米国オンラインギャンブル市場規模とシェア

米国オンラインギャンブル市場(2026年〜2031年)
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Mordor Intelligenceによる米国オンラインギャンブル市場分析

米国オンラインギャンブル市場規模は2025年に59億5,000万米ドルと評価され、2026年の68億9,000万米ドルから2031年には147億9,000万米ドルに達すると推定されており、予測期間(2026〜2031年)における年平均成長率(CAGR)は16.51%です。この成長は、州レベルでの合法化の進展、5G技術の急速な普及、モバイル決済システムの利用拡大によって牽引されており、これらが相まってプラットフォームへのエンゲージメントを高めています。DraftKingsとESPNのコラボレーションなどのパートナーシップは、放送視聴者を積極的なベッターへと転換させています。事業者は複数の管轄区域にわたって統合技術スタックを活用しており、これにより限界的な拡張コストが削減され、複数州への迅速な展開が可能となっています。ミシガン州のiGaming収益の記録更新は、多様化されたカジノ提供がスポーツカレンダーの季節性による収益への影響を緩和する方法を示しています。さらに、特にZ世代におけるデバイス普及率の高さが、米国オンラインギャンブル市場への新規顧客の安定した流入を確保しています。

レポートの主要ポイント

  • ゲームタイプ別では、スポーツベッティングが2025年の米国オンラインギャンブル市場において49.21%のシェアでトップとなり、一方でカジノゲームは2031年にかけてCAGR 13.92%で成長しています。
  • 性別では、男性ユーザーが2025年の米国オンラインギャンブル市場において69.01%のシェアを保持し、女性層はCAGR 10.12%で最も速い成長を示しています。
  • 年齢層別では、25〜40歳のセグメントが2025年に53.13%のシェアを獲得しており、25歳未満の層は2031年にかけてCAGR 14.42%で拡大すると予測されています。
  • デバイス別では、モバイルが2025年の米国オンラインギャンブル市場において80.13%のシェアを占め、予測期間を通じてCAGR 12.44%で成長する見込みです。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

ゲームタイプ別:カジノがスポーツベッティングの成長を上回る

カジノゲームは2031年にかけてCAGR 13.92%で成長すると予測されており、2025年に49.21%の市場シェアを保持すると予測されるスポーツベッティングの成長を上回ります。この成長は、オンラインゲーミング(iGaming)の優れたユニットエコノミクスと主要州における有利な規制の進展によって牽引されています。例えば、2025年10月のミシガン州のiGaming収益は2億7,800万米ドルに達し、前年比31.8%増を示しました。この実績は、スポーツイベントの断続的な性質とは対照的に、ライブディーラーゲームとスロットタイトルが生み出す安定したエンゲージメントを浮き彫りにしています。

BetMGMは、2025年第3四半期のiGamingセグメントが総ゲーミング収益(GGR)市場シェア15%のうち21%に貢献したと報告しました。さらに、iGamingは利払い・税引き・償却前利益(EBITDA)マージンがスポーツベッティングより8パーセントポイント高いことを示しました。これは顧客獲得コストの低さとプロモーション費用の削減によるものです。同様に、2024年11月のペンシルベニア州のiGaming収益は2億米ドルに達し、前年比27%増を反映しています。この成長は、大手スタジオのブランドタイトルを含むスロットおよびテーブルゲームライブラリの拡充を裏付けており、これらのブランドタイトルはスポーツ賭博では得られない知的財産のシナジーを生み出しています。

米国オンラインギャンブル市場:ゲームタイプ別市場シェア
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注記: 各セグメントのシェアはレポート購入後に入手可能

性別:女性セグメントがユーザー人口統計を再定義

女性セグメントは2031年にかけてCAGR 10.12%で成長すると予測されており、2025年に市場シェアの69.01%を保持した男性ユーザーとの差を徐々に縮めています。この成長は、従来のスポーツファンダムではなくコミュニティとエンターテインメントに焦点を当てたマーケティング戦略を採用する事業者によって牽引されています。アメリカゲーミング協会は、2024年のスポーツベッターの46%が女性であり、2020年の38%から増加したと報告しました。この上昇は、女性アスリートやインフルエンサーを前面に出したCaesars Sportsbookの「クイーン・オブ・ザ・スポーツブック」などのキャンペーンによって支えられています。

女性はオンラインカジノプレイヤーの中でも大きな割合を占めており、スポーツベッティングへの参加率を上回っています。これは主に、スポーツ固有の知識をあまり必要とせず参入障壁が低いスロットおよびライブディーラーゲームの人気によるものです。2024年には、FanDuelが女子ナショナルバスケットボール協会(WNBA)の試合に関連したリスクフリーベットや女性スポーツメディアパーソナリティとのパートナーシップなど、女性向けのプロモーションを導入しました。このデモグラフィックは、解約率が低く安定した賭けパターンを持つ傾向があることから、より高い顧客生涯価値を持つと認識されています。

年齢層別:Z世代が長期的な拡大を牽引

25歳未満のセグメントは2031年にかけてCAGR 14.42%で成長すると予測されており、最も成長の速い年齢層となっています。ただし、ほとんどの州での21歳以上の年齢要件と、大学アスリートへの賭けに関する全米大学体育協会(NCAA)の制限により、構造的な課題に直面しています。ID.me、Jumio、Onfidoなどのプロバイダーの年齢確認技術は、現在、生体顔認証と書類認証を活用しています。これらの措置は未成年者のアクセス削減に役立つ一方で、一部の正規ユーザーを敬遠させる可能性のある追加ステップを導入しています。

2025年の市場シェアの53.13%を占めると予測される25〜40歳のセグメントは、主要な収益基盤として機能しています。このグループは可処分所得が高く、デジタル決済システムへの親しみがあることが特徴です。2018年以降、デイリーファンタジースポーツからスポーツベッティングへの移行が重要な成長ドライバーとなっています。事業者は、このセグメントのリスク選好に合わせて、同一試合パーレイやキャッシュアウトオプションなどの製品機能をカスタマイズしています。

米国オンラインギャンブル市場:年齢層別市場シェア
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注記: 各セグメントのシェアはレポート購入後に入手可能

デバイス別:モバイルの優位性がインフラを再構築

モバイルデバイスは2025年に市場シェアの80.13%を占め、2031年にかけてCAGR 12.44%で成長すると予測されています。この成長により、デスクトッププラットフォームは積極的な賭けよりもアカウント管理を主な役割とする二次的な位置づけへと移行しています。事業者はiOSおよびAndroidアプリケーションの開発を優先し、2秒未満の読み込み時間を実現してワンタップでのベット配置を可能にしています。これに対し、デスクトップインターフェースは多段階認証を必要とすることが多く、効率性が低くなっています。FanDuelの2024年ユーザーエクスペリエンス分析で強調されているように、モバイルアプリケーションへのApple PayおよびGoogle Payの統合により、入金の摩擦が40%削減されました。さらに、Face IDや指紋スキャンなどの生体認証ログイン機能が、パスワード疲労に関連する問題に効果的に対処しています。

現在、米国人口の70%をカバーする5Gネットワークの拡大により、ベッティングアプリケーション内でのライブゲームのリアルタイムストリーミングが可能となりました。この進歩により、セカンドスクリーンの必要性が排除され、統合されたプラットフォームが実現し、ユーザーエクスペリエンスが合理化されました。その結果、デバイスを切り替えるユーザーと比較して、インプレイ賭けが30%増加しています。

地理的分析

米国はオンラインギャンブル市場のリーダーであり、州レベルの合法化により多様な規制の枠組みが生まれています。事業者はこれらの枠組みを複数管轄区域のライセンスと技術要件を通じてナビゲートする必要があります。ニューヨーク州では、スポーツベッティングの税収が2023〜2024会計年度に17億6,000万米ドルに達し、全国最高の51%の総ゲーミング収益(GGR)税率によって支えられています。事業者の利益率圧縮などの課題にもかかわらず、ニューヨーク州の年間ハンドル額は120億米ドルに上り、取引量で最大の市場となっています。2018年のプロフェッショナル・アンド・アマチュア・スポーツ・プロテクション法(PASPA)廃止後にスポーツベッティングを合法化した最初の州であるニュージャージー州は、2024年1月から11月にかけて合計124億米ドルのハンドルを報告しました。総ゲーミング税収は12億米ドルを超え、インターネットゲーミング(iGaming)が事業者収益の55%を占める成熟したエコシステムを反映しています。

ミシガン州は2025年10月にiGaming収益2億7,800万米ドルで州記録を更新し、前年比31.8%増を示しました。この成長はライブディーラー提供とスロットライブラリの拡充によって牽引されました。スポーツベッティングは同期間に7,400万米ドルを貢献し、カジノゲームに対する同州の選好を強調しています。イリノイ州は、高収益事業者に高い税率を課す累進税構造の下、2024会計年度にスポーツベッティング税として1億6,200万米ドルを徴収しました。この政策は小規模参入者を阻害し、FanDuel、DraftKings、BetMGMなどの主要プレイヤーに市場シェアを集中させています。

2023年にスポーツベッティングを合法化したオハイオ州や2024年に開始したマサチューセッツ州などの新興市場は急速に成長していますが、上位5市場と比較すると依然として規模は小さいです。フロリダ州の規制環境は、セミノール族にオンラインスポーツベッティングの独占権を付与する部族ゲーミング協定により、引き続き複雑な状況にあります。この取り決めは競争を制限しており、Hard Rock Internationalが潜在的な立法変更を条件に全国事業者とのパートナーシップを模索する動きを促しています。

競争環境

米国オンラインギャンブル市場は高度に集中しており、FanDuelとDraftKingsが合わせてスポーツベッティングハンドルの相当部分を支配しています。この優位性は、デイリーファンタジースポーツにおける先行者優位と、プロフェッショナル・アンド・アマチュア・スポーツ・プロテクション法(PASPA)廃止後のスポーツ賭博への戦略的転換によるものです。Flutter EntertainmentのFanDuelは2024年第3四半期に11億米ドルの収益を報告し、前年比28%増、EBITDAは1億4,600万米ドルとなりました。同様に、DraftKingsは2025年第3四半期に11億4,400万米ドルの収益を計上し、規模の達成が顧客生涯価値の最適化とプロモーション費用の削減を通じて収益性を実現する方法を示しています。

MGM ResortsとEntainの合弁会社であるBetMGMは、2025年第3四半期にEBITDAの黒字化を達成し、6億6,700万米ドルの収益に対して4,100万米ドルの利益を報告しました。この成果は、高税率州では顧客獲得コストがユーザー1人当たり500米ドルを超える可能性がある市場で競争するための継続的な投資の重要性を示しています。このような競争環境での収益性達成能力は、長期的な戦略計画の価値を示しています。

未開拓のデモグラフィックや垂直市場に対処する機会はまだ存在します。例えば、2024年5月にニュージャージー州、2024年1月にペンシルベニア州でPointsBetの米国資産を取得後に開始したFanatics Sportsbookは、9,500万人の電子商取引顧客データベースを活用して賭けサービスをクロスセルしています。このアプローチは、従来の顧客獲得チャネルを回避し、既存の顧客基盤を活用することで、大きな流通上の優位性を提供しています。

米国オンラインギャンブル業界リーダー

  1. Caesars Entertainment Inc.

  2. Bally's Corporation

  3. Flutter Entertainment plc

  4. DraftKings Inc.

  5. MGM Resorts International

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
米国オンラインギャンブル市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年5月:Games GlobalはBetMGMと提携し、フラッグシップスロットシリーズの最新タイトルであるGold Blitz Ultimateをペンシルベニア州、ミシガン州、ニュージャージー州限定でローンチしました。このゲームは最初の2ヶ月間、BetMGMプレイヤーに独占的に提供され、両社が主要なiGaming管轄区域でプレミアムかつ差別化されたコンテンツを提供するというコミットメントを強化しています。
  • 2025年3月:bet365はWalker's Bluff Casino Resortとの戦略的パートナーシップを通じてイリノイ州市場に参入し、モバイルスポーツブック事業の13番目の活動州となりました。この動きは、bet365の継続的な米国展開戦略を強調し、国内で最も競争の激しいスポーツベッティング市場の一つでのプレゼンスを強化しています。
  • 2025年1月:Penn EntertainmentはESPNと協力して、ESPN BETブランドをさらに10の小売施設に拡大し、6州にわたる合計19の実店舗スポーツブック会場を実現しました。
  • 2024年7月:BetMGMはワシントンD.C.でモバイルスポーツブックを展開し、ナショナルズパークから2ブロック以内の独占モバイルベッティング権を確保しました。このローンチはワシントン・ナショナルズとの複数年パートナーシップの一環であり、BetMGMの地域密着型戦略と主要スポーツ中心市場でのプレゼンスをさらに強化しています。

米国オンラインギャンブル業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 研究の前提と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 スマートフォンおよびブロードバンドの高い普及率により、合法州内であればいつでもどこでもベッティングプラットフォームへのシームレスなアクセスが可能
    • 4.2.2 ライブインプレイベッティングの統合により、リアルタイムオッズとインタラクティブな賭けの体験を通じてユーザーエンゲージメントが向上
    • 4.2.3 スポーツブックとプロスポーツリーグのパートナーシップにより、ブランド認知度とベッティングコンテンツの統合が促進
    • 4.2.4 安全なデジタル決済および電子ウォレットの採用により、即時入出金とキャッシュレスギャンブル行動が促進
    • 4.2.5 ファンタジースポーツへの消費者の親しみの増大により、ユーザーが規制されたオンラインスポーツベッティングのエコシステムへ移行
    • 4.2.6 オッズとライブ統計を統合したストリーミングプラットフォームの成長により、セカンドスクリーンでのベッティング体験が促進
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 厳格な広告規制により、ギャンブル事業者のプロモーションメッセージ、コンテンツ配置、ターゲティングが制限される
    • 4.3.2 主要州における高い税率とライセンス料が事業者の利益率を低下させ、小規模参入者を阻害
    • 4.3.3 問題ギャンブルへの懸念が規制当局の監視を強め、より厳格な消費者保護措置への需要が高まる
    • 4.3.4 データプライバシー規制により個人情報および財務情報の強固な保護が求められ、コンプライアンス要件が増大
  • 4.4 サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 新規参入者の脅威
    • 4.7.2 買い手・消費者の交渉力
    • 4.7.3 供給者の交渉力
    • 4.7.4 代替製品の脅威
    • 4.7.5 競争上のライバル関係の激しさ

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 ゲームタイプ別
    • 5.1.1 スポーツベッティング
    • 5.1.1.1 フットボール
    • 5.1.1.2 競馬
    • 5.1.1.3 テニス
    • 5.1.1.4 その他のゲームタイプ
    • 5.1.2 カジノ
    • 5.1.2.1 ライブカジノ
    • 5.1.2.2 バカラ
    • 5.1.2.3 ブラックジャック
    • 5.1.2.4 ポーカー
    • 5.1.2.5 スロット
    • 5.1.2.6 その他のカジノゲーム
    • 5.1.3 宝くじ
    • 5.1.3.1 ビンゴ
    • 5.1.3.2 その他のゲームタイプ
  • 5.2 性別
    • 5.2.1 男性
    • 5.2.2 女性
  • 5.3 年齢層別
    • 5.3.1 25歳未満
    • 5.3.2 25〜40歳
    • 5.3.3 40歳超
  • 5.4 デバイス別
    • 5.4.1 デスクトップ
    • 5.4.2 モバイル
    • 5.4.3 その他のデバイス

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場ランキング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Flutter Entertainment plc
    • 6.4.2 DraftKings Inc.
    • 6.4.3 MGM Resorts International
    • 6.4.4 Caesars Entertainment Inc.
    • 6.4.5 Penn Entertainment Inc.
    • 6.4.6 Rush Street Interactive
    • 6.4.7 Light & Wonder Inc.
    • 6.4.8 Bally's Corporation
    • 6.4.9 Wynn Resorts Ltd.
    • 6.4.10 Churchill Downs Inc.
    • 6.4.11 Evoke plc
    • 6.4.12 Kindred Group plc
    • 6.4.13 Super Group Ltd.
    • 6.4.14 Hard Rock International
    • 6.4.15 Mohegan Gaming & Entertainment
    • 6.4.16 Circa Sports
    • 6.4.17 Boyd Interactive LLC
    • 6.4.18 Bet365 Group Ltd.
    • 6.4.19 Fanatics Holdings Inc.
    • 6.4.20 Tipico Group Ltd.

7. 市場機会と将来の見通し

研究方法のフレームワークとレポートの範囲

市場定義と主要カバレッジ

本研究では、米国オンラインギャンブル市場を、スポーツ、カジノスタイルのゲーム、ポーカー、宝くじ、またはビンゴに対する実際の金銭を賭けるすべての行為であって、インターネット対応のデスクトップまたはモバイルチャネルを通じて完了し、米ドルで決済されるものと定義しています。この視点は、州のライセンスを保有し、課税対象の総ゲーミング収益を地方規制当局に報告するプラットフォームのみを対象としています。

スコープの除外:米国ライセンスを持たないオフショアサイトおよび無料プレイのソーシャルカジノアプリは除外されています。

セグメンテーション概要

  • ゲームタイプ別
    • スポーツベッティング
      • フットボール
      • 競馬
      • テニス
      • その他のゲームタイプ
    • カジノ
      • ライブカジノ
      • バカラ
      • ブラックジャック
      • ポーカー
      • スロット
      • その他のカジノゲーム
    • 宝くじ
      • ビンゴ
      • その他のゲームタイプ
  • 性別
    • 男性
    • 女性
  • 年齢層別
    • 25歳未満
    • 25〜40歳
    • 40歳超
  • デバイス別
    • デスクトップ
    • モバイル
    • その他のデバイス

詳細な研究方法論とデータ検証

一次調査

Mordorのアナリストは、複数の大規模州にわたって、州の規制当局、スポーツブックの製品責任者、決済サービスの幹部、および依存症カウンセラーと構造化された対話を実施しました。これらの対話により、公開文書ではほとんど明記されていない保有率、プロモーションクレジットの取り扱い、および合法化の可能性のある日程が検証されました。

デスクリサーチ

ニュージャージー州、ペンシルベニア州、ミシガン州、ネバダ州のゲーミングコントロールボードからの月次収益シート、アメリカゲーミング協会の商業ゲーミングトラッカー、米国国勢調査局の所得表、連邦通信委員会のブロードバンドおよび5Gカバレッジファイルなど、具体的な数値を報告するオープンリポジトリから調査を開始しました。これらにより、需要規模を算定するために必要な利用状況、所得、および接続性の背景が提供されます。

コンテキストをさらに深めるため、アナリストは問題ギャンブルに関する査読済み論文、Questelを通じて入手したライブディーラーの特許出願、およびD&B Hooversを通じてアクセスした企業の10-K(年次報告書)を参照し、事業者の経済性と製品パイプラインを明確にしました。記載されている情報源はあくまで例示であり、データ確認には他にも多くの情報源が活用されています。

市場規模算定と予測

トップダウンの再構築は、各州の報告された総ハンドルから始まり、検証済みの保有率で調整して総ゲーミング収益を算出し、プロモーションを差し引いて事業者収益を算定します。上場事業者の申告書と活動アカウントあたりの平均支出のサンプリングによるターゲットを絞ったボトムアップの集計が合計を裏付けます。重回帰分析は、モバイルシェア、合法化の展開タイミング、アカウントあたりのプロモーション支出、世帯可処分所得、5G人口カバレッジという5つの重要な促進要因に基づいて2030年まで予測し、シナリオレイヤーが新たな州がiGamingに開放される速度を調整します。

データ検証と更新サイクル

アウトプットはアメリカゲーミング協会の指数との分散チェックを経て、シニアアナリストによるレビューが行われます。モデルは毎年更新され、州が税率を変更したり新たな製品カテゴリーを合法化したりするたびに中間更新が行われます。

Mordorの米国オンラインギャンブルベースラインが信頼性を維持する理由

公表されている推計は、企業によって法的範囲、プロモーションオフセット、更新頻度が異なるため、しばしば乖離が生じます。当社の厳格な州ライセンス基準、促進要因ベースのモデル、および年次更新により、意思決定者が追跡・反復できるバランスの取れたベースラインを提供します。

主要な乖離要因には、オフショアプレイが計上されているかどうか、プロモーションクレジットの差し引き方法、選択された収益指標(ハンドル対純収益)、および通貨換算に使用された月が含まれます。

ベンチマーク比較

市場規模匿名情報源主要な乖離要因
59億7,000万米ドル(2025年)
138億8,000万米ドル(2025年) グローバルコンサルタンシーAオフショアサイトを計上し、純収益ではなくハンドルを評価
51億2,000万米ドル(2024年) 業界誌B税引前収益を使用し、プロモーションクレジットオフセットを省略

この比較は、スコープと収益の取り扱いが統一されると、Mordorの数値が機会の規模算定とパフォーマンス追跡のための最も透明性が高く、規制当局と整合したベースラインとして際立つことを示しています。

レポートで回答される主要な質問

米国のオンラインギャンブルの現在の市場規模は?

このセクターは2026年に68億9,000万米ドル相当であり、2031年までに147億9,000万米ドルに達すると予測されており、CAGR 16.51%を反映しています。

オンラインギャンブル税を最も多く徴収している州はどこですか?

ニューヨーク州が2023〜2024会計年度に17億6,000万米ドルでトップとなり、ペンシルベニア州が同期間に11億米ドル以上で続いています。

モバイル賭けはどのくらいの速さで拡大していますか?

モバイルデバイスはすでに2025年の賭け金の80.13%を占めており、2031年にかけてCAGR 12.44%で成長しています。

米国オンラインギャンブルの主要事業者は誰ですか?

FanDuelとDraftKingsが合わせて総ハンドルの約70%を支配しており、BetMGMが大きく差をつけた3位ですが、最近EBITDAの黒字化を達成しました。

最終更新日:

米国オンラインギャンブル レポートスナップショット