日本のおもちゃ・ゲーム市場規模とシェア

日本のおもちゃ・ゲーム市場概要
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Mordor Intelligenceによる日本のおもちゃ・ゲーム市場分析

日本のおもちゃ・ゲーム市場規模は2025年に68億米ドルと推定され、予測期間(2025年~2030年)においてCAGR 3.93%で成長し、2030年までに82億5,000万米ドルに達すると予測されています。

日本は世界最大級のおもちゃ・ゲーム市場の一つを誇り、革新的な精神、技術的進歩、そして深く根付いた文化的影響力によって特徴づけられています。この市場は堅調な国内需要を基盤に繁栄しており、注目すべき輸出能力によって補完されています。その多様性は、伝統的な玩具、ビデオゲーム、教育ツール、トレーディングカード、ボードゲームにまで広がっています。

おもちゃ・ゲーム市場を牽引する主要な触媒は、国内における可処分所得の増加です。中間層の拡大に伴い、おもちゃやゲームをはじめとする裁量的購買への需要が高まっています。保護者は子どもの学習と発達を促進する高品質な教育玩具をますます重視するようになっています。例えば、総務省のデータによると、2023年における玩具への世帯平均年間支出は約7,900円に達し、2022年の7,700円から増加しています。

さらに、エコフレンドリーな玩具、いわゆるグリーン玩具は、日本の消費者の間で人気が急上昇しています。企業は環境持続可能性の重要性を認識し、こうした観点を念頭に置いた製品の製造・包装を開始しています。例えば、2024年8月、Bandaiは本物のリサイクル卵殻から作られたサステナブルなたまごっちオリジナルを発表しました。「オリジナルたまごっちセレブレーション」と名付けられたこのモデルは、エコフレンドリーを前面に打ち出し、より環境に優しい未来の実現に向けたBandaiの取り組みを反映しています。この新製品は2025年から日本市場で発売される予定です。

競合状況

日本のおもちゃ・ゲーム市場は競争が激しく、Mattel, Inc.、Bandai Namco Holdings Inc.、Spin Master Corp、Hasbro, Inc.、Nexon Co., Ltd.などの主要企業が市場をリードしています。これらの企業は、製品革新、品質、価格、流通、マーケティング戦略などさまざまな要素で競争しています。これらの企業の多くは、伝統的なおもちゃ・ゲームを超えて、デジタル・インタラクティブ玩具や、人気映画・テレビ番組・キャラクターに基づくライセンス製品へと製品ラインナップを拡大しています。

日本のおもちゃ・ゲーム産業のリーダー企業

  1. Mattel, Inc.

  2. Bandai Namco Holdings Inc

  3. Spin Master Corp

  4. Hasbro, Inc.

  5. Nexon Co., Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
日本のおもちゃ・ゲーム市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年1月:エヴァンゲリオンアニメがマクドナルド日本と提携し、変形するファストフードロボットを発売しました。日本でのみ抽選販売されるこの玩具には、ビッグマックユニット01、マクドナルドフライドポテトユニット02、マックシェイクユニット00の3種類があります。
  • 2024年5月:Spin Master Corpは、インタラクティブな仮想ペットケアと触覚的な遊び機能を組み合わせたデジタルペット玩具「ぷにるねす」を発売しました。このデバイスは、ぷにるねTMキャラクターを表示するフルカラーバックライト付きLCDスクリーンを搭載しており、55種類の標準キャラクターと、各ポッドでコレクション可能な追加のレアキャラクターが用意されています。
  • 2024年2月:Nintendoは、「Nintendo Switch 2」として広く知られるSwitchコンソールの待望の後継機の発売に向けて準備を進めています。新コンソールは2025年3月のデビューが予定されています。

日本のおもちゃ・ゲーム産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ダイナミクス

  • 4.1 市場促進要因
    • 4.1.1 保護者のグリーン玩具への関心の高まり
    • 4.1.2 テクノロジーの影響がビデオゲームを促進
  • 4.2 市場抑制要因
    • 4.2.1 景気後退が市場拡大を妨げる可能性
  • 4.3 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 新規参入者の脅威
    • 4.3.2 買い手・消費者の交渉力
    • 4.3.3 供給者の交渉力
    • 4.3.4 代替製品の脅威
    • 4.3.5 競争上のライバル関係の激しさ

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 製品タイプ別
    • 5.1.1 電子ゲーム
    • 5.1.2 アウトドア・スポーツ玩具
    • 5.1.3 人形・アクセサリー
    • 5.1.4 ゲーム・パズル
    • 5.1.5 その他の製品タイプ
  • 5.2 流通チャネル別
    • 5.2.1 スーパーマーケット・ハイパーマーケット
    • 5.2.2 専門店
    • 5.2.3 オンライン小売店
    • 5.2.4 その他の流通チャネル

6. 競合状況

  • 6.1 最も採用されている戦略
  • 6.2 市場ポジショニング分析
  • 6.3 企業プロファイル
    • 6.3.1 Mattel, Inc.
    • 6.3.2 Bandai Namco Holdings Inc
    • 6.3.3 Spin Master Corp
    • 6.3.4 Hasbro, Inc.
    • 6.3.5 Nexon Co., Ltd.
    • 6.3.6 The Lego Group
    • 6.3.7 Tomy Company, Ltd.
    • 6.3.8 Sanrio Company, Ltd.
    • 6.3.9 Nintendo Co., Ltd.
    • 6.3.10 Epoch Co., Ltd.

7. 市場機会と将来のトレンド

日本のおもちゃ・ゲーム市場レポートの調査範囲

おもちゃとゲームは遊びの道具であり、社会生活において重要な役割を担っています。これらの製品は主に子ども向けに設計されていますが、特定の状況下では大人向けにも販売されています。調査対象市場は製品タイプおよび流通チャネルによってセグメント化されています。製品タイプに基づき、市場は電子ゲーム、アウトドア・スポーツ玩具、人形・アクセサリー、ゲーム・パズル、その他の製品タイプにセグメント化されています。流通チャネルに基づき、市場はスーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、オンライン小売店、その他の流通チャネルにセグメント化されています。市場規模の算定は、上記のすべてのセグメントについてUSD建ての金額ベースで行われています。

製品タイプ別
電子ゲーム
アウトドア・スポーツ玩具
人形・アクセサリー
ゲーム・パズル
その他の製品タイプ
流通チャネル別
スーパーマーケット・ハイパーマーケット
専門店
オンライン小売店
その他の流通チャネル
製品タイプ別電子ゲーム
アウトドア・スポーツ玩具
人形・アクセサリー
ゲーム・パズル
その他の製品タイプ
流通チャネル別スーパーマーケット・ハイパーマーケット
専門店
オンライン小売店
その他の流通チャネル

レポートで回答されている主要な質問

日本のおもちゃ・ゲーム市場の規模はどのくらいですか?

日本のおもちゃ・ゲーム市場規模は2025年に68億米ドルに達し、2030年までに82億5,000万米ドルに達するCAGR 3.93%で成長すると予測されています。

日本のおもちゃ・ゲーム市場の現在の規模はどのくらいですか?

2025年、日本のおもちゃ・ゲーム市場規模は68億米ドルに達すると予測されています。

日本のおもちゃ・ゲーム市場の主要プレイヤーは誰ですか?

Mattel, Inc.、Bandai Namco Holdings Inc、Spin Master Corp、Hasbro, Inc.、Nexon Co., Ltd.が日本のおもちゃ・ゲーム市場で事業を展開する主要企業です。

この日本のおもちゃ・ゲーム市場レポートはどの年をカバーしており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?

2024年、日本のおもちゃ・ゲーム市場規模は65億3,000万米ドルと推定されました。本レポートは、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の日本のおもちゃ・ゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、本レポートは2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の日本のおもちゃ・ゲーム市場規模を予測しています。

最終更新日:

日本のおもちゃ・ゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™産業レポートが作成した、2025年の日本のおもちゃ・ゲーム市場シェア、規模、収益成長率に関する統計。日本のおもちゃ・ゲームの分析には、2025年から2030年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。