Globaler Markt für Spielerverfolgung – Größe und Marktanteil

Marktgröße Spielerverfolgung
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Analyse des globalen Marktes für Spielerverfolgung von Mordor Intelligence

Der globale Markt für Spielerverfolgung wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums eine CAGR von 24,9 % verzeichnen.

  • Im Juni 2021 trat Zebra Technologies in seine achte Saison der Partnerschaft mit der NFL ein. Die Daten, die letztendlich die Next Gen Stats der Liga ausmachen, stammen von den Tags im Football, den Schulterpolstern der einzelnen Spieler, den First-Down-Markierungen und den Türmen.
  • Darüber hinaus führte der Internationale Cricketrat (ICC) während des T20-Weltpokals 2021 eine Schläger-Verfolgungstechnologie ein. Diese könnte es den Fans ermöglichen, die Verfolgung des Schlägers zu verfolgen, die voraussichtlich von Hawk-Eye in ausgewählten Spielen bereitgestellt wird, zusätzlich zu deren Ball-Tracking- und Kantenerkennung-Diensten.
  • Es werden jedoch auch neue Techniken zur Spielerverfolgung erwartet, die die Marktdynamik beeinflussen könnten. So setzte beispielsweise die NHL im Oktober 2021 analysegestützte Grafiken für die Puck- und Spielerverfolgung in der Live-Übertragung ein.
  • Sowohl ESPN als auch Turner Sports haben den Wunsch geäußert, die Nutzung des ausgereiften NHL EDGE Puck- und Spielerverfolgungssystems zu verbessern, das mit Sofortgrafiken ausgestattet ist, die Schussgeschwindigkeiten, Schichtwechselzeiten und IDs der Spieler auf dem Eis anzeigt, um Verfolgungsdaten zu nutzen und die Integration wichtiger erzählerischer Elemente in die Darstellung einfach zu automatisieren.
  • Zebra Technologies verwendet RFID-Technologie, während seine Wettbewerber GPS-Positionierung einsetzen. Eine der Herausforderungen im Zusammenhang mit GPS ist seine eingeschränkte Funktionalität bei der Nutzung in Innenräumen. Daher wird Zebra Technologies schrittweise zum Vorreiter bei der Bereitstellung von RFID-Technologie für Hallensportarten.
  • Die Pandemie hat sich positiv auf den Markt ausgewirkt, da die Bedenken hinsichtlich der Kontaktverfolgung und der Eindämmungsmaßnahmen während des Lockdowns sowie die sich ändernden staatlichen Vorschriften weltweit zugenommen haben. Darüber hinaus hat die Pandemie die steigende Nachfrage nach Spielerverfolgungstechnologien wie Körpertemperatur- und Herzfrequenzüberwachung ausgelöst, um die Gesundheit der Spieler zu kontrollieren.

Wettbewerbslandschaft

Der globale Markt für Spielerverfolgung ist wettbewerbsintensiv, und der Wettbewerb unter den Akteuren nimmt zu, da viele Sportorganisationen die Bedeutung des Marktes für Spielerverfolgung erkennen. Einige der bedeutenden Akteure im Markt sind Zebra Technologies, Catapult Sports, Stats Perform und ChyronHego. Produkteinführungen, hohe Ausgaben für Forschung und Entwicklung, Partnerschaften und Übernahmen sind die wichtigsten Wachstumsstrategien, die von diesen Unternehmen angewendet werden, um dem intensiven Wettbewerb standzuhalten.

  • Oktober 2021 – Stats Perform kooperierte mit K-Sport und gab eine langfristige Partnerschaft mit K-Sport bekannt. Die Partnerschaft des Unternehmens stellt tragbare Spielerlösungen für mehr als 200 professionelle Fußball- und Rugby-Teams bereit. Die Kombination aus K-AI-Wearable-Technologie und dynamischer Software ermöglicht es Fitnesstrainern, die Spielerbelastung während Trainingseinheiten und Spielen zu überwachen und bei Bedarf einzugreifen.
  • Mai 2021 – Fifa kooperierte mit Kinexon und gab die erste Zusammenarbeit dieser Art in der Live-Spielerverfolgung bekannt. Fifa nutzte die Expertise von Kinexon im Bereich Verfolgungsinnovation, um zu verbessern, wie Vereine und Spieler Einblicke in Gesundheit und Entwicklung erhalten können und wie der Sport weltweit den Fans präsentiert wird. Das Unternehmen (Kinexon) hat mit mehr als 400 Vereinen, Veranstaltungen und Ligen weltweit zusammengearbeitet, um die Spieler- und Teamleistung zu verbessern und Verletzungen zu reduzieren.

Führende Unternehmen der globalen Spielerverfolgungsbranche

  1. Johan Sports

  2. Catapult Group International Ltd

  3. Xampion

  4. Polar Electro

  5. Stats Perform

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Globaler Markt für Spielerverfolgung
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Aktuelle Branchenentwicklungen

  • Juni 2022 – Stats Perform kündigte eine neue Reihe erweiterter Fußballkennzahlen an, indem Live-Opta-Vision-Datenfeeds für die Fußballsaison 2022/23 eingeführt wurden. Opta Vision repräsentiert eine neue Generation tieferer Sportdaten. Durch die Kombination der branchenführenden Opta-Ereignisdaten des Unternehmens mit Verfolgungsdaten zur Erstellung eines einzigen zusammengeführten Datensatzes liefert Opta Vision reichhaltigere Leistungseinblicke für professionelle Teams. Der zusammengeführte Datensatz nutzt auch die künstliche Intelligenz qwinn des Unternehmens, um angereicherte Datenausgaben zu generieren. Die neuen Datenausgaben und prädiktiven Kennzahlen umfassen Einblicke in dynamische Veränderungen der Teamformation während eines Spiels.
  • März 2022 – Catapult und Champion Data schlossen einen mehrjährigen Vertrag zur Lieferung von Leistungsanalyselösungen an die Australian Football League (AFL). Die Teams der AFL, AFLW und AFL Pathways werden Catapults Vector-Geräte nutzen, um datengestützte Entscheidungen zur Verbesserung der Spielerleistung zu ermöglichen, Erkenntnisse zu quantifizieren, um das Verletzungsrisiko zu mindern, und Rückkehr-zum-Spiel-Prozesse zu informieren.

Inhaltsverzeichnis des globalen Branchenberichts zur Spielerverfolgung

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Branchenattraktivität – Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Abnehmer
    • 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Intensität des Wettbewerbs
  • 4.3 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für Spielerverfolgung

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Markttreiber
    • 5.1.1 Technologische Fortschritte bei tragbaren Sportgeräten
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Begrenztes Budget für Sport in Entwicklungsländern

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Lösung
    • 6.1.2 Dienstleistungen
  • 6.2 Nach Endnutzer
    • 6.2.1 Einzelsport
    • 6.2.2 Mannschaftssport
  • 6.3 Nach Geografie
    • 6.3.1 Nordamerika
    • 6.3.1.1 Vereinigte Staaten
    • 6.3.1.2 Kanada
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.2.1 Vereinigtes Königreich
    • 6.3.2.2 Deutschland
    • 6.3.2.3 Frankreich
    • 6.3.2.4 Russland
    • 6.3.2.5 Übriges Europa
    • 6.3.3 Asien-Pazifik
    • 6.3.3.1 China
    • 6.3.3.2 Indien
    • 6.3.3.3 Japan
    • 6.3.3.4 Übriger Asien-Pazifik-Raum
    • 6.3.4 Rest der Welt

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Unternehmensprofile
    • 7.1.1 Johan Sports
    • 7.1.2 Catapult Group International Ltd
    • 7.1.3 Xampion
    • 7.1.4 Polar Electro
    • 7.1.5 Stats Perform
    • 7.1.6 Zebra Technologies
    • 7.1.7 ChyronHego Corporation
    • 7.1.8 KINEXON GmbH
    • 7.1.9 PlayGineering Systems Ltd
    • 7.1.10 Advanced Sports Analytics
    • 7.1.11 Sports Performance Tracking

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFT DES MARKTES

**Je nach Verfügbarkeit

Berichtsumfang des globalen Marktes für Spielerverfolgung

Der globale Markt für Spielerverfolgung ist segmentiert nach Typ (Lösung, Dienstleistungen), Endnutzer (Einzelsport, Mannschaftssport) und nach Geografie. Das Spielerverfolgungssystem überwacht verschiedene fitnessbezogene Parameter wie Herzschlag, Geschwindigkeit und Distanz. Es kann diskrete Ereignisse in Mannschaftsspielen quantifizieren, wie Pässe, Tacklings, Torversuche usw., unter Verwendung verschiedener Technologien.

Nach Typ
Lösung
Dienstleistungen
Nach Endnutzer
Einzelsport
Mannschaftssport
Nach Geografie
NordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
EuropaVereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
Russland
Übriges Europa
Asien-PazifikChina
Indien
Japan
Übriger Asien-Pazifik-Raum
Rest der Welt
Nach TypLösung
Dienstleistungen
Nach EndnutzerEinzelsport
Mannschaftssport
Nach GeografieNordamerikaVereinigte Staaten
Kanada
EuropaVereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
Russland
Übriges Europa
Asien-PazifikChina
Indien
Japan
Übriger Asien-Pazifik-Raum
Rest der Welt

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie groß ist der aktuelle globale Markt für Spielerverfolgung?

Der globale Markt für Spielerverfolgung wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums (2025–2030) eine CAGR von 24,9 % verzeichnen.

Wer sind die wichtigsten Akteure im globalen Markt für Spielerverfolgung?

Johan Sports, Catapult Group International Ltd, Xampion, Polar Electro und Stats Perform sind die wichtigsten Unternehmen, die im globalen Markt für Spielerverfolgung tätig sind.

Welche Region wächst am schnellsten im globalen Markt für Spielerverfolgung?

Nordamerika wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2025–2030) die höchste CAGR verzeichnen.

Welche Region hat den größten Anteil am globalen Markt für Spielerverfolgung?

Im Jahr 2025 entfällt auf Europa der größte Marktanteil im globalen Markt für Spielerverfolgung.

Welche Jahre deckt dieser globale Markt für Spielerverfolgung ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Marktes für Spielerverfolgung für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024 ab. Der Bericht prognostiziert außerdem die Marktgröße des globalen Marktes für Spielerverfolgung für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.

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Branchenbericht Spielerverfolgung

Statistiken zum Marktanteil, zur Größe und zur Umsatzwachstumsrate des globalen Marktes für Spielerverfolgung 2025, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte. Die Analyse des globalen Marktes für Spielerverfolgung umfasst eine Marktprognose für 2025 bis 2030 sowie einen historischen Überblick. Laden Sie eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht im PDF-Format herunter.

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