Analyse der Marktgröße und des Marktanteils von Online-Glücksspielen in Europa – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Online-Glücksspiele verzeichnen in Europa ein erhebliches Wachstum, angetrieben durch technologische Fortschritte wie Virtual Reality, Blockchain und mobile Plattformen. Der Übergang vom traditionellen zum digitalen Wetten hat zu einem Umsatzanstieg geführt, wobei sich große Anbieter auf Fusionen konzentrieren, um ihren Marktanteil zu erhöhen. Innovationen in den Bereichen Blockchain, IoT und VR revolutionieren die Cyber-Glücksspielbranche. Der von Großbritannien angeführte Markt ist nach Spieltyp, Endbenutzer und Geografie segmentiert, wobei der Schwerpunkt auf Sportwetten, Casino, Lotterie und Bingo liegt.

Analyse der Marktgröße und des Marktanteils von Online-Glücksspielen in Europa – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Größe des Online-Glücksspielmarktes in Europa

Zusammenfassung des europäischen Online-Glücksspielmarktes
Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 58.06 Billion
Marktgröße (2029) USD 97.88 Billion
CAGR (2024 - 2029) 11.01 %
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des europäischen Online-Glücksspielmarktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Einzelplatzlizenz

$4750

Team-Lizenz

$5250

Unternehmenslizenz

$8750

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Marktanalyse für Online-Glücksspiele in Europa

Die Größe des europäischen Online-Glücksspielmarktes wird im Jahr 2024 auf 52,30 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 88,16 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 11,01 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Casino-Glücksspiele sind aufgrund ihrer Bequemlichkeit und optimalen Benutzererfahrung eine der am schnellsten wachsenden Glücksspielkategorien. Mit dem Aufkommen der Technologie werden virtuelle Realität, Blockchain und mobile Plattformen in der Glücksspielbranche in ganz Europa immer beliebter. Aus diesem Grund nutzen die Anbieter Softwareanbieter wie NetEnt und Evolution Gaming, um das Spielerlebnis der Verbraucher zu integrieren und weiterzuentwickeln.

Diese Migration vom Offline- zum Online-Glücksspiel ging zwangsläufig mit höheren Einnahmen im Zusammenhang mit Online-Glücksspielen einher. Zunehmende Hardware- und Software-Innovationen, die zunehmende Beliebtheit von Casino- und Sportwetten-Glücksspielen sowie eine zunehmende Internetdurchdringung dürften das Wachstum des europäischen Online-Glücksspielmarktes vorantreiben. Die dominierenden Akteure haben sich in den letzten Jahren auf Fusionen konzentriert, um ihren Marktanteil zu erhöhen und die Gewinnmargen zu verbessern. Beispielsweise fusionierten Paddy Power PLC und Bet fair PLC zur Paddy Power Betfair PLC. Unternehmen entwickeln innovative regionale Angebote, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen und mit etablierten Playern zu konkurrieren. Beispielsweise hat 888 Holdings, eines der führenden Casinounternehmen Großbritanniens, eine neue Gaming-Partnerschaft mit dem Softwarehersteller Microgaming unterzeichnet.

Blockchain, IoT und VR verändern den Bereich des Online-Glücksspiels. Virtual-Reality- und VR-Headsets erfreuen sich in letzter Zeit großer Beliebtheit und sind eine revolutionäre Ergänzung zum Online-Glücksspiel.

Überblick über die Online-Glücksspielbranche in Europa

Einige wichtige Akteure auf dem europäischen Online-Glücksspielmarkt sind Bet365, 888 Holdings PLC, GVC Holdings PLC, Kindred Group PLC, Entain PLC (William Hill PLC) und Betsson AB. Viele Online-Glücksspielunternehmen verlassen sich bei Softwarelösungen auf Drittanbieter wie Playtech. Einige Unternehmen entscheiden sich jedoch für eine Rückwärtsintegration mit Technologieanbietern. 888poker hat beispielsweise viel in die Entwicklung seiner Software und Online-Gaming-Technologie investiert und war dabei in erster Linie nicht auf Lieferanten angewiesen. In ähnlicher Weise konzentrierte sich William Hill, ein Buchmacher im Vereinigten Königreich, auf die Rückwärtsintegration und erwarb daher Grand Parade, ein Softwareentwicklungsunternehmen. Der Markt ist stark fragmentiert und aufgrund der hohen Chancen in den kommenden Jahren drängen neue Akteure in den Markt.

Europas Marktführer für Online-Glücksspiele

  1. Betsson AB

  2. 888 Holdings PLC

  3. The Stars Group Inc.

  4. Entain PLC

  5. Caesars Entertainment, Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Nachrichten zum europäischen Online-Glücksspielmarkt

  • Februar 2022 Die Gaming Innovation Group Inc. (GiG) gab bekannt, dass sie eine Verlängerung ihrer Partnerschaftsvereinbarung mit der Betsson Group zur Bereitstellung der Plattform und verwalteten Dienste unterzeichnet hat, die Kundendienste und den vollständigen Geschäftsbetrieb in mehreren Gebieten umfasst. Die Vertragsverlängerung wurde für die Verlängerung bis 2025 unterzeichnet. Die Vereinbarung umfasste die Marken Guts, Thrills, Kaboo und Rizk.
  • Juli 2021 Betway startete in Zusammenarbeit mit dem Sportwettenanbieter Sportnco eine neue, auf Frankreich ausgerichtete Website. Betway.fr und die dazugehörigen mobilen Apps sollten Spielern in Frankreich den Zugang zu Wettoptionen für eine Vielzahl von Sportveranstaltungen und Wettbewerben ermöglichen.
  • März 2021 Playtech verlängert seinen Partnerschaftsvertrag mit Flutter Entertainment um weitere fünf Jahre. Im Rahmen der neuen Vereinbarung erweiterte Playtech seine Technologie, um Flutter-Marken wie Paddy Power, Betfair und Sky Casino in London zu unterstützen.

Europa-Marktbericht für Online-Glücksspiele – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTDYNAMIK

  • 4.1 Marktführer
  • 4.2 Marktbeschränkungen
  • 4.3 Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
    • 4.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.3.5 Wettberbsintensität

5. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 5.1 Spiel Typ
    • 5.1.1 Sportwetten
    • 5.1.1.1 Fußball
    • 5.1.1.2 Pferderennen
    • 5.1.1.3 E-Sport
    • 5.1.1.4 Andere Spieltypen
    • 5.1.2 Kasino
    • 5.1.2.1 Live-Casino
    • 5.1.2.2 Baccarat
    • 5.1.2.3 Blackjack
    • 5.1.2.4 Poker
    • 5.1.2.5 Schlüssel
    • 5.1.2.6 Andere Casinospiele
    • 5.1.3 Lotterie
    • 5.1.4 Bingo
  • 5.2 Endverwendung
    • 5.2.1 Desktop-Computer
    • 5.2.2 Handy, Mobiltelefon
  • 5.3 Erdkunde
    • 5.3.1 Spanien
    • 5.3.2 Großbritannien
    • 5.3.3 Deutschland
    • 5.3.4 Frankreich
    • 5.3.5 Italien
    • 5.3.6 Russland
    • 5.3.7 Rest von Europa

6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 6.1 Die am häufigsten verwendeten Strategien
  • 6.2 Marktanteilsanalyse
  • 6.3 Firmenprofile
    • 6.3.1 Betsson AB
    • 6.3.2 888 Holdings PLC
    • 6.3.3 The Stars Group Inc.
    • 6.3.4 The Kindered Group
    • 6.3.5 GVC Holdings
    • 6.3.6 Entain PLC (William Hill PLC)
    • 6.3.7 Bet365 Group Ltd
    • 6.3.8 LeoVegas AB
    • 6.3.9 Flutter Entertainment
    • 6.3.10 Bragg Gaming Group

7. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

8. HAFTUNGSAUSSCHLUSS

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Segmentierung der Online-Glücksspielbranche in Europa

Online-Glücksspiele sind Wetten auf Sportarten wie Casinos, Poker und andere Sportarten, die über das Internet gespielt werden. Online-Glücksspiele erfreuen sich aufgrund der vielschichtigen Besteuerung immer größerer Beliebtheit. Der Markt wurde nach Spieltyp, Endbenutzer und Geografie segmentiert. Der untersuchte Markt ist nach Spieltyp in Sportwetten, Casino, Lotterie und Bingo unterteilt. Bei den Sportwetten wird der untersuchte Markt in Fußball, Pferderennen, E-Sport und andere segmentiert. Nach Casino ist der untersuchte Markt in Live-Casinos, Spielautomaten, Baccarat, Blackjack und andere unterteilt. Bei der Endverwendung wird der untersuchte Markt in Desktop- und Mobilgeräte unterteilt. Der Bericht deckt die wichtigsten Länder Europas ab, darunter das Vereinigte Königreich, Italien, Frankreich, Spanien, Deutschland, die Niederlande, Schweden und das übrige Europa. Für jedes Segment wurden die Marktgröße und Prognosen auf der Grundlage des Werts in Mio. USD erstellt.

Spiel Typ Sportwetten Fußball
Pferderennen
E-Sport
Andere Spieltypen
Kasino Live-Casino
Baccarat
Blackjack
Poker
Schlüssel
Andere Casinospiele
Lotterie
Bingo
Endverwendung Desktop-Computer
Handy, Mobiltelefon
Erdkunde Spanien
Großbritannien
Deutschland
Frankreich
Italien
Russland
Rest von Europa
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Online-Glücksspiele in Europa

Wie groß ist der europäische Online-Glücksspielmarkt?

Die Größe des europäischen Online-Glücksspielmarktes wird im Jahr 2024 voraussichtlich 52,30 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11,01 % auf 88,16 Milliarden US-Dollar wachsen.

Wie groß ist der Online-Glücksspielmarkt in Europa derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des europäischen Online-Glücksspielmarktes voraussichtlich 52,30 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem europäischen Online-Glücksspielmarkt?

Betsson AB, 888 Holdings PLC, The Stars Group Inc., Entain PLC, Caesars Entertainment, Inc. sind die größten Unternehmen, die auf dem europäischen Online-Glücksspielmarkt tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser europäische Online-Glücksspielmarkt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des europäischen Online-Glücksspielmarktes auf 47,11 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des europäischen Online-Glücksspielmarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des europäischen Online-Glücksspielmarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Bericht der europäischen Online-Glücksspielbranche

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Glücksspielen in Europa im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des europäischen Online-Glücksspiels umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.