Taille du marché des cartes virtuelles en Europe

Résumé du marché des cartes virtuelles en Europe
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Analyse du marché des cartes virtuelles en Europe

La taille du marché européen des cartes virtuelles est estimée à 51,84 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 158,40 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 20 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La valeur des transactions numériques a connu une augmentation continue au fil des ans, atteignant plus de 1,5 billion de dollars lannée dernière, et avec cette augmentation du risque de cyberfraude, le risque de cyberfraude a également augmenté en Europe. Comme solution à cela, les banques ont mis au point des cartes virtuelles grâce auxquelles un utilisateur peut effectuer un certain nombre de transactions à la fois. Une carte virtuelle spécifique peut être produite pour chaque transaction avec un numéro de carte unique et des informations didentification qui la différencient de la carte dorigine que lutilisateur tient.

Le Danemark, la Suède et le Royaume-Uni font partie des pays européens leaders en matière de méthodes de paiement instantané et offrent aux banques et aux institutions financières la possibilité détendre les systèmes de paiement par carte virtuelle, ce qui réduit le niveau de risque dans les transactions numériques et augmente ladoption de cartes virtuelles spécifiques aux transactions. Avec la tendance à la hausse des paiements numériques, la base de cartes de débit en Europe observe une croissance denviron 5,5 % en glissement annuel avec une pénétration de 1,31 carte de débit par habitant. Cette tendance devrait stimuler le marché des cartes virtuelles dans la région, car une carte de débit originale est une condition préalable à lémission dune carte de débit virtuelle par la banque.

Après Covid, alors que les entreprises mondiales se redressent et que les cyberattaques augmentent, les cartes virtuelles offrent aux commerçants un moyen plus sûr deffectuer des transactions. Au lieu dutiliser des cartes physiques ou des chèques, les cartes virtuelles offrent un volume de transactions élevé qui peut être créé et utilisé instantanément par les entreprises. Avec lessor du commerce électronique en Europe, des acteurs tels quAlibaba, Amazon et Apple, dautres ont commencé à accepter les cartes de débit ou de crédit virtuelles, augmentant ainsi le nombre de cartes virtuelles émises par les banques. Ces tendances, combinées à lessor de lindustrie des paiements numériques en Europe, créent des opportunités pour lexpansion des cartes virtuelles dans la région.

Présentation de lindustrie des cartes virtuelles en Europe

Le marché européen des cartes virtuelles est partiellement fragmenté avec une augmentation du nombre dacteurs proposant et acceptant des cartes virtuelles alors que le volume des transactions numériques dans le pays observe une augmentation. Les progrès technologiques et linnovation en matière de services se traduisent par un partenariat accru entre les acteurs nationaux et internationaux pour développer les cartes virtuelles dans la région. Certains des acteurs existants sur le marché européen des cartes virtuelles sont Skrill, Mastercard, Qonto et Stripe.

Leaders du marché des cartes virtuelles en Europe

  1. WEX Inc

  2. Skrill

  3. Master card Inc

  4. Stripe

  5. Bunq

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché européen des cartes virtuelles
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Nouvelles du marché des cartes virtuelles en Europe

  • En septembre 2023, Lloyds Bank a lancé une nouvelle carte virtuelle pour ses entreprises en partenariat avec Visa. Le service de paiement par carte virtuelle sera disponible pour les clients de Lloyds et est conçu pour que les utilisateurs puissent contrôler et suivre les dépenses en simplifiant le processus de paiement. Visa Commercial Pay existe en tant que solution de paiement virtuel fournissant la technologie nécessaire pour aider les entreprises à simplifier et à rationaliser leurs paiements de manière sécurisée et contrôlée.
  • En septembre 2023, Wallester, qui opère dans les solutions de cartes virtuelles, sest associé à Transferra, qui existe en tant que fournisseur de fintech en Europe. Ce partenariat permettra détendre lactivité de cartes virtuelles de Wallester dans la région européenne et de rendre ses transactions plus sûres.

Rapport sur le marché des cartes virtuelles en Europe - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUE ET APERÇUS DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Facteurs de marché
    • 4.2.1 Augmentation de l'adoption des méthodes de paiement numériques
    • 4.2.2 Augmentation de l'adoption des paiements par carte virtuelle par les entreprises de commerce électronique
  • 4.3 Restrictions du marché
    • 4.3.1 Manque d'adoption des paiements numériques par les groupes de personnes âgées
  • 4.4 Opportunités de marché
    • 4.4.1 Innovations pour créer des méthodes de paiement sécurisées
  • 4.5 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces des porteurs
    • 4.5.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.5.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.5.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.5.4 La menace des substituts
    • 4.5.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.6 Innovations technologiques sur le marché européen des cartes virtuelles
  • 4.7 Impact du COVID-19 sur le marché

5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 5.1 Par type de produit
    • 5.1.1 Cartes virtuelles B2B
    • 5.1.2 Cartes virtuelles de paiement à distance B2C
    • 5.1.3 Cartes virtuelles POC B2C
  • 5.2 Par utilisateur final
    • 5.2.1 Utilisation par les consommateurs
    • 5.2.2 Utilisation commerciale
  • 5.3 Par pays
    • 5.3.1 Royaume-Uni
    • 5.3.2 Allemagne
    • 5.3.3 Suisse
    • 5.3.4 France
    • 5.3.5 Italie
    • 5.3.6 Espagne
    • 5.3.7 Le reste de l'Europe

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Aperçu de la concentration du marché
  • 6.2 Profils d'entreprise
    • 6.2.1 WEX Inc
    • 6.2.2 Skrill
    • 6.2.3 Qonto
    • 6.2.4 Marqeta Inc
    • 6.2.5 Stripe
    • 6.2.6 Master card Inc
    • 6.2.7 MineralTree
    • 6.2.8 Klarna
    • 6.2.9 Bunq
    • 6.2.10 je banquerai
    • 6.2.11 Monese Mastercard
    • 6.2.12 Revolut
    • 6.2.13 Wirecard*

7. TENDANCE FUTURE DU MARCHÉ

8. AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ ET À PROPOS DE NOUS

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Segmentation de lindustrie des cartes virtuelles en Europe

Une carte virtuelle est une carte numérique et possède des caractéristiques similaires aux cartes bancaires physiques, elle est stockée dans un portefeuille numérique sur un téléphone et peut être utilisée pour payer sans contact en magasin ou en ligne. Il est sécurisé par cryptage et possède son propre numéro de carte unique, sa date dexpiration et son cvc.

Le marché européen des cartes virtuelles est segmenté par type de produit, par utilisateur final et par pays. Par type de produit, le marché est segmenté en cartes virtuelles b2b, cartes virtuelles de paiements à distance b2c et cartes virtuelles b2c poc. Par utilisateur final, le marché est segmenté en utilisation grand public et utilisation commerciale. Par pays, le marché est segmenté en Royaume-Uni, Allemagne, Suisse, France, Italie, Espagne et reste de lEurope. Le rapport propose des tailles de marché et des prévisions pour le marché européen des cartes virtuelles en valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type de produit
Cartes virtuelles B2B
Cartes virtuelles de paiement à distance B2C
Cartes virtuelles POC B2C
Par utilisateur final
Utilisation par les consommateurs
Utilisation commerciale
Par pays
Royaume-Uni
Allemagne
Suisse
France
Italie
Espagne
Le reste de l'Europe
Par type de produit Cartes virtuelles B2B
Cartes virtuelles de paiement à distance B2C
Cartes virtuelles POC B2C
Par utilisateur final Utilisation par les consommateurs
Utilisation commerciale
Par pays Royaume-Uni
Allemagne
Suisse
France
Italie
Espagne
Le reste de l'Europe
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FAQ sur les études de marché des cartes virtuelles en Europe

Quelle est la taille du marché européen des cartes virtuelles ?

La taille du marché européen des cartes virtuelles devrait atteindre 51,84 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 20 % pour atteindre 158,40 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché européen des cartes virtuelles ?

En 2024, la taille du marché européen des cartes virtuelles devrait atteindre 51,84 milliards USD.

Qui sont les principaux acteurs du marché européen des cartes virtuelles ?

WEX Inc, Skrill, Master card Inc, Stripe, Bunq sont les principales entreprises opérant sur le marché européen des cartes virtuelles.

Quelles sont les années couvertes par ce marché européen des cartes virtuelles et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché européen des cartes virtuelles était estimée à 41,47 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché européen des cartes virtuelles pour les années suivantes 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché européen des cartes virtuelles pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

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Rapport sur lindustrie des cartes virtuelles en Europe

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des cartes virtuelles en Europe en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des cartes virtuelles en Europe comprend une prévision du marché, des perspectives pour 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Cartes virtuelles Europe Instantanés du rapport