Taille et part du marché du jeu mobile en Amérique du Sud

Résumé du marché du jeu mobile en Amérique du Sud
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Analyse du marché du jeu mobile en Amérique du Sud par Mordor Intelligence

Le marché du jeu mobile en Amérique du Sud a atteint 3,23 milliards USD en 2025 et devrait se développer à un TCAC de 10,01 % pour atteindre 5,21 milliards USD d'ici 2030, démontrant des perspectives solides en termes de taille de marché et une trajectoire de croissance composée robuste. L'adoption du mobile, portée par une pénétration d'Android supérieure à 84 % et le déploiement continu de la 4G, demeure le principal catalyseur de croissance, facilitant les téléchargements de jeux et le jeu en temps réel.[1]StatCounter, "Part de marché des systèmes d'exploitation mobiles en Amérique du Sud," gs.statcounter.com Les offres groupées de jeu en nuage proposées par les opérateurs télécoms élargissent l'accès aux contenus premium sans nécessiter de matériel haut de gamme, renforçant la dynamique des genres casual et stratégie. [2]GSMA, "L'économie mobile en Amérique latine 2024," gsma.com Par ailleurs, une réglementation progressive crée des règles d'exploitation plus claires, bien que plus complexes, favorisant les éditeurs capables de satisfaire aux exigences fiscales et de protection de l'enfance.   

Principaux enseignements du rapport

  • Par plateforme, Android a représenté 86,22 % de la part du marché du jeu mobile en Amérique du Sud en 2024 ; les applications de jeu en nuage devraient afficher un TCAC de 14,04 % d'ici 2030.
  • Par genre, les titres casual et hyper-casual ont capté 36,05 % de la taille du marché du jeu mobile en Amérique du Sud en 2024, tandis que les jeux de stratégie progressent à un TCAC de 13,50 % jusqu'en 2030.
  • Par modèle de revenus, les achats intégrés ont généré 61,27 % des revenus de 2024, tandis que les formats abonnement et passe de combat connaissent la croissance la plus rapide avec un TCAC de 13,89 %.
  • Par groupe d'âge, la cohorte des 18-34 ans représentait 42,44 % des utilisateurs actuels, mais le segment des 45 ans et plus se développe au TCAC le plus rapide de toutes les cohortes, soit 13,11 %.
  • Par zone géographique, le Brésil a représenté 28 % des expéditions totales de smartphones en 2024 et devrait doubler ses revenus du jeu pour atteindre 3,67 milliards USD d'ici 2028 avec un TCAC de 16,3 %.  

Analyse des segments

Par plateforme : la domination d'Android stimule l'innovation dans le jeu en nuage

Android a conservé une part de 86,22 % en 2024, soutenant la quasi-totalité des impressions publicitaires et des intégrations de facturation. Dans cet environnement, les applications en nuage ont enregistré la croissance la plus forte, progressant à un TCAC de 14,04 % grâce aux offres groupées des opérateurs qui exemptent les plafonds de données. La taille du marché du jeu mobile en Amérique du Sud pour le jeu en nuage pourrait atteindre 720 millions USD d'ici 2030, soit environ 14 % de la valeur totale.  

L'écosystème ouvert d'Android facilite le chargement latéral d'APK, permettant aux éditeurs de lancer des versions localisées en douceur avant la publication sur le Play Store. Pendant ce temps, iOS se concentre sur un segment plus restreint mais plus lucratif dans les zones urbaines du Chili et du Brésil, avec 56 % de ses utilisateurs achetant des applications payantes. HarmonyOS et KaiOS restent expérimentaux, bien que les fabricants d'équipements d'origine chinois dans les zones franches de Manaus puissent proposer des appareils à double démarrage d'ici 2027. L'accès par diffusion réduit la dépendance aux GPU et intègre les genres haut de gamme dans le grand public, renforçant la fidélisation des utilisateurs et le marché global du jeu mobile en Amérique du Sud.

Marché du jeu mobile en Amérique du Sud : part de marché par plateforme
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Par genre de jeu : la domination du casual rencontre la renaissance de la stratégie

Les titres casual et hyper-casual ont contrôlé 36,05 % des revenus de 2024, prospérant grâce à de faibles exigences en données et à des sessions courtes. Les jeux de stratégie, menés par la défense de tour et les auto-battlers, progressent à un TCAC de 13,50 % à mesure que les améliorations de latence soutiennent le multijoueur synchrone. La part du marché du jeu mobile en Amérique du Sud pour la stratégie pourrait approcher 18 % d'ici 2030.  

Les jeux de tir tirent leur longévité de boucles de bataille royale optimisées et de promotions avec des célébrités locales. Les RPG exploitent la progression croisée entre console et mobile, fidélisant les grands dépensiers qui investissent sur plusieurs plateformes. Les genres sports et course exploitent la passion du football en incluant des ligues et des joueurs régionaux, stimulant l'engagement pendant les saisons de la Copa América. À mesure que les capacités matérielles et en nuage augmentent, les conversions mid-core et hardcore devraient s'accélérer, améliorant l'efficacité globale de la monétisation.

Par modèle de revenus : la domination des achats intégrés mise à l'épreuve par la croissance des abonnements

Les achats intégrés ont représenté 61,27 % des dépenses en 2024, pierre angulaire du marché du jeu mobile en Amérique du Sud. Les passes de combat offrent des arcs saisonniers et des cosmétiques exclusifs, alimentant le TCAC de 13,89 % attendu pour les abonnements jusqu'en 2030. La taille du marché du jeu mobile en Amérique du Sud liée aux abonnements pourrait dépasser 690 millions USD à l'horizon des prévisions.  

Les vidéos récompensées et les publicités jouables complètent les revenus dans les cohortes sensibles aux prix, tandis que la tokenisation PIX a réduit le temps moyen de paiement à moins de six secondes, améliorant la conversion. Les titres uniquement financés par la publicité dominent encore au Pérou et en Bolivie, où l'utilisation des cartes est faible, mais les modèles hybrides génèrent une valeur vie plus large. Les frais d'accès au jeu en nuage créent un nouveau flux qui regroupe des bibliothèques de contenu avec des forfaits de données, diversifiant davantage les revenus des éditeurs.

Marché du jeu mobile en Amérique du Sud : part de marché par modèle de revenus
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Par groupe d'âge : domination des jeunes avec une montée en puissance des seniors

La tranche des 18-34 ans représente 42,44 % des joueurs actifs, passant le plus de temps par session et menant la viralité du partage social. Les adolescents suivent de près mais font face à un renforcement des contrôles parentaux et à une taxation imminente des contenus numériques, incitant à des fonctionnalités de conformité plus robustes.  

Notamment, le groupe des 45 ans et plus progresse le plus rapidement avec un TCAC de 13,11 %, les jeux de puzzle et de mots répondant aux désirs d'engagement cognitif. Le marché du jeu mobile en Amérique du Sud bénéficie de cet élargissement démographique car les utilisateurs plus âgés affichent des taux de complétion de visionnage publicitaire plus élevés et un confort croissant avec les micro-paiements activés par PIX. Pendant ce temps, le segment des 35-44 ans maintient un revenu disponible élevé et une durée de session plus longue, soutenant une adoption régulière des contenus premium.

Analyse géographique

Le Brésil conserve le centre de gravité du marché du jeu mobile en Amérique du Sud, générant 28 % des expéditions régionales de smartphones et hébergeant 175 millions d'appareils actifs. Le pays devrait générer 3,67 milliards USD de revenus du jeu d'ici 2028 à un TCAC de 16,3 %, porté par la densification de la 5G et une infrastructure fintech avancée qui réduit les frictions lors du paiement. Les nouvelles réformes de la taxe à la consommation unifient les prélèvements IBS et CBS, simplifiant la conformité tout en ajoutant des taxes sélectives sur les plateformes numériques. Les régulateurs exigent également une participation locale de 20 % pour les opérateurs de jeux d'argent, orientant les éditeurs mondiaux vers des coentreprises.  

L'Argentine combine une pénétration d'internet de 93 % avec un risque de change aigu, poussant les joueurs vers le free-to-play et les abonnements de type Game Pass. La libéralisation des importations et des franchises douanières plus importantes stimulent la disponibilité des consoles et des accessoires, tandis que les dispositifs PIX pour touristes soulignent une fluidité croissante des paiements transfrontaliers.  

Le Chili et la Colombie se distinguent par un fort potentiel d'ARPU. L'ARPU projeté de la Colombie de 823 USD en 2025 immunise les marges des éditeurs contre les fluctuations de change, bien qu'une TVA de 19 % sur les dépôts alourdit les coûts de conformité. Le déploiement de la 5G au Chili et les déclarations obligatoires de TVA sur les services numériques indiquent un paysage en maturation favorisant les acteurs agréés disposant d'une capacité d'audit.  

Les marchés du reste de l'Amérique du Sud tels que le Pérou et la Bolivie présentent une pénétration actuelle plus faible mais un potentiel de croissance considérable. Le nouveau régime fiscal sur les services numériques du Pérou et les investissements dans le spectre soutiennent le développement des réseaux. À mesure que l'infrastructure évolue, ces pays passeront de terrains d'expérimentation à des contributeurs de revenus significatifs pour le marché plus large du jeu mobile en Amérique du Sud.

Paysage concurrentiel

L'arène concurrentielle est modérément fragmentée, aucun éditeur ne dépassant 15 % de part de revenus régionale en 2025. Tencent, Garena, Supercell et Activision Blizzard poursuivent des stratégies différenciées. Tencent s'appuie sur Level Infinite pour développer des écosystèmes d'eSport locaux et investit via son fonds Venture Lab, tandis que Squad Busters de Supercell a cumulé 44 millions de téléchargements en quelques mois, le Brésil se classant en tête pour les installations.  

La localisation reste déterminante. Free Fire de Garena intègre l'image de marque du football brésilien, tandis que Riot Games rationalise sa structure de ligue professionnelle pour mettre en valeur les talents sud-américains. Les studios nationaux comme Wildlife et Aquiris développent une propriété intellectuelle originale en tirant parti des incitations gouvernementales et de la proximité avec les fans, permettant des itérations de contenu plus rapides.  

La monétisation hybride, les événements de micro-communauté et les intégrations fintech distinguent les gagnants. Les éditeurs capables d'intégrer PIX et les portefeuilles numériques locaux réduisent l'abandon et captent des dépenses supplémentaires. La sophistication juridique est en hausse ; les opérateurs doivent satisfaire aux nouvelles taxes sur les contenus pour enfants et aux clauses de participation locale, favorisant naturellement les entreprises disposant de personnel de conformité et de réserves de dépenses d'investissement. Ces tendances intensifieront la consolidation, mais les studios locaux ancrés dans la connaissance culturelle sont bien positionnés pour capitaliser sur des succès de niche et des modèles financés par la publicité, assurant une diversité continue au sein du marché du jeu mobile en Amérique du Sud.

Leaders du secteur du jeu mobile en Amérique du Sud

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché du jeu mobile en Amérique du Sud
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Développements récents dans le secteur

  • Avril 2025 : Le Congrès brésilien a examiné une taxe CIDE-Désintoxication numérique de 1 % sur le chiffre d'affaires brut des plateformes ciblant les enfants, accordant des taux réduits pour les déploiements de contrôle parental.
  • Février 2025 : Supercell a affiché un chiffre d'affaires record de 2,8 milliards EUR en 2024 et a cité le Brésil parmi ses marchés à monétisation précoce les plus performants.
  • Février 2025 : Mercado Pago a ajouté la prise en charge de PIX pour les touristes argentins, facilitant les micro-paiements transfrontaliers.
  • Janvier 2025 : Le Brésil a promulgué des réformes de la taxe à la consommation liant le jeu numérique à la collecte unifiée IBS et CBS.

Table des matières du rapport sur le secteur du jeu mobile en Amérique du Sud

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Explosion des smartphones Android et déploiement de la 4G abordable
    • 4.2.2 La hausse du revenu disponible stimule l'ARPU pour les achats en jeu
    • 4.2.3 Contenu hyper-localisé et collaboration de propriété intellectuelle (clubs de football, telenovelas)
    • 4.2.4 Les infrastructures fintech (PIX, Mercado Pago, NuPay) réduisent les frictions des micro-paiements
    • 4.2.5 Les cybercafés d'eSport dans les villes de rang 2 font émerger des communautés de joueurs locales
    • 4.2.6 Offres groupées télécoms et jeu en nuage (Claro Gaming Pass, Movistar Gaming)
  • 4.3 Freins du marché
    • 4.3.1 La volatilité des devises par rapport à l'USD fausse les niveaux de prix des achats intégrés
    • 4.3.2 La faible pénétration des GPU haut de gamme limite l'adoption des titres à forte intensité graphique
    • 4.3.3 Fiscalité complexe des biens numériques et règles de TVA variables
    • 4.3.4 Conformité fragmentée des boutiques d'applications (hébergement local des données, classifications par âge)
  • 4.4 Analyse de la chaîne de valeur du secteur
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Menace des nouveaux entrants
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.4 Menace des substituts
    • 4.7.5 Rivalité concurrentielle

5. TAILLE ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE DU MARCHÉ (VALEUR)

  • 5.1 Par plateforme (système d'exploitation)
    • 5.1.1 Android
    • 5.1.2 iOS
    • 5.1.3 Autres (HarmonyOS, KaiOS)
  • 5.2 Par genre de jeu
    • 5.2.1 Casual / Hyper-casual
    • 5.2.2 Action / Jeu de tir
    • 5.2.3 Stratégie
    • 5.2.4 RPG
    • 5.2.5 Sports / Course
  • 5.3 Par modèle de revenus
    • 5.3.1 Achat intégré
    • 5.3.2 Financé par la publicité
    • 5.3.3 Abonnement / Passe de combat
    • 5.3.4 Frais d'accès au jeu en nuage
  • 5.4 Par groupe d'âge
    • 5.4.1 13-17 ans
    • 5.4.2 18-34 ans
    • 5.4.3 35-44 ans
    • 5.4.4 45 ans et plus
  • 5.5 Pays
    • 5.5.1 Brésil
    • 5.5.2 Argentine
    • 5.5.3 Chili
    • 5.5.4 Colombie
    • 5.5.5 Reste de l'Amérique du Sud (Pérou, Bolivie, etc.)

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprises (comprend une vue d'ensemble au niveau mondial, une vue d'ensemble au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, le classement/la part de marché pour les principales entreprises, les produits et services, et les développements récents)
    • 6.4.1 Tencent Holdings Ltd. (TiMi Studios, Level Infinite)
    • 6.4.2 Garena Online Pte. Ltd.
    • 6.4.3 Activision Blizzard Inc. (King and Activision Mobile)
    • 6.4.4 MOONTON Games Ltd.
    • 6.4.5 Supercell Oy
    • 6.4.6 Riot Games Inc.
    • 6.4.7 Konami Group Corporation
    • 6.4.8 Epic Games Inc.
    • 6.4.9 Tapps Tecnologia da Information Ltda.
    • 6.4.10 Top Free Games SA
    • 6.4.11 Dynamic Games Entretenimento LTDA
    • 6.4.12 PlayKids Inc.
    • 6.4.13 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.
    • 6.4.14 HyperBeard Inc.
    • 6.4.15 Focka Games EIRELI
    • 6.4.16 Ennui Studio (WASHAWASHA S.A. de C.V.)
    • 6.4.17 Abstract Digital Works SpA
    • 6.4.18 AmnesiaGames Inc.

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

  • 7.1 Évaluation des espaces blancs et des besoins non satisfaits

Périmètre du rapport sur le marché du jeu mobile en Amérique du Sud

Les jeux mobiles sont conçus pour les appareils mobiles, tels que les smartphones, les téléphones à fonctionnalités, les PC de poche, les assistants numériques personnels (PDA), les tablettes PC et les lecteurs multimédias portables. Le périmètre de l'étude se concentre uniquement sur le jeu mobile, en particulier les jeux fonctionnant sur les smartphones iOS et Android.

Le marché du jeu mobile en Amérique du Sud est en pleine expansion en raison de la tendance croissante des utilisateurs de smartphones dans différents pays. De plus, la campagne mondiale #PlayApartTogether de l'OMS (Organisation mondiale de la santé) encourage les personnes de diverses régions à jouer aux jeux vidéo pendant cette pandémie de COVID-19.

Le marché du jeu mobile en Amérique du Sud est segmenté par zone géographique (Brésil, Argentine, Chili, Colombie, reste de l'Amérique du Sud).

Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par plateforme (système d'exploitation)
Android
iOS
Autres (HarmonyOS, KaiOS)
Par genre de jeu
Casual / Hyper-casual
Action / Jeu de tir
Stratégie
RPG
Sports / Course
Par modèle de revenus
Achat intégré
Financé par la publicité
Abonnement / Passe de combat
Frais d'accès au jeu en nuage
Par groupe d'âge
13-17 ans
18-34 ans
35-44 ans
45 ans et plus
Pays
Brésil
Argentine
Chili
Colombie
Reste de l'Amérique du Sud (Pérou, Bolivie, etc.)
Par plateforme (système d'exploitation)Android
iOS
Autres (HarmonyOS, KaiOS)
Par genre de jeuCasual / Hyper-casual
Action / Jeu de tir
Stratégie
RPG
Sports / Course
Par modèle de revenusAchat intégré
Financé par la publicité
Abonnement / Passe de combat
Frais d'accès au jeu en nuage
Par groupe d'âge13-17 ans
18-34 ans
35-44 ans
45 ans et plus
PaysBrésil
Argentine
Chili
Colombie
Reste de l'Amérique du Sud (Pérou, Bolivie, etc.)

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille actuelle du marché du jeu mobile en Amérique du Sud ?

Le marché a atteint 3,23 milliards USD en 2025 et devrait progresser jusqu'à 5,21 milliards USD d'ici 2030 avec un TCAC de 10,01 %.

Quelle plateforme domine l'utilisation du jeu mobile en Amérique du Sud ?

Android est en tête avec 86,22 % de part des appareils actifs, loin devant iOS.

Quel est le genre de jeu à la croissance la plus rapide parmi les joueurs sud-américains ?

Les jeux de stratégie se développent à un TCAC de 13,50 %, dépassant tous les autres genres.

Comment les systèmes de paiement instantané tels que PIX influencent-ils les revenus du jeu ?

PIX réduit les frictions lors du paiement, améliorant la conversion sur les micro-transactions et soutenant la part de revenus de 61,27 % détenue par les achats intégrés.

Quel pays contribue le plus aux revenus du jeu régional ?

Le Brésil fournit la plus grande contribution et devrait doubler ses revenus du jeu pour atteindre 3,67 milliards USD d'ici 2028.

Quels sont les principaux enjeux réglementaires que les éditeurs doivent surveiller ?

Les nouvelles taxes numériques, les exigences de participation locale au Brésil et la TVA temporaire sur les dépôts de jeux en Colombie figurent en tête de la liste de conformité.

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