Tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange fabricantes e ações do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte e é segmentado por produto (hardware, conteúdo e conectividade), ajuste (ajuste de linha e retrofit), classe (primeira classe, classe executiva, economia premium e economia Classe) e Geografia (Estados Unidos, Canadá). O relatório oferece tamanhos de mercado e previsões por valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

Resumo do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte
Período de Estudo 2020 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Tamanho do Mercado (2024) USD 218.98 Million
Tamanho do Mercado (2029) USD 264.76 Million
CAGR (2024 - 2029) 3.87 %
Concentração do Mercado Médio

Principais jogadores

Principais players do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

O tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte é estimado em US$ 210,82 milhões em 2024, e deve atingir US$ 254,91 milhões até 2029, crescendo a um CAGR de 3,87% durante o período de previsão (2024-2029).

O impacto da pandemia da COVID-19 no mercado norte-americano de entretenimento e conectividade a bordo foi moderado. Embora a pandemia da COVID-19 tenha afectado a indústria aérea comercial na região, espera-se que as companhias aéreas da região beneficiem da forte procura interna dos Estados Unidos, um dos maiores mercados de aviação doméstica do mundo. Isto poderá resultar numa recuperação mais rápida da indústria aérea comercial da região. O tráfego de passageiros começou lentamente a recuperar, o que deverá ajudar a revitalizar o mercado norte-americano de entretenimento e conectividade a bordo.

A crescente demanda por sistemas IFEC deve-se principalmente ao crescimento do tráfego aéreo de passageiros e aos esforços feitos pelas companhias aéreas para melhorar a experiência dos passageiros a bordo.

A América do Norte tem algumas das maiores companhias aéreas do mundo. Os crescentes investimentos das companhias aéreas na integração de sistemas IFEC avançados para permitir serviços de conteúdo ininterruptos, até mesmo para os dispositivos pessoais dos passageiros, estão resultando no crescimento do mercado.

Visão geral da indústria de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

Alguns dos players proeminentes no mercado são Panasonic Avionics Corporation, Gogo Inc., Thales Group, Global Eagle Entertainment Inc. e Honeywell International Inc. Espera-se que as inovações dos players do setor os ajudem a obter várias novas oportunidades de mercado. Em agosto de 2021, a Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Avionics), líder mundial em entretenimento a bordo e serviços de conectividade, anunciou uma série de pacotes de conectividade projetados para ajudar as companhias aéreas a maximizar seu investimento em conectividade a bordo. Os novos pacotes de conectividade da Panasonic Avionics estão disponíveis para companhias aéreas que desejam incorporar um serviço de conectividade durante o voo por uma taxa mensal fixa. Os pacotes proporcionam segurança de custos, eliminam limitações de dados e ajudam as companhias aéreas a aumentar a geração de receitas auxiliares. Espera-se que o foco nessas tecnologias mais recentes ajude o crescimento dos jogadores durante o período de previsão.

Líderes do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

  1. Thales Group

  2. Gogo Inc.

  3. Panasonic Avionics Corporation

  4. Global Eagle Entertainment Inc.

  5. Honeywell International Inc.

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte
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Notícias do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

  • Em janeiro de 2021, a Panasonic Avionics Corporation e a IMG ampliaram e expandiram seu relacionamento de longa data para fornecer conteúdo esportivo ao vivo às principais companhias aéreas do mundo. As empresas assinaram um acordo que concede à Panasonic Avionics todos os direitos internacionais de voo do Sport 24 e do Sport 24 Extra, os únicos canais esportivos globais ao vivo do mundo. As companhias aéreas que oferecem o Sport 24 e o Sport 24 Extra provavelmente conseguirão conectar seus passageiros a momentos esportivos ao vivo imperdíveis de todo o mundo com conteúdo ao vivo disponível em tempo real.
  • Em junho de 2022, a Thales atualizou seu sistema de entretenimento de bordo Avant Up para incluir dois novos recursos o display Optiq 4K QLED HDR e sua unidade de carregamento Pulse.

Relatório de mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Suposições do estudo
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Drivers de mercado
  • 4.3 Restrições de mercado
  • 4.4 Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.4.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.4.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.4.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.4.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.4.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 5.1 produtos
    • 5.1.1 Hardware
    • 5.1.2 Contente
    • 5.1.3 Conectividade
  • 5.2 Ajustar
    • 5.2.1 Ajuste de linha
    • 5.2.2 Reforma
  • 5.3 Aula
    • 5.3.1 Primeira classe
    • 5.3.2 Classe executiva
    • 5.3.3 Classe econômica
  • 5.4 Geografia
    • 5.4.1 Estados Unidos
    • 5.4.1.1 Canadá

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Participação de mercado do fornecedor**
  • 6.2 Perfis de Empresa*
    • 6.2.1 Thales Group
    • 6.2.2 Panasonic Avionics Corporation
    • 6.2.3 Gogo Inc.
    • 6.2.4 Honeywell International Inc.
    • 6.2.5 Global Eagle Entertainment Inc.
    • 6.2.6 ViaSat Inc.
    • 6.2.7 Safran SA
    • 6.2.8 Lufthansa Systems
    • 6.2.9 Burrana
    • 6.2.10 Inmarsat Global Limited
    • 6.2.11 Stellar Entertainment Group

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

**Sujeito a disponibilidade
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Segmentação da indústria de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

O mercado de entretenimento e conectividade a bordo refere-se ao entretenimento disponível aos passageiros das aeronaves durante um voo. Ao longo dos anos, o IFE se expandiu para incluir serviços de conectividade a bordo (IFC), como navegação na Internet, mensagens de texto, uso de telefone celular (sempre que permitido) e streaming sem fio. Juntos, eles constituem o sistema de entretenimento e conectividade a bordo (IFEC). Embora o hardware inclua telas, controles remotos e fones de ouvido, o conteúdo inclui todos os jogos, programas, seriados, filmes, músicas e outros entretenimentos de áudio e vídeo. A conectividade inclui Wi-Fi e antenas.

O mercado norte-americano de entretenimento e conectividade a bordo é segmentado por produto, ajuste, classe e geografia. Por Produto, o mercado é segmentado em Hardware, Conteúdo e Conectividade. Pela Fit, o mercado é segmentado em Line-fit e Retrofit. Por Classe, o mercado é segmentado em Primeira Classe, Classe Executiva e Classe Econômica. Por geografia, o mercado é segmentado em Estados Unidos e Canadá. Para cada segmento, o dimensionamento e as previsões do mercado foram feitos com base em valores (US$ bilhões).

produtos Hardware
Contente
Conectividade
Ajustar Ajuste de linha
Reforma
Aula Primeira classe
Classe executiva
Classe econômica
Geografia Estados Unidos Canadá
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

Qual é o tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte?

O tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte deve atingir US$ 210,82 milhões em 2024 e crescer a um CAGR de 3,87% para atingir US$ 254,91 milhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte?

Em 2024, o tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte deverá atingir US$ 210,82 milhões.

Quem são os principais atores do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte?

Thales Group, Gogo Inc., Panasonic Avionics Corporation, Global Eagle Entertainment Inc., Honeywell International Inc. são as principais empresas que operam no mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte.

Que anos esse mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte foi estimado em US$ 202,97 milhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte para anos 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte para anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte

Estatísticas para a participação de mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.