Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Spieler-Tracking – Wachstumstrends und -prognosen (2024 – 2029)

Der globale Player-Tracking-Markt ist nach Typ (Lösung, Dienste), Endbenutzer (Einzelsportarten, Mannschaftssportarten) und Geografie segmentiert.

Marktgröße für Spieler-Tracking

Marktgröße für Spieler-Tracking
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 24.90 %
Schnellstwachsender Markt Nordamerika
Größter Markt Europa
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Globaler Player-Tracking-Markt

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Marktanalyse für Spieler-Tracking

Der Global Player Tracking Market wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 24,9 % verzeichnen. Das Hauptziel der Spielerverfolgungslösung besteht darin, die Leistungsanalyse zu automatisieren, indem statistische Rohdaten basierend auf dem Verhalten des Spielers generiert werden, das durch die Überwachung des Spielers auf dem Spielfeld verursacht wird. Somit bietet diese Technologie eine höhere Granularität und eine einfachere Verwaltung der Daten durch Automatisierung und mehr Details.

  • Im Juni 2021 startete Zebra Technologies seine achte Saison der Partnerschaft mit der NFL. Die Daten, die letztendlich die Next-Gen-Statistiken der Liga bilden, stammen aus den Tags im Fußball, den Schulterpolstern einzelner Spieler, den First-Down-Markern und den Türmen.
  • Darüber hinaus hat der International Cricket Council (ICC) während der T20-Weltmeisterschaft 2021 die Fledermaus-Tracking-Technologie eingeführt. Sie ermöglicht es den Fans möglicherweise, die Verfolgung des Schlägers selbst mitzuerleben, was Hawk-Eye in ausgewählten Spielen wahrscheinlich zusätzlich zu ihren eigenen Fähigkeiten zur Verfügung stellt Ballverfolgungs- und Kantenerkennungsdienste.
  • Es werden jedoch auch neue Techniken zur Spielerverfolgung erwartet, die sich auf die Marktdynamik auswirken könnten. Im Oktober 2021 setzte die NHL beispielsweise analysegestützte Grafiken für die Puck-/Spielerverfolgung in der Live-Übertragung ein.
  • Sowohl ESPN als auch Turner Sports haben den Wunsch geäußert, die Nutzung des ausgereiften NHL EDGE-Puck- und Spieler-Tracking-Systems zu verbessern, das mit Sofortgrafiken ausgestattet ist, die Schlaggeschwindigkeiten, Schichtzeiten und IDs der Spieler auf dem Eis anzeigen, um Tracking-Daten zu verwenden Automatisieren Sie ganz einfach die Integration wichtiger Storytelling-Elemente in die Anzeige.
  • Zebra Technologies nutzt RFID-Technologie, während seine Konkurrenten GPS-Ortung nutzen. Eine der Herausforderungen im Zusammenhang mit GPS ist seine eingeschränkte Funktionalität bei der Verwendung in Innenräumen. Damit entwickelt sich Zebra Technologies nach und nach zu einem Vorreiter bei der Bereitstellung von RFID-Technologie für Indoor-Spiele.
  • Die Pandemie hat sich positiv auf den Markt ausgewirkt, da die Besorgnis über die Kontaktverfolgung und Eindämmungsmaßnahmen im Zuge von Lockdowns und sich ändernden staatlichen Vorschriften auf der ganzen Welt zunimmt. Darüber hinaus löste die Pandemie eine steigende Nachfrage nach Spieler-Tracking-Technologien wie Körpertemperatur- und Herzfrequenzüberwachung aus, um ihre Gesundheit unter Kontrolle zu halten.

Markttrends zur Spielerverfolgung

Tragbare Geräte bieten potenzielles Wachstum

  • Aufgrund der steigenden Nachfrage nach Überwachungs- und Trackingdaten von Spielern nimmt die Anzahl tragbarer Geräte auf dem Sportmarkt zu. Infolgedessen wird eine erhebliche Menge an Daten zu den Spielern und der Mannschaft generiert, die hauptsächlich dazu verwendet werden, Einblicke in die Leistung und Fitnessvariablen der Spieler wie Herzschläge, Geschwindigkeit und Beschleunigung zu gewinnen. Durch die Integration dieser tragbaren Technologien kann die Leistung der Spieler während Spielen, Veranstaltungen, Trainings und Trainingseinheiten verbessert und die Strategien und Leistungsstatistiken der Mannschaft erfasst werden.
  • Daher helfen die über tragbare Geräte wie Schuhe und Armbänder gesammelten Daten Trainern, das Training zu planen und zu beobachten und so potenzielle Entwicklungsbereiche zu lokalisieren. Beispielsweise ging OrsaSport im September 2019 eine Partnerschaft mit Xampion ein, was den Trainern von OrsaSport wahrscheinlich dabei helfen sollte, die Tritttechniken der Spieler im Fußball zu verbessern.
  • Darüber hinaus helfen Wearables bei der Verletzungsprävention. Beispielsweise ging Impression Healthcare Ltd im Januar 2019 eine Partnerschaft mit Force Impact Technologies Inc. ein, um den klinisch validierten intelligenten Mundschutz von Force, FiTGuard, zu vertreiben, der bei der Erkennung von Kopfstößen von Sportlern im Sport hilft.
  • Darüber hinaus lockt die zunehmende Zahl von Sportligen wie der Indian Premier League oder der Hockey League Global Player und Fans in die Region. Darüber hinaus war Japan im Jahr 2020 Gastgeber der Olympischen Spiele. Um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen, könnte die tragbare Spieler-Tracking-Technologie innerhalb des Teams im Prognosezeitraum eine große Chance für den Markt darstellen.
  • Daher wirken sich die oben genannten Faktoren positiv auf den Markt aus und tragen zum weltweiten Marktwachstum bei.
Spieler-Tracking-Markt

Es wird erwartet, dass Nordamerika einen erheblichen Marktanteil einnehmen wird

  • In Nordamerika gibt es zahlreiche Sportarten wie Fußball, Rugby, Hockey, Basketball, Baseball und verschiedene Sportligen. American Football ist eine der beliebtesten Sportarten in den Vereinigten Staaten. Dieser Sport zieht Millionen von Menschen aus der gesamten amerikanischen Gesellschaft an, sei es High-School-Football, College-Sport oder Profi-Football. Darüber hinaus ist Basketball nach Football und Baseball eine der beliebtesten Sportarten in den Vereinigten Staaten.
  • Es wird erwartet, dass die Vereinigten Staaten das Marktwachstum in der Region anführen werden, da die Sportindustrie des Landes zunehmend Lösungen und Dienste zur Spielerverfolgung einsetzt.
  • Namhafte Anbieter wie Zebra Technologies Corporation, ChyronHego Corporation und STATS Perform haben ihren Hauptsitz im Land und tragen zum Wachstum des Marktes bei. Die Verbände wie die National Football League (NFL), die National Basketball League (NBL) und die National Hockey League (NHL) investieren viel in robuste Spieler-Tracking-Systeme, um die Leistung und Gesundheit der Spieler zu analysieren und zu verfolgen. Diese Verbände arbeiten mit Anbietern auf dem untersuchten Markt für Spielerüberwachungslösungen und -dienste zusammen und treiben so das Marktwachstum voran. Darüber hinaus hilft es Verbänden und Teammanagement, betrügerische Aktivitäten während des Spiels zu verfolgen.
  • AutoSTATS liefert durch patentierte KI- und Computer-Vision-Technologie umfassende Spieler-Tracking-Daten direkt aus dem Video. Diese neue Technologie ermöglicht Magic exklusiven Zugriff auf die College-Tracking-Daten, die in diesem Umfang aufgrund der begrenzten Nutzung von Tracking-Systemen vor Ort derzeit nicht verfügbar sind. Orlando Magic ist eines der ersten NBA-Teams, das AutoSTATS und KI-gestützte Spielerverfolgungstechnologie für skalierbare Anwendungen nutzt.
Spieler-Tracking-Markt

Überblick über die Player-Tracking-Branche

Der globale Player-Tracking-Markt ist hart umkämpft und der Wettbewerb unter den Spielern nimmt zu, da viele Sportorganisationen die Bedeutung des Player-Tracking-Marktes erkennen. Zu den bedeutenden Akteuren auf dem Markt gehören Zebra Technologies, Catapult Sports, Stats Perform und ChyronHego. Produkteinführungen, hohe Ausgaben für Forschung und Entwicklung, Partnerschaften und Übernahmen sind die wichtigsten Wachstumsstrategien dieser Unternehmen, um dem intensiven Wettbewerb standzuhalten.

  • Oktober 2021 – Stats Perform ist eine Partnerschaft mit K-Sport eingegangen und hat eine langfristige Partnerschaft mit K-Sport angekündigt. Die Partnerschaft des Unternehmens bietet tragbare Spielerlösungen für mehr als 200 professionelle Fußball- und Rugbyteams. Die Kombination aus tragbarer K-AI-Technologie und dynamischer Software ermöglicht es Fitnesstrainern, die Belastung der Spieler während Trainingseinheiten und Spielen zu überwachen und bei Bedarf Interventionen zu ermöglichen.
  • Mai 2021 – Fifa hat mit Kinexon zusammengearbeitet und die erste Zusammenarbeit dieser Art im Bereich Live Player Tracking angekündigt. Die Fifa nutzte die Tracking-Innovationsexpertise von Kinexon, um die Art und Weise voranzutreiben, wie Vereine und Spieler Einblicke in Gesundheit und Entwicklung erhalten und wie der Sport den Fans weltweit präsentiert wird. Das Unternehmen (Kinexon) hat weltweit mit mehr als 400 Vereinen, Veranstaltungen und Ligen zusammengearbeitet, um die Leistung von Spielern und Teams zu verbessern und Verletzungen zu reduzieren.

Marktführer im Bereich Spieler-Tracking

  1. Johan Sports

  2. Catapult Group International Ltd

  3. Xampion

  4. Polar Electro

  5. Stats Perform

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Globaler Player-Tracking-Markt
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Marktnachrichten zur Spielerverfolgung

  • Juni 2022 – Stats Perform kündigte eine neue Reihe fortschrittlicher Fußballmetriken an, indem es Live-Datenfeeds von Opta Vision für die Fußballsaison 2022–23 einführte. Opta Vision repräsentiert eine neue Generation tiefergehender Sportdaten. Durch die Kombination der branchenführenden Opta-Ereignisdaten des Unternehmens mit Tracking-Daten zu einem einzigen, zusammengeführten Datensatz liefert Opta Vision professionellen Teams umfassendere Leistungseinblicke. Der zusammengeführte Datensatz nutzt auch die künstliche Intelligenz qwinn des Unternehmens, um angereicherte Datenausgaben zu generieren. Die neuen Datenausgaben und Vorhersagemetriken umfassen Erkenntnisse zu dynamischen Veränderungen in der Form einer Mannschaft während eines Spiels.
  • März 2022 – Catapult und Champion Data haben einen mehrjährigen Vertrag zur Lieferung von Leistungsanalyselösungen für die Australian Football League (AFL) abgeschlossen. Die Teams der AFL-, AFLW- und AFL-Pathways werden die Vektorgeräte von Catapult nutzen, um datengesteuerte Entscheidungen zur Verbesserung der Spielerleistung zu ermöglichen, Erkenntnisse zu quantifizieren, um das Verletzungsrisiko zu mindern, und um Rückkehrprozesse zu unterstützen.

Player-Tracking-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                1. 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                  1. 4.2.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                    1. 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                      1. 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzspieler

                        1. 4.2.5 Wettberbsintensität

                        2. 4.3 Auswirkungen von COVID-19 auf den Player-Tracking-Markt

                        3. 5. MARKTDYNAMIK

                          1. 5.1 Marktführer

                            1. 5.1.1 Technologische Fortschritte bei tragbaren Sportgeräten

                            2. 5.2 Marktherausforderungen

                              1. 5.2.1 Begrenztes Budget für Sport in Entwicklungsländern

                            3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                              1. 6.1 Nach Typ

                                1. 6.1.1 Lösung

                                  1. 6.1.2 Dienstleistungen

                                  2. 6.2 Vom Endbenutzer

                                    1. 6.2.1 Individualsport

                                      1. 6.2.2 Team-Sport

                                      2. 6.3 Nach Geographie

                                        1. 6.3.1 Nordamerika

                                          1. 6.3.1.1 Vereinigte Staaten

                                            1. 6.3.1.2 Kanada

                                            2. 6.3.2 Europa

                                              1. 6.3.2.1 Großbritannien

                                                1. 6.3.2.2 Deutschland

                                                  1. 6.3.2.3 Frankreich

                                                    1. 6.3.2.4 Russland

                                                      1. 6.3.2.5 Rest von Europa

                                                      2. 6.3.3 Asien-Pazifik

                                                        1. 6.3.3.1 China

                                                          1. 6.3.3.2 Indien

                                                            1. 6.3.3.3 Japan

                                                              1. 6.3.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                              2. 6.3.4 Rest der Welt

                                                            2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                              1. 7.1 Firmenprofile

                                                                1. 7.1.1 Johan Sports

                                                                  1. 7.1.2 Catapult Group International Ltd

                                                                    1. 7.1.3 Xampion

                                                                      1. 7.1.4 Polar Electro

                                                                        1. 7.1.5 Stats Perform

                                                                          1. 7.1.6 Zebra Technologies

                                                                            1. 7.1.7 ChyronHego Corporation

                                                                              1. 7.1.8 KINEXON GmbH

                                                                                1. 7.1.9 PlayGineering Systems Ltd

                                                                                  1. 7.1.10 Advanced Sports Analytics

                                                                                    1. 7.1.11 Sports Performance Tracking

                                                                                  2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                    1. 9. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                                      **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                      bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                      Segmentierung der Player-Tracking-Branche

                                                                                      Der globale Player-Tracking-Markt ist nach Typ (Lösung, Dienste), Endbenutzer (Einzelsportarten, Mannschaftssportarten) und nach Geografie segmentiert. Das Spieler-Tracking-System überwacht verschiedene fitnessbezogene Parameter wie Herzschlag, Geschwindigkeit und Distanz. Es kann mithilfe verschiedener Technologien einzelne Ereignisse in Mannschaftsspielen wie Pässe, Tacklings, Torversuche usw. quantifizieren.

                                                                                      Nach Typ
                                                                                      Lösung
                                                                                      Dienstleistungen
                                                                                      Vom Endbenutzer
                                                                                      Individualsport
                                                                                      Team-Sport
                                                                                      Nach Geographie
                                                                                      Nordamerika
                                                                                      Vereinigte Staaten
                                                                                      Kanada
                                                                                      Europa
                                                                                      Großbritannien
                                                                                      Deutschland
                                                                                      Frankreich
                                                                                      Russland
                                                                                      Rest von Europa
                                                                                      Asien-Pazifik
                                                                                      China
                                                                                      Indien
                                                                                      Japan
                                                                                      Rest des asiatisch-pazifischen Raums
                                                                                      Rest der Welt

                                                                                      Häufig gestellte Fragen zur Player-Tracking-Marktforschung

                                                                                      Der Global Player Tracking Market wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 24,90 % verzeichnen.

                                                                                      Johan Sports, Catapult Group International Ltd, Xampion, Polar Electro, Stats Perform sind die wichtigsten Unternehmen, die im globalen Player-Tracking-Markt tätig sind.

                                                                                      Schätzungen zufolge wird Nordamerika im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                      Im Jahr 2024 hat Europa den größten Marktanteil im globalen Player-Tracking-Markt.

                                                                                      Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Player-Tracking-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die globale Player-Tracking-Marktgröße für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                      Branchenbericht zur Spielerverfolgung

                                                                                      Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Player Tracking im Jahr 2023, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Player-Tracking-Analyse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                      close-icon
                                                                                      80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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