Mercado de GPU para jogos - crescimento, tendências, impacto do COVID-19 e previsões (2023 - 2028)

O mercado GPU para jogos é segmentado por tipo (jogos para PC, jogos de console) e geografia.

Visão geral do mercado

gaming gpu market overview
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Study Period 2018- 2026
Base Year For Estimation 2022
CAGR 14.10 %
Fastest Growing Market Asia Pacific
Largest Market North America
Market Concentration High

Major Players

gaming gpu market major players

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Visão geral do mercado

Espera-se que o mercado GPU para jogos cresça 14,1% CAGR durante o período de previsão de 2021-2026. A tendência crescente de gamificação entre os millennials levou à crescente adoção de um mundo virtual para os jogadores de videogame. As máquinas de jogos também evoluíram de poderosas máquinas baseadas em localização encontradas em restaurantes, fliperamas e bares para máquinas domésticas na forma de consoles de jogos e depois PCs. Como a Lei de Moore reduziu os preços dos chips e aumentou o desempenho, as pessoas compraram mais máquinas de jogos para casa, o que tem um efeito positivo de elasticidade-preço às custas das máquinas de jogos baseadas em localização. À medida que as vendas de máquinas de jogos aumentaram nos últimos anos, a demanda por GPU para jogos cresceu significativamente.

  • A demanda por sistemas de computação de ponta para aplicativos de jogos com uso intensivo de gráficos aumentou com a crescente adoção de smartphones, tablets, PCs e consoles para fins de jogos. A demanda do mercado de GPUs é impulsionada pela crescente necessidade de processadores especializados que possam lidar com cálculos matemáticos complexos relacionados a gráficos 2D e 3D necessários para fins de jogos.
  • Outros impulsionadores do mercado incluem setores verticais como automotivo, manufatura, imobiliário e saúde, com o uso crescente de processadores para dar suporte a aplicativos gráficos e conteúdo 3D. Por exemplo, aplicativos de fabricação e design no setor automotivo, CAD e software de simulação usam GPUs para criar imagens e animações realistas para aplicativos críticos.
  • Com a tendência crescente de jogos em nuvem, o mercado de GPUs teve uma tendência ascendente nos últimos anos. Por exemplo, Blade, uma startup francesa por trás do Shadow, é uma oferta de serviço de computação em nuvem para jogadores. Por uma taxa de assinatura mensal, um jogador pode acessar um PC para jogos em um data center. Em comparação com outros serviços de jogos em nuvem, a empresa oferece recursos completos do Windows 10. Atualmente, a empresa oferece uma configuração única por US$ 35 por mês com oito threads em um processador Intel Xeon 2620, uma GPU Nvidia Quadro P5000 e uma Nvidia GeForce GTX 1080, 12 GB de RAM e 256 GB de armazenamento.
  • Na época da pandemia do COVID-19, os desenvolvedores de GPUs e seus parceiros de ecossistema estavam ajudando institutos de pesquisa com seus conhecimentos de computação aprimorados. Por exemplo, em junho de 2020, a AMD e seu parceiro de tecnologia Penguin Computing Inc. anunciaram que o Instituto de Tecnologia de Massachusetts, a Universidade de Nova York e a Universidade Rice foram nomeados para receber sistemas de computação de alto desempenho, como CPUs, GPUs do AMD HPC Fund para a pesquisa COVID-19. Vários grandes provedores de plataformas de nuvem, incluindo Microsoft, Amazon e IBM, estão fazendo parceria com provedores de GPU para entregar jogos baseados em nuvem aos usuários. 

Escopo do Relatório

O estudo acompanha o cenário atual do mercado e as principais tendências históricas/previsões relacionadas ao mercado de GPU para jogos. Dada a natureza dinâmica do setor de GPUs, o estudo fornece uma perspectiva detalhada dos desenvolvimentos significativos da demanda do fornecedor e do usuário final que contribuem para o crescimento geral do mercado. O estudo leva em consideração os segmentos de jogos baseados em PC e console. O impacto do COVID-19 na indústria de jogos para PC e console é analisado em detalhes como parte do estudo.

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Principais tendências do mercado

Espera-se que os jogos de console cresçam a uma taxa significativa

  • Com a crescente adoção de esports e outros tipos de jogos online, a ascensão dos videogames por meio de consoles está aumentando e mostrará mais oportunidades de crescimento nos próximos anos. Como resultado dessa tendência, os provedores de conectividade e entretenimento podem direcionar os jogadores de console oferecendo ofertas de serviços de vídeo relacionadas ao console, como banda larga rápida, esportes ao vivo e monetização otimizada do público por meio de serviços OTT. Os desenvolvedores de videogames podem fornecer preços premium para serviços de assinatura de jogos, incluindo acesso a eventos de esports e conteúdo original.
  • Em dezembro de 2019, o Nintendo Switch ultrapassou o Xbox One em termos de vendas de consoles vitalícios e, com novos consoles para Sony e Microsoft em andamento, a Nintendo terá o primeiro lugar firmemente em sua mira. O Nintendo Switch se diferencia de seus concorrentes pelo fato de poder ser usado tanto como um console estacionário quanto como um dispositivo portátil, o que significa que os jogadores podem jogar no conforto de suas próprias casas ou em movimento.
  • Além disso, os principais desenvolvedores de jogos também estão se concentrando no desenvolvimento de jogos baseados em console com alta qualidade gráfica, o que contribui para o crescimento do segmento de jogos de console. Tanto a Sony quanto a Microsoft estão priorizando as taxas de atualização de até 120fps em vez de tentar comercializar os consoles como compatíveis com 8K, tornando a experiência de jogo perfeita. A Nvidia está até tentando ir além do 4K, com sua placa de vídeo monstruosa RTX 3090 oferecendo jogos de 8K para PCs. 
  • Os desenvolvedores de console também estão se concentrando no desenvolvimento de novos produtos para elevar o nível da concorrência no mercado. Por exemplo, a Sony está tentando oferecer 10,28 teraflops de desempenho, quase 15% menos do que o Xbox Series X, juntamente com algumas diferenças fundamentais em refrigeração e arquitetura, que permitem à Sony fornecer velocidades variáveis ​​de GPU e CPU, com a Microsoft aderindo ao velocidades fixas mais tradicionais e competindo de perto em termos de desempenho 4K.
  • Espera-se que a crescente incorporação de AR e VR em várias aplicações impulsione a adoção de GPUs. Alcançar o verdadeiro AR ou VR e criar uma experiência de usuário atraente é uma opção viável devido às melhorias na tecnologia gráfica. Muitas empresas estão desenvolvendo soluções de RV principalmente para redefinir a maneira como as pessoas experimentam computação e jogos, e as empresas também estão desenvolvendo sistemas de GPU para aplicativos de RA e RV.
gaming gpu market trends

Espera-se que a América do Norte detenha uma participação significativa

  • O aumento dos jogos entre os millennials na região norte-americana foi dramático e rápido nos últimos anos. Nos Estados Unidos, mais de 30% dos jogadores de videogame pagam por serviços de assinatura de jogos e mais de 35% jogam videogames online pelo menos uma vez por semana (fonte: Limelight Networks).
  • Os principais desenvolvedores de tecnologia estão investindo em jogos online no mercado norte-americano de jogos, reforçando ainda mais o crescimento do mercado da região. Por exemplo, no segundo trimestre de 2020, a Amazon aumentou sua expansão na indústria de videogames com o lançamento do jogo "Crucible".
  • O Google também está abrindo seu estúdio de jogos interno no Canadá para desenvolver jogos para o serviço de streaming Stadia. A Apple também lançou os serviços de assinatura Arcade, e o Facebook vem fortalecendo sua presença em jogos de realidade virtual com um número significativo de aquisições de estúdios em 2020.
  • Os players de GPU de jogos presentes na região também estão se concentrando no desenvolvimento de produtos de GPU, impulsionando ainda mais o crescimento da região. Por exemplo, em julho de 2021, a AMD lançou os produtos gráficos da série AMD Radeon RX 6600XT, aproveitando o poder da arquitetura AMD RDNA e oferecendo melhor desempenho com seus 9,6 teraflops de tecnologia RDNA 2 e 8 GB de RAM GDDR6.
gaming gpu market share

Cenário competitivo

O mercado de GPUs para jogos está significativamente consolidado e consiste em um número menor de players globais e regionais. Esses players representam uma participação significativa no mercado e se concentram na expansão de sua base de clientes em todo o mundo. Esses fornecedores se concentram no investimento em pesquisa e desenvolvimento na introdução de novas soluções, alianças estratégicas e outras estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para obter uma vantagem competitiva durante o período de previsão.

  • Maio de 2021 – A NVIDIA fez novas adições à família GeForce RTX – a GeForce RTX 3080 Ti e a GeForce RTX 3070 Ti. A arquitetura NVIDIA Ampere alimenta a GPU, a RTX 3080 Ti, que oferece bom desempenho e fidelidade com recursos aclamados, como ray tracing, IA de aprimoramento de desempenho NVIDIA DLSS, redução de latência NVIDIA Reflex, recursos de transmissão NVIDIA Broadcast e memória adicional que permite para acelerar também através de aplicativos de criadores populares.
  • Maio de 2021 – A AMD e a Mercedes-AMG Petronas Esports Team anunciaram uma nova parceria para capacitar a equipe com tecnologias de computação de nível de campeonato e desempenho para corridas virtuais competitivas. A combinação da AMD de placas gráficas AMD Radeon RX 6900 XT, construída sobre a arquitetura de jogos AMD RDNA 2, processadores de desktop AMD Ryzen 7 5800X, alimentados por núcleos para jogadores de PC e software Radeon avançado para permitir altas taxas de quadros e jogabilidade de latência ultrabaixa . 

Principais jogadores

  1. Advanced Micro Devices, Inc.

  2. NVIDIA Corporation

  3. Intel Corporation

  4. ASUSTEK Computer Inc.

  5. EVGA Corporation

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Advanced Micro Devices, Inc. NVIDIA Corporation Intel Corporation ASUSTEK Computer Inc. EVGA Corporation

Cenário competitivo

O mercado de GPUs para jogos está significativamente consolidado e consiste em um número menor de players globais e regionais. Esses players representam uma participação significativa no mercado e se concentram em expandir sua base de clientes em todo o mundo. Esses fornecedores se concentram no investimento em pesquisa e desenvolvimento na introdução de novas soluções, alianças estratégicas e outras estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para obter uma vantagem competitiva durante o período de previsão.

  • Maio de 2021 – A NVIDIA fez novas adições à família GeForce RTX – a GeForce RTX 3080 Ti e a GeForce RTX 3070 Ti. A arquitetura NVIDIA Ampere alimenta a GPU, a RTX 3080 Ti, que oferece bom desempenho e fidelidade com recursos aclamados, como ray tracing, IA de aprimoramento de desempenho NVIDIA DLSS, redução de latência NVIDIA Reflex, recursos de transmissão NVIDIA Broadcast e memória adicional que permite para acelerar também através de aplicativos de criadores populares.
  • Maio de 2021 – A AMD e a Mercedes-AMG Petronas Esports Team anunciaram uma nova parceria para capacitar a equipe com tecnologias de computação de nível de campeonato e desempenho para corridas virtuais competitivas. A combinação da AMD de placas gráficas AMD Radeon RX 6900 XT, construída sobre a arquitetura de jogos AMD RDNA 2, processadores de desktop AMD Ryzen 7 5800X, alimentados por núcleos para jogadores de PC e software Radeon avançado para permitir altas taxas de quadros e jogabilidade de latência ultrabaixa . 

Table of Contents

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INSIGHTS DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria - Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Ameaça de Novos Entrantes

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos compradores

                    1. 4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores

                      1. 4.2.4 Ameaça de substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Análise da cadeia de valor da indústria

                          1. 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

                            1. 4.5 Impulsionadores do mercado

                              1. 4.5.1 Crescente demanda por Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) na indústria

                                1. 4.5.2 Aumento da demanda por monitores avançados com taxas de atualização mais altas

                                2. 4.6 Restrições de mercado

                                  1. 4.6.1 Alto investimento inicial

                                3. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                  1. 5.1 Tipo

                                    1. 5.1.1 Placas Gráficas Dedicadas

                                      1. 5.1.2 Soluções gráficas integradas

                                        1. 5.1.3 Outras

                                        2. 5.2 Dispositivo

                                          1. 5.2.1 Dispositivos móveis

                                            1. 5.2.2 PCs e estações de trabalho

                                              1. 5.2.3 Consolas de jogos

                                                1. 5.2.4 Automotivo

                                                  1. 5.2.5 Outras

                                                  2. 5.3 Geografia

                                                    1. 5.3.1 América do Norte

                                                      1. 5.3.2 Europa

                                                        1. 5.3.3 Ásia-Pacífico

                                                          1. 5.3.4 América latina

                                                            1. 5.3.5 Oriente Médio e África

                                                          2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                            1. 6.1 Perfis da empresa

                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.

                                                                        1. 6.1.6 Braço limitado

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Grupo de Tecnologias da Imaginação

                                                                              1. 6.1.9 Corporação EVGA

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTOS

                                                                                1. 8. FUTURO DO MERCADO

                                                                                  **Subject to Availability
                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                  Frequently Asked Questions

                                                                                  O mercado de GPU para jogos é estudado de 2018 a 2028.

                                                                                  O mercado de GPU para jogos está crescendo a um CAGR de 15,23% nos próximos 5 anos.

                                                                                  A Ásia-Pacífico está crescendo no CAGR mais alto entre 2021 e 2026.

                                                                                  A América do Norte detém a maior participação em 2022.

                                                                                  www.amd.com, www.nvidia.com, www.intel.com, www.asus.com, asia.evga.com são as principais empresas que operam no mercado de GPU para jogos.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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