Analyse du marché de la réalité virtuelle (RV) dans le secteur de la santé
La taille du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé est estimée à 4,05 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 13,5 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 27,26 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
- Pendant la pandémie de COVID-19, le besoin de technologies de réalité virtuelle dans le secteur de la santé a augmenté. Lutilisation de la réalité virtuelle dans les soins de santé a permis au personnel médical de mieux comprendre et étudier limpact de la nouvelle souche. Les médecins ont été aidés par la technologie, qui a fourni des informations radiographiques en temps réel sur limpact de la maladie sur le corps dun patient. Par exemple, selon létude publiée en août 2020 par Elsevier Public Health Emergency Collection, la technologie VR développe une plateforme pour réduire linteraction en face à face des médecins avec des patients infectés par le COVID-19. Grâce à la diffusion vidéo en direct, il contribue à améliorer les systèmes de surveillance dans la situation actuelle.
- Le marché devrait connaître une forte augmentation même après la pandémie en raison de lutilisation accrue de la technologie sur le marché des soins de santé. Ainsi, COVID-19 a eu un impact significatif sur la croissance du marché étudié tout au long de la phase pandémique et même après la pandémie.
- Les progrès technologiques et la numérisation dans les soins de santé, lapplication croissante de la réalité virtuelle dans le traitement des patients et laugmentation des dépenses de santé et de la formation médicale sont quelques-uns des facteurs fondamentaux qui devraient stimuler la croissance et ladoption des technologies de réalité augmentée (RA) dans le secteur de la santé. Ces technologies ont de nombreuses applications dans les soins de santé, notamment les chirurgies, les diagnostics, la rééducation, la formation et léducation.
- La réalité virtuelle est utilisée par les professionnels de la santé pour augmenter la capacité de traitement des patients. Les professionnels peuvent rapidement identifier, diagnostiquer, enseigner et traiter les problèmes de santé. Par exemple, en octobre 2021, la FDA américaine a approuvé une nouvelle méthode de traitement des enfants atteints damblyopie (œil paresseux) qui remplace les cache-yeux et les gouttes oculaires floues par un casque VR.
- Selon un article publié en mai 2022 par le Smithsonian Magazine, les professionnels de la santé adoptent la technologie pour aider les patients à faire face au trouble de stress post-traumatique (SSPT), aux troubles anxieux, etc. Ainsi, les applications croissantes dans le traitement des patients devraient augmenter la demande de réalité virtuelle dans les soins de santé au cours de la période de prévision.
- En outre, les initiatives prises par les gouvernements de divers pays pour promouvoir la santé numérique contribuent également à la croissance du marché. Par exemple, en septembre 2021, le Premier ministre indien Narendra Modi a lancé la mission de santé numérique Pradhan Mantri. Il vise à numériser les pratiques de soins de santé à travers le pays, en créant un écosystème de santé numérique à léchelle nationale qui permettra aux patients de stocker, daccéder et de consentir à partager des dossiers médicaux.
- Laugmentation des lancements et des investissements des fabricants pour répondre à la demande croissante de produits innovants devrait stimuler la croissance du marché. Par exemple, en mars 2021, AppliedVR a levé un total de 35 millions de dollars en financement de série A qui sera utilisé pour poursuivre le développement dun logiciel pour un casque immersif destiné à aider les patients souffrant de douleurs chroniques. De telles initiatives devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
- Cependant, des lacunes techniques, telles que les spécifications informatiques et la résolution disponible, limitent la croissance du marché.
Réalité virtuelle (RV) dans les tendances du marché de la santé
Le segment de la gestion de la douleur devrait croître à un rythme élevé au cours de la période de prévision
- La réalité virtuelle (RV) a été utilisée pour gérer la douleur et la détresse associées à une grande variété de procédures médicales douloureuses connues. Dans des contextes cliniques et des études expérimentales, les participants immergés dans la RV ont ressenti une réduction des niveaux de douleur et de détresse/désagrément général et ont signalé un désir dutiliser à nouveau la RV lors de procédures médicales douloureuses. La RV agit comme une forme non pharmacologique danalgésie en exerçant un ensemble de processus émotionnels, affectifs, cognitifs et attentionnels basés sur les émotions sur le système complexe de modulation de la douleur du corps.
- Létude publiée dans le Journal of Medical Internet Research en septembre 2021 a révélé que la réalité virtuelle peut être une alternative utile, évolutive et attrayante aux approches existantes de gestion de la douleur. Ainsi, la recherche et le développement croissants de la réalité virtuelle dans la gestion de la douleur devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
- De plus, en novembre 2021, la FDA américaine a autorisé la commercialisation dun appareil VR à usage domestique sur ordonnance pour aider à réduire les lombalgies chroniques. Selon un article publié en avril 2022 par la Harward Medical School, le Spaulding Rehabilitation Hospital, affilié à Harvard, étudie la RV depuis quelques années pour voir si lapproche a le potentiel de gérer tout type de douleur chronique. De tels cas devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
LAmérique du Nord devrait continuer à dominer le marché
- LAmérique du Nord, étant une région développée, domine actuellement la réalité virtuelle sur le marché de la santé. Il devrait détenir une part de marché importante pendant encore quelques années. Les principaux facteurs responsables de la plus grande part de marché de la région sont le secteur bien établi des soins de santé et ladoption précoce des services informatiques dans les établissements de santé.
- Les États-Unis détiennent la majorité du marché de la région nord-américaine. Cela est dû à ladoption accrue des soins de santé numériques dans le pays, ainsi quà la forte concentration des principaux acteurs du marché et à laugmentation du financement gouvernemental des services et des infrastructures de santé.
- Selon le rapport publié par le HHS américain en février 2022, le HHS a accordé environ 55 millions de dollars pour améliorer laccès et la qualité des soins de santé virtuels par le biais des centres de santé communautaires. Le financement aidera les centres de santé à adopter les dernières innovations et technologies pour étendre les installations de soins primaires aux communautés mal desservies.
- En février 2022, XRHealth a levé 10 millions de dollars de financement pour étendre le traitement des soins de santé virtuels dans le Metaverse. Le financement a été soutenu par HTC, le fonds dinvestissement dimpact Bridges Israel, lAARP et le financement participatif sur StartEngine.com investisseurs et investisseurs existants. Ces facteurs devraient propulser la croissance du marché aux États-Unis au cours de la période de prévision.
- De plus, en novembre 2021, la FDA américaine a autorisé la commercialisation dEaseVRx, un système de RV immersif sur ordonnance qui utilise la thérapie cognitivo-comportementale et dautres méthodes comportementales pour aider à réduire la douleur chez les patients âgés de 18 ans et plus souffrant de douleurs lombaires chroniques diagnostiquées. Les membres de léquipe du système de santé, qui dessert des sites en Caroline du Nord, en Caroline du Sud et en Géorgie, simmergeront également dans un environnement réaliste qui utilise le traitement du langage naturel pour pratiquer des discussions difficiles sur le lieu de travail - et finalement sattaquer aux préjugés inconscients - dans un environnement favorable et non menaçant.
- Ainsi, lapprobation croissante des produits par les autorités réglementaires devrait stimuler la croissance du marché dans la région au cours de la période de prévision. Une industrie de la santé bien établie et ladoption précoce des services informatiques dans les établissements de santé devraient également stimuler le marché.
Présentation de la réalité virtuelle (VR) dans le secteur de la santé
Le marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé est concurrentiel et se compose de plusieurs acteurs majeurs. Des entreprises comme Koninklijke Philips NV, Samsung Electronics Co. Ltd, HTC Corporation, Sony Corporation et Siemens Healthineers, entre autres, détiennent une part de marché substantielle.
Réalité virtuelle (VR) dans les soins de santé
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Koninklijke Philips N.V.
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Samsung Electronics Co. Ltd.
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HTC Corporation
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Sony Corporation
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Siemens Healthineers
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
La réalité virtuelle (VR) dans les actualités du marché de la santé
- Septembre 2022 Novant Health a lancé la toute première formation au leadership qui utilise la technologie de réalité virtuelle alimentée par lIA.
- Juin 2022 MediSim a mis en place le premier laboratoire de réalité virtuelle (VR) entièrement automatisé en Inde à lInstitut des sciences médicales de Pondichéry (PIMS) pour les étudiants du MBBS afin daméliorer leurs compétences médicales clés et de les former pour lavenir.
La réalité virtuelle (VR) dans la segmentation du secteur de la santé
Selon le champ dapplication, la réalité virtuelle (VR) est un environnement généré par ordinateur avec des scènes et des objets qui semblent réels, donnant à lutilisateur le sentiment dêtre immergé dans son environnement. La réalité virtuelle dans les soins de santé sest avérée être une aubaine pour les hôpitaux et les professionnels de la santé. Cette technologie est utilisée pour planifier, traiter et diagnostiquer les personnes atteintes dautisme, de phobies, de dépression et de dépendance. De nombreux prestataires de soins de santé ont reconnu les avantages de la réalité virtuelle et ont commencé à lintégrer dans leur fonctionnement.
Le marché de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé est segmenté par composant (matériel, logiciels et services), application (gestion de la douleur, éducation et formation, chirurgie, gestion des soins aux patients, procédures de réadaptation et de thérapie, etc.), utilisateur final (hôpitaux et cliniques, organismes de recherche et sociétés pharmaceutiques, etc.) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Sud). Le rapport couvre également les tailles et les tendances estimées du marché pour 17 pays différents dans les principales régions du monde. Le rapport offre la valeur (en millions USD) pour les segments ci-dessus.
Par composant | Matériel | ||
Logiciel | |||
Prestations de service | |||
Par candidature | Gestion de la douleur | ||
Éducation et formation | |||
Chirurgie | |||
Gestion des soins aux patients | |||
Procédures de réadaptation et de thérapie | |||
Autres applications | |||
Par utilisation finale | Hôpitaux et cliniques | ||
Organismes de recherche et sociétés pharmaceutiques | |||
Autres utilisations finales | |||
Par géographie | Amérique du Nord | États-Unis | |
Canada | |||
Mexique | |||
L'Europe | Allemagne | ||
Royaume-Uni | |||
France | |||
Italie | |||
Espagne | |||
Le reste de l'Europe | |||
Asie-Pacifique | Chine | ||
Japon | |||
Inde | |||
Australie | |||
Corée du Sud | |||
Reste de l'Asie-Pacifique | |||
Moyen-Orient et Afrique | CCG | ||
Afrique du Sud | |||
Reste du Moyen-Orient et Afrique | |||
Amérique du Sud | Brésil | ||
Argentine | |||
Reste de l'Amérique du Sud |
Matériel |
Logiciel |
Prestations de service |
Gestion de la douleur |
Éducation et formation |
Chirurgie |
Gestion des soins aux patients |
Procédures de réadaptation et de thérapie |
Autres applications |
Hôpitaux et cliniques |
Organismes de recherche et sociétés pharmaceutiques |
Autres utilisations finales |
Amérique du Nord | États-Unis |
Canada | |
Mexique | |
L'Europe | Allemagne |
Royaume-Uni | |
France | |
Italie | |
Espagne | |
Le reste de l'Europe | |
Asie-Pacifique | Chine |
Japon | |
Inde | |
Australie | |
Corée du Sud | |
Reste de l'Asie-Pacifique | |
Moyen-Orient et Afrique | CCG |
Afrique du Sud | |
Reste du Moyen-Orient et Afrique | |
Amérique du Sud | Brésil |
Argentine | |
Reste de l'Amérique du Sud |
FAQ sur les études de marché sur la réalité virtuelle (RV) dans le secteur de la santé
Quelle est la taille du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé ?
La taille du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé devrait atteindre 4,05 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 27,26 % pour atteindre 13,50 milliards USD dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé ?
En 2024, la taille du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé devrait atteindre 4,05 milliards USD.
Qui sont les principaux acteurs du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé ?
Koninklijke Philips N.V., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Sony Corporation, Siemens Healthineers sont les principales entreprises opérant sur le marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé.
Quelles années couvre ce marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé était estimée à 3,18 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la réalité virtuelle dans les soins de santé pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
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Rapport sur la réalité virtuelle dans le secteur de la santé
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la réalité virtuelle dans les soins de santé en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la réalité virtuelle dans les soins de santé comprend des prévisions de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.