米国オンラインギャンブル市場規模とシェア
Mordor Intelligenceによる米国オンラインギャンブル市場分析
米国オンラインギャンブル市場は2026年の68.9億米ドルから2031年には147.9億米ドルに成長し、2026-2031年の複合年間成長率(CAGR)16.51%を反映すると予想されます。この成長は、州レベルでの強力な合法化、5G技術の急速な普及、モバイル決済システムの利用増加によって推進されており、これらが合わさってプラットフォームエンゲージメントを向上させています。DraftKingsとESPNの提携などのパートナーシップは、放送視聴者を積極的なベッターに転換しています。オペレーターは複数の管轄区域にわたって統一技術スタックを活用しており、これにより限界拡張コストが削減され、より迅速な複数州展開が可能になっています。ミシガン州でのiゲーミング収益記録は、多様化されたカジノオファリングがスポーツカレンダーの季節性による収益への影響を軽減するのにいかに役立つかを示しています。さらに、特にジェネレーションZの間での高いデバイス普及率は、米国オンラインギャンブル市場への新規顧客の一貫した流入を確保しています。
主要レポート要点
- ゲーム種別では、スポーツベッティングが2025年の米国オンラインギャンブル市場の49.21%のシェアでリードし、一方でカジノゲームは2031年まで13.92%のCAGRで進展しています。
- 性別では、男性ユーザーが2025年の米国オンラインギャンブル市場の69.01%のシェアを占め、一方で女性コホートが10.12%のCAGRで最も速い成長を示しています。
- 年齢層では、25-40歳セグメントが2025年に53.13%のシェアを獲得しましたが、25歳未満コホートは2031年まで14.42%のCAGRで拡大すると予測されています。
- デバイス別では、モバイルが2025年の米国オンラインギャンブル市場の80.13%のシェアを支配し、予測期間中に12.44%のCAGRで成長する予定です。
注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。
米国オンラインギャンブル市場トレンドと洞察
要因影響分析
| 要因 | 年平均成長率予測への影響(~%) | 地理的関連性 | 影響時期 |
|---|---|---|---|
| 高いスマートフォンとブロードバンド普及率により、合法州内でいつでもどこでもベッティングプラットフォームへのシームレスなアクセスが可能 | +3.2% | 全国、法的枠組みを持つ州に集中(ニューヨーク、ニュージャージー、ペンシルベニア、ミシガン、イリノイ) | 中期(2-4年) |
| ライブインプレイベッティングの統合により、リアルタイムオッズとインタラクティブ賭けエクスペリエンスを通じてユーザーエンゲージメントが向上 | +2.8% | 全国、成熟市場での採用率が高い(ニュージャージー、ネバダ、ペンシルベニア) | 短期(2年以内) |
| スポーツブックとプロスポーツリーグ間のパートナーシップがブランド認知度とベッティングコンテンツ統合を向上 | +2.5% | 全国、主要リーグフランチャイズを持つ州で拡大 | 中期(2-4年) |
| 安全なデジタル決済とeウォレットの採用により、即座の入金、出金、キャッシュレスギャンブル行動をサポート | +2.1% | 全国、技術先進州で加速(州外プラットフォームを利用するカリフォルニア住民、ニューヨーク、マサチューセッツ) | 短期(2年以内) |
| ファンタジースポーツに対する消費者の親しみやすさの増加により、ユーザーが規制されたオンラインスポーツベッティングエコシステムに移行 | +1.9% | 全国、デイリーファンタジースポーツ(DFS)ハブでのレガシー強度(ニューヨーク、カリフォルニア、テキサス) | 中期(2-4年) |
| 統合オッズとライブ統計を持つストリーミングプラットフォームの成長により、セカンドスクリーンベッティングエクスペリエンスをサポート | +1.6% | 全国、コードカッティング人口統計での早期利益(都市部、若いコホート) | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
高いスマートフォンとブロードバンド普及率により、合法州内でいつでもどこでもベッティングプラットフォームへのシームレスなアクセスが可能
モバイルデバイスは2025年のオンラインギャンブル活動において重要な役割を果たし、この傾向は4Gネットワークの広範な利用可能性と5G技術の成長するカバレッジによってサポートされています。これらの進歩により、即座のアカウントアクセスとリアルタイム賭けが可能になりました。オペレーターは、Apple PayとGoogle Payを通じたワンタップ入金を可能にするアプリケーションを改良し、以前はカジュアルベッターを阻んでいた障壁を軽減しました。2024年、PayPalの主要スポーツブックとの統合により、ユーザーはリンクされた銀行口座から直接アカウントに資金を提供でき、カードネットワーク仲介業者を迂回し、取引時間を10秒未満に短縮しました。さらに、Venmoのピアツーピアアーキテクチャはギャンブルウォレット向けに適応され、ユーザーが友人に賞金を送金したり、パーレイステークを共有したりできるようになり、対面ベッティングの社会的体験を再現しています。モバイルファーストデザインへの移行には、GPS(全地球測位システム)とWi-Fi三角測量を使用した地理位置検証も組み込まれ、州境界でのコンプライアンスを確保しながら、ユーザーが合法管轄区域内を自由に移動できるようにしています。
ライブインプレイベッティングの統合により、リアルタイムオッズとインタラクティブ賭けエクスペリエンスを通じてユーザーエンゲージメントが向上
インプレイベッティングは現在、総スポーツベッティングハンドルの40%以上を占めており、ライブイベント中に2-3秒ごとにオッズを更新するGenius SportsとSportradarからのデータフィードによってサポートされています。2024年、DraftKingsはマイクロベッティングを導入し、野球の個別投球やバスケットボールのポゼッションなど特定のイベントへの賭けを可能にしました。この開発により、同社の2025年第3四半期決算発表で報告されたように、平均セッション持続時間が18分増加しました。2025年に選択されたオペレーターによって採用されたDolbyのOptiViewストリーミングソリューションは、ビデオストリームとベッティングインターフェースを同期し、以前の5-10秒の遅延に対処しました。この遅延により、ユーザーがベットを置く前にオッズがシフトしていました。このストリーミングと賭けの統合により、受動的視聴がインタラクティブな体験に変わり、各プレイが新しいベッティング機会を生み出します。NBA(全米バスケットボール協会)は2024年にLeague Passストリーミングサービスにライブオッズを組み込み、スポーツベッティング統合に対する以前の抵抗からの変化を示しました。この変化は、スポーツリーグが現在リアルタイムデータを価値あるファーストパーティ資産として収益化している方法を強調しています。
スポーツブックとプロスポーツリーグ間のパートナーシップがブランド認知度とベッティングコンテンツ統合を向上
2025年11月のDraftKingsがPENN EntertainmentのESPN Betに代わってESPNの独占スポーツベッティングパートナーになるという発表は、独立したブランドエクイティよりもメディア配信の戦略的重要性を強調しています。月平均7,500万ユニークビジターを持つESPNのリニアおよびデジタルリーチは、DraftKingsにコンテンツ内オッズ表示、試合前ベッティングセグメント、タレント推薦などの重要な利点を提供します。これらの利点は、同等のメディアプラットフォームへのアクセスなしに競合他社が複製することは困難です。2024年2月、BetMGMは旧Twitterとして知られるXとの独占パートナーシップを締結し、イベントタイムラインにライブオッズを統合し、ユーザーがソーシャルプラットフォームを離れることなくシングルクリックでベットを置けるようにしました。さらに、2024年9月、MLB選手会(MLBPA)は、選手の氏名、肖像、肖像(NIL)データの無許可使用をめぐってDraftKingsとFanDuelに対して訴訟を起こしました。この法的措置は、ベッティングコンテンツとして使用される統計プロファイルに対する知的財産権を主張する運動選手の成長する努力を強調しています。Hard Rock Internationalもフロリダ州でFanDuelまたはDraftKingsとのパートナーシップに前向きな姿勢を示しており、州法の変更を条件としています。これは、地域オペレーターが全国プラットフォームと競争力を保つためにコブランディング機会を求めている方法を反映しています。
安全なデジタル決済とeウォレットの採用により、即座の入金、出金、キャッシュレスギャンブル行動をサポート
Paysafeの2024年の調査によると、米国のオンラインギャンブラーの68%が取引セキュリティと速度の向上を理由に、クレジットカードよりもeウォレットを好むことが明らかになりました。これに応えて、オペレーターはPayPal、Venmo、Skrill、Netellerなどのプラットフォームをチェックアウトプロセスに統合しました。FanDuelは2024年後期に即時出金機能を導入し、The Clearing Houseのリアルタイムペイメント(RTP)ネットワークからのリアルタイム決済レールを活用しました。この機能により、ユーザーは典型的なACH(自動決済機関)送金に必要な3-5営業日と比較して、15分以内に賞金にアクセスできます。2025年、Visaはギャンブルにおけるデジタルウォレット向けの更新されたガイドラインを発行し、詐欺を軽減するためにトークン化と生体認証を要求しました。その結果、オペレーターは500米ドルを超える取引に対して指紋と顔認識技術を採用しました。規制上の不確実性のため暗号通貨の採用は限定的ですが、一部のオフショアライセンスプラットフォームは執行が厳しくない州でビットコインとイーサリアムを受け入れています。キャッシュレスエコシステムへの移行により、オペレーターは動的価格戦略を実装することも可能になりました。これらの戦略は、ユーザーのウォレット残高とベッティング履歴に基づいてリアルタイムでオッズとプロモーションを調整し、顧客生涯価値を向上させる個人化されたインセンティブを提供します。
制約影響分析
| 制約 | 年平均成長率予測への影響(~%) | 地理的関連性 | 影響時期 |
|---|---|---|---|
| 厳格な広告規制により、ギャンブルオペレーター向けのプロモーションメッセージング、コンテンツ配置、ターゲティングが制限される | -1.8% | 全国、マサチューセッツ、オハイオ、バージニア、およびNCAAイベント中の強化された執行 | 短期(2年以下) |
| 主要州での高い課税とライセンス料がオペレーターマージンを削減し、小規模参入者を阻む | -2.3% | 高課税州に集中(ニューヨーク51%、ペンシルベニア36%、イリノイ15%) | 中期(2-4年) |
| 問題ギャンブルに対する懸念により、規制監視が強化され、より厳格な消費者保護措置の需要が高まる | -1.2% | 全国、ニュージャージー、ミシガン、マサチューセッツでのパイロットプログラム | 長期(4年以上) |
| データプライバシー規制により、個人および金融情報の強力な保護措置が必要となり、コンプライアンス要件が増加 | -0.9% | 全国、カリフォルニア州消費者プライバシー法(CCPA)がベースライン基準を設定 | 中期(2-4年) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
厳格な広告規制により、ギャンブルオペレーター向けのプロモーションメッセージング、コンテンツ配置、ターゲティングが制限される
NCAA(全米大学体育協会)は、広く視聴されるマーチマッドネスを含む選手権放送中のギャンブル広告を2024年から禁止することを決定しました [1]Source: The National Collegiate Athletic Association, "NCAA launches Draw the Line to address sports betting," ncaa.org。この変更により、ギャンブルオペレーターが以前数百万の新規ユーザーを獲得するために活用していた重要なプロモーション機会が排除されます。同年、マサチューセッツ州はすべてのギャンブル広告の20%に責任あるゲームメッセージを含めることを要求する規制を導入しました。同州はまた、21歳未満の運動選手による有名人推薦を禁止し、オペレーターに著名人物の推薦に大きく依存していたキャンペーンの見直しを促しました。同様に、オハイオ州はテレビでのギャンブル広告間に10秒のギャップを義務付ける規則を実装しました。この規制は連続広告を防ぎ、この戦略は以前、そのような制限がない州で顧客獲得コストを15%削減するのに役立っていました。一方、バージニア州はソーシャルメディアジオフェンシングを通じて21歳未満のユーザーをターゲットとするギャンブル広告を禁止する措置を取りました。この措置により、MetaやSnapなどのプラットフォームが年齢認証プロセスを実装することが要求され、クリックスルー率が30%低下しました。
主要州での高い課税とライセンス料がオペレーターマージンを削減し、小規模参入者を阻む
ニューヨーク州の総ゲーミング収益(GGR)に対する51%の税は、2023-2024年度に同州に17.6億米ドルを生み出しました。しかし、この高い税率はオペレーターマージンを一桁台まで大幅に削減し、WynnBETなどの小規模プラットフォームの市場撤退につながりました。WynnBETは2024年6月にミシガン州インターネットゲーミング(iゲーミング)資産もCaesarsに売却しました。ペンシルベニア州では、36%のスポーツベッティング税と別途のiゲーミング税により、2024年度に11億米ドル以上が徴収されました。税負担を管理するため、オペレーターはプロモーション支出を削減し、これにより新規ユーザー獲得が前年比12%減少しました [2]Source: Pennsylvania Gaming Control Board, "PA Gaming Control Board Reports Record Monthly Revenue in November Driven by All-Time Highs in Sports Wagering and iGaming," gamingcontrolboard.pa.gov。イリノイ州は15%の税に加えて、年間収益が2億米ドルを超えるオペレーターに対して40%に達する累進的付加料金を課しています。この構造は大規模オペレーターにペナルティを課し、技術アップグレードへの投資を阻んでいます。ライセンス料は大幅に異なり、ニューヨーク州の1,000万米ドルから小規模州の50万米ドルまで幅があります。これらの高い料金は参入障壁を作り、競争をFlutter、DraftKings、MGMなど資本力のある既存企業に限定しています。BetMGMの2025年第3四半期のEBITDA(利息・税金・償却・減価償却前利益)4,100万米ドルは、数年間の損失の後に達成されましたが、この市場での収益性には固定費を償却するための複数州規模が必要であることを強調しています。この閾値は地域オペレーターには達成困難です。
セグメント分析
ゲーム種別:カジノがスポーツベッティング成長を上回る
カジノゲームは2031年まで13.92%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想され、2025年に49.21%の市場シェアを保持すると予測されるスポーツベッティングの成長を上回ります。この成長は、オンラインゲーミング(iゲーミング)のより強力なユニット経済学と主要州での有利な規制発展によって推進されています。例えば、ミシガン州の2025年10月のiゲーミング収益は2億7,800万米ドルに達し、前年比31.8%の増加を示しました。このパフォーマンスは、スポーツイベントのエピソード的性質とは対照的に、ライブディーラーゲームとスロットタイトルによって生み出される一貫したエンゲージメントを強調しています。
BetMGMは、iゲーミングセグメントが2025年第3四半期の15%の全体的総ゲーミング収益(GGR)市場シェアの21%に貢献したと報告しました。さらに、iゲーミングはスポーツベッティングよりも8パーセントポイント高いEBITDA(利息・税金・償却・減価償却前利益)マージンを示しました。これは、より低い顧客獲得コストと削減されたプロモーション費用に起因します。同様に、ペンシルベニア州の2024年11月のiゲーミング収益は2億米ドルに達し、前年比27%の増加を反映しました。この成長は、現在主要スタジオからのブランドタイトルを特徴とするスロットとテーブルゲームライブラリの拡張を強調しています。これらのブランドタイトルは、スポーツ賭けでは利用できない知的財産シナジーを生み出します。
注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に利用可能
性別:女性セグメントがユーザー人口統計を再定義
女性セグメントは2031年まで10.12%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想され、2025年に市場シェアの69.01%を占めた男性ユーザーとのギャップを徐々に縮めています。この成長は、従来のスポーツファンダムよりもコミュニティとエンターテインメントに焦点を当てたマーケティング戦略を採用するオペレーターによって推進されています。アメリカゲーミング協会は、2024年にスポーツベッターの46%が女性であり、2020年の38%から増加したと報告しました。この上昇は、女性運動選手とインフルエンサーを強調するCaesars SportsbookのQueen of the Sportsbook
などのキャンペーンによってサポートされています。
女性はオンラインカジノプレイヤーの重要な部分も占めており、スポーツベッティングへの参加を上回っています。これは主に、スポーツ特有の知識をあまり必要とせず、参入障壁を下げるスロットとライブディーラーゲームの人気によるものです。2024年、FanDuelは女性向けにカスタマイズされたプロモーションを導入し、WNBA(女子全米バスケットボール協会)ゲームに関連するリスクフリーベットと女性スポーツメディアパーソナリティとのパートナーシップを含めました。この人口統計は、より低い離脱率とより一貫した賭けパターンを持つ傾向があるため、より高い生涯価値で認識されています。
年齢層:ジェネレーションZが長期拡大を推進
25歳未満セグメントは2031年まで14.42%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想され、最も急成長している年齢層となっています。しかし、ほとんどの州での21歳以上の年齢要件とNCAA(全米大学体育協会)の大学運動選手ベッティング制限により、構造的課題に直面しています。ID.me、Jumio、Onfidoなどのプロバイダーからの年齢認証技術は現在、生体顔認識と文書認証を活用しています。これらの措置は未成年者のアクセスを削減するのに役立ちますが、一部の正当なユーザーを阻む可能性がある追加のステップも導入します。
2025年に市場シェアの53.13%を占めると予測される25-40歳セグメントは、主要収益基盤として機能しています。このグループは、より高い可処分所得とデジタル決済システムへの親しみやすさを特徴としています。2018年以来、デイリーファンタジースポーツからスポーツベッティングへの彼らの移行が重要な成長推進力となっています。オペレーターは、このセグメントのリスク選好に合わせて、同一ゲームパーレイとキャッシュアウトオプションなどの製品機能をカスタマイズしました。
注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に利用可能
デバイス別:モバイル優位がインフラを再形成
モバイルデバイスは2025年に市場シェアの80.13%を占め、2031年まで12.44%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想されます。この成長により、デスクトッププラットフォームは副次的な役割、主に積極的な賭けよりもアカウント管理に移行しました。オペレーターはiOSとAndroidアプリケーションの開発を優先し、2秒未満のロード時間を達成し、ワンタップベット配置を可能にしました。比較すると、デスクトップインターフェースは多くの場合、多段階認証を必要とし、効率性を低下させます。Apple PayとGoogle Payのモバイルアプリケーションへの統合により、FanDuelの2024年ユーザーエクスペリエンス分析で強調されているように、入金摩擦が40%削減されました。さらに、Face IDと指紋スキャンなどの生体認証ログイン機能により、パスワード疲労に関連する問題が効果的に対処されています。
現在米国人口の70%をカバーする5Gネットワークの拡張により、ベッティングアプリケーション内でのライブゲームのリアルタイムストリーミングが可能になりました。この進歩により、セカンドスクリーンの必要性が排除され、統一プラットフォームが作成されてユーザーエクスペリエンスが合理化されました。その結果、デバイス間を切り替えるユーザーと比較して、インプレイ賭けが30%増加しました。
地理的分析
米国はオンラインギャンブル市場のリーダーであり、州レベルの合法化がさまざまな規制枠組みを作り出しています。オペレーターは、多管轄ライセンシングと技術要件を通じてこれらの枠組みをナビゲートしなければなりません。ニューヨーク州では、スポーツベッティング税収が2023-2024年度に17.6億米ドルに達し、全米で最高の51%の総ゲーミング収益(GGR)税率によってサポートされました。オペレーターマージン圧縮などの課題にもかかわらず、ニューヨーク州の年間ハンドル120億米ドルは、ボリューム面で最大の市場となっています。2018年にPASPA(プロおよびアマチュアスポーツ保護法)の廃止後にスポーツベッティングを合法化した最初の州であるニュージャージー州は、2024年1月から11月までの合計ハンドル124億米ドルを報告しました。総ゲーミング税は12億米ドルを超え、インターネットゲーミング(iゲーミング)がオペレーター収益の55%を貢献する確立されたエコシステムを反映しています。
ミシガン州は2025年10月にiゲーミング収益2億7,800万米ドルで州記録を樹立し、前年比31.8%の増加を示しました。この成長は、ライブディーラーオファリングとスロットライブラリの拡張によって推進されました。同期間中、スポーツベッティングは7,400万米ドルを貢献し、同州のカジノゲームへの選好を強調しました。イリノイ州は、高収益オペレーターに高い税率を課す累進税構造の下で、2024年度にスポーツベッティング税1億6,200万米ドルを徴収しました。この政策は小規模参入者を阻み、FanDuel、DraftKings、BetMGMなどの主要プレイヤー間で市場シェアを集中させました。
2023年にスポーツベッティングを合法化したオハイオ州や2024年に開始したマサチューセッツ州などの新興市場は急速に成長していますが、上位5市場と比較するとまだ小規模です。フロリダ州の規制環境は、セミノール族にオンラインスポーツベッティングの独占権を与える部族ゲーミング協定により、引き続き複雑です。この取り決めにより競争が制限され、Hard Rock Internationalは潜在的な立法変更を待ちながら、全国オペレーターとのパートナーシップを模索するよう促されています。
競合環境
米国オンラインギャンブル市場は高度に集中しており、FanDuelとDraftKingsが合わせてスポーツベッティングハンドルの重要な部分をコントロールしています。この優位性は、デイリーファンタジースポーツでの先行者利益と、PASPA(プロおよびアマチュアスポーツ保護法)廃止後のスポーツ賭けへの戦略的移行に起因します。Flutter EntertainmentのFanDuelは、2024年第3四半期に11億米ドルの収益を報告し、前年比28%の増加、EBITDA1億4,600万米ドルを示しました。同様に、DraftKingsは2025年第3四半期に11億4,400万米ドルの収益を投稿し、規模を達成することで顧客生涯価値最適化と削減されたプロモーション費用を通じて収益性を可能にする方法を示しました。
MGM ResortsとEntainの合弁事業であるBetMGMは、2025年第3四半期にEBITDAプラスを達成し、収益6億6,700万米ドルに対して4,100万米ドルの利益を報告しました。この達成は、高税州で顧客獲得コストがユーザー当たり500米ドルを超える可能性がある市場で競争するための持続的投資の重要性を強調しています。このような競争の激しい環境で収益性を達成する能力は、長期戦略計画の価値を示しています。
未開拓の人口統計と垂直市場に対処する機会はまだ存在します。例えば、PointsBetの米国資産を取得後、2024年5月にニュージャージー州、2024年1月にペンシルベニア州で開始されたFanatics Sportsbookは、9,500万のeコマース顧客データベースを活用して賭けサービスをクロスセルしています。このアプローチは、従来の顧客獲得チャネルを回避し、既存の顧客基盤を活用することで重要な配信上の利点を提供します。
米国オンラインギャンブル業界リーダー
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Caesars Entertainment Inc.
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Bally's Corporation
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Flutter Entertainment plc
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DraftKings Inc.
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MGM Resorts International
- *免責事項:主要選手の並び順不同
最近の業界発展
- 2025年5月:Games GlobalはBetMGMと提携し、ペンシルベニア、ミシガン、ニュージャージーでその主力スロットシリーズの最新タイトルであるGold Blitz Ultimateを独占的にローンチしました。ゲームは最初の2か月間の独占ウィンドウでBetMGMプレーヤーに利用可能となり、主要iゲーミング管轄区域でプレミアムな差別化されたコンテンツの配信に対する両社のコミットメントを強化します。
- 2025年3月:bet365はWalker's Bluff Casino Resortとの戦略的パートナーシップを通じてイリノイ市場に参入し、モバイルスポーツブック事業の13番目の州として印を付けました。この動きは、bet365の継続的な米国拡大戦略を浮き彫りにし、国内最も競争の激しいスポーツベッティング市場の一つでのプレゼンスを強化します。
- 2025年1月:Penn EntertainmentはESPNとの協力により、ESPN BETブランドを10の追加小売施設に拡張し、6州にわたって計19の物理的スポーツブック会場となりました。
- 2024年7月:BetMGMはワシントンD.C.でモバイルスポーツブックを展開し、ナショナルズパークから2ブロック圏内で独占的モバイルベッティング権を確保しました。ローンチは、ワシントン・ナショナルズとの複数年パートナーシップの一部であり、BetMGMの地域化戦略と主要スポーツ中心市場でのプレゼンスをさらに強化します。
スコープと方法論
オンラインギャンブル(またはインターネットギャンブル)は、インターネット上で行われるあらゆる種類のギャンブルです。米国オンラインギャンブル市場は、ゲームタイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化されています。ゲームタイプに基づいて、市場はスポーツベッティング、カジノ、その他のゲームタイプにセグメント化されています。カジノゲームタイプに基づいて、市場はさらにライブカジノ、スロット、バカラ、ブラックジャック、ポーカー、その他のカジノゲームにセグメント化されています。市場はまた、デスクトップユーザーとモバイルユーザーを含むオンラインギャンブルのエンドユーザー別にもセグメント化されています。各セグメントについて、市場規模と予測は価値ベース(百万米ドル)で行われています。
| スポーツベッティング | アメリカンフットボール |
| 競馬 | |
| テニス | |
| その他のゲームタイプ | |
| カジノ | ライブカジノ |
| バカラ | |
| ブラックジャック | |
| ポーカー | |
| スロット | |
| その他のカジノゲーム | |
| 宝くじ | ビンゴ |
| その他のゲーム種別 |
| 男性 |
| 女性 |
| 25歳未満 |
| 25 - 40歳 |
| 40歳超 |
| デスクトップ |
| モバイル |
| その他デバイス |
| ゲームタイプ別 | スポーツベッティング | アメリカンフットボール |
| 競馬 | ||
| テニス | ||
| その他のゲームタイプ | ||
| カジノ | ライブカジノ | |
| バカラ | ||
| ブラックジャック | ||
| ポーカー | ||
| スロット | ||
| その他のカジノゲーム | ||
| 宝くじ | ビンゴ | |
| その他のゲーム種別 | ||
| 性別 | 男性 | |
| 女性 | ||
| 年齢層別 | 25歳未満 | |
| 25 - 40歳 | ||
| 40歳超 | ||
| デバイス別 | デスクトップ | |
| モバイル | ||
| その他デバイス | ||
レポートで回答される主要質問
米国のオンラインギャンブルの現在の価値はいくらですか?
このセクターは2026年に68.9億米ドルの価値があり、2031年までに147.9億米ドルに達すると予測され、16.51%のCAGRを反映しています。
どの州が最も多くのオンラインギャンブル税を徴収していますか?
ニューヨーク州が2024年度に17.6億米ドルでトップであり、ペンシルベニア州が同期間に11億米ドル以上で続いています。
モバイル賭けはどの程度速く拡大していますか?
モバイルデバイスは既に2025年に賭けの80.13%を占めており、2031年まで12.44%のCAGRで成長しています。
米国オンラインギャンブルの支配的なオペレーターは誰ですか?
FanDuelとDraftKingsが合わせて総ハンドルの約70%をコントロールしており、BetMGMが遠く3位ですが最近EBITDAプラスになりました。
最終更新日: