米国オンラインギャンブル市場規模とシェア

米国オンラインギャンブル市場(2026 - 2031)
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Mordor Intelligenceによる米国オンラインギャンブル市場分析

米国オンラインギャンブル市場は2026年の68.9億米ドルから2031年には147.9億米ドルに成長し、2026-2031年の複合年間成長率(CAGR)16.51%を反映すると予想されます。この成長は、州レベルでの強力な合法化、5G技術の急速な普及、モバイル決済システムの利用増加によって推進されており、これらが合わさってプラットフォームエンゲージメントを向上させています。DraftKingsとESPNの提携などのパートナーシップは、放送視聴者を積極的なベッターに転換しています。オペレーターは複数の管轄区域にわたって統一技術スタックを活用しており、これにより限界拡張コストが削減され、より迅速な複数州展開が可能になっています。ミシガン州でのiゲーミング収益記録は、多様化されたカジノオファリングがスポーツカレンダーの季節性による収益への影響を軽減するのにいかに役立つかを示しています。さらに、特にジェネレーションZの間での高いデバイス普及率は、米国オンラインギャンブル市場への新規顧客の一貫した流入を確保しています。

主要レポート要点

  • ゲーム種別では、スポーツベッティングが2025年の米国オンラインギャンブル市場の49.21%のシェアでリードし、一方でカジノゲームは2031年まで13.92%のCAGRで進展しています。
  • 性別では、男性ユーザーが2025年の米国オンラインギャンブル市場の69.01%のシェアを占め、一方で女性コホートが10.12%のCAGRで最も速い成長を示しています。
  • 年齢層では、25-40歳セグメントが2025年に53.13%のシェアを獲得しましたが、25歳未満コホートは2031年まで14.42%のCAGRで拡大すると予測されています。
  • デバイス別では、モバイルが2025年の米国オンラインギャンブル市場の80.13%のシェアを支配し、予測期間中に12.44%のCAGRで成長する予定です。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

ゲーム種別:カジノがスポーツベッティング成長を上回る

カジノゲームは2031年まで13.92%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想され、2025年に49.21%の市場シェアを保持すると予測されるスポーツベッティングの成長を上回ります。この成長は、オンラインゲーミング(iゲーミング)のより強力なユニット経済学と主要州での有利な規制発展によって推進されています。例えば、ミシガン州の2025年10月のiゲーミング収益は2億7,800万米ドルに達し、前年比31.8%の増加を示しました。このパフォーマンスは、スポーツイベントのエピソード的性質とは対照的に、ライブディーラーゲームとスロットタイトルによって生み出される一貫したエンゲージメントを強調しています。

BetMGMは、iゲーミングセグメントが2025年第3四半期の15%の全体的総ゲーミング収益(GGR)市場シェアの21%に貢献したと報告しました。さらに、iゲーミングはスポーツベッティングよりも8パーセントポイント高いEBITDA(利息・税金・償却・減価償却前利益)マージンを示しました。これは、より低い顧客獲得コストと削減されたプロモーション費用に起因します。同様に、ペンシルベニア州の2024年11月のiゲーミング収益は2億米ドルに達し、前年比27%の増加を反映しました。この成長は、現在主要スタジオからのブランドタイトルを特徴とするスロットとテーブルゲームライブラリの拡張を強調しています。これらのブランドタイトルは、スポーツ賭けでは利用できない知的財産シナジーを生み出します。

米国オンラインギャンブル市場:ゲーム種別市場シェア
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性別:女性セグメントがユーザー人口統計を再定義

女性セグメントは2031年まで10.12%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想され、2025年に市場シェアの69.01%を占めた男性ユーザーとのギャップを徐々に縮めています。この成長は、従来のスポーツファンダムよりもコミュニティとエンターテインメントに焦点を当てたマーケティング戦略を採用するオペレーターによって推進されています。アメリカゲーミング協会は、2024年にスポーツベッターの46%が女性であり、2020年の38%から増加したと報告しました。この上昇は、女性運動選手とインフルエンサーを強調するCaesars SportsbookのQueen of the Sportsbookなどのキャンペーンによってサポートされています。

女性はオンラインカジノプレイヤーの重要な部分も占めており、スポーツベッティングへの参加を上回っています。これは主に、スポーツ特有の知識をあまり必要とせず、参入障壁を下げるスロットとライブディーラーゲームの人気によるものです。2024年、FanDuelは女性向けにカスタマイズされたプロモーションを導入し、WNBA(女子全米バスケットボール協会)ゲームに関連するリスクフリーベットと女性スポーツメディアパーソナリティとのパートナーシップを含めました。この人口統計は、より低い離脱率とより一貫した賭けパターンを持つ傾向があるため、より高い生涯価値で認識されています。

年齢層:ジェネレーションZが長期拡大を推進

25歳未満セグメントは2031年まで14.42%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想され、最も急成長している年齢層となっています。しかし、ほとんどの州での21歳以上の年齢要件とNCAA(全米大学体育協会)の大学運動選手ベッティング制限により、構造的課題に直面しています。ID.me、Jumio、Onfidoなどのプロバイダーからの年齢認証技術は現在、生体顔認識と文書認証を活用しています。これらの措置は未成年者のアクセスを削減するのに役立ちますが、一部の正当なユーザーを阻む可能性がある追加のステップも導入します。

2025年に市場シェアの53.13%を占めると予測される25-40歳セグメントは、主要収益基盤として機能しています。このグループは、より高い可処分所得とデジタル決済システムへの親しみやすさを特徴としています。2018年以来、デイリーファンタジースポーツからスポーツベッティングへの彼らの移行が重要な成長推進力となっています。オペレーターは、このセグメントのリスク選好に合わせて、同一ゲームパーレイとキャッシュアウトオプションなどの製品機能をカスタマイズしました。

米国オンラインギャンブル市場:年齢層別市場シェア
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デバイス別:モバイル優位がインフラを再形成

モバイルデバイスは2025年に市場シェアの80.13%を占め、2031年まで12.44%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想されます。この成長により、デスクトッププラットフォームは副次的な役割、主に積極的な賭けよりもアカウント管理に移行しました。オペレーターはiOSとAndroidアプリケーションの開発を優先し、2秒未満のロード時間を達成し、ワンタップベット配置を可能にしました。比較すると、デスクトップインターフェースは多くの場合、多段階認証を必要とし、効率性を低下させます。Apple PayとGoogle Payのモバイルアプリケーションへの統合により、FanDuelの2024年ユーザーエクスペリエンス分析で強調されているように、入金摩擦が40%削減されました。さらに、Face IDと指紋スキャンなどの生体認証ログイン機能により、パスワード疲労に関連する問題が効果的に対処されています。

現在米国人口の70%をカバーする5Gネットワークの拡張により、ベッティングアプリケーション内でのライブゲームのリアルタイムストリーミングが可能になりました。この進歩により、セカンドスクリーンの必要性が排除され、統一プラットフォームが作成されてユーザーエクスペリエンスが合理化されました。その結果、デバイス間を切り替えるユーザーと比較して、インプレイ賭けが30%増加しました。

地理的分析

米国はオンラインギャンブル市場のリーダーであり、州レベルの合法化がさまざまな規制枠組みを作り出しています。オペレーターは、多管轄ライセンシングと技術要件を通じてこれらの枠組みをナビゲートしなければなりません。ニューヨーク州では、スポーツベッティング税収が2023-2024年度に17.6億米ドルに達し、全米で最高の51%の総ゲーミング収益(GGR)税率によってサポートされました。オペレーターマージン圧縮などの課題にもかかわらず、ニューヨーク州の年間ハンドル120億米ドルは、ボリューム面で最大の市場となっています。2018年にPASPA(プロおよびアマチュアスポーツ保護法)の廃止後にスポーツベッティングを合法化した最初の州であるニュージャージー州は、2024年1月から11月までの合計ハンドル124億米ドルを報告しました。総ゲーミング税は12億米ドルを超え、インターネットゲーミング(iゲーミング)がオペレーター収益の55%を貢献する確立されたエコシステムを反映しています。

ミシガン州は2025年10月にiゲーミング収益2億7,800万米ドルで州記録を樹立し、前年比31.8%の増加を示しました。この成長は、ライブディーラーオファリングとスロットライブラリの拡張によって推進されました。同期間中、スポーツベッティングは7,400万米ドルを貢献し、同州のカジノゲームへの選好を強調しました。イリノイ州は、高収益オペレーターに高い税率を課す累進税構造の下で、2024年度にスポーツベッティング税1億6,200万米ドルを徴収しました。この政策は小規模参入者を阻み、FanDuel、DraftKings、BetMGMなどの主要プレイヤー間で市場シェアを集中させました。

2023年にスポーツベッティングを合法化したオハイオ州や2024年に開始したマサチューセッツ州などの新興市場は急速に成長していますが、上位5市場と比較するとまだ小規模です。フロリダ州の規制環境は、セミノール族にオンラインスポーツベッティングの独占権を与える部族ゲーミング協定により、引き続き複雑です。この取り決めにより競争が制限され、Hard Rock Internationalは潜在的な立法変更を待ちながら、全国オペレーターとのパートナーシップを模索するよう促されています。

競合環境

米国オンラインギャンブル市場は高度に集中しており、FanDuelとDraftKingsが合わせてスポーツベッティングハンドルの重要な部分をコントロールしています。この優位性は、デイリーファンタジースポーツでの先行者利益と、PASPA(プロおよびアマチュアスポーツ保護法)廃止後のスポーツ賭けへの戦略的移行に起因します。Flutter EntertainmentのFanDuelは、2024年第3四半期に11億米ドルの収益を報告し、前年比28%の増加、EBITDA1億4,600万米ドルを示しました。同様に、DraftKingsは2025年第3四半期に11億4,400万米ドルの収益を投稿し、規模を達成することで顧客生涯価値最適化と削減されたプロモーション費用を通じて収益性を可能にする方法を示しました。

MGM ResortsとEntainの合弁事業であるBetMGMは、2025年第3四半期にEBITDAプラスを達成し、収益6億6,700万米ドルに対して4,100万米ドルの利益を報告しました。この達成は、高税州で顧客獲得コストがユーザー当たり500米ドルを超える可能性がある市場で競争するための持続的投資の重要性を強調しています。このような競争の激しい環境で収益性を達成する能力は、長期戦略計画の価値を示しています。

未開拓の人口統計と垂直市場に対処する機会はまだ存在します。例えば、PointsBetの米国資産を取得後、2024年5月にニュージャージー州、2024年1月にペンシルベニア州で開始されたFanatics Sportsbookは、9,500万のeコマース顧客データベースを活用して賭けサービスをクロスセルしています。このアプローチは、従来の顧客獲得チャネルを回避し、既存の顧客基盤を活用することで重要な配信上の利点を提供します。

米国オンラインギャンブル業界リーダー

  1. Caesars Entertainment Inc.

  2. Bally's Corporation

  3. Flutter Entertainment plc

  4. DraftKings Inc.

  5. MGM Resorts International

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
米国オンラインギャンブル市場集中度
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最近の業界発展

  • 2025年5月:Games GlobalはBetMGMと提携し、ペンシルベニア、ミシガン、ニュージャージーでその主力スロットシリーズの最新タイトルであるGold Blitz Ultimateを独占的にローンチしました。ゲームは最初の2か月間の独占ウィンドウでBetMGMプレーヤーに利用可能となり、主要iゲーミング管轄区域でプレミアムな差別化されたコンテンツの配信に対する両社のコミットメントを強化します。
  • 2025年3月:bet365はWalker's Bluff Casino Resortとの戦略的パートナーシップを通じてイリノイ市場に参入し、モバイルスポーツブック事業の13番目の州として印を付けました。この動きは、bet365の継続的な米国拡大戦略を浮き彫りにし、国内最も競争の激しいスポーツベッティング市場の一つでのプレゼンスを強化します。
  • 2025年1月:Penn EntertainmentはESPNとの協力により、ESPN BETブランドを10の追加小売施設に拡張し、6州にわたって計19の物理的スポーツブック会場となりました。
  • 2024年7月:BetMGMはワシントンD.C.でモバイルスポーツブックを展開し、ナショナルズパークから2ブロック圏内で独占的モバイルベッティング権を確保しました。ローンチは、ワシントン・ナショナルズとの複数年パートナーシップの一部であり、BetMGMの地域化戦略と主要スポーツ中心市場でのプレゼンスをさらに強化します。

米国オンラインギャンブル業界レポート目次

1. はじめに

  • 1.1 研究前提と市場定義
  • 1.2 研究範囲

2. 研究方法論

3. 要旨

4. 市場環境

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場要因
    • 4.2.1 高いスマートフォンとブロードバンド普及率により、合法州内でいつでもどこでもベッティングプラットフォームへのシームレスなアクセスが可能
    • 4.2.2 ライブインプレイベッティングの統合により、リアルタイムオッズとインタラクティブ賭けエクスペリエンスを通じてユーザーエンゲージメントが向上
    • 4.2.3 スポーツブックとプロスポーツリーグ間のパートナーシップがブランド認知度とベッティングコンテンツ統合を向上
    • 4.2.4 安全なデジタル決済とeウォレットの採用により、即座の入金、出金、キャッシュレスギャンブル行動をサポート
    • 4.2.5 ファンタジースポーツに対する消費者の親しみやすさの増加により、ユーザーが規制されたオンラインスポーツベッティングエコシステムに移行
    • 4.2.6 統合オッズとライブ統計を持つストリーミングプラットフォームの成長により、セカンドスクリーンベッティングエクスペリエンスをサポート
  • 4.3 市場制約
    • 4.3.1 厳格な広告規制により、ギャンブルオペレーター向けのプロモーションメッセージング、コンテンツ配置、ターゲティングが制限される
    • 4.3.2 主要州での高い課税とライセンス料がオペレーターマージンを削減し、小規模参入者を阻む
    • 4.3.3 問題ギャンブルに対する懸念により、規制監視が強化され、より厳格な消費者保護措置の需要が高まる
    • 4.3.4 データプライバシー規制により、個人および金融情報の強力な保護措置が必要となり、コンプライアンス要件が増加
  • 4.4 サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターの5つの力分析
    • 4.7.1 新規参入者の脅威
    • 4.7.2 買い手・消費者の交渉力
    • 4.7.3 供給業者の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争激化の強度

5. MARKET SIZE AND GROWTH FORECASTS (VALUE)

  • 5.1 ゲームタイプ別
    • 5.1.1 スポーツベッティング
    • 5.1.1.1 アメリカンフットボール
    • 5.1.1.2 競馬
    • 5.1.1.3 テニス
    • 5.1.1.4 その他のゲームタイプ
    • 5.1.2 カジノ
    • 5.1.2.1 ライブカジノ
    • 5.1.2.2 バカラ
    • 5.1.2.3 ブラックジャック
    • 5.1.2.4 ポーカー
    • 5.1.2.5 スロット
    • 5.1.2.6 その他のカジノゲーム
    • 5.1.3 宝くじ
    • 5.1.3.1 ビンゴ
    • 5.1.3.2 その他のゲーム種別
  • 5.2 性別
    • 5.2.1 男性
    • 5.2.2 女性
  • 5.3 年齢層別
    • 5.3.1 25歳未満
    • 5.3.2 25 - 40歳
    • 5.3.3 40歳超
  • 5.4 デバイス別
    • 5.4.1 デスクトップ
    • 5.4.2 モバイル
    • 5.4.3 その他デバイス

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動き
  • 6.3 市場ランキング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベル概要、市場レベル概要、コアセグメント、利用可能な財務データ、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品・サービス、最新開発を含む)
    • 6.4.1 Flutter Entertainment plc
    • 6.4.2 DraftKings Inc.
    • 6.4.3 MGM Resorts International
    • 6.4.4 Caesars Entertainment Inc.
    • 6.4.5 Penn Entertainment Inc.
    • 6.4.6 Rush Street Interactive
    • 6.4.7 Light & Wonder Inc.
    • 6.4.8 Bally's Corporation
    • 6.4.9 Wynn Resorts Ltd.
    • 6.4.10 Churchill Downs Inc.
    • 6.4.11 Evoke plc
    • 6.4.12 Kindred Group plc
    • 6.4.13 Super Group Ltd.
    • 6.4.14 Hard Rock International
    • 6.4.15 Mohegan Gaming & Entertainment
    • 6.4.16 Circa Sports
    • 6.4.17 Boyd Interactive LLC
    • 6.4.18 Bet365 Group Ltd.
    • 6.4.19 Fanatics Holdings Inc.
    • 6.4.20 Tipico Group Ltd.

7. 市場機会と将来展望

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スコープと方法論

オンラインギャンブル(またはインターネットギャンブル)は、インターネット上で行われるあらゆる種類のギャンブルです。米国オンラインギャンブル市場は、ゲームタイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化されています。ゲームタイプに基づいて、市場はスポーツベッティング、カジノ、その他のゲームタイプにセグメント化されています。カジノゲームタイプに基づいて、市場はさらにライブカジノ、スロット、バカラ、ブラックジャック、ポーカー、その他のカジノゲームにセグメント化されています。市場はまた、デスクトップユーザーとモバイルユーザーを含むオンラインギャンブルのエンドユーザー別にもセグメント化されています。各セグメントについて、市場規模と予測は価値ベース(百万米ドル)で行われています。

ゲームタイプ別
スポーツベッティング アメリカンフットボール
競馬
テニス
その他のゲームタイプ
カジノ ライブカジノ
バカラ
ブラックジャック
ポーカー
スロット
その他のカジノゲーム
宝くじ ビンゴ
その他のゲーム種別
性別
男性
女性
年齢層別
25歳未満
25 - 40歳
40歳超
デバイス別
デスクトップ
モバイル
その他デバイス
ゲームタイプ別 スポーツベッティング アメリカンフットボール
競馬
テニス
その他のゲームタイプ
カジノ ライブカジノ
バカラ
ブラックジャック
ポーカー
スロット
その他のカジノゲーム
宝くじ ビンゴ
その他のゲーム種別
性別 男性
女性
年齢層別 25歳未満
25 - 40歳
40歳超
デバイス別 デスクトップ
モバイル
その他デバイス
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レポートで回答される主要質問

米国のオンラインギャンブルの現在の価値はいくらですか?

このセクターは2026年に68.9億米ドルの価値があり、2031年までに147.9億米ドルに達すると予測され、16.51%のCAGRを反映しています。

どの州が最も多くのオンラインギャンブル税を徴収していますか?

ニューヨーク州が2024年度に17.6億米ドルでトップであり、ペンシルベニア州が同期間に11億米ドル以上で続いています。

モバイル賭けはどの程度速く拡大していますか?

モバイルデバイスは既に2025年に賭けの80.13%を占めており、2031年まで12.44%のCAGRで成長しています。

米国オンラインギャンブルの支配的なオペレーターは誰ですか?

FanDuelとDraftKingsが合わせて総ハンドルの約70%をコントロールしており、BetMGMが遠く3位ですが最近EBITDAプラスになりました。

最終更新日:

米国オンラインギャンブル レポートスナップショット