日本の玩具・ゲーム市場規模

日本玩具・ゲーム市場サマリー
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

日本玩具・ゲーム市場分析

日本の玩具・ゲーム市場規模は2025年に68億米ドルと推定され、予測期間中(2025〜2030年)の年平均成長率(CAGR)は3.93%で、2030年には82.5億米ドルに達すると予測される。

日本は世界最大級の玩具・ゲーム市場を誇っており、その革新的精神、技術の進歩、文化的影響の根深さが特徴である。市場は堅調な国内需要によって繁栄し、特筆すべき輸出能力によって補完されている。その多様性は、伝統的な玩具、ビデオゲーム、教育ツール、トレーディングカード、ボードゲームなど多岐にわたる。

玩具・ゲーム市場を後押しする主な要因は、国内の可処分所得の増加である。中間層が急増し、玩具やゲームをはじめとする自由裁量購買への意欲が高まっている。親は、子どもの学習と発達を促す高品質で教育的な玩具をますます優先するようになっている。例えば、総務省のデータによると、2023年には、玩具に費やす家庭の年間平均支出額は7.9千円近くに達し、2022年の7.7千円から増加している。

さらに、環境にやさしい玩具(グリーン・トイ)は、日本の消費者の間で人気が急上昇している。企業は環境の持続可能性の重要性を認識し、それを考慮した製品の製造や包装を始めている。例えば、バンダイは2024年8月、本物の卵の殻を再利用した持続可能な「オリジナルたまごっちを発表した。オリジナルたまごっちセレブレーションと名付けられたこのモデルは、環境に優しいことを強調し、より環境に優しい未来を育むというバンダイの献身を反映している。この新製品は2025年から日本市場で発売される予定です。

日本玩具・ゲーム産業概要

日本の玩具・ゲーム市場は競争が激しく、マテル社、バンダイナムコホールディングス社、スピンマスター社、ハズブロ社、ネクソン社などの大手企業が市場をリードしている。これらの企業は、製品の革新性、品質、価格、流通、マーケティング戦略など、さまざまな要素で競争している。また、これらの企業の多くは、従来の玩具やゲームだけでなく、デジタル玩具やインタラクティブ玩具、人気映画やテレビ番組、キャラクターを題材にしたライセンス商品など、商品の幅を広げている。

日本玩具・ゲーム市場リーダー

  1. Mattel, Inc.

  2. Bandai Namco Holdings Inc

  3. Spin Master Corp

  4. Hasbro, Inc.

  5. Nexon Co., Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
日本の玩具・ゲーム市場の集中度
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。
市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

日本玩具・ゲーム市場ニュース

  • 2025年1月:エヴァンゲリオンアニメは日本マクドナルドと提携し、変形するファーストフードロボットを発売する。日本で抽選販売されるこの玩具には、3つのユニットが含まれている:ビッグマック01号機、マクドナルドフライドポテト02号機、マックシェイク00号機。
  • 2024年5月スピンマスター社は、インタラクティブな仮想ペットケアと触感遊びの機能を組み合わせたデジタルペット玩具「プニルネスを発表。フルカラーのバックライト付き液晶画面にプニルーンのキャラクターが表示され、各ポッドに55種類の標準キャラクターとレアキャラクターをコレクションできる。
  • 2024年2月:任天堂は、待望のSwitch後継機、通称 Nintendo Switch 2 の発売に向けて準備を進めている。新型ゲーム機は2025年3月に登場する予定。

日本玩具・ゲーム市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場のダイナミクス

  • 4.1 市場の推進要因
    • 4.1.1 環境に優しいおもちゃへの親の関心の高まり
    • 4.1.2 テクノロジーの影響がビデオゲームの普及を促進
  • 4.2 市場の制約
    • 4.2.1 景気後退は市場拡大を妨げる可能性がある
  • 4.3 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 新規参入の脅威
    • 4.3.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.3.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 製品タイプ別
    • 5.1.1 電子ゲーム
    • 5.1.2 アウトドア&スポーツ玩具
    • 5.1.3 人形とアクセサリー
    • 5.1.4 ゲームとパズル
    • 5.1.5 その他の製品タイプ
  • 5.2 配信チャネル別
    • 5.2.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
    • 5.2.2 専門店
    • 5.2.3 オンライン小売店
    • 5.2.4 その他の流通チャネル

6. 競争環境

  • 6.1 最も採用されている戦略
  • 6.2 市場ポジショニング分析
  • 6.3 企業プロフィール
    • 6.3.1 Mattel, Inc.
    • 6.3.2 Bandai Namco Holdings Inc
    • 6.3.3 Spin Master Corp
    • 6.3.4 Hasbro, Inc.
    • 6.3.5 Nexon Co., Ltd.
    • 6.3.6 The Lego Group
    • 6.3.7 Tomy Company, Ltd.
    • 6.3.8 Sanrio Company, Ltd.
    • 6.3.9 Nintendo Co., Ltd.
    • 6.3.10 Epoch Co., Ltd.

7. 市場機会と将来の動向

このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
今すぐ価格分割を取得

日本玩具・ゲーム産業セグメンテーション

玩具やゲームは、社会生活において重要な位置を占める遊びの道具である。これらの製品は主に子ども向けだが、状況によっては大人向けにも販売されている。調査対象市場は、製品タイプと流通チャネルによって区分される。製品タイプ別では、電子ゲーム、アウトドア&スポーツ玩具、人形とアクセサリー、ゲーム&パズル、その他の製品タイプに区分される。流通チャネル別では、市場はスーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン小売店、その他の流通チャネルに区分される。市場規模は、上記のすべてのセグメントについて米ドルベースの金額で算出されている。

製品タイプ別
電子ゲーム
アウトドア&スポーツ玩具
人形とアクセサリー
ゲームとパズル
その他の製品タイプ
配信チャネル別
スーパーマーケット/ハイパーマーケット
専門店
オンライン小売店
その他の流通チャネル
製品タイプ別電子ゲーム
アウトドア&スポーツ玩具
人形とアクセサリー
ゲームとパズル
その他の製品タイプ
配信チャネル別スーパーマーケット/ハイパーマーケット
専門店
オンライン小売店
その他の流通チャネル
別の地域やセグメントが必要ですか?
今すぐカスタマイズ

日本玩具・ゲーム市場調査FAQ

日本の玩具・ゲーム市場の規模は?

日本の玩具・ゲーム市場規模は、2025年には68億米ドルに達し、年平均成長率3.93%で成長し、2030年には82.5億米ドルに達すると予測される。

現在の日本の玩具・ゲーム市場規模は?

2025年には、日本の玩具とゲーム市場規模は68億米ドルに達すると予想される。

日本玩具・ゲーム市場の主要プレーヤーは?

Mattel, Inc.、Bandai Namco Holdings Inc、Spin Master Corp、Hasbro, Inc.、Nexon Co., Ltd.は、日本の玩具・ゲーム市場に進出している主要企業である。

この日本玩具・ゲーム市場は何年をカバーし、2024年の市場規模は?

2024年の日本玩具・ゲーム市場規模は65.3億米ドルと推定される。本レポートでは、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の日本玩具・ゲーム市場の過去市場規模を調査しています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の日本玩具・ゲーム市場規模を予測しています。

最終更新日:

日本玩具・ゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2025年日本の玩具とゲーム市場のシェア、規模、収益成長率の統計。日本の玩具とゲームの分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。