Analyse du marché du métavers
La taille du marché du Metaverse est estimée à 116,74 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 669,96 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 41,83 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
Les principales raisons qui propulsent la croissance du marché du métavers à léchelle mondiale sont la demande croissante dans les industries mondiales des médias, du divertissement et des jeux, principalement en raison de lutilisation accrue des technologies de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR). Les justifications cruciales de ladoption de ces technologies sont que les gadgets, tels que les casques VR, les casques MR, le HUD, le HMD, les lunettes intelligentes et les casques intelligents, peuvent fournir une perspective à la première personne qui agit comme des interfaces utilisateur naturelles, offrant une liberté de 6 degrés, etc., pour créer des scénarios virtuels réalistes et améliorer lexpérience de jeu globale des utilisateurs finaux.
- Les petites, moyennes et grandes entreprises et les clients individuels ont de plus en plus besoin de gadgets VR avancés, favorisant lexpansion du marché. De plus, les investissements croissants dans le commerce de détail et le commerce électronique et lutilisation accrue des plateformes pour afficher les produits dans un environnement virtuel soutiennent lexpansion de lindustrie.
- Par exemple, Decentraland, un métavers alimenté par la blockchain Ethereum, a levé 1,2 million de dollars en février 2022 par le biais dune vente aux enchères et dune place de marché pour les jetons fongibles. Price Waterhouse Cooper Hong Kong a également payé 10 000 USD pour LAND in Sandbox.
- De plus, le marché se développe en raison de lutilisation accrue de technologies avancées dans diverses applications, notamment la blockchain, la réalité mixte et lintelligence artificielle (IA). Lindustrie du métavers bénéficie grandement de lutilisation croissante des nouvelles technologies, notamment la réalité mixte (MR), la réalité étendue, lintelligence artificielle (IA) et la blockchain. Des entreprises, dont Roblox, Facebook, Oculus, Epic Games, Microsoft, Google, USM, NVidia, etc., ont déjà mis en œuvre ou sont en train de mettre en œuvre des systèmes Metaverse XR/réalité étendue et dautres nouvelles technologies.
- De plus, par le biais des portails métavers, la crypto-monnaie est fréquemment utilisée pour tout payer, des chaussures davatar aux NFT (jetons non fongibles). Selon une enquête de CNBC, une personne sur dix investit dans les crypto-monnaies, qui sont couramment utilisées dans le commerce de diverses matières premières, y compris les NFT. Laccessibilité mondiale de léchange de crypto-monnaies permet aux investisseurs dutiliser cet actif pour proposer des produits directement aux clients sur le Metaverse, modifiant ainsi favorablement les modèles de marché.
- Cependant, comme de nombreux utilisateurs ne connaissent pas les alternatives de service et de sécurité disponibles, lexpansion du marché du métavers peut être limitée. Dautre part, les cyberattaques contre des acteurs clés comme Tencent Holdings, Globant et dautres ont soulevé de graves problèmes de sécurité et de sensibilité. Selon les données du rapport 2022 sur les cybermenaces de SonicWall, le premier semestre 2022 a vu 2,8 milliards dattaques de logiciels malveillants, soit une augmentation de 11 % par rapport à 2021.
- La pandémie de COVID-19 a considérablement stimulé lintérêt pour le concept de Metaverse. Il est nécessaire de disposer de méthodes ou de canaux pratiques pour rendre le contact en ligne plus réaliste, car de plus en plus de personnes ont commencé à travailler à domicile et à suivre des cours en ligne. Son importance pour les consommateurs et les entreprises a augmenté en raison de la pandémie. Les entreprises technologiques ont commencé à travailler sur cette technologie en 2020 et ont fait connaître leurs investissements. Lannée 2021 a été couronnée de succès pour les investissements dans la technologie Metaverse en raison du milliard de dollars dépensés dans Metaverse.
Tendances du marché du métavers
Le segment des jeux représentait la plus grande part de marché
- Il y a eu une croissance significative des joueurs VR et AR dans le monde, élargissant lhorizon du marché. Fournisseur de solutions dapprentissage automatique, dintelligence artificielle, danalyse de données volumineuses et de réalité augmentée/VR, NewGenApps prévoit que dici 2025, 216 millions de personnes dans le monde joueront à des jeux de réalité virtuelle et de réalité augmentée, avec une valeur marchande de 11,6 milliards de dollars.
- De plus, un facteur crucial qui laisse présager un avenir prometteur pour la technologie VR dans les jeux est le niveau de confort croissant des clients dans les utilisations situationnelles, telles que les appels VR et les jeux VR. Selon les statistiques de lEntertainment Software Association, environ 227 millions dAméricains jouent à des jeux vidéo chaque semaine, dont les deux tiers des adultes et les trois quarts des enfants de moins de 18 ans. Lâge moyen des joueurs de jeux vidéo est de 31 ans, avec 55 % dhommes et 45 % de femmes qui y participent.
- En février 2022, Sony a lancé les contrôleurs VR2 et VR2 Sense pour la PlayStation 5 afin doffrir aux clients une expérience de réalité virtuelle de haute qualité qui permet aux utilisateurs de se perdre dans le monde du jeu avec un large éventail dexpériences. Une haute fidélité visuelle et des trackers améliorés sont ajoutés dans VR2.
- Dailleurs, en juillet 2021, Virtex a déclaré son intention dintroduire un stade de réalité virtuelle, le Virtex Stadium , permettant aux fans de regarder les matchs avec leurs amis depuis le centre du terrain. Lintroduction coïncide avec la popularité croissante de le-sport et lamélioration croissante des performances et de laccessibilité du matériel VR grand public. Selon les données de VentureBeat, laudience mondiale de leSport était de 474 millions en 2021 et passera à 577,2 millions dici 2024.
- Le monde du jeu évolue à un rythme rapide. Un large éventail de développeurs de jeux dans le monde entier travaille sur divers projets de jeux futuristes pour certaines plateformes VR/AR en 2022. Selon une enquête réalisée en 2022 par la Game Developers Conference, 27 % des développeurs de jeux participants dans le monde ont déclaré travailler sur des titres pour le casque de réalité virtuelle Oculus Quest.
LAmérique du Nord détient une part de marché importante
- LAmérique du Nord devrait connaître ladoption la plus importante de la solution métavers. Cest principalement parce que les utilisateurs et les consommateurs nord-américains adoptent des technologies nouvelles et sophistiquées à un rythme très rapide. Les Américains accèdent progressivement au métavers et en font lexpérience de manière réaliste grâce à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée et à dautres nouvelles technologies. Les Américains apprécient également leur expérience du métavers, ce qui les motive à dépenser de largent pour des gadgets qui en feraient encore mieux. Le désir croissant dappareils qui améliorent lexpérience des utilisateurs encourage lexpansion du marché.
- Les investissements croissants des entreprises et des particuliers dans ces technologies avancées et ces solutions numériques jouent un rôle très important dans lexpansion globale du marché. De plus, en raison de son développement et de ses progrès technologiques, lAmérique du Nord est en tête de tous les autres marchés dans la création de technologies de pointe destinées à être utilisées dans les dispositifs daffichage. Par exemple, en novembre 2021, Unity Simulation Pro a été introduit, ce qui permet aux développeurs de libérer tout le potentiel des simulations évolutives. Cest le seul produit développé à partir de zéro pour aider au rendu distribué, permettant à plusieurs unités de traitement graphique (GPU) de rendre le même projet simultanément, soit localement, soit dans le cloud privé.
- Le marché du Metaverse en Amérique du Nord est en pleine expansion en raison de la large application de la technologie AR dans les appareils grand public. En outre, la région a adapté les technologies du métavers dans les domaines de la santé, des produits de consommation, de laérospatiale et de la défense, ainsi que des applications commerciales pour léducation et la formation. PTC, Magic Leap, Microsoft et Google ne sont que quelques-unes des entreprises internationales aux États-Unis qui proposent des appareils et des solutions de réalité augmentée. En outre, la principale raison de lexpansion du marché du métavers en Amérique du Nord a été lacceptation croissante des technologies métavers par les entreprises pour vendre leurs produits de manière moderne.
- De plus, en décembre 2021, Meta a introduit une version bêta fermée pour un outil de création de RA simplifié appelé Spark AR Go. Meta a déclaré la distribution de son logiciel mobile Spark Augmented Reality (AR) Go en version bêta pour les smartphones iOS et Android. Meta a créé lapplication pour smartphone pour accompagner son kit de développement logiciel (SDK) Spark AR Studio. Cet outil puissant permet des effets webAR et du contenu 3D sur ses sites de médias sociaux, y compris Facebook et Instagram. Avec laide de Spark AR Go , les producteurs de contenu AR peuvent créer, tester et publier des expériences immersives sur les plateformes de médias sociaux de Meta, surveiller les mesures de performance des utilisateurs et obtenir leurs commentaires.
- Un autre facteur qui devrait stimuler la croissance des revenus du marché régional est le nombre croissant de start-ups qui se concentrent sur la création de plateformes de métavers pour la commercialisation dans la région. La concentration importante de sociétés de jeux et de métavers comme The Sandbox, Nvidia Corporation et Epic Games, Inc., qui se concentrent principalement sur la fusion du métavers dans les jeux, génère un potentiel de développement du marché. Par exemple, Nvidia Corporation a déclaré des partenariats avec Blender et Adobe qui permettront à NVIDIA Omniverse, la première plate-forme de collaboration et de simulation au monde, datteindre des millions dutilisateurs supplémentaires.
Présentation de lindustrie du métavers
Le marché du métavers est modérément consolidé. Parmi les fournisseurs établis sur le marché figurent Qualcomm Technologies Inc., AWS et Cloudflare, entre autres. Ces entreprises mettent en œuvre divers développements de produits, fusions, acquisitions, partenariats stratégiques, etc., pour lancer de nouveaux produits afin de rester compétitives sur le marché.
- Février 2022 - Electronic Arts Company a publié GRID Legends pour faciliter laction fluide, organiser la session multijoueur idéale et créer des histoires avec dautres coureurs. Il permet aux utilisateurs de rechercher des événements en direct qui répondent à leurs préférences, de participer à des événements en temps réel, douvrir des courses de conception à laide du créateur de course ou de créer un lobby privé pour les fêtes des utilisateurs.
- Janvier 2022 - Microsoft a révélé quil avait acquis Activision Blizzard, Inc. Microsoft estime que cette acquisition favorisera le développement de lindustrie du métavers et accélérera la croissance de lactivité de jeu de Microsoft sur les plateformes mobiles, PC, cloud et consoles.
Leaders du marché du métavers
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Electronic Arts Inc.
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Amazon Web Services, Inc.
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Qualcomm Technologies Inc.
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Cloudflare, Inc.
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Oculus
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Nouvelles du marché du métavers
- Septembre 2022 - Somnium Space et Decentraland, deux technologies métavers basées sur la blockchain les plus efficaces, ont été dévoilées par Wolters Kluwer. La société a déclaré quen utilisant ces plates-formes hautement développées, elle serait en mesure de démontrer à ses clients ses propriétés résidentielles, ses actifs de jeu, etc., améliorant ainsi la croissance de ses ventes.
- Janvier 2022 - Une entreprise de jeux basée sur la blockchain, Space Falcon, a levé 4 millions de dollars pour utiliser la technologie blockchain dans la transformation des jeux conventionnels. En outre, lorganisation a cherché à créer un environnement métavers en utilisant des NFT premium et la technologie Blockchain.
Segmentation de lindustrie du métavers
Le terme métavers fait référence à une expérience de monde virtuel 3D hautement immersive obtenue à laide dune combinaison de technologies AR, VR et MR. En créant un monde virtuel où les utilisateurs peuvent jouer à des jeux immersifs, faire des affaires, interagir socialement, acheter et vendre des propriétés virtuelles et profiter de divertissements immersifs, la plateforme métaverse améliore lexpérience globale dInternet.
Le marché du métavers est segmenté par type (matériel AR et VR, engagement sur les médias sociaux (publicités), divertissement virtuel en direct - Epic, jeux et Roblox, services de jeux), par industrie de lutilisateur final (jeux, médias et divertissement, commercial, vente au détail) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, reste du monde).
La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.
| Matériel AR et VR |
| Engagement sur les réseaux sociaux (publicités) |
| Divertissement virtuel en direct - Epic Games et Roblox |
| Services de jeux |
| Jeux |
| Médias et divertissement |
| Commercial |
| Vente au détail |
| Autres |
| Amérique du Nord |
| L'Europe |
| Asie-Pacifique |
| Reste du monde |
| Par type | Matériel AR et VR |
| Engagement sur les réseaux sociaux (publicités) | |
| Divertissement virtuel en direct - Epic Games et Roblox | |
| Services de jeux | |
| Par secteur d'activité de l'utilisateur final | Jeux |
| Médias et divertissement | |
| Commercial | |
| Vente au détail | |
| Autres | |
| Géographie | Amérique du Nord |
| L'Europe | |
| Asie-Pacifique | |
| Reste du monde |
FAQ sur les études de marché sur le métavers
Quelle est la taille du marché du métavers ?
La taille du marché du métavers devrait atteindre 116,74 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 41,83 % pour atteindre 669,96 milliards USD dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché du métavers ?
En 2024, la taille du marché du Metaverse devrait atteindre 116,74 milliards USD.
Qui sont les principaux acteurs du marché du métavers ?
Electronic Arts Inc., Amazon Web Services, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Cloudflare, Inc., Oculus sont les principales entreprises opérant sur le marché du métavers.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché du métavers ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché du métavers ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché du métavers.
Quelles années couvre ce marché du métavers et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché du Metaverse était estimée à 82,31 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché du Metaverse pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché du Metaverse pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Quelles sont les considérations éthiques pour les entreprises opérant dans le Metaverse ?
Les considérations éthiques pour les entreprises opérant dans le métavers sont a) Interactions responsables avec les utilisateurs b) Propriété des données c) Prévention de la discrimination dans les environnements virtuels
Dernière mise à jour de la page le:
Rapport sur lindustrie du métavers
Lindustrie du métavers est en plein essor, alimentée par les progrès des technologies de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR), améliorant lexpérience utilisateur dans les jeux, les médias, etc. Cette croissance est soutenue par des investissements importants dans des plateformes immersives pour des activités allant des concerts virtuels au trading dactifs numériques. Au-delà du divertissement, le métavers sétend à la santé et à léducation, poussé par une demande de solutions innovantes dinteraction à distance. La région Asie-Pacifique est à lavant-garde, bénéficiant dune infrastructure numérique solide et dune base dutilisateurs enthousiastes. Au fur et à mesure que le métavers évolue, il promet de révolutionner la connectivité, la créativité et la collaboration, brouillant les frontières entre les domaines numérique et physique. Pour obtenir des informations détaillées, Mordor Intelligence™ propose une analyse complète de la part de marché, de la taille et de la croissance des revenus du métavers, y compris des prévisions et des données historiques, disponibles en téléchargement PDF gratuit.