне Flow. Кроме того, Meta представила новое соединение NFT через цифровые кошельки пользователей на Facebook.
  • Эта технология устраняет необходимость в посредниках и сокращает административные затраты и время для поставщиков и плательщиков. Однако отсутствие стандартизации в определенной степени сдерживает рост рынка. Кроме того, процесс внедрения новых технологий является дорогостоящим и трудоемким, что сдерживает рост рынка.

Обзор блокчейна в сфере СМИ, рекламы и развлечений

Конкурентная среда глобального блокчейна в сфере средств массовой информации, рекламы и развлечений умеренно сконцентрирована, поскольку лишь несколько игроков предлагают блокчейн-решения, особенно в индустрии СМИ и развлечений. Поставщики приняли различные стратегии, такие как партнерство, сотрудничество, поглощения и запуск новых продуктов, чтобы расширить свое присутствие на мировом рынке и увеличить свою долю на рынке.

В октябре 2022 года Binance, крупный поставщик блокчейн-экосистемы и криптовалютной инфраструктуры, объявил о подписании Меморандума о взаимопонимании (MOU) для формирования стратегического сотрудничества с YG Entertainment Inc. (YG), одним из ведущих мировых развлекательных предприятий Южной Кореи. Binance и YG будут работать над различными блокчейн-проектами в рамках своего стратегического сотрудничества, включая проекты в секторе NFT. Binance предоставит платформу NFT и технологическую инфраструктуру, а YG предложит контент NFT и игровые активы. Кроме того, обе компании намерены создавать игры на основе Binance Smart Chain, работать вместе над созданием Metaverse и активно изучать другие возможности цифровых активов для создания уникальных продуктов и услуг для клиентов.

Блокчейн в лидерах рынка СМИ, рекламы и развлечений

  1. IBM Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Ernst & Young Global Limited

  4. Bitfury Group Limited

  5. SAP SE

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Блокчейн в концентрации рынка СМИ, рекламы и развлечений
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях Новости рынка

  • Сентябрь 2022 г. Chain, один из крупнейших поставщиков программных решений Web3, и Kraft Sports + Entertainment подписали многолетнее спонсорское соглашение с New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium и Patriot Place, назначив Chain в качестве члена команды. официальный спонсор технологий Web3 и блокчейна. В рамках своего нового партнерства Chain и Kraft Sports + Entertainment будут работать вместе над созданием передовых возможностей Web3, используя отмеченные наградами решения и услуги Chain.
  • Август 2022 г. Shemaroo, участник проектов Web 3.0 в сфере СМИ и развлечений, вышел на рынок в сотрудничестве с Seracle, стартапом в области блокчейн-технологий. Благодаря этому новому партнерству Shemaroo надеется создать прочную основу для рынка Web 3.0, который становится все более важным по мере роста потребности в улучшении пользовательского опыта и улучшении связей.

Отчет о рынке блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Предположения исследования
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Последующая коммерциализация контента и широкое распространение пиратства интеллектуальной собственности
    • 5.1.2 Растущая необходимость устранения посредников между создателями контента и конечными пользователями
    • 5.1.3 Растущий спрос на безопасные и быстрые транзакции
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Отсутствие стандартизации
    • 5.2.2 Дорогое и трудоемкое развертывание

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу блокчейна
    • 6.1.1 Общественный
    • 6.1.2 Частный
  • 6.2 По размеру предприятия
    • 6.2.1 Малые и средние предприятия
    • 6.2.2 Крупные предприятия
  • 6.3 По применению
    • 6.3.1 Лицензирование и управление правами
    • 6.3.2 Цифровая реклама
    • 6.3.3 Смарт-контракты
    • 6.3.4 Платежи
    • 6.3.5 Онлайн-игры
    • 6.3.6 Другие приложения
  • 6.4 По географии
    • 6.4.1 Северная Америка
    • 6.4.2 Европа
    • 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.4.4 Латинская Америка
    • 6.4.5 Ближний Восток и Африка

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 IBM Corporation
    • 7.1.2 Microsoft Corporation
    • 7.1.3 Ernst & Young Global Limited
    • 7.1.4 Bitfury Group Limited
    • 7.1.5 SAP SE
    • 7.1.6 Accenture
    • 7.1.7 Amazon Web Services, Inc.
    • 7.1.8 Oracle Corporation
    • 7.1.9 Infosys Limited
    • 7.1.10 Ujo Music

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Блокчейн в сегментации индустрии СМИ, рекламы и развлечений

Технология блокчейн — это оцифрованный публичный реестр. Первоначально он использовался только для транзакций с криптовалютой. Такие процессы, как транзакции, транспортировка и управление запасами, отмечаются и организуются последовательно, без ведения записей или файлов.

Блокчейн на рынке средств массовой информации, рекламы и развлечений сегментирован по приложениям (лицензирование и управление правами, цифровая реклама, смарт-контракты, онлайн-игры и платежи), типу блокчейна (публичный, частный), размеру предприятия (малое и средние предприятия, крупные предприятия) и географию (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).

Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

По типу блокчейна
Общественный
Частный
По размеру предприятия
Малые и средние предприятия
Крупные предприятия
По применению
Лицензирование и управление правами
Цифровая реклама
Смарт-контракты
Платежи
Онлайн-игры
Другие приложения
По географии
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
По типу блокчейна Общественный
Частный
По размеру предприятия Малые и средние предприятия
Крупные предприятия
По применению Лицензирование и управление правами
Цифровая реклама
Смарт-контракты
Платежи
Онлайн-игры
Другие приложения
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Блокчейн в исследованиях рынка СМИ, рекламы и развлечений часто задаваемые вопросы

Насколько велик блокчейн на рынке СМИ, рекламы и развлечений?

Ожидается, что объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях достигнет 1,50 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 78,49%, достигнув 27,29 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях достигнет 1,50 миллиарда долларов США.

Кто является ключевыми игроками на рынке блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях?

IBM Corporation, Microsoft Corporation, Ernst & Young Global Limited, Bitfury Group Limited, SAP SE — основные компании, работающие в блокчейне на рынке СМИ, рекламы и развлечений.

Какой регион блокчейна на рынке СМИ, рекламы и развлечений является самым быстрорастущим?

По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе темпы роста будут самыми высокими в среднем за прогнозируемый период (2024–2029 гг.).

Какой регион имеет наибольшую долю блокчейна на рынке СМИ, рекламы и развлечений?

В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка блокчейна на рынке средств массовой информации, рекламы и развлечений.

Какие годы охватывает этот блокчейн на рынке СМИ, рекламы и развлечений и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях оценивался в 0,84 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях за годы 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка Блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях на годы 2024, 2025, 2026, 2027 годы. , 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Отчет Блокчейн в медиа, рекламе и индустрии развлечений

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке блокчейн в СМИ, рекламе и развлечениях в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ блокчейна в СМИ, рекламе и развлечениях включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.