Virtual Reality (VR) in der Marktanalyse im Gesundheitswesen
Die Größe des Marktes für Virtual Reality im Gesundheitswesen wird im Jahr 2024 auf 4,05 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2029 voraussichtlich 13,5 Mrd. USD erreichen und im Prognosezeitraum (2024-2029) mit einer CAGR von 27,26 % wachsen.
- Während der COVID-19-Pandemie stieg der Bedarf an Virtual-Reality-Technologien im Gesundheitswesen. Der Einsatz von Virtual Reality im Gesundheitswesen ermöglichte es dem medizinischen Personal, die Auswirkungen des neuen Stammes besser zu verstehen und zu untersuchen. Ärzte wurden durch Technologie unterstützt, die in Echtzeit röntgenologische Einblicke in die Auswirkungen der Krankheit auf den Körper eines Patienten lieferte. Laut der im August 2020 von Elsevier Public Health Emergency Collection veröffentlichten Studie entwickelt die VR-Technologie beispielsweise eine Plattform, um die persönliche Interaktion von Ärzten mit infizierten COVID-19-Patienten zu reduzieren. Durch Live-Video-Streaming hilft es, Überwachungssysteme in der laufenden Situation zu verbessern.
- Es wird erwartet, dass der Markt auch nach der Pandemie aufgrund des verstärkten Einsatzes von Technologie auf dem Gesundheitsmarkt einen Anstieg erleben wird. Somit hatte COVID-19 während der gesamten Pandemiephase und auch nach der Pandemie einen erheblichen Einfluss auf das Wachstum des untersuchten Marktes.
- Technologischer Fortschritt und Digitalisierung im Gesundheitswesen, die zunehmende Anwendung von Virtual Reality in der Patientenbehandlung sowie steigende Gesundheitsausgaben und medizinische Ausbildung sind einige der grundlegenden Faktoren, die das Wachstum und die Einführung von Augmented-Reality-Technologien (AR) in der Gesundheitsbranche voraussichtlich ankurbeln werden. Diese Technologien haben breite Anwendungen im Gesundheitswesen, einschließlich Operationen, Diagnostik, Rehabilitation, Schulung und Ausbildung.
- Virtual Reality wird von Ärzten eingesetzt, um die Behandlungskapazität von Patienten zu erhöhen. Fachleute können Gesundheitszustände schnell erkennen, diagnostizieren, lehren und behandeln. Beispielsweise genehmigte die US-amerikanische FDA im Oktober 2021 eine neue Methode zur Behandlung von Kindern mit Amblyopie (träges Auge), bei der Augenklappen und verschwommene Augentropfen durch ein VR-Headset ersetzt werden.
- Laut einem im Mai 2022 vom Smithsonian Magazine veröffentlichten Artikel setzen Mediziner auf Technologie, um Patienten bei der Bewältigung von posttraumatischen Belastungsstörungen (PTBS), Angststörungen und mehr zu helfen. Daher wird erwartet, dass die zunehmenden Anwendungen bei der Behandlung von Patienten die Nachfrage nach Virtual Reality im Gesundheitswesen im Prognosezeitraum erhöhen werden.
- Darüber hinaus tragen auch Initiativen der Regierungen verschiedener Nationen zur Förderung der digitalen Gesundheit zum Wachstum des Marktes bei. So hat der indische Premierminister Narendra Modi im September 2021 die Pradhan Mantri Digital Health Mission ins Leben gerufen. Es zielt darauf ab, Gesundheitspraktiken im ganzen Land zu digitalisieren und ein landesweites digitales Gesundheitsökosystem zu schaffen, das es Patienten ermöglicht, Gesundheitsakten zu speichern, darauf zuzugreifen und ihr zuzustimmen.
- Es wird erwartet, dass die zunehmenden Markteinführungen und Investitionen der Hersteller zur Deckung der wachsenden Nachfrage nach innovativen Produkten das Marktwachstum vorantreiben werden. So hat AppliedVR im März 2021 insgesamt 35 Millionen US-Dollar in einer Serie-A-Finanzierung aufgebracht, mit der die Entwicklung von Software für ein immersives Headset zur Unterstützung von Patienten mit chronischen Schmerzen fortgesetzt wird. Es wird erwartet, dass solche Initiativen das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln werden.
- Technische Mängel wie Computerspezifikationen und die verfügbare Auflösung hemmen jedoch das Wachstum des Marktes.
Virtual Reality (VR) in den Trends des Gesundheitsmarktes
Es wird erwartet, dass das Segment Schmerzmanagement im Prognosezeitraum schnell wachsen wird
- Virtual Reality (VR) wurde eingesetzt, um Schmerzen und Leiden im Zusammenhang mit einer Vielzahl bekannter schmerzhafter medizinischer Verfahren zu bewältigen. In klinischen Umgebungen und experimentellen Studien erlebten Teilnehmer, die in VR eingetaucht waren, weniger Schmerzen und allgemeine Beschwerden/Unannehmlichkeiten und berichteten von dem Wunsch, VR bei schmerzhaften medizinischen Eingriffen wieder zu verwenden. VR fungiert als nicht-pharmakologische Form der Analgesie, indem es eine Reihe von emotionalen affektiven, emotionsbasierten kognitiven und Aufmerksamkeitsprozessen auf das komplizierte Schmerzmodulationssystem des Körpers ausübt.
- Die im September 2021 im Journal of Medical Internet Research veröffentlichte Studie ergab, dass Virtual Reality eine nützliche, skalierbare und ansprechende Alternative zu bestehenden Schmerzbehandlungsansätzen sein kann. Daher wird erwartet, dass die zunehmende Forschung und Entwicklung für Virtual Reality in der Schmerzbehandlung das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln wird.
- Darüber hinaus genehmigte die US-amerikanische FDA im November 2021 die Vermarktung eines verschreibungspflichtigen VR-Geräts für den Heimgebrauch, um chronische Rückenschmerzen zu lindern. Laut einem im April 2022 von der Harward Medical School veröffentlichten Artikel untersucht das Harvard-angeschlossene Spaulding Rehabilitation Hospital seit einigen Jahren VR, um zu sehen, ob der Ansatz das Potenzial hat, jede Art von chronischen Schmerzen zu behandeln. Es wird erwartet, dass solche Fälle das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln werden.
Es wird erwartet, dass Nordamerika weiterhin den Markt dominieren wird
- Nordamerika ist eine entwickelte Region und dominiert derzeit die virtuelle Realität auf dem Gesundheitsmarkt. Es wird erwartet, dass es noch einige Jahre lang einen bedeutenden Marktanteil halten wird. Die Hauptfaktoren, die für den größten Marktanteil der Region verantwortlich sind, sind die gut etablierte Gesundheitsbranche und die frühzeitige Einführung von IT-Diensten im Gesundheitswesen.
- Die Vereinigten Staaten halten den Großteil des Marktes in der nordamerikanischen Region. Dies ist auf die höhere Akzeptanz der digitalen Gesundheitsversorgung im Land zurückzuführen, zusammen mit der hohen Konzentration wichtiger Marktteilnehmer und der erhöhten staatlichen Finanzierung von Gesundheitsdiensten und -infrastruktur.
- Laut dem vom US-Gesundheitsministerium im Februar 2022 veröffentlichten Bericht vergab das HHS rund 55 Millionen US-Dollar, um den Zugang und die Qualität der virtuellen Gesundheitsversorgung durch kommunale Gesundheitszentren zu verbessern. Die Finanzierung wird den Gesundheitszentren helfen, die neuesten Innovationen und Technologien einzuführen, um die Einrichtungen für die Grundversorgung unterversorgter Gemeinden zu erweitern.
- Im Februar 2022 sammelte XRHealth 10 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln ein, um die virtuelle Gesundheitsversorgung im Metaverse auszubauen. Die Finanzierung wurde von HTC, dem Bridges Israel Impact Investment Fund, AARP und Crowdfunding für StartEngine.com und bestehende Investoren unterstützt. Es wird erwartet, dass solche Faktoren das Wachstum des Marktes in den Vereinigten Staaten im Prognosezeitraum vorantreiben werden.
- Darüber hinaus genehmigte die US-amerikanische FDA im November 2021 die Vermarktung von EaseVRx, einem verschreibungspflichtigen immersiven VR-System, das kognitive Verhaltenstherapie und andere Verhaltensmethoden verwendet, um bei Patienten ab 18 Jahren mit diagnostizierten chronischen Rückenschmerzen zur Schmerzlinderung beizutragen. Teammitglieder im gesamten Gesundheitssystem, das Standorte in North Carolina, South Carolina und Georgia betreut, werden ebenfalls in eine lebensechte Umgebung eintauchen, die die Verarbeitung natürlicher Sprache nutzt, um schwierige Diskussionen am Arbeitsplatz zu üben - und letztendlich unbewusste Vorurteile anzugehen - in einer unterstützenden, nicht bedrohlichen Umgebung.
- Daher wird erwartet, dass die zunehmende Produktzulassung durch die Aufsichtsbehörden das Wachstum des Marktes in der Region im Prognosezeitraum ankurbeln wird. Eine gut etablierte Gesundheitsbranche und die frühzeitige Einführung von IT-Diensten im Gesundheitswesen werden den Markt voraussichtlich ebenfalls antreiben.
Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen Überblick
Der Markt für virtuelle Realität in der Gesundheitsversorgung ist wettbewerbsintensiv und besteht aus mehreren Hauptakteuren. Unternehmen wie Koninklijke Philips NV, Samsung Electronics Co. Ltd, HTC Corporation, Sony Corporation und Siemens Healthineers halten unter anderem einen erheblichen Marktanteil.
Virtual Reality (VR) bei Marktführern im Gesundheitswesen
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Koninklijke Philips N.V.
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Samsung Electronics Co. Ltd.
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HTC Corporation
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Sony Corporation
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Siemens Healthineers
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen Marktnachrichten
- September 2022 Novant Health startete das allererste Führungstraining, das KI-gestützte Virtual-Reality-Technologie verwendet.
- Juni 2022 MediSim richtete Indiens erstes vollautomatisches Virtual Reality (VR)-Labor im Puducherry Institute of Medical Sciences (PIMS) ein, in dem MBBS-Studenten ihre medizinischen Schlüsselkompetenzen verbessern und sie für die Zukunft ausbilden können.
Virtual Reality (VR) in der Segmentierung der Gesundheitsbranche
Virtual Reality (VR) ist eine computergenerierte Umgebung mit Szenen und Objekten, die real erscheinen und dem Benutzer das Gefühl geben, in seine Umgebung einzutauchen. Virtual Reality im Gesundheitswesen hat sich als Segen für Krankenhäuser und Ärzte erwiesen. Diese Technologie wird verwendet, um Menschen mit Autismus, Phobien, Depressionen und Sucht zu planen, zu behandeln und zu diagnostizieren. Viele Gesundheitsdienstleister haben die Vorteile von Virtual Reality erkannt und begonnen, sie in den Betrieb zu integrieren.
Die virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt ist nach Komponenten (Hardware, Software und Dienstleistungen), Anwendungen (Schmerzbehandlung, Aus- und Weiterbildung, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitations- und Therapieverfahren und andere), Endbenutzern (Krankenhäuser und Kliniken, Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen und andere) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika) unterteilt. Der Bericht deckt auch die geschätzten Marktgrößen und -trends für 17 verschiedene Länder in den wichtigsten Regionen der Welt ab. Der Bericht bietet den Wert (in Mio. USD) für die oben genannten Segmente.
| Hardware |
| Software |
| Dienstleistungen |
| Schmerztherapie |
| Schul-und Berufsbildung |
| Operation |
| Patientenversorgungsmanagement |
| Rehabilitations- und Therapieverfahren |
| Andere Anwendungen |
| Krankenhäuser und Kliniken |
| Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen |
| Andere Endanwendungen |
| Nordamerika | Vereinigte Staaten |
| Kanada | |
| Mexiko | |
| Europa | Deutschland |
| Großbritannien | |
| Frankreich | |
| Italien | |
| Spanien | |
| Rest von Europa | |
| Asien-Pazifik | China |
| Japan | |
| Indien | |
| Australien | |
| Südkorea | |
| Restlicher Asien-Pazifik-Raum | |
| Naher Osten und Afrika | GCC |
| Südafrika | |
| Restlicher Naher Osten und Afrika | |
| Südamerika | Brasilien |
| Argentinien | |
| Restliches Südamerika |
| Nach Komponente | Hardware | |
| Software | ||
| Dienstleistungen | ||
| Nach Anwendung | Schmerztherapie | |
| Schul-und Berufsbildung | ||
| Operation | ||
| Patientenversorgungsmanagement | ||
| Rehabilitations- und Therapieverfahren | ||
| Andere Anwendungen | ||
| Nach Endverwendung | Krankenhäuser und Kliniken | |
| Forschungsorganisationen und Pharmaunternehmen | ||
| Andere Endanwendungen | ||
| Nach Geografie | Nordamerika | Vereinigte Staaten |
| Kanada | ||
| Mexiko | ||
| Europa | Deutschland | |
| Großbritannien | ||
| Frankreich | ||
| Italien | ||
| Spanien | ||
| Rest von Europa | ||
| Asien-Pazifik | China | |
| Japan | ||
| Indien | ||
| Australien | ||
| Südkorea | ||
| Restlicher Asien-Pazifik-Raum | ||
| Naher Osten und Afrika | GCC | |
| Südafrika | ||
| Restlicher Naher Osten und Afrika | ||
| Südamerika | Brasilien | |
| Argentinien | ||
| Restliches Südamerika | ||
Virtual Reality (VR) in der Marktforschung im Gesundheitswesen FAQs
Wie groß ist die virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt?
Es wird erwartet, dass die Größe des Marktes für Virtual Reality im Gesundheitswesen im Jahr 2024 4,05 Mrd. USD erreichen und mit einer CAGR von 27,26 % wachsen wird, um bis 2029 13,50 Mrd. USD zu erreichen.
Wie groß ist die aktuelle Größe von Virtual Reality im Gesundheitsmarkt?
Im Jahr 2024 wird die Größe des Marktes für Virtual Reality im Gesundheitswesen voraussichtlich 4,05 Milliarden US-Dollar erreichen.
Wer sind die Hauptakteure im Bereich Virtual Reality im Gesundheitsmarkt?
Koninklijke Philips N.V., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Sony Corporation, Siemens Healthineers sind die wichtigsten Unternehmen, die im Bereich Virtual Reality im Gesundheitswesen tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Bereich Virtual Reality im Gesundheitsmarkt?
Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Welche Region hat den größten Anteil an Virtual Reality im Gesundheitsmarkt?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil an Virtual Reality im Gesundheitsmarkt.
Welche Jahre deckt dieser Virtual Reality im Gesundheitsmarkt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?
Im Jahr 2023 wurde die Größe des Marktes für Virtual Reality im Gesundheitswesen auf 3,18 Mrd. USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße von Virtual Reality im Gesundheitsmarkt für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für Virtual Reality im Gesundheitswesen für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
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Bericht über virtuelle Realität im Gesundheitswesen
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Virtual Reality im Gesundheitswesen 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Virtual Reality im Gesundheitswesen enthält einen Marktprognoseausblick bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.