Markt-Snapshot

Study Period | 2018 - 2026 |
Base Year For Estimation | 2022 |
CAGR | 24.30 % |
Fastest Growing Market | Asia Pacific |
Largest Market | North America |
Market Concentration | Medium |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?
Marktübersicht
Der Markt für vernetztes Spielzeug wurde im Jahr 2020 auf 7,62 Mrd. USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum (2021–2026) voraussichtlich eine CAGR von 24,3 % verzeichnen. Im aktuellen Marktszenario wird erwartet, dass vernetzte Spielzeuge schnell an Bedeutung gewinnen werden. Beispielsweise bieten diese Spielzeuge mithilfe eingebetteter Software, die unter anderem Sprach- und Bilderkennung, App-Integration, RFID-Funktionalität und Websuchfunktionen bietet, ein personalisierteres Spielerlebnis für Kinder.
- Vernetzte Spielzeuge sind in den meisten Fällen Mehrzweck-Gadgets, da Eltern sie für Lernübungen und Ereignis-Tracker zur Sicherheit ihrer Kinder programmieren. Zum Beispiel nutzt Dino von CogniToys Wi-Fi, um in Verbindung zu bleiben, und die natürliche Sprachverarbeitungstechnologie von IBM Watson, um seine Antworten an die Altersgruppe und das Fähigkeitsniveau des Kindes anzupassen. Es wird erwartet, dass die Einführung von vernetztem Spielzeug im Prognosezeitraum zu einer steigenden Nachfrage führen wird, da Eltern immer Produkte bevorzugen, die ihre Kinder bei der Entwicklung ihres intellektuellen Niveaus unterstützen können.
- Die Einführung von MINT-Spielzeugen (Wissenschaft, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik) zur Verbesserung der Fähigkeiten von Kindern ist einer der Schlüsselfaktoren, die die Nachfrage nach dem Markt für vernetzte Spielzeuge antreiben. Diese vernetzten Spielzeuge werden verwendet, um berufliche Fähigkeiten wie Programmieren und Engineering zu verbessern. Zum Beispiel ist Dot Creativity Kit ein Angebot von Wonder Workshop, das aus einem Trio von gesprächigen Robotern besteht, um Kinder zum Programmieren zu ermutigen. Dash (für 6+ Jahre) und Cue (für 11+ Jahre) sind nur wenige andere verbundene Spielzeuge.
- Etwa die Hälfte der bestbezahlten Jobs in Amerika erfordert Programmierkenntnisse. Die Entwicklung von MINT-Fähigkeiten bei den jüngsten Lernenden ist in den Vereinigten Staaten ein wirtschaftliches Muss. Auf diese Weise können Schüler, die früh in MINT-Fächern beginnen, ein starkes Fundament aufbauen und beginnen, die niedrigen Punktzahlen der Nation in diesen Bereichen zu verbessern. Laut der National Conference of State Legislatures (NCSL) verfügen 66 % der Viertklässler über keine naturwissenschaftlichen Kenntnisse und 60 % sind nicht in Mathematik ausgebildet. Daher investieren Spielwarenhersteller zunehmend darin, ihre Produkte zu einem guten Mittel für interaktives Lernen zu machen.
- Spielzeuggiganten wie die Lego Group bieten codierungsbezogenes Spielzeug an, und mehrere Start-ups konzentrieren sich ebenfalls auf diese neue Kategorie vernetzter Spielzeuge. Im Mai 2019 kündigte die LEGO Group die Markteinführung ihres neuen LEGO Star Wars BOOST Droid Commander an, einer Ergänzung ihres Star Wars-Sortiments. Das neue Spielzeugset bietet den ganzen Kreativitäts- und Programmierspaß von LEGO BOOST.
- Obwohl vernetzte Spielzeuge sowohl für Eltern als auch für Kinder wertvolle Vorteile bieten, bergen diese Spielzeuge gewisse Datenschutz- und Sicherheitsrisiken. Da die Kinder gefährdete Kunden sind, da sie die Funktionsweise dieser Spielzeuge und die damit verbundenen Risiken nicht verstehen, spielen Vorschriften eine entscheidende Rolle bei der Schaffung sicherer Produkte, um solche Sicherheitsbedenken auszuräumen. Darüber hinaus kommt es mit dem Ausbruch von COVID-19 zu Unterbrechungen in der Lieferkette, die zu Angebots- und Nachfrageschwankungen führen.
Umfang des Berichts
Vernetzte Spielzeuge bestehen hauptsächlich aus einem Mikrofon und einem Lautsprecher sowie einer App zur Verarbeitung der Daten. Diese Spielzeuge bieten Kindern durch eingebettete Software, die Spracherkennungssoftware enthält, ein persönlicheres Erlebnis. Außerdem können diese Spielzeuge Eltern helfen, den Aufenthaltsort ihrer Kinder im Auge zu behalten.
Wichtige Markttrends
Es wird erwartet, dass Smartphone Connected Toys ein signifikantes Wachstum verzeichnen wird
- Vernetzte Spielzeuge, die auch als intelligente Spielzeuge bezeichnet werden, sind in verschiedenen Formen und Designs erhältlich. Ein gemeinsames Element ist jedoch die Konnektivität, die es den Kindern ermöglicht, über ein intelligentes Gerät oder Smartphone mit dem Spielzeug zu interagieren. Viele Hersteller produzieren Spielzeugeinheiten, die nur mit einer App und einer Wi-Fi- oder Bluetooth-Verbindung fliegen können.
- Mit den schnellen technologischen Fortschritten sind Kinderspielzeuge bereits computerisiert und mit dem Internet verbunden und werden in naher Zukunft noch viele weitere Upgrades erleben. Darüber hinaus treibt eine steigende Zahl von Internetnutzern in Verbindung mit der zunehmenden Akzeptanz verschiedener tragbarer Geräte wie Smartphones und Tablets den Markt weltweit voran.
- Verschiedene Faktoren wie direkte Kommunikation, Echtzeit-Verfolgung der Aktivitäten von Kindern und persönliche Datenspeicherung, die den Namen eines Kindes, Fotos und Sprachaufzeichnungen enthält, was zur Personalisierung des Spielzeugs beiträgt, sind einige der Gründe, die die App-basierten vernetzten Spielzeuge vorantreiben. Beispielsweise kündigte Hasbro im Februar 2019 den Start der Star Wars Lightsaber Academy an, einer Kombination aus App und Lichtschwert-Spielzeug. Die Bluetooth-fähige App nutzt Motion-Tracking, um die Bewegungen von Kindern aufzuzeichnen und zu analysieren. Die auf diese Weise erhaltenen Informationen werden verwendet, um Audio-Feedback auszugeben, um Echtzeit-Trainings- und Leistungsbewertungen zu ermöglichen.
- Da künstliche Intelligenz und Robotik erschwinglicher geworden sind als in den letzten Jahren, wurde die Technologie in eine Vielzahl von Kinderspielzeugen integriert. Dies bietet den Kindern nicht nur ein neues interaktives Erlebnis, sondern verlängert auch die Lebensdauer von Spielzeug mit mehreren Funktionen. Es wird erwartet, dass solche Innovationen den Markt im Prognosezeitraum vorantreiben werden.

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Nordamerika wird voraussichtlich den größten Marktanteil halten
- Es wird erwartet, dass Nordamerika den globalen Markt für vernetzte Spielzeuge mit einem großen Marktanteil dominieren wird. Die rasche Übernahme technologischer Fortschritte in der Region und die Integration von Technologie in verschiedene Lern- und Freizeitgeräte sowie die hohe Durchdringung von Konnektivitätsdiensten dürften Schlüsselfaktoren für das Wachstum des Marktes sein.
- Es wird erwartet, dass die zunehmende Akzeptanz dieser Spielzeuge bei Kleinkindern und Vorschulkindern in den USA und Kanada aufgrund des starken Produktbewusstseins durch E-Commerce-Portale sowie Print- und digitale Medien in den kommenden Jahren ein positiver Faktor bleiben wird. Verschiedene Spielzeuganbieter und -hersteller führen bedeutende Entwicklungen und Innovationen in ihren Produkten und Angeboten durch, die weiter zum Wachstum der Region beitragen werden.
- Zum Beispiel stellte Vtech im Februar 2019 seine neue Kollektion aufregender Spielzeuge vor, die auf der North American International Toy Fair 2019 ausgestellt wurden. Die Produktpalette umfasst eine Erweiterung in die aufregende Roboterspielzeugkategorie und Ergänzungen zu VTechs preisgekrönter Kidi-Linie von Kinderelektronik, Säuglings-, Kleinkinder- und Vorschullinien und der Go! Gehen! Smart Wheels-Linie, die Kindern innovative Spielerlebnisse bietet. Außerdem stellte LeapFrog Enterprises, Inc. seine neue Produktpalette vor, die mit Spielzeug gefüllt ist, das die Entwicklung von Kindern bereichert und das Lernen zum Vergnügen macht.
- Auch in der Robotik halten Connected Toys Einzug und ermöglichen spielerisches Lernen. So wurde beispielsweise im Oktober 2019 Meet Miko 2, ein entzückender Roboter für Kinder, in Nordamerika eingeführt. Miko 2 bietet spielerisches Lernen mit Geschichten, Quiz, lustigen Fakten, Interaktion und Kommunikation als intelligente Drehscheibe für Kinder. Es wird erwartet, dass solche Innovationen und Entwicklungen das Marktwachstum in der Region aufgrund der Dominanz der Region bei der Einführung von Robotik ankurbeln werden.

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Wettbewerbslandschaft
Der Markt für vernetztes Spielzeug ist mäßig wettbewerbsintensiv, da viele große und kleine Akteure ihre Produkte in mehreren Regionen anbieten. Hauptakteure wenden Strategien wie Produktinnovation und Fusionen und Übernahmen an, um in erster Linie ihr Produktportfolio zu erweitern und der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Einige der jüngsten Entwicklungen auf dem Markt sind:
- Juli 2019 – Bandai Namco hat mit Tori eine neue Plattform eingeführt, die physisches Spielzeug mit iOS- und Android-Apps kombiniert. Tori ist das Produkt einer strategischen Zusammenarbeit zwischen Bandai Namco und dem französischen Technologieunternehmen ISKN.
- Juni 2019 – Mattel Inc. hat einen Lizenzvertrag mit Sanrio Inc. unterzeichnet, um Produkte zu entwerfen und zu entwickeln, die auf Sanrios Hello Kitty und anderen Charakteren basieren. Das wird zu einem Mattel-Stall beitragen, der die legendäre Barbie-Puppe und Fisher-Price-Spielzeug, Hot Wheels und American Girl-Puppen umfasst.
Hauptakteure
Mattel, Inc.
Hasbro, Inc.
Sphero Inc.
Wunderwerkstatt, Inc
WowWee Group Limited
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Table of Contents
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1. EINLEITUNG
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1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
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1.2 Umfang der Studie
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2. FORSCHUNGSMETHODIK
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3. ZUSAMMENFASSUNG
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4. MARKTEINBLICKS
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4.1 Marktübersicht
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4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
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4.2.1 Bedrohung durch Neueinsteiger
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4.2.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
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4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
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4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
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4.2.5 Wettberbsintensität
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4.3 Auswirkungen von COVID-19 auf den Connected Toys-Markt
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5. MARKTDYNAMIK
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5.1 Markttreiber
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5.1.1 Einfache Verfügbarkeit verbundener Plattformen
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5.2 Marktherausforderungen
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5.2.1 Hohe Kosten für Connected Toys
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6. MARKTSEGMENTIERUNG
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6.1 Nach Typ
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6.1.1 Smartphone-verbundenes Spielzeug
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6.1.2 Mit der Konsole verbundenes Spielzeug
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6.1.3 Tablet-verbundenes Spielzeug
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6.2 Erdkunde
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6.2.1 Nordamerika
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6.2.2 Europa
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6.2.3 Asien-Pazifik
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6.2.4 Übrigen Welt
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7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT
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7.1 Unternehmensprofile
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7.1.1 Mattel, Inc.
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7.1.2 Hasbro, Inc.
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7.1.3 Sphäro
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7.1.4 Wunderwerkstatt, Inc.
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7.1.5 Sony Corporation
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7.1.6 WowWee Group Limited
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7.1.7 Leka SAS
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7.1.8 LEGO-System A/S
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7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.
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7.1.10 Anki Inc.
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8. INVESTITIONSANALYSE
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9. ZUKUNFT DES MARKTES
Frequently Asked Questions
Was ist der Untersuchungszeitraum dieses Marktes?
Der Markt für vernetzte Spielzeuge wird von 2018 bis 2028 untersucht.
Wie hoch ist die Wachstumsrate des Connected Toys-Marktes?
Der Connected Toys-Markt wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 24,3 %.
Welche Region hat die höchste Wachstumsrate auf dem Connected Toys-Markt?
Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2018 bis 2028 mit der höchsten CAGR.
Welche Region hat den größten Anteil am Connected Toys-Markt?
Nordamerika hält 2021 den höchsten Anteil.
Wer sind die wichtigsten Hersteller auf dem Connected Toys-Markt?
Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für vernetzte Spielzeuge tätig sind.