Tamaño del mercado del anime

Resumen del mercado del anime
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del mercado del anime

Se espera que el tamaño del mercado mundial de anime crezca de USD 30.55 mil millones en el año en curso a USD 45.8 mil millones en los próximos cinco años, a una CAGR del 8.44% durante el período de pronóstico. El mercado global del anime está impulsado principalmente por el rápido consumo de anime en términos de la creciente popularidad de los videos y programas de televisión, los avances tecnológicos en el mercado del anime y la creciente popularidad del anime en todo el mundo junto con el crecimiento en la producción de películas de anime.

  • El mercado mundial del anime ha experimentado un crecimiento sustancial en los últimos años y se espera que crezca a un ritmo rápido en los próximos años, debido al creciente consumo de anime por parte de la generación más joven, la adopción de tecnologías avanzadas por parte de los proveedores del mercado y la creciente popularidad de la mercancía de anime. Además, los consumidores de todo el mundo hoy en día tienen acceso a una gran cantidad de contenido inmersivo, dado el aumento de los diversos servicios de transmisión over-the-top (OTT) como Netflix, Amazon Prime, YouTube y más.
  • Además, los recientes avances tecnológicos en el mercado del anime están impulsando el mercado del anime en todos los sectores para garantizar una mejor comunicación con el usuario final. La industria del anime está preparada para experimentar un crecimiento exponencial, dadas las tecnologías avanzadas como el metaverso que se perfilan con la ayuda de la inteligencia artificial (IA) y la realidad virtual (RV). Los proveedores del mercado mundial del anime han comenzado a utilizar tecnologías avanzadas para filmar, producir y editar contenido para representar gráficos de alta gama. Como resultado, ha fomentado la tasa de crecimiento general del mercado durante el período de pronóstico.
  • Además, se analiza la creciente adopción de la realidad virtual para ayudar al crecimiento del mercado. Varios productores de anime de todo el mundo ya han comenzado a confiar en las modernas herramientas de realidad virtual para hacerse cargo de los trabajos que requieren mucho tiempo y habilidades. Con innovadoras herramientas de realidad virtual, los animadores ahora pueden manipular personajes y animar fotogramas clave en 3D. Además, pueden incorporar fácilmente videos de 360 grados y datos de animación y lograr más grabando el audio en la propia plataforma. Además de aumentar la productividad, la realidad virtual crea una plataforma para una mejor colaboración de los animadores al acelerar el proceso de producción y permitirles conectar fotogramas sin esfuerzo. Se espera que estos factores ofrezcan oportunidades de crecimiento lucrativas para los proveedores del mercado en los próximos años.
  • Sin embargo, el aumento del costo de producción y la escasez de profesionales calificados en el panorama del anime se analizan para obstaculizar el crecimiento del mercado en los próximos años. Los costos de producción han seguido aumentando en los últimos años debido al aumento de los costos laborales debido a las reformas del estilo de trabajo; Ha habido un fuerte aumento en los costos unitarios al contratar contratistas, por lo que los costos de producción de anime están aumentando más rápido que los costos de los pedidos. Además, hay escasez de personal de producción y creación, y los estándares requeridos para la producción de anime están creciendo constantemente, lo cual es un factor principal en el aumento del costo.
  • La pandemia de COVID-19 afectó el crecimiento del mercado mundial de anime debido al cierre de las casas productoras; la caída en las ventas de mercancías junto con los retrasos en la producción de contenido de anime. Esto tuvo un impacto negativo en las ganancias y ventas de la industria del anime. Sin embargo, durante la pandemia, el crecimiento de las plataformas de streaming ha tenido un impacto positivo en el crecimiento del mercado. Los pedidos de producción posteriores a la pandemia han seguido aumentando, y tanto el número de títulos de anime como los estudios de producción que los crean han aumentado, y la proliferación del mercado del streaming ha contribuido a este aumento de la demanda.

Visión general de la industria del anime

El mercado mundial del anime está moderadamente consolidado, con pocos jugadores que tienen una cuota de mercado significativa. Los proveedores del mercado mundial del anime están participando en actividades de asociación con plataformas de transmisión OTT para expandir su base de consumidores y desarrollar el mercado global. Además, los proveedores del mercado están implementando tecnologías avanzadas como la realidad virtual y la inteligencia artificial para ofrecer una experiencia inmersiva a los espectadores, explorar técnicas innovadoras de guiones gráficos y reducir el costo de producción, creando así una ventaja competitiva en el mercado.

En marzo de 2023, la emisora de Oriente Medio MBC Group anunció una asociación con el distribuidor estadounidense de anime y manga Tokyopop para formar un centro dedicado a la concesión de licencias, la promoción y la producción de contenidos de anime en la región. La empresa conjunta, MBC Anime, encargará, producirá e invertirá en una serie de títulos de anime de calidad.

En enero de 2023, Crunchyroll, una popular plataforma de streaming de anime, se lanzó en la India. La plataforma de transmisión de anime ofrece una amplia variedad de series y películas de anime, tanto nuevas como clásicas, para que el público disfrute. Los planes de suscripción asequibles se encuentran entre los aspectos más atractivos del lanzamiento de la compañía en la India. Por solo INR 79 (~USD 1) al mes, los fanáticos de todo el país ahora pueden acceder a una amplia biblioteca de programas de anime.

Líderes del mercado del anime

  1. Kyoto Animation Co., Ltd.

  2. Pierrot Co.,Ltd.

  3. Production I.G 

  4. TOEI ANIMATION Co., Ltd.

  5. STUDIO GHIBLI Inc.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado del anime
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Noticias del mercado del anime

  • Junio de 2023 - KC Global Media Asia (KCGM) se asoció con la tecnología de software como servicio (SaaS) basada en la nube para el proveedor de transmisión y televisión conectada Amagi para proporcionar las ofertas insignia de SaaS de Amagi para distribuir su canal de anime premium, Animax, a través de múltiples plataformas OTT en India. El lanzamiento ha permitido a KC Global Media Asia aventurarse aún más en el mercado del sudeste asiático, haciendo que su contenido premium actualmente distribuido sea más accesible para anunciantes y espectadores.
  • Junio de 2023 - Dentsu Group anunció que fortalecerá su negocio de anime al establecer Dentsu Anime Solutions Inc., una nueva empresa para brindar soluciones centradas en licencias de anime. Los principales negocios de la nueva Dentsu Anime Solutions Inc. serán la venta de anime y licencias, como merchandising, a emisoras y plataformas de streaming en Japón y en el extranjero.
  • Junio de 2023 - KC Global Media anunció el lanzamiento del paquete de entretenimiento japonés Animax y GEM en Amazon Prime Video Channels en India. Animax y GEM ofrecen a los consumidores una selección de populares programas japoneses de anime, drama y variedades con subtítulos en inglés de los canales lineales Animax y GEM de KC Global Media. Entre la plétora de ofertas, los fanáticos en la India ahora pueden disfrutar de títulos de anime populares como My Senpai is Annoying, Haikyu!, Fruits Basket y más.

Table of Contents

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 La creciente popularidad del anime
    • 5.1.2 La creciente popularidad de las plataformas de streaming
  • 5.2 Desafíos del mercado
    • 5.2.1 Altos costos de producción debido al aumento de los costos laborales

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 TELEVISOR
    • 6.1.2 Película
    • 6.1.3 Video
    • 6.1.4 Distribución de Internet
    • 6.1.5 Comercialización
    • 6.1.6 Música
    • 6.1.7 Pachinko
    • 6.1.8 Entretenimiento en vivo
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asia Pacífico
    • 6.2.4 América Latina
    • 6.2.5 Medio Oriente y África

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Kyoto Animation Co., Ltd.
    • 7.1.2 Pierrot Co.,Ltd.
    • 7.1.3 Production I.G
    • 7.1.4 TOEI ANIMATION Co., Ltd.
    • 7.1.5 STUDIO GHIBLI Inc.
    • 7.1.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
    • 7.1.7 Madhouse Inc
    • 7.1.8 P.A.WORKS Co.,Ltd
    • 7.1.9 VIZ Media, LLC
    • 7.1.10 Bandai Namco Filmworks Inc.
    • 7.1.11 Aniplex of America Inc.

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria del anime

El anime es un estilo de entretenimiento animado japonés que se ha vuelto cada vez más popular en todo el mundo en los últimos años. Se distribuye a través de varias plataformas OTT y, aparentemente, a través de medios domésticos, transmisiones de televisión, Internet, productos y a través de la web.

El mercado del anime está segmentado por tipo (TV, películas, video, distribución por Internet, merchandising, música, pachinko y entretenimiento en vivo) y por geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Por tipo
TELEVISOR
Película
Video
Distribución de Internet
Comercialización
Música
Pachinko
Entretenimiento en vivo
Por geografía
América del norte
Europa
Asia Pacífico
América Latina
Medio Oriente y África
Por tipo TELEVISOR
Película
Video
Distribución de Internet
Comercialización
Música
Pachinko
Entretenimiento en vivo
Por geografía América del norte
Europa
Asia Pacífico
América Latina
Medio Oriente y África
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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el tamaño actual del mercado del anime?

Se proyecta que el mercado de anime registre una CAGR de 8.44% durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado del anime?

Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co.,Ltd., Production I.G, TOEI ANIMATION Co., Ltd., STUDIO GHIBLI Inc. son las principales empresas que operan en el mercado del anime.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado del anime?

Se estima que América del Norte crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de anime?

En 2024, Asia Pacífico representa la mayor participación de mercado en el mercado de anime.

¿Qué años cubre este mercado de anime?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado de anime durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de anime para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

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Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de Anime en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis del anime incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtener una muestra de este análisis de la industria como un informe gratuito para descargar en PDF.

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