Global Player Tracking Market – Wachstum, Trends, Auswirkungen von COVID-19 und Prognosen (2023–2028)

Der Player-Tracking-Markt ist nach Typ (Lösung und Dienste), Endbenutzer (Einzelsportarten und Mannschaftssportarten) und Geographie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) segmentiert.

Markt-Snapshot

 Player Tracking Market Size
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: North America
Largest Market: Europe
CAGR: 24.9 %

Major Players

Player Tracking Market key Players

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Marktübersicht

Der Spieler-Tracking-Markt wurde im Jahr 2020 auf 3450 Millionen USD geschätzt und wird voraussichtlich bis 2026 13252,53 Millionen USD erreichen, bei einer CAGR von 24,9 % im Prognosezeitraum 2021–2026. Die steigende Nachfrage nach maßgeschneiderten Fitnessaktivitäten für verschiedene Spieler ist einer davon die wichtigsten Faktoren, die den Markt antreiben.

Mit der steigenden Anzahl von Teams in Ligen, die den Wettbewerb verstärken, helfen Tracking-Lösungen dabei, die Bewegungen von Spielern oder Teams zu verstehen. Darüber hinaus wird es weiterhin als Benchmark verwendet, um die Leistung der Spieler zu verbessern.

Beispielsweise verwendet die National Hockey League 2019–2020 ein Hybridsystem mit sowohl Sensor-Tracking als auch optischem Tracking, das auf Kameras rund um die Eisbahn angewiesen ist. Die Sensoren liefern XYZ-Koordinaten für die Spieler, und die XY- und XYZ-Koordinaten können mit dem optischen System zur Körperpositionierung und Gliedmaßenerkennung hinzugefügt werden, um zu den vollständigen Daten zu gelangen.

Darüber hinaus bietet das Spieler-Tracking-System eine Echtzeit-Spieler-Tracking-Lösung, die das Betrachten der Fans durch Fernsehübertragungen, mobiles Engagement und im Stadion verbessert. Dadurch konnten die Fans Echtzeit-Spielerdaten und überzeugende neue Einblicke in die Leistung sehen. Diese Erfahrung verbessert die Konnektivität der Fans, was wiederum dazu beiträgt, Einnahmen für den Spielveranstalter zu generieren.

Darüber hinaus werden neue Techniken zur Spielerverfolgung erwartet, die die Marktdynamik beeinflussen können. Beispielsweise hat STATS im April 2019 die branchenweit erste Technologie für künstliche Intelligenz (KI) und Computer Vision, AutoSTATS, auf den Markt gebracht. Es lieferte umfassende Spielerverfolgungsdaten unter Verwendung von X/Y-Koordinaten durch Fernsehübertragung.

Das mangelnde Bewusstsein für die Vorteile der Technologie in Verbindung mit den hohen Ausrüstungskosten hemmt jedoch das Marktwachstum.

Umfang des Berichts

Das Spieler-Tracking-System überwacht verschiedene fitnessbezogene Parameter wie Herzschlag, Geschwindigkeit und Distanz. Es kann diskrete Ereignisse in den Mannschaftsspielen wie Pässe, Zweikämpfe, Torversuche usw. unter Verwendung verschiedener Technologien quantifizieren. Spielerverfolgungssysteme werden weiter in Lösungen und Dienstleistungen eingeteilt. Wearables werden im Lösungssegment des Berichts berücksichtigt. Geografisch umfasst der Umfang des Berichts Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt.

By Type
Solution
Services
By End User
Individual Sports
Team Sports
By Geography
North America
United States
Canada
Europe
United Kingdom
Germany
France
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
India
Japan
Rest of Asia-Pacific
Rest of the World

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Wichtige Markttrends

Wearable Devices bietet Wachstumspotenzial

  • Aufgrund der steigenden Nachfrage nach Monitoring- und Tracking-Daten von Spielern nimmt die Zahl der tragbaren Geräte auf dem Sportmarkt zu. Folglich wird eine beträchtliche Menge an Daten zu den Spielern und dem Team generiert, die hauptsächlich verwendet werden, um Einblicke in die Spielerleistung und Fitnessvariablen wie Herzschläge, Geschwindigkeit und Beschleunigung zu gewinnen. Durch die Integration dieser tragbaren Technologien kann die Leistung der Spieler bei Spielen, Veranstaltungen, Trainings und Trainingseinheiten verbessert und die Strategien und Leistungsstatistiken des Teams erfasst werden.
  • Mit den Daten, die über tragbare Geräte wie Schuhe und Armbänder gesammelt werden, hilft es Trainern daher, das Training zu planen und zu beobachten und so potenzielle Entwicklungsbereiche zu lokalisieren. So ging OrsaSport beispielsweise im September 2019 eine Partnerschaft mit dem Xampion ein, das den Trainern von OrsaSport wahrscheinlich helfen sollte, die Tritttechniken der Spieler im Fußball zu verbessern.
  • Darüber hinaus helfen Wearables bei der Verletzungsprävention. Beispielsweise ging Impression Healthcare Ltd im Januar 2019 eine Partnerschaft mit Force Impact Technologies Inc. ein, um den klinisch validierten intelligenten Mundschutz von Force, FiTGuard, zu vertreiben, der bei der Erkennung von Kopfstößen von Athleten beim Sport hilft.
  • Darüber hinaus zieht die zunehmende Zahl von Sportligen wie der Indian Premier League oder der Hockey League Global Player und Fans in die Region. Darüber hinaus ist Japan Gastgeber der Olympischen Spiele 2020. Daher kann der Einsatz von tragbarer Spieler-Tracking-Technologie im Team, um einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen, im Prognosezeitraum eine große Chance für den Markt darstellen.
  • Daher wirken sich die oben genannten Faktoren positiv auf den Markt aus und tragen somit zum weltweiten Marktwachstum bei.
Player Tracking Market Share

Nordamerika wird voraussichtlich einen erheblichen Marktanteil einnehmen

  • Nordamerika ist die Heimat zahlreicher Sportarten wie Fußball, Rugby, Hockey, Basketball, Baseball und verschiedener Sportligen. American Football ist eine der beliebtesten Sportarten in den Vereinigten Staaten. Dieser Sport zieht Millionen von Menschen aus der gesamten amerikanischen Gesellschaft an, sei es Highschool-Football, College-Sport oder Profi-Football. Darüber hinaus ist Basketball nach Football und Baseball eine der beliebtesten Sportarten in den Vereinigten Staaten.
  • Es wird erwartet, dass die Vereinigten Staaten das Marktwachstum in der Region anführen werden, da die Sportindustrie des Landes zunehmend Spieler-Tracking-Lösungen und -Dienste einsetzt.
  • Prominente Anbieter wie Zebra Technologies Corporation, ChyronHego Corporation und STATS Perform haben ihren Hauptsitz im Land und tragen zum Wachstum des Marktes bei. Die Verbände, wie die National Football League (NFL), die National Basketball League (NBL) und die National Hockey League (NHL), geben viel Geld für die robusten Spieler-Tracking-Systeme aus, um die Leistung und Gesundheit der Spieler zu analysieren und zu verfolgen. Diese Verbände arbeiten mit Anbietern auf dem Markt zusammen, die für Spieler-Tracking-Lösungen und -Dienste untersucht wurden, und treiben so das Marktwachstum voran. Darüber hinaus hilft es Verbänden und Teammanagement bei der Verfolgung betrügerischer Aktivitäten während des Spiels.
  • Beispielsweise gaben STATS Perform, der Anbieter von Sportdaten und -informationen, und das Basketballteam Orlando Magic im Februar 2019 einen Deal bekannt, der Magic als einziges NBA-Team Zugang zu AutoSTATS, einer neuen KI-Technologie, sichert. The Magic würde von AutoSTATS erstellte Tracking-Daten verwenden, um College-Spieler zu analysieren und die Bewertung und Entscheidungen für den NBA-Entwurf zu verbessern.
  • AutoSTATS bietet umfassende Spieler-Tracking-Daten direkt aus dem Video durch patentierte KI- und Computer-Vision-Technologie. Diese neue Technologie verschafft dem Magic exklusiven Zugriff auf College-Tracking-Daten, die derzeit in diesem Umfang aufgrund der begrenzten Verwendung von Tracking-Systemen am Veranstaltungsort nicht verfügbar sind. Orlando Magic ist eines der ersten NBA-Teams, das AutoSTATS und KI-gestützte Spieler-Tracking-Technologie für skalierbare Anwendungen nutzt.
Player Tracking Market Analysis

Wettbewerbslandschaft

Der Spielerverfolgungsmarkt ist von Natur aus wettbewerbsorientiert, und der Wettbewerb unter den Spielern nimmt zu, da viele Sportorganisationen die Bedeutung des Spielerverfolgungsmarktes erkennen. Einige der bedeutenden Akteure auf dem Markt sind Zebra Technologies, Catapult Sports, STATSports Group Limited und ChyronHego. Produkteinführungen, hohe Ausgaben für Forschung und Entwicklung, Partnerschaften und Akquisitionen sind die wichtigsten Wachstumsstrategien dieser Unternehmen, um den intensiven Wettbewerb zu bestehen. Einige aktuelle Entwicklungen sind:

  • September 2019 – STATS LLC ist eine Partnerschaft mit Stade Rennais FC (SRFC) eingegangen, um Edge Analysis, ein Tool zur Vorbereitung von Fußballspielen, bereitzustellen. Damit kann Stade Rennais die KI-basierten Funktionen von Edge nutzen, um die Teamleistung objektiv zu analysieren, indem es die Spielstile von Teams und Einzelpersonen vergleicht und bahnbrechende Standardanalysen durchführt, während Daten sofort mit Videos verknüpft werden, um den Spielvorbereitungsprozess zu beschleunigen.
  • August 2019 – JOHAN Sports ist eine Partnerschaft mit Royal Orée Hockey eingegangen. Darüber hinaus begann der Belgische Eishockeyklub mit der Verwendung des GPS-Systems von JOHAN Sports. The Royal Oreé Hockey spielt seit 2012 in der höchsten Hockeyliga in Belgien, und die Partnerschaft mit ihnen trägt dazu bei, die Sichtbarkeit der Marke JOHAN Sports zu verbessern.

Hauptakteure

  1. Polar Electro Oy

  2. Stats LLC

  3. Johan Sports LLC

  4. Xampion (Progda Oy)

  5. Catapult Group International Ltd

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Polar Electro Oy, Stats LLC, Johan Sports LLC, Xampion (Progda Oy), Catapult Group International Ltd

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Market Drivers

      1. 4.2.1 Technological Advancements in Wearable Sports Devices

    3. 4.3 Market Restraints

      1. 4.3.1 Limited Budget for Sports in Developing Countries

    4. 4.4 Industry Value Chain Analysis

    5. 4.5 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.5.1 Threat of New Entrants

      2. 4.5.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.5.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.5.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By Type

      1. 5.1.1 Solution

      2. 5.1.2 Services

    2. 5.2 By End User

      1. 5.2.1 Individual Sports

      2. 5.2.2 Team Sports

    3. 5.3 By Geography

      1. 5.3.1 North America

        1. 5.3.1.1 United States

        2. 5.3.1.2 Canada

      2. 5.3.2 Europe

        1. 5.3.2.1 United Kingdom

        2. 5.3.2.2 Germany

        3. 5.3.2.3 France

        4. 5.3.2.4 Rest of Europe

      3. 5.3.3 Asia-Pacific

        1. 5.3.3.1 China

        2. 5.3.3.2 India

        3. 5.3.3.3 Japan

        4. 5.3.3.4 Rest of Asia-Pacific

      4. 5.3.4 Rest of the World

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 Zebra Technologies

      2. 6.1.2 Catapult Group International Ltd

      3. 6.1.3 Stats LLC

      4. 6.1.4 ChyronHego Corporation

      5. 6.1.5 KINEXON GmbH

      6. 6.1.6 Polar Electro Oy

      7. 6.1.7 Johan Sports LLC

      8. 6.1.8 Xampion (Progda Oy)

      9. 6.1.9 PlayGineering Systems Ltd

      10. 6.1.10 Advanced Sports Analytics

      11. 6.1.11 Sonda Sports Ltd

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

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Frequently Asked Questions

Der Global Player Tracking Market wird von 2018 bis 2028 untersucht.

Der Global Player Tracking Market wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 24,9 %.

Nordamerika wächst von 2018 bis 2028 mit der höchsten CAGR.

Europa hält 2021 den höchsten Anteil.

Johan Sports, Catapult Group International Ltd, Xampion, Polar Electro und Stats Perform sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem globalen Player-Tracking-Markt tätig sind.

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