Tamanho e Participação do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte

Gráfico de tamanho e taxa de crescimento (CAGR) do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte de 2025 a 2030
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte por Mordor Intelligence

O tamanho do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte é estimado em USD 218,98 milhões em 2025, e espera-se que atinja USD 264,76 milhões até 2030, a um CAGR de 3,87% durante o período de previsão (2025-2030).

O impacto da pandemia de COVID-19 no mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte foi moderado. Embora a pandemia de COVID-19 tenha afetado o setor de aviação comercial na região, espera-se que as companhias aéreas da área se beneficiem da forte demanda doméstica dos Estados Unidos, um dos maiores mercados de aviação doméstica do mundo. Isso pode resultar em uma recuperação mais rápida do setor de aviação comercial da região. O tráfego de passageiros começou a se recuperar lentamente, o que deve contribuir para a retomada do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte.

A crescente demanda por sistemas de entretenimento e conectividade a bordo (IFEC) deve-se principalmente ao crescimento do tráfego aéreo de passageiros e aos esforços das companhias aéreas para aprimorar a experiência dos passageiros a bordo.

A América do Norte abriga algumas das maiores companhias aéreas do mundo. Os crescentes investimentos das companhias aéreas na integração de sistemas IFEC avançados para viabilizar serviços de conteúdo ininterruptos, inclusive nos dispositivos pessoais dos passageiros, estão impulsionando o crescimento do mercado.

Cenário Competitivo

Alguns dos principais participantes do mercado são Panasonic Avionics Corporation, Gogo Inc., Thales Group, Global Eagle Entertainment Inc. e Honeywell International Inc. Espera-se que as inovações dos participantes do setor os ajudem a conquistar diversas novas oportunidades de mercado. Em agosto de 2021, a Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Avionics), líder mundial em serviços de entretenimento e conectividade a bordo, anunciou uma série de Pacotes de Conectividade projetados para ajudar as companhias aéreas a maximizar seu investimento em conectividade a bordo. Os novos Pacotes de Conectividade da Panasonic Avionics estão disponíveis para companhias aéreas que desejam contratar um serviço de conectividade a bordo por uma taxa mensal fixa. Os pacotes oferecem previsibilidade de custos, eliminam limitações de dados e ajudam as companhias aéreas a aumentar a geração de receita auxiliar. O foco em tecnologias mais recentes deve contribuir para o crescimento dos participantes durante o período de previsão.

Líderes do Setor de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte

  1. Thales Group

  2. Gogo Inc.

  3. Panasonic Avionics Corporation

  4. Global Eagle Entertainment Inc.

  5. Honeywell International Inc.

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Análise de concentração do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Desenvolvimentos Recentes do Setor

  • Janeiro de 2021, a Panasonic Avionics Corporation e a IMG ampliaram e expandiram seu relacionamento de longa data para fornecer conteúdo de esportes ao vivo para as principais companhias aéreas do mundo. As empresas assinaram um acordo concedendo à Panasonic Avionics todos os direitos internacionais de transmissão a bordo do Sport 24 e do Sport 24 Extra, os únicos canais globais de esportes ao vivo do mundo. As companhias aéreas que oferecem Sport 24 e Sport 24 Extra provavelmente poderão conectar seus passageiros a momentos esportivos ao vivo imperdíveis de todo o mundo com conteúdo ao vivo disponível em tempo real.
  • Em junho de 2022, a Thales atualizou seu sistema de entretenimento a bordo Avant Up para incluir dois novos recursos: o display Optiq 4K QLED HDR e sua unidade de carregamento Pulse.

Sumário do Relatório do Setor de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo
  • 1.2 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Impulsionadores do Mercado
  • 4.3 Restrições do Mercado
  • 4.4 Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.4.1 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.4.2 Poder de Barganha dos Compradores/Consumidores
    • 4.4.3 Poder de Barganha dos Fornecedores
    • 4.4.4 Ameaça de Produtos Substitutos
    • 4.4.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva

5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 5.1 Produto
    • 5.1.1 Hardware
    • 5.1.2 Conteúdo
    • 5.1.3 Conectividade
  • 5.2 Instalação
    • 5.2.1 Instalação de Linha
    • 5.2.2 Retrofit
  • 5.3 Classe
    • 5.3.1 Primeira Classe
    • 5.3.2 Classe Executiva
    • 5.3.3 Classe Econômica
  • 5.4 Geografia
    • 5.4.1 Estados Unidos
    • 5.4.1.1 Canadá

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Participação de Mercado dos Fornecedores**
  • 6.2 Perfis das Empresas*
    • 6.2.1 Thales Group
    • 6.2.2 Panasonic Avionics Corporation
    • 6.2.3 Gogo Inc.
    • 6.2.4 Honeywell International Inc.
    • 6.2.5 Global Eagle Entertainment Inc.
    • 6.2.6 ViaSat Inc.
    • 6.2.7 Safran SA
    • 6.2.8 Lufthansa Systems
    • 6.2.9 Burrana
    • 6.2.10 Inmarsat Global Limited
    • 6.2.11 Stellar Entertainment Group

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

**Sujeito a disponibilidade

Escopo do Relatório do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte

O mercado de entretenimento e conectividade a bordo refere-se ao entretenimento disponível aos passageiros de aeronaves durante um voo. Ao longo dos anos, o entretenimento a bordo (IFE) expandiu-se para incluir serviços de conectividade a bordo (IFC), como navegação na internet, envio de mensagens de texto, uso de telefone celular (onde permitido) e transmissão sem fio. Juntos, constituem o sistema de entretenimento e conectividade a bordo (IFEC). Enquanto o hardware inclui telas de exibição, controles remotos e fones de ouvido, o conteúdo abrange todos os jogos, programas, séries, filmes, músicas e outros entretenimentos de áudio e vídeo. A conectividade inclui Wi-Fi e antenas.

O mercado de entretenimento e conectividade a bordo da América do Norte é segmentado por produto, instalação, classe e geografia. Por Produto, o mercado é segmentado em Hardware, Conteúdo e Conectividade. Por Instalação, o mercado é segmentado em Instalação de Linha e Retrofit. Por Classe, o mercado é segmentado em Primeira Classe, Classe Executiva e Classe Econômica. Por geografia, o mercado é segmentado em Estados Unidos e Canadá. Para cada segmento, o dimensionamento e as previsões de mercado foram realizados com base em valores (USD bilhões).

Produto
Hardware
Conteúdo
Conectividade
Instalação
Instalação de Linha
Retrofit
Classe
Primeira Classe
Classe Executiva
Classe Econômica
Geografia
Estados UnidosCanadá
ProdutoHardware
Conteúdo
Conectividade
InstalaçãoInstalação de Linha
Retrofit
ClassePrimeira Classe
Classe Executiva
Classe Econômica
GeografiaEstados UnidosCanadá

Principais Perguntas Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte?

Espera-se que o tamanho do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte atinja USD 218,98 milhões em 2025 e cresça a um CAGR de 3,87% para alcançar USD 264,76 milhões até 2030.

Qual é o tamanho atual do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte?

Em 2025, espera-se que o tamanho do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte atinja USD 218,98 milhões.

Quem são os principais participantes do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte?

Thales Group, Gogo Inc., Panasonic Avionics Corporation, Global Eagle Entertainment Inc. e Honeywell International Inc. são as principais empresas que operam no Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte.

Quais anos este relatório do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte abrange e qual foi o tamanho do mercado em 2024?

Em 2024, o tamanho do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte foi estimado em USD 210,51 milhões. O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte para os anos: 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório do Setor de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte

Estatísticas de participação, tamanho e taxa de crescimento de receita do mercado de Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte para 2025, elaboradas pela Mordor Intelligence™ Relatórios do Setor. A análise do Entretenimento e Conectividade a Bordo na América do Norte inclui uma perspectiva de previsão de mercado de 2025 a 2030 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como download gratuito de relatório em PDF.