Анализ размера и доли рынка аниме - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029)

Рынок аниме сегментирован по типу (телевидение, кино, видео, интернет-дистрибуция, мерчандайзинг, музыка, патинко и живые развлечения) и по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении USD для всех вышеперечисленных сегментов.

Анализ размера и доли рынка аниме - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029)

Размер рынка аниме

Обзор рынка аниме
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 8.44 %
Самый Быстрорастущий Рынок Северная Америка
Самый Большой Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Концентрация Рынка Терпимая

Ключевые игроки

Основные игроки рынка аниме

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Анализ рынка аниме

Ожидается, что объем мирового рынка аниме вырастет с 30,55 млрд долларов США в текущем году до 45,8 млрд долларов США в следующие пять лет при среднегодовом темпе роста 8,44% в течение прогнозируемого периода. Мировой рынок аниме в первую очередь обусловлен быстрым потреблением аниме с точки зрения растущей популярности видео и телевизионных шоу, технологическими достижениями на рынке аниме и растущей популярностью аниме во всем мире в сочетании с ростом производства аниме-фильмов.

  • За последние несколько лет мировой рынок аниме пережил значительный рост и, как ожидается, будет расти быстрыми темпами в ближайшие годы из-за растущего потребления аниме молодым поколением, принятия передовых технологий рыночными поставщиками и растущей популярности аниме-товаров. Кроме того, потребители по всему миру сегодня имеют доступ к огромному количеству иммерсивного контента, учитывая рост различных потоковых сервисов (OTT), таких как Netflix, Amazon Prime, YouTube и другие.
  • Кроме того, последние технологические достижения на рынке аниме стимулируют рынок аниме во всех секторах, чтобы обеспечить лучшую коммуникацию с конечными пользователями. Индустрия аниме будет расти в геометрической прогрессии, учитывая передовые технологии, такие как метавселенная, формирующаяся с помощью искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR). Продавцы на мировом рынке аниме начали использовать передовые технологии для съемки, производства и редактирования контента для отображения высококачественной графики. В результате, это способствовало общим темпам роста рынка в течение прогнозируемого периода.
  • Кроме того, растущее внедрение виртуальной реальности анализируется, чтобы способствовать росту рынка. Несколько производителей аниме по всему миру уже начали полагаться на современные инструменты виртуальной реальности, чтобы брать на себя трудоемкие и трудоемкие работы. Благодаря инновационным инструментам виртуальной реальности аниматоры теперь могут создавать персонажей и анимировать ключевые кадры в 3D. Кроме того, они могут легко включать 360-градусные видео и анимационные данные и достигать большего, записывая звук на самой платформе. Наряду с повышением производительности, виртуальная реальность создает платформу для лучшей совместной работы аниматоров, ускоряя производственный процесс и позволяя им легко соединять кадры. Ожидается, что в ближайшие годы такие факторы откроют выгодные возможности для роста для рыночных вендоров.
  • Тем не менее, растущая себестоимость производства и нехватка квалифицированных специалистов в аниме-ландшафте препятствуют росту рынка в ближайшие годы. Производственные издержки продолжали расти в течение последних нескольких лет из-за резкого роста затрат на рабочую силу в связи с реформами стиля работы; При найме подрядчиков резко выросли удельные затраты, поэтому затраты на производство аниме растут быстрее, чем затраты на заказы. Кроме того, существует нехватка производственного и творческого персонала, а стандарты, необходимые для производства аниме, неуклонно растут, что является основным фактором увеличения стоимости.
  • Пандемия COVID-19 повлияла на рост мирового рынка аниме из-за закрытия продакшн-хаусов, падения продаж товаров в сочетании с задержками в производстве аниме-контента. Это негативно сказалось на прибыли и продажах аниме-индустрии. Однако во время пандемии рост стриминговых платформ положительно повлиял на рост рынка. Заказы на производство после пандемии продолжали расти, и увеличилось как количество аниме, так и создающие их производственные студии, а растущий рынок потокового вещания способствовал этому увеличению спроса.

Обзор аниме-индустрии

Мировой рынок аниме умеренно консолидирован, и лишь немногие игроки занимают значительную долю рынка. Рыночные вендоры на мировом рынке аниме занимаются партнерской деятельностью с стриминговыми платформами OTT, чтобы расширить свою потребительскую базу и развить глобальный рынок. Кроме того, рыночные вендоры внедряют передовые технологии, такие как виртуальная реальность и искусственный интеллект, чтобы предложить зрителям захватывающий опыт, изучить инновационные методы раскадровки и снизить стоимость производства, тем самым создавая конкурентное преимущество на рынке.

В марте 2023 года ближневосточная вещательная компания MBC Group объявила о партнерстве с американским дистрибьютором аниме и манги Tokyopop для создания центра, посвященного лицензированию, продвижению и производству аниме-контента в регионе. Совместное предприятие MBC Anime будет заказывать, производить и инвестировать в серию качественных аниме.

В январе 2023 года в Индии была запущена популярная платформа потокового аниме Crunchyroll. Платформа потокового аниме предлагает зрителям широкий выбор аниме-сериалов и фильмов, как новых, так и классических. Доступные планы подписки являются одним из самых привлекательных аспектов запуска компании в Индии. Всего за 79 индийских рупий (~ 1 доллар США) в месяц поклонники по всей стране теперь могут получить доступ к обширной библиотеке аниме-шоу.

Лидеры рынка аниме

  1. Kyoto Animation Co., Ltd.

  2. Pierrot Co.,Ltd.

  3. Production I.G 

  4. TOEI ANIMATION Co., Ltd.

  5. STUDIO GHIBLI Inc.

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка аниме
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости аниме-рынка

  • Июнь 2023 г. - KC Global Media Asia (KCGM) заключила партнерское соглашение с облачной технологией программного обеспечения как услуги (SaaS) для провайдера вещания и подключенного телевидения Amagi, чтобы предоставить флагманские предложения Amagi SaaS для распространения своего премиального аниме-канала Animax на нескольких OTT-платформах в Индии. Запуск позволил KC Global Media Asia выйти на рынок Юго-Восточной Азии, сделав распространяемый в настоящее время премиальный контент более доступным для рекламодателей и зрителей.
  • Июнь 2023 г. - Dentsu Group объявила, что укрепит свой аниме-бизнес, создав Dentsu Anime Solutions Inc., новую компанию для предоставления решений, ориентированных на лицензирование аниме. Основным бизнесом новой Dentsu Anime Solutions Inc. будет продажа аниме и лицензирование, например, мерчандайзинг, вещательным компаниям и стриминговым платформам в Японии и за рубежом.
  • Июнь 2023 г. - KC Global Media объявила о запуске японского развлекательного пакета Animax и GEM на каналах Amazon Prime Video в Индии. Animax и GEM предлагают потребителям подборку популярных японских аниме, драм и эстрадных программ с английскими субтитрами от линейных каналов KC Global Media Animax и GEM. Среди множества предложений поклонники в Индии теперь могут побаловать себя популярными аниме, такими как My Senpai is Annoying, Haikyu!, Fruits Basket и другими.

Table of Contents

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли – анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Растущая популярность аниме
    • 5.1.2 Растущая популярность стриминговых платформ
  • 5.2 Проблемы рынка
    • 5.2.1 Высокие производственные затраты из-за растущих затрат на рабочую силу

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу
    • 6.1.1 ТВ
    • 6.1.2 Фильм
    • 6.1.3 видео
    • 6.1.4 Интернет-дистрибуция
    • 6.1.5 Мерчендайзинг
    • 6.1.6 Музыка
    • 6.1.7 Пачинко
    • 6.1.8 Живые развлечения
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.4 Латинская Америка
    • 6.2.5 Ближний Восток и Африка

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Kyoto Animation Co., Ltd.
    • 7.1.2 Pierrot Co.,Ltd.
    • 7.1.3 Production I.G
    • 7.1.4 ТОЙ АНИМЭШН Ко., Лтд.
    • 7.1.5 STUDIO GHIBLI Inc.
    • 7.1.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
    • 7.1.7 Madhouse Inc
    • 7.1.8 P.A.WORKS Co.,Ltd
    • 7.1.9 VIZ Media, LLC
    • 7.1.10 Bandai Namco Filmworks Inc.
    • 7.1.11 Aniplex of America Inc.

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация аниме-индустрии

Аниме - это стиль японских анимационных развлечений, который в последние годы становится все более популярным во всем мире. Он распространяется через различные OTT-платформы и, по-видимому, через домашние СМИ, телевизионные трансляции, Интернет, товары и через Интернет.

Рынок аниме сегментирован по типу (ТВ, фильмы, видео, интернет-дистрибуция, мерчандайзинг, музыка, патинко и живые развлечения) и по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении USD для всех вышеперечисленных сегментов.

По типу ТВ
Фильм
видео
Интернет-дистрибуция
Мерчендайзинг
Музыка
Пачинко
Живые развлечения
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы

Каков текущий размер рынка аниме?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка аниме составит 8,44% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)

Кто является ключевыми игроками на рынке аниме?

Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co.,Ltd., Production I.G, TOEI ANIMATION Co., Ltd., STUDIO GHIBLI Inc. являются основными компаниями, работающими на рынке аниме.

Какой самый быстрорастущий регион на рынке аниме?

По оценкам, Северная Америка будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион имеет наибольшую долю на рынке аниме?

В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится наибольшая доля рынка аниме.

Какие годы охватывает этот аниме-маркет?

Отчет охватывает исторический объем рынка аниме за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка аниме на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка аниме в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ аниме включает в себя прогноз рынка на 2024-2029 годы и исторический обзор. Получить образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.