Tamanho e Participação do Mercado de Brinquedos Conectados

Resumo do Mercado de Brinquedos Conectados
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Brinquedos Conectados por Mordor Intelligence

O tamanho do Mercado de Brinquedos Conectados é estimado em USD 16,12 bilhões em 2025 e deve alcançar USD 42,90 bilhões até 2030, a um CAGR de 21,63% durante o período de previsão (2025-2030).

A crescente preferência das crianças por brinquedos mais interativos e adaptáveis impulsionou o mercado de brinquedos conectados. Os brinquedos conectados são dispositivos versáteis que servem a múltiplos propósitos. Os pais frequentemente programam esses brinquedos para facilitar exercícios de aprendizagem e os utilizam como rastreadores de eventos para garantir a segurança e proteção de seus filhos. Espera-se que a adoção de brinquedos conectados registre aumento da demanda ao longo do período de previsão, à medida que os pais preferem cada vez mais brinquedos conectados que possam auxiliar seus filhos no desenvolvimento do nível intelectual.

  • Além disso, a adoção de brinquedos de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) para o aprimoramento das habilidades das crianças é um dos principais fatores que impulsionam a demanda no mercado de brinquedos conectados. Esses brinquedos conectados estão sendo utilizados para aprimorar habilidades profissionais, como programação e engenharia.
  • O desenvolvimento de habilidades em STEM entre os alunos mais jovens é um imperativo econômico nos Estados Unidos. Assim, alunos que iniciam cedo nas disciplinas de STEM podem construir bases sólidas e começar a melhorar os baixos índices do país nessas áreas. De acordo com o Centro Nacional de Estatísticas da Educação, 64% dos alunos do quarto ano estão abaixo do nível de proficiência em matemática na maioria dos estados dos Estados Unidos. Em resposta, as empresas de brinquedos estão cada vez mais focadas em investir para tornar seus produtos um meio adequado de aprendizagem interativa.
  • A crescente tendência digital de conectar dispositivos comuns à internet está gerando novos problemas para a proteção do consumidor e a segurança online. Os 'brinquedos conectados' frequentemente incluem um microfone e alto-falante, bem como um aplicativo para processar dados. Embora seja inegável que esses gadgets de alta tecnologia possam trazer nova vida ao lazer, eles também podem apresentar problemas significativos em termos de proteção da privacidade. Tais fatores relacionados à privacidade estão prejudicando o crescimento do mercado.
  • No entanto, o fechamento de lojas de brinquedos e lojas de departamentos devido às restrições de lockdown da pandemia em muitos países reduziu as vendas de produtos de brinquedos conectados nas lojas e prejudicou o crescimento do mercado.

Cenário Competitivo

O mercado de brinquedos conectados é fragmentado, com inúmeros players atuando no mercado. Há tanto fabricantes de brinquedos estabelecidos quanto empresas de tecnologia emergentes competindo neste mercado, oferecendo diversos brinquedos conectados e dispositivos inteligentes para crianças. Vários players estão adotando estratégias como inovação de produtos, fusões e aquisições, principalmente para ampliar seu portfólio de produtos e permanecer competitivos no mercado.

Em novembro de 2022, a Mattel Inc., fabricante multinacional de brinquedos mais conhecida como criadora da Barbie, Hot Wheels e outros brinquedos icônicos, adquiriu a Caribu, um aplicativo que permite às famílias ler, desenhar e jogar em uma videochamada interativa.

Em julho de 2022, a Mattel, Inc. firmou um acordo plurianual com a SpaceX para criar e comercializar produtos que inspirem crianças e colecionadores a explorar o explorador espacial interior. Além disso, em 2023, a Mattel começaria a lançar brinquedos inspirados na SpaceX sob sua icônica marca Matchbox. Simultaneamente, colecionáveis inspirados em Astro estreariam na Mattel Creations, plataforma de colaboração e venda direta ao consumidor da Mattel.

Líderes do Setor de Brinquedos Conectados

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do Mercado de Brinquedos Conectados
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Desenvolvimentos Recentes do Setor

  • Março de 2023: O Grupo Lego anunciou recentemente um aumento significativo no lucro após três anos, apesar de ter experimentado um aumento na demanda. Para atender à crescente demanda, a empresa realizou investimentos substanciais em capacidade de produção e expandiu seu alcance abrindo 155 novas lojas com marca própria no ano anterior. Além disso, a empresa aumentou a produção em três de suas cinco fábricas para garantir um fornecimento adequado de produtos Lego.
  • Janeiro de 2022: Com vigência a partir de 31 de janeiro, a LEGO anunciou o cancelamento dos produtos VIDIYO, que incluem uma linha de brinquedos de criação musical controlados por smartphone ou tablet.

Sumário do Relatório do Setor de Brinquedos Conectados

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição do Mercado
  • 1.2 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. RESUMO EXECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DO MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Atratividade do Setor - Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de Barganha dos Compradores/Consumidores
    • 4.2.2 Poder de Barganha dos Fornecedores
    • 4.2.3 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.2.4 Ameaça de Produtos Substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva
  • 4.3 Avaliação do Impacto da COVID-19 no Mercado

5. DINÂMICA DO MERCADO

  • 5.1 Fatores Impulsionadores do Mercado
    • 5.1.1 Fácil Disponibilidade de Plataformas Conectadas
  • 5.2 Desafios do Mercado
    • 5.2.1 Alto Custo dos Brinquedos Conectados

6. SEGMENTAÇÃO DO MERCADO

  • 6.1 Por Tipo
    • 6.1.1 Brinquedos Conectados via Smartphone
    • 6.1.2 Brinquedos Conectados via Console
    • 6.1.3 Brinquedos Conectados via Tablet
  • 6.2 Por Geografia***
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Ásia
    • 6.2.4 Austrália e Nova Zelândia
    • 6.2.5 América Latina
    • 6.2.6 Oriente Médio e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de Empresas
    • 7.1.1 Mattel, Inc.
    • 7.1.2 Hasbro, Inc.
    • 7.1.3 Sphero
    • 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.
    • 7.1.5 Sony Corporation
    • 7.1.6 WowWee Group Limited
    • 7.1.7 Leka SAS
    • 7.1.8 LEGO System A/S
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.
    • 7.1.10 Anki inc.

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTOS

9. FUTURO DO MERCADO

**Sujeito a disponibilidade
***No relatório final, Ásia, Austrália e Nova Zelândia serão estudadas em conjunto como 'Ásia-Pacífico' e América Latina, Oriente Médio e África serão consideradas em conjunto como 'Restante do Mundo'

Escopo do Relatório Global do Mercado de Brinquedos Conectados

Os brinquedos conectados consistem principalmente em um microfone e alto-falante e um aplicativo para processar os dados. Esses brinquedos oferecem uma experiência mais personalizada para as crianças por meio de software embarcado que inclui software de reconhecimento de voz. Além disso, esses brinquedos podem ajudar os pais a acompanhar o paradeiro de seus filhos.

O mercado de brinquedos conectados é segmentado por tipo (brinquedos conectados via smartphone, brinquedos conectados via console e brinquedos conectados via tablet) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o Restante do Mundo).

Os tamanhos de mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

Por Tipo
Brinquedos Conectados via Smartphone
Brinquedos Conectados via Console
Brinquedos Conectados via Tablet
Por Geografia***
América do Norte
Europa
Ásia
Austrália e Nova Zelândia
América Latina
Oriente Médio e África
Por TipoBrinquedos Conectados via Smartphone
Brinquedos Conectados via Console
Brinquedos Conectados via Tablet
Por Geografia***América do Norte
Europa
Ásia
Austrália e Nova Zelândia
América Latina
Oriente Médio e África

Principais Perguntas Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho do Mercado de Brinquedos Conectados?

Espera-se que o tamanho do Mercado de Brinquedos Conectados atinja USD 16,12 bilhões em 2025 e cresça a um CAGR de 21,63% para alcançar USD 42,90 bilhões até 2030.

Qual é o tamanho atual do Mercado de Brinquedos Conectados?

Em 2025, espera-se que o tamanho do Mercado de Brinquedos Conectados atinja USD 16,12 bilhões.

Quem são os principais players do Mercado de Brinquedos Conectados?

Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc. e WowWee Group Limited são as principais empresas que operam no Mercado de Brinquedos Conectados.

Qual é a região de crescimento mais rápido no Mercado de Brinquedos Conectados?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça ao maior CAGR durante o período de previsão (2025-2030).

Qual região detém a maior participação no Mercado de Brinquedos Conectados?

Em 2025, a América do Norte detém a maior participação de mercado no Mercado de Brinquedos Conectados.

Quais anos este Mercado de Brinquedos Conectados abrange e qual foi o tamanho do mercado em 2024?

Em 2024, o tamanho do Mercado de Brinquedos Conectados foi estimado em USD 12,63 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Brinquedos Conectados para os anos: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Brinquedos Conectados para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório do Setor de Brinquedos Conectados

Estatísticas para a participação, tamanho e taxa de crescimento de receita do mercado de Brinquedos Conectados em 2025, elaboradas pelos Relatórios do Setor da Mordor Intelligence™. A análise de Brinquedos Conectados inclui uma perspectiva de previsão de mercado de 2025 a 2030 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como download gratuito de relatório em PDF.