Taille du marché du métavers

Résumé du marché du métavers
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Analyse du marché du métavers

La taille du marché du Metaverse est estimée à 116,74 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 669,96 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 41,83 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Les principales raisons qui propulsent la croissance du marché du métavers à léchelle mondiale sont la demande croissante dans les industries mondiales des médias, du divertissement et des jeux, principalement en raison de lutilisation accrue des technologies de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR). Les justifications cruciales de ladoption de ces technologies sont que les gadgets, tels que les casques VR, les casques MR, le HUD, le HMD, les lunettes intelligentes et les casques intelligents, peuvent fournir une perspective à la première personne qui agit comme des interfaces utilisateur naturelles, offrant une liberté de 6 degrés, etc., pour créer des scénarios virtuels réalistes et améliorer lexpérience de jeu globale des utilisateurs finaux.

  • Les petites, moyennes et grandes entreprises et les clients individuels ont de plus en plus besoin de gadgets VR avancés, favorisant lexpansion du marché. De plus, les investissements croissants dans le commerce de détail et le commerce électronique et lutilisation accrue des plateformes pour afficher les produits dans un environnement virtuel soutiennent lexpansion de lindustrie.
  • Par exemple, Decentraland, un métavers alimenté par la blockchain Ethereum, a levé 1,2 million de dollars en février 2022 par le biais dune vente aux enchères et dune place de marché pour les jetons fongibles. Price Waterhouse Cooper Hong Kong a également payé 10 000 USD pour LAND in Sandbox.
  • De plus, le marché se développe en raison de lutilisation accrue de technologies avancées dans diverses applications, notamment la blockchain, la réalité mixte et lintelligence artificielle (IA). Lindustrie du métavers bénéficie grandement de lutilisation croissante des nouvelles technologies, notamment la réalité mixte (MR), la réalité étendue, lintelligence artificielle (IA) et la blockchain. Des entreprises, dont Roblox, Facebook, Oculus, Epic Games, Microsoft, Google, USM, NVidia, etc., ont déjà mis en œuvre ou sont en train de mettre en œuvre des systèmes Metaverse XR/réalité étendue et dautres nouvelles technologies.
  • De plus, par le biais des portails métavers, la crypto-monnaie est fréquemment utilisée pour tout payer, des chaussures davatar aux NFT (jetons non fongibles). Selon une enquête de CNBC, une personne sur dix investit dans les crypto-monnaies, qui sont couramment utilisées dans le commerce de diverses matières premières, y compris les NFT. Laccessibilité mondiale de léchange de crypto-monnaies permet aux investisseurs dutiliser cet actif pour proposer des produits directement aux clients sur le Metaverse, modifiant ainsi favorablement les modèles de marché.
  • Cependant, comme de nombreux utilisateurs ne connaissent pas les alternatives de service et de sécurité disponibles, lexpansion du marché du métavers peut être limitée. Dautre part, les cyberattaques contre des acteurs clés comme Tencent Holdings, Globant et dautres ont soulevé de graves problèmes de sécurité et de sensibilité. Selon les données du rapport 2022 sur les cybermenaces de SonicWall, le premier semestre 2022 a vu 2,8 milliards dattaques de logiciels malveillants, soit une augmentation de 11 % par rapport à 2021.
  • La pandémie de COVID-19 a considérablement stimulé lintérêt pour le concept de Metaverse. Il est nécessaire de disposer de méthodes ou de canaux pratiques pour rendre le contact en ligne plus réaliste, car de plus en plus de personnes ont commencé à travailler à domicile et à suivre des cours en ligne. Son importance pour les consommateurs et les entreprises a augmenté en raison de la pandémie. Les entreprises technologiques ont commencé à travailler sur cette technologie en 2020 et ont fait connaître leurs investissements. Lannée 2021 a été couronnée de succès pour les investissements dans la technologie Metaverse en raison du milliard de dollars dépensés dans Metaverse.

Présentation de lindustrie du métavers

Le marché du métavers est modérément consolidé. Parmi les fournisseurs établis sur le marché figurent Qualcomm Technologies Inc., AWS et Cloudflare, entre autres. Ces entreprises mettent en œuvre divers développements de produits, fusions, acquisitions, partenariats stratégiques, etc., pour lancer de nouveaux produits afin de rester compétitives sur le marché.

  • Février 2022 - Electronic Arts Company a publié GRID Legends pour faciliter laction fluide, organiser la session multijoueur idéale et créer des histoires avec dautres coureurs. Il permet aux utilisateurs de rechercher des événements en direct qui répondent à leurs préférences, de participer à des événements en temps réel, douvrir des courses de conception à laide du créateur de course ou de créer un lobby privé pour les fêtes des utilisateurs.
  • Janvier 2022 - Microsoft a révélé quil avait acquis Activision Blizzard, Inc. Microsoft estime que cette acquisition favorisera le développement de lindustrie du métavers et accélérera la croissance de lactivité de jeu de Microsoft sur les plateformes mobiles, PC, cloud et consoles.

Leaders du marché du métavers

  1. Electronic Arts Inc.

  2. Amazon Web Services, Inc.

  3. Qualcomm Technologies Inc.

  4. Cloudflare, Inc.

  5. Oculus

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché du métavers
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Nouvelles du marché du métavers

  • Septembre 2022 - Somnium Space et Decentraland, deux technologies métavers basées sur la blockchain les plus efficaces, ont été dévoilées par Wolters Kluwer. La société a déclaré quen utilisant ces plates-formes hautement développées, elle serait en mesure de démontrer à ses clients ses propriétés résidentielles, ses actifs de jeu, etc., améliorant ainsi la croissance de ses ventes.
  • Janvier 2022 - Une entreprise de jeux basée sur la blockchain, Space Falcon, a levé 4 millions de dollars pour utiliser la technologie blockchain dans la transformation des jeux conventionnels. En outre, lorganisation a cherché à créer un environnement métavers en utilisant des NFT premium et la technologie Blockchain.

Rapport sur le marché du métavers - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse de l’écosystème industriel
  • 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.3.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.4 Menace des produits de substitution
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.4 Évaluation de l’impact du COVID-19 sur le marché du métaverse

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Tendances favorables telles que la convergence des jeux et des plateformes de médias sociaux
    • 5.1.2 Avancées technologiques en matière de matériel et de réseau
  • 5.2 Restrictions du marché
    • 5.2.1 Modération, confidentialité, accessibilité et défis réglementaires
  • 5.3 Analyse des modèles économiques clés pour Metaverse
  • 5.4 Rôle des NFT dans le renforcement de la propriété des modèles basés sur les jeux et les événements (Play-to-Earn & Collect)

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Matériel AR et VR
    • 6.1.2 Engagement sur les réseaux sociaux (publicités)
    • 6.1.3 Divertissement virtuel en direct - Epic Games et Roblox
    • 6.1.4 Services de jeux
  • 6.2 Par secteur d'activité de l'utilisateur final
    • 6.2.1 Jeux
    • 6.2.2 Médias et divertissement
    • 6.2.3 Commercial
    • 6.2.4 Vente au détail
    • 6.2.5 Autres
  • 6.3 Géographie
    • 6.3.1 Amérique du Nord
    • 6.3.2 L'Europe
    • 6.3.3 Asie-Pacifique
    • 6.3.4 Reste du monde

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise - Solutions expérientielles Metaverse
    • 7.1.1 Fortnite
    • 7.1.2 EA Sports
    • 7.1.3 Hologate
  • 7.2 Profils d'entreprise - Infrastructure métaverse
    • 7.2.1 AWS
    • 7.2.2 Qualcomm
    • 7.2.3 Flare nuageuse
  • 7.3 Profils d'entreprise - Appareils des utilisateurs finaux Metaverse
    • 7.3.1 Oculus
    • 7.3.2 En direct
    • 7.3.3 Vuzix
  • 7.4 Profils d’entreprises - Économie créée par Metaverse
    • 7.4.1 Épique
    • 7.4.2 Roblox
    • 7.4.3 Polystream
  • 7.5 Profils d'entreprise - Plateformes de découverte Metaverse
    • 7.5.1 Facebook
    • 7.5.2 Unité
    • 7.5.3 Vapeur
    • 7.5.4 Démangeaison.io

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. TENDANCES FUTURES

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Segmentation de lindustrie du métavers

Le terme métavers fait référence à une expérience de monde virtuel 3D hautement immersive obtenue à laide dune combinaison de technologies AR, VR et MR. En créant un monde virtuel où les utilisateurs peuvent jouer à des jeux immersifs, faire des affaires, interagir socialement, acheter et vendre des propriétés virtuelles et profiter de divertissements immersifs, la plateforme métaverse améliore lexpérience globale dInternet.

Le marché du métavers est segmenté par type (matériel AR et VR, engagement sur les médias sociaux (publicités), divertissement virtuel en direct - Epic, jeux et Roblox, services de jeux), par industrie de lutilisateur final (jeux, médias et divertissement, commercial, vente au détail) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, reste du monde).

La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type
Matériel AR et VR
Engagement sur les réseaux sociaux (publicités)
Divertissement virtuel en direct - Epic Games et Roblox
Services de jeux
Par secteur d'activité de l'utilisateur final
Jeux
Médias et divertissement
Commercial
Vente au détail
Autres
Géographie
Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
Reste du monde
Par type Matériel AR et VR
Engagement sur les réseaux sociaux (publicités)
Divertissement virtuel en direct - Epic Games et Roblox
Services de jeux
Par secteur d'activité de l'utilisateur final Jeux
Médias et divertissement
Commercial
Vente au détail
Autres
Géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
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FAQ sur les études de marché sur le métavers

Quelle est la taille du marché du métavers ?

La taille du marché du métavers devrait atteindre 116,74 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 41,83 % pour atteindre 669,96 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché du métavers ?

En 2024, la taille du marché du Metaverse devrait atteindre 116,74 milliards USD.

Qui sont les principaux acteurs du marché du métavers ?

Electronic Arts Inc., Amazon Web Services, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Cloudflare, Inc., Oculus sont les principales entreprises opérant sur le marché du métavers.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché du métavers ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché du métavers ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché du métavers.

Quelles années couvre ce marché du métavers et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché du Metaverse était estimée à 82,31 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché du Metaverse pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché du Metaverse pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Quelles sont les considérations éthiques pour les entreprises opérant dans le Metaverse ?

Les considérations éthiques pour les entreprises opérant dans le métavers sont a) Interactions responsables avec les utilisateurs b) Propriété des données c) Prévention de la discrimination dans les environnements virtuels

Dernière mise à jour de la page le:

Rapport sur lindustrie du métavers

Lindustrie du métavers est en plein essor, alimentée par les progrès des technologies de réalité augmentée (AR), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR), améliorant lexpérience utilisateur dans les jeux, les médias, etc. Cette croissance est soutenue par des investissements importants dans des plateformes immersives pour des activités allant des concerts virtuels au trading dactifs numériques. Au-delà du divertissement, le métavers sétend à la santé et à léducation, poussé par une demande de solutions innovantes dinteraction à distance. La région Asie-Pacifique est à lavant-garde, bénéficiant dune infrastructure numérique solide et dune base dutilisateurs enthousiastes. Au fur et à mesure que le métavers évolue, il promet de révolutionner la connectivité, la créativité et la collaboration, brouillant les frontières entre les domaines numérique et physique. Pour obtenir des informations détaillées, Mordor Intelligence™ propose une analyse complète de la part de marché, de la taille et de la croissance des revenus du métavers, y compris des prévisions et des données historiques, disponibles en téléchargement PDF gratuit.

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