Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für vernetztes Spielzeug – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht befasst sich mit dem globalen Marktwachstum für vernetzte Spielzeuge und Branchentrends und ist nach Typ (mit Smartphone verbundenes Spielzeug, mit Konsole verbundenes Spielzeug und mit Tablet verbundenes Spielzeug) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und der Rest der Welt) segmentiert.. Die Marktgröße und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Milliarden US-Dollar) angegeben.

Marktgröße für vernetztes Spielzeug

Zusammenfassung des Marktes für vernetztes Spielzeug

Marktanalyse für vernetztes Spielzeug

Die Marktgröße für vernetzte Spielzeuge wird im Jahr 2024 auf 13,25 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 35,27 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 21,63 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

  • Die wachsende Vorliebe von Kindern für interaktivere und selbstausrichtende Spielzeuge hat den Markt für vernetzte Spielzeuge vorangetrieben. Vernetzte Spielzeuge sind vielseitige Geräte, die mehreren Zwecken dienen. Eltern programmieren diese Spielzeuge häufig, um Lernübungen zu erleichtern, und verwenden sie als Ereignis-Tracker, um die Sicherheit ihrer Kinder zu gewährleisten. Es wird erwartet, dass die Einführung vernetzter Spielzeuge im Prognosezeitraum zu einer steigenden Nachfrage führen wird, da Eltern zunehmend vernetzte Spielzeuge bevorzugen, die ihre Kinder bei der Entwicklung ihres intellektuellen Niveaus unterstützen können.
  • Darüber hinaus ist die Einführung von MINT-Spielzeugen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) zur Verbesserung der Fähigkeiten von Kindern einer der Schlüsselfaktoren für die Nachfrage nach dem Markt für vernetzte Spielzeuge. Diese vernetzten Spielzeuge werden zur Verbesserung beruflicher Fähigkeiten wie Programmieren und Ingenieurwesen eingesetzt.
  • Die Entwicklung von MINT-Kompetenzen bei den jüngsten Lernenden ist in den Vereinigten Staaten eine wirtschaftliche Notwendigkeit. Auf diese Weise können Schüler, die früh in MINT-Fächern beginnen, eine solide Grundlage schaffen und damit beginnen, die niedrigen Noten des Landes in diesen Bereichen zu verbessern. Nach Angaben des National Center for Education Statistics liegen in den meisten Bundesstaaten der Vereinigten Staaten 64 % der Viertklässler unter dem Leistungsniveau in Mathematik. Als Reaktion darauf konzentrieren sich Spielzeugunternehmen zunehmend darauf, ihre Produkte zu geeigneten Mitteln für interaktives Lernen zu machen.
  • Der wachsende digitale Trend, gängige Geräte mit dem Internet zu verbinden, stellt den Verbraucherschutz und die Online-Sicherheit vor neue Herausforderungen. Vernetzte Spielzeuge umfassen häufig ein Mikrofon und einen Lautsprecher sowie eine App zur Datenverarbeitung. Es lässt sich zwar nicht leugnen, dass diese High-Tech-Gadgets der Freizeit neues Leben einhauchen können, sie können jedoch auch erhebliche Probleme beim Schutz der Privatsphäre mit sich bringen. Solche datenschutzbezogenen Faktoren behindern das Wachstum des Marktes.
  • Aufgrund des Lockdowns, der Schulschließungen und der geltenden Maßnahmen zur sozialen Distanzierung verbrachten Kinder und Familien die meiste Zeit zu Hause. Dies führte zu einer erhöhten Nachfrage nach Spielzeug und Unterhaltungsprodukten, einschließlich vernetzter Spielzeuge, da diese interaktive und ansprechende Erlebnisse für Kinder boten. Darüber hinaus beschleunigte COVID-19 die Einführung digitaler Technologien in verschiedenen Sektoren. Da Familien nach Möglichkeiten suchten, ihre Kinder zu Hause zu unterhalten und zu beschäftigen, stieg die Nachfrage nach vernetzten Spielzeugen mit integrierter Technologie wie Augmented Reality, Virtual Reality usw.
  • Die Schließung von Spielwarengeschäften und Kaufhäusern aufgrund von Pandemie-Sperrbeschränkungen in vielen Ländern verringerte jedoch den Verkauf vernetzter Spielzeugprodukte in den Geschäften und behinderte das Marktwachstum.

Überblick über die vernetzte Spielzeugbranche

Der Markt für vernetztes Spielzeug ist fragmentiert und zahlreiche Akteure sind auf dem Markt tätig. Auf diesem Markt konkurrieren sowohl etablierte Spielzeughersteller als auch aufstrebende Technologieunternehmen, die verschiedene vernetzte Spielzeuge und intelligente Geräte für Kinder anbieten. Verschiedene Akteure verfolgen Strategien wie Produktinnovationen, Fusionen und Übernahmen, vor allem um ihr Produktportfolio zu erweitern und auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben.

Im November 2022 erwarb Mattel Inc., der multinationale Spielzeughersteller, der vor allem als Hersteller von Barbie, Hot Wheels und anderen legendären Spielzeugen bekannt ist, Caribu, eine App, mit der Familien in einem interaktiven Videoanruf lesen, zeichnen und Spiele spielen können.

Im Juli 2022 schloss Mattel, Inc. eine mehrjährige Vereinbarung mit SpaceX zur Entwicklung und Vermarktung von Produkten, die Kinder und Sammler gleichermaßen dazu inspirieren, ihre inneren Weltraumforscher zu erschließen. Darüber hinaus würde Mattel im Jahr 2023 damit beginnen, von SpaceX inspirierte Spielzeuge unter seiner legendären Marke Matchbox auf den Markt zu bringen. Gleichzeitig würden von Astro inspirierte Sammlerstücke auf Mattel Creations, Mattels Kollaborations- und Direct-to-Consumer-Plattform, debütieren.

Marktführer für vernetztes Spielzeug

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration für vernetztes Spielzeug
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Marktnachrichten für vernetztes Spielzeug

  • März 2023 Der Lego-Konzern hat kürzlich nach drei Jahren eine deutliche Gewinnsteigerung angekündigt, obwohl die Nachfrage stark angestiegen ist. Um der wachsenden Nachfrage gerecht zu werden, investierte das Unternehmen erheblich in seine Produktionskapazitäten und erweiterte seine Reichweite durch die Eröffnung von 155 neuen Markengeschäften im Vorjahr. Darüber hinaus hat das Unternehmen die Produktion in drei seiner fünf Fabriken hochgefahren, um eine ausreichende Versorgung mit Lego-Produkten sicherzustellen.
  • Januar 2022 Mit Wirkung zum 31. Januar kündigte LEGO die Einstellung von VIDIYO-Produkten an, zu denen eine Reihe von Musikspielzeugen gehört, die über ein Smartphone oder Tablet gesteuert werden.

Marktbericht für vernetztes Spielzeug – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Einfache Verfügbarkeit verbundener Plattformen
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Hohe Kosten für vernetzte Spielzeuge

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Mit dem Smartphone verbundene Spielzeuge
    • 6.1.2 Mit der Konsole verbundenes Spielzeug
    • 6.1.3 Mit dem Tablet verbundenes Spielzeug
  • 6.2 Nach Geographie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.4 Rest der Welt

7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Mattel, Inc.
    • 7.1.2 Hasbro, Inc.
    • 7.1.3 Sphero
    • 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.
    • 7.1.5 Sony Corporation
    • 7.1.6 WowWee Group Limited
    • 7.1.7 Leka SAS
    • 7.1.8 LEGO System A/S
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.
    • 7.1.10 Anki inc.

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFT DES MARKTES

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Segmentierung der vernetzten Spielzeugindustrie

Vernetzte Spielzeuge bestehen im Wesentlichen aus einem Mikrofon und Lautsprecher sowie einer App zur Verarbeitung der Daten. Diese Spielzeuge bieten Kindern durch eingebettete Software, die Spracherkennungssoftware umfasst, ein personalisierteres Erlebnis. Außerdem können diese Spielzeuge Eltern dabei helfen, den Überblick über den Aufenthaltsort ihrer Kinder zu behalten.

Der Markt für vernetzte Spielzeuge ist nach Typ (mit Smartphones verbundene Spielzeuge, mit Konsolen verbundene Spielzeuge und mit Tablets verbundene Spielzeuge) und nach Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) segmentiert.

Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Milliarden US-Dollar) angegeben.

Nach Typ Mit dem Smartphone verbundene Spielzeuge
Mit der Konsole verbundenes Spielzeug
Mit dem Tablet verbundenes Spielzeug
Nach Geographie Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Rest der Welt
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für vernetztes Spielzeug

Wie groß ist der Markt für vernetztes Spielzeug?

Es wird erwartet, dass der Markt für vernetzte Spielzeuge im Jahr 2024 ein Volumen von 13,25 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 21,63 % auf 35,27 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Wie groß ist der Markt für vernetzte Spielzeuge derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des Marktes für vernetztes Spielzeug voraussichtlich 13,25 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für vernetzte Spielzeuge?

Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für vernetzte Spielzeuge tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Markt für vernetzte Spielzeuge?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am Markt für vernetzte Spielzeuge?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Markt für vernetzte Spielzeuge.

Welche Jahre deckt dieser Markt für vernetzte Spielzeuge ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des Marktes für vernetztes Spielzeug auf 10,89 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für vernetztes Spielzeug für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für vernetztes Spielzeug für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Bericht zur vernetzten Spielzeugindustrie

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von vernetzten Spielzeugen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Connected Toys-Analyse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

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Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für vernetztes Spielzeug – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)