Tamanho do mercado de brinquedos conectados e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange o crescimento global do mercado de brinquedos conectados e as tendências da indústria e é segmentado por tipo (brinquedos conectados a smartphones, brinquedos conectados a console e brinquedos conectados a tablets) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo). O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de brinquedos conectados

Resumo do mercado de brinquedos conectados
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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 13.25 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 35.27 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 21.63 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte

Jogadores principais

Principais players do mercado de brinquedos conectados

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de brinquedos conectados

O tamanho do mercado de brinquedos conectados é estimado em US$ 13,25 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 35,27 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 21,63% durante o período de previsão (2024-2029).

  • A crescente preferência das crianças por brinquedos mais interativos e autocompensadores impulsionou o mercado de brinquedos conectados. Os brinquedos conectados são dispositivos versáteis que atendem a diversos propósitos. Os pais muitas vezes programam esses brinquedos para facilitar exercícios de aprendizagem e os usam como rastreadores de eventos para garantir a segurança de seus filhos. Espera-se que a adoção de brinquedos conectados testemunhe um aumento na demanda durante o período de previsão, à medida que os pais preferem cada vez mais brinquedos conectados que possam ajudar seus filhos a desenvolver seu nível intelectual.
  • Além disso, a adoção de brinquedos STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) para o aprimoramento das habilidades das crianças é um dos principais fatores que impulsionam a demanda pelo mercado de brinquedos conectados. Esses brinquedos conectados estão sendo usados ​​para aprimorar habilidades profissionais, como codificação e engenharia.
  • O desenvolvimento de competências STEM entre os alunos mais jovens é um imperativo económico nos Estados Unidos. Assim, os alunos que começam cedo nas disciplinas STEM podem construir bases sólidas e começar a melhorar as pontuações baixas do país nestas áreas. De acordo com o Centro Nacional de Estatísticas Educacionais, 64% dos alunos da quarta série estão abaixo do nível de proficiência em matemática na maioria dos estados dos Estados Unidos. Em resposta, as empresas de brinquedos estão cada vez mais focadas em investir para tornar os seus produtos num meio adequado de aprendizagem interactiva.
  • A crescente tendência digital de ligação de dispositivos comuns à Internet está a colocar novas questões para a proteção do consumidor e a segurança online. Os 'brinquedos conectados' geralmente incluem um microfone e um alto-falante, bem como um aplicativo para processar dados. Embora seja inegável que estes aparelhos de alta tecnologia podem trazer uma nova vida ao lazer, também podem apresentar problemas significativos em termos de protecção da privacidade. Tais fatores relacionados à privacidade estão dificultando o crescimento do mercado.
  • Com o confinamento, o encerramento das escolas e as medidas de distanciamento social em vigor, as crianças e as famílias passaram a maior parte do tempo em casa. Isto levou a um aumento da procura de brinquedos e produtos de entretenimento, incluindo brinquedos conectados, uma vez que ofereciam experiências interativas e envolventes para as crianças. Além disso, a COVID-19 acelerou a adopção de tecnologias digitais em vários sectores. À medida que as famílias procuravam formas de manter as crianças entretidas e envolvidas em casa, houve um aumento na procura de brinquedos conectados que integrassem tecnologia, como realidade aumentada, realidade virtual, etc.
  • No entanto, o encerramento de lojas de brinquedos e lojas de departamentos devido às restrições de bloqueio pandémico em muitos países reduziu a venda de produtos de brinquedos conectados nas lojas e prejudicou o crescimento do mercado.

Tendências do mercado de brinquedos conectados

Espera-se que brinquedos conectados a smartphones testemunhem um crescimento significativo

  • Os smartphones tornaram-se cada vez mais predominantes em todo o mundo, com uma parcela significativa da população possuindo ou tendo acesso a um. Essa ampla adoção de smartphones criou uma grande base de usuários que podem interagir com brinquedos conectados a smartphones.
  • Os brinquedos conectados, também considerados brinquedos inteligentes, estão disponíveis em diversos formatos e designs com um elemento de conectividade comum, permitindo que as crianças interajam com o brinquedo através de um dispositivo inteligente ou smartphone. Muitos fabricantes vêm produzindo unidades de brinquedo que podem voar usando apenas um aplicativo e uma conexão Wi-Fi ou Bluetooth.
  • Com os rápidos avanços tecnológicos, os brinquedos infantis já estão informatizados e conectados à Internet e continuarão a testemunhar muitas mais atualizações no futuro próximo. Além disso, um aumento no número de utilizadores da Internet, juntamente com a maior adoção de dispositivos portáteis como smartphones e tablets, está a impulsionar o mercado global.
  • Vários fatores, como comunicação direta, rastreamento em tempo real das atividades das crianças e armazenamento de dados pessoais que incluem o nome da criança, fotos e gravações de voz, o que ajuda a personalizar os brinquedos, são alguns dos motivos que impulsionam os brinquedos conectados baseados em aplicativos. Por exemplo, em setembro de 2022, o mundo da Shell Motorsport veio com sete modelos controlados por bluetooth. Cada modelo pode ser controlado remotamente através de um smartphone, com gamificação e envolvimento através do aplicativo global de corrida Shell.
  • À medida que a inteligência artificial (IA) e a robótica se tornaram mais acessíveis do que nos últimos anos, a tecnologia foi incorporada numa vasta gama de brinquedos infantis. Isto não só oferece uma nova experiência interativa às crianças, mas também prolonga a vida útil dos brinquedos com múltiplas funcionalidades. Espera-se que tais inovações impulsionem o mercado durante o período de previsão.
Mercado de brinquedos conectados taxa de penetração de smartphones como parcela da população, em porcentagem, global, 2016-2022

Espera-se que a América do Norte detenha a maior participação de mercado

  • A demanda por brinquedos conectados na região deverá crescer nos próximos anos. Este crescimento será impulsionado pela contínua popularidade da tecnologia entre as crianças, pelo crescente foco em brinquedos educativos e pela crescente disponibilidade de brinquedos conectados no mercado.
  • Espera-se que a América do Norte domine o mercado global de brinquedos conectados com uma participação de mercado significativa. A rápida adoção dos avanços tecnológicos na região, a integração da tecnologia em diversos dispositivos de aprendizagem e lazer e a alta penetração dos serviços de conectividade são fatores-chave que impulsionam o crescimento do mercado.
  • Além disso, espera-se que o aumento da adopção destes brinquedos entre crianças pequenas e pré-escolares nos Estados Unidos e no Canadá, devido à forte sensibilização para o produto através de portais de comércio electrónico e meios de comunicação impressos e digitais, continue a ser um factor favorável nos próximos anos.
  • Espera-se que a presença de players importantes, incluindo Mattel Inc., Hasbro, Inc., Sphero e outros em brinquedos conectados, seja um fator importante que impulsione o crescimento do mercado na América do Norte. Além disso, estes fornecedores estão a fazer desenvolvimentos e inovações significativas nos seus produtos e ofertas, o que contribuirá ainda mais para o crescimento da região.
  • Em fevereiro de 2022, a Hasbro, Inc., líder global em jogos e entretenimento, anunciou a ativação de sua estratégia de marca voltada para um propósito com uma extensa linha de novos conteúdos e produtos em seu portfólio icônico. A empresa revelou inovações totalmente novas em entretenimento e produtos nas principais categorias de franquia, incluindo ação, artes e ofícios e marcas de jogos.
Mercado de brinquedos conectados – Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de brinquedos conectados

O mercado de brinquedos conectados é fragmentado, com inúmeros players atuando no mercado. Existem fabricantes de brinquedos estabelecidos e empresas de tecnologia emergentes competindo neste mercado, oferecendo vários brinquedos conectados e dispositivos inteligentes para crianças. Vários players estão adotando estratégias como inovação de produtos, fusões e aquisições, principalmente para ampliar seu portfólio de produtos e permanecerem competitivos no mercado.

Em novembro de 2022, a Mattel Inc., fabricante multinacional de brinquedos mais conhecida como criadora da Barbie, Hot Wheels e outros brinquedos icônicos, adquiriu o Caribu, um aplicativo que permite às famílias ler, desenhar e jogar em uma videochamada interativa.

Em julho de 2022, a Mattel, Inc. celebrou um acordo plurianual com a SpaceX para criar e comercializar produtos que inspirem crianças e colecionadores a explorar seus exploradores do espaço interior. Além disso, em 2023, a Mattel começaria a lançar brinquedos inspirados na SpaceX sob sua icônica marca Matchbox. Simultaneamente, itens colecionáveis ​​inspirados em Astro estreariam na Mattel Creations, a colaboração da Mattel e plataforma direta ao consumidor.

Líderes do mercado de brinquedos conectados

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de brinquedos conectados
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Notícias do mercado de brinquedos conectados

  • Março de 2023 O Grupo Lego anunciou recentemente um aumento significativo no lucro após três anos, apesar de ter registado um aumento na procura. Para atender à crescente procura, a empresa fez investimentos substanciais na capacidade de produção e expandiu o seu alcance abrindo 155 novas lojas de marca no ano anterior. Além disso, a empresa aumentou a produção em três das suas cinco fábricas para garantir um fornecimento adequado de produtos Lego.
  • Janeiro de 2022 A partir de 31 de janeiro, a LEGO anunciou o cancelamento dos produtos VIDIYO que incluem uma linha de brinquedos para fazer música controlados por um smartphone ou tablet.

Relatório de mercado de brinquedos conectados – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

                        3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                          1. 5.1 Drivers de mercado

                            1. 5.1.1 Fácil disponibilidade de plataformas conectadas

                            2. 5.2 Desafios de mercado

                              1. 5.2.1 Alto custo dos brinquedos conectados

                            3. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                              1. 6.1 Por tipo

                                1. 6.1.1 Brinquedos conectados a smartphones

                                  1. 6.1.2 Brinquedos conectados ao console

                                    1. 6.1.3 Brinquedos conectados a tablets

                                    2. 6.2 Por geografia

                                      1. 6.2.1 América do Norte

                                        1. 6.2.2 Europa

                                          1. 6.2.3 Ásia-Pacífico

                                            1. 6.2.4 Resto do mundo

                                          2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                            1. 7.1 Perfis de empresa

                                              1. 7.1.1 Mattel, Inc.

                                                1. 7.1.2 Hasbro, Inc.

                                                  1. 7.1.3 Sphero

                                                    1. 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.

                                                      1. 7.1.5 Sony Corporation

                                                        1. 7.1.6 WowWee Group Limited

                                                          1. 7.1.7 Leka SAS

                                                            1. 7.1.8 LEGO System A/S

                                                              1. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.

                                                                1. 7.1.10 Anki inc.

                                                              2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                1. 9. FUTURO DO MERCADO

                                                                  **Sujeito a disponibilidade
                                                                  bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                  Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                  Segmentação da indústria de brinquedos conectados

                                                                  Os brinquedos conectados consistem principalmente em um microfone e alto-falante e um aplicativo para processar os dados. Esses brinquedos oferecem uma experiência mais personalizada para as crianças por meio de software incorporado que inclui software de reconhecimento de fala. Além disso, esses brinquedos podem ajudar os pais a acompanhar o paradeiro de seus filhos.

                                                                  O mercado de brinquedos conectados é segmentado por tipo (brinquedos conectados a smartphones, brinquedos conectados a consoles e brinquedos conectados a tablets) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Resto do Mundo).

                                                                  Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

                                                                  Por tipo
                                                                  Brinquedos conectados a smartphones
                                                                  Brinquedos conectados ao console
                                                                  Brinquedos conectados a tablets
                                                                  Por geografia
                                                                  América do Norte
                                                                  Europa
                                                                  Ásia-Pacífico
                                                                  Resto do mundo

                                                                  Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de brinquedos conectados

                                                                  O tamanho do mercado de brinquedos conectados deve atingir US$ 13,25 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 21,63% para atingir US$ 35,27 bilhões até 2029.

                                                                  Em 2024, o tamanho do mercado de brinquedos conectados deverá atingir US$ 13,25 bilhões.

                                                                  Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited são as principais empresas que operam no mercado de brinquedos conectados.

                                                                  Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                  Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no Mercado de Brinquedos Conectados.

                                                                  Em 2023, o tamanho do mercado de brinquedos conectados foi estimado em US$ 10,89 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de brinquedos conectados para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de brinquedos conectados para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                  Relatório da indústria de brinquedos conectados

                                                                  Estatísticas para a participação de mercado de brinquedos conectados em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da Connected Toys inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                  close-icon
                                                                  80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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