Marktgröße und Marktanteil des europäischen Online-Glücksspielmarkts

Analyse des europäischen Online-Glücksspielmarkts durch Mordor Intelligence
Es wird erwartet, dass der europäische Online-Glücksspielmarkt von 47,21 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 50,19 Milliarden USD im Jahr 2026 wächst und bis 2031 mit einer CAGR von 6,32 % über den Zeitraum 2026–2031 einen Wert von 68,19 Milliarden USD erreicht. Smartphones dominieren den Markt aufgrund ihrer Bequemlichkeit und weiten Verbreitung. Innovationen bei Casinospielen schließen die Lücke zu anderen beliebten Kategorien. Jüngere, technikaffine Personen treiben die Marktnachfrage durch ihre Präferenz für digitale Plattformen an. Künstliche Intelligenz verbessert das Nutzererlebnis durch personalisierte Empfehlungen und verbesserte Maßnahmen zum verantwortungsvollen Glücksspiel. Sportwetten bleiben das beliebteste Segment, gestützt durch wichtige Turniere und Live-Wetten. Regulatorische Änderungen, wie etwa die Reformen in Italien und die erwartete Liberalisierung des Glücksspielgesetzes in Frankreich, schaffen Chancen für Betreiber, die sich an vielfältige Compliance-Anforderungen anpassen. Der europäische Online-Glücksspielmarkt ist mäßig wettbewerbsintensiv, wobei die zehn größten Betreiber weniger als die Hälfte des Gesamtumsatzes ausmachen, was kleineren Marktteilnehmern Wachstumsraum lässt.
Wesentliche Erkenntnisse des Berichts
- Nach Spieltyp führten Sportwetten mit einem Umsatzanteil von 53,62 % im Jahr 2025, während Casinospiele bis 2031 voraussichtlich mit einer CAGR von 7,78 % wachsen werden.
- Nach Gerät entfiel ein Anteil von 58,74 % des europäischen Online-Glücksspielmarkts im Jahr 2025 auf mobile Endgeräte, die mit einer CAGR von 8,18 % wachsen.
- Nach Altersgruppe hielt die Kohorte der 25- bis 40-Jährigen im Jahr 2025 einen Anteil von 46,98 % am Marktvolumen des europäischen Online-Glücksspielmarkts, während das Segment der unter 25-Jährigen bis 2031 mit einer CAGR von 8,06 % wachsen soll.
- Nach Geschlecht dominierten männliche Spieler mit einem Anteil von 66,35 % im Jahr 2025; die Beteiligung von Frauen wächst mit einer CAGR von 7,92 %, insbesondere über mobile Kanäle.
- Nach Geografie führte das Vereinigte Königreich mit einem Anteil von 24,78 % im Jahr 2025, während Italien bis 2031 mit der schnellsten CAGR von 7,41 % voraussichtlich das stärkste Wachstum verzeichnen wird.
Hinweis: Die Marktgrößen- und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen bis 2026 aktualisiert.
Markttrends und Einblicke
Tabelle zur Auswirkung der Treiber*
| TREIBER | (~) % AUSWIRKUNG AUF DIE CAGR-PROGNOSE | GEOGRAFISCHE RELEVANZ | ZEITHORIZONT DER AUSWIRKUNG |
|---|---|---|---|
| 5G und Smartphones befeuern den Markt | +1.2% | Vereinigtes Königreich, Deutschland, nordische Märkte | Mittelfristig (2–4 Jahre) |
| Gestiegene Verbrauchernachfrage nach interaktiven und mobilfreundlichen Erlebnissen | +1.8% | Südeuropa und andere aufstrebende Märkte | Kurzfristig (≤ 2 Jahre) |
| Integration von Künstlicher Intelligenz und Virtual Reality verbessert das allgemeine Nutzererlebnis | +0.9% | Vereinigtes Königreich, Deutschland, Niederlande, Schweden | Langfristig (≥ 4 Jahre) |
| Nationale und regionale Turniere steigern die Wettaktivität durch mehr Möglichkeiten und Verbraucherengagement | +1.1% | Gesamteuropäisch, mit Spitzen während großer Sportereignisse | Kurzfristig (≤ 2 Jahre) |
| Vielfältige Spielangebote helfen dabei, eine breitere Verbraucherbasis anzusprechen | +0.8% | Reife, gut regulierte europäische Märkte | Mittelfristig (2–4 Jahre) |
| Strategische Marketinginitiativen und Sponsorenprogramme erhöhen die Markenpräsenz im Glücksspielbereich | +0.6% | Vereinigtes Königreich, Spanien, Italien, Deutschland, Frankreich | Kurzfristig (≤ 2 Jahre) |
| Quelle: Mordor Intelligence | |||
5G und Smartphones befeuern den Markt
Europas Online-Glücksspielmarkt wächst rasant, angetrieben durch die Verbreitung von Smartphones und 5G-Netzen. Im Jahr 2024 hatten 94 % der europäischen Haushalte Internetzugang, wie die Europäische Union [1]Quelle: Europäische Union, Statistiken zur digitalen Wirtschaft und Gesellschaft – Haushalte und Einzelpersonen,
ec.europa.eu berichtet. Betreiber wie Bet365, LeoVegas und Unibet konzentrieren sich auf mobilfreundliche Plattformen, um Nutzer zu gewinnen. Progressive Web-Apps (PWAs) gewinnen an Popularität und ermöglichen es Nutzern, über Browser auf Glücksspielseiten zuzugreifen, wobei App-Store-Beschränkungen umgangen werden. Der Ausbau von 5G hat das mobile Gaming durch besseres Live-Streaming, schnellere Reaktionszeiten und Echtzeit-Interaktionen verbessert. Bis Ende 2024 wuchs die 5G-Verbreitung in Europa um 87 %, wie Connect Europe [2]Quelle: Connect Europe, Stand der digitalen Kommunikation 2025,
connecteurope.org berichtet. Plattformen wie Bwin haben dies genutzt, um Live-Bestenlisten, Multiplayer-Wettbüros und Chat-Integrationen einzuführen, die jüngere, erlebnisorientierte Nutzer ansprechen. Diese Fortschritte ermöglichen Funktionen wie sprachgesteuerte Wetten und interaktive Chatrooms, die das Erlebnis ansprechender gestalten.
Technologische Fortschritte und immersives Gaming verbessern das Nutzererlebnis
Europas Online-Glücksspielmarkt wächst rasant, angetrieben durch technologische Fortschritte und eine wachsende Spielerbasis. Unternehmen wie Entain und Flutter Entertainment nutzen KI, um Quoten, Aktionen und Risikowarnungen anzupassen, das Engagement zu steigern und verantwortungsvolles Glücksspiel zu gewährleisten. Virtual Reality (VR) verändert den Markt mit Live-Casino-Erlebnissen, die physische Casinos nachahmen und technikaffine jüngere Nutzer ansprechen. Blockchain gewährleistet transparente Transaktionen und schafft Vertrauen in Regionen mit strengen Vorschriften. Cloudbasierte Systeme ermöglichen es Betreibern, sich länderübergreifend zu expandieren und länderübergreifende Liquiditätspools für gesamteuropäische Aktivitäten zu unterstützen. Millennials und die Generation Z fühlen sich zunehmend von Funktionen wie Missionen, Bestenlisten und sozialen Interaktionen angezogen, die mit ihren Gaming-Gewohnheiten übereinstimmen.
Nationale und regionale Turniere steigern die Wettaktivität
Sportturniere auf nationaler und regionaler Ebene treiben das Wachstum des europäischen Online-Glücksspielmarkts an, indem sie die Wettaktivität und das Nutzerengagement steigern. Veranstaltungen wie die UEFA Champions League und die EuroLeague verzeichnen Wettspitzen, insbesondere wenn Betreiber wie bet365 Funktionen wie Sonderquoten, Live-Wetten und Streaming anbieten. Betreiber zielen auch auf kleinere, schnell wachsende Sportarten ab, wie das Sponsoring von Betsson bei der International Padel Federation Tour zeigt. Im Jahr 2024 verzeichnete Europa 747 Millionen internationale Ankünfte, wie UN Tourism berichtet, wobei viele Besucher bei großen Turnieren an Wetten teilnahmen [3]Quelle: UN Tourism, Internationaler Tourismus erholt sich 2024 auf Vor-Pandemie-Niveau,
unwto.org. Diese Kooperationen helfen Betreibern, mit Fans in Kontakt zu treten, und machen sportbezogenes Engagement zu einer Schlüsselstrategie in einem wettbewerbsintensiven Markt.
Integration von Künstlicher Intelligenz und Virtual Reality verbessert das allgemeine Nutzererlebnis
KI-gesteuerte Personalisierung und immersive Technologien wie Virtual Reality (VR) transformieren das Online-Glücksspiel in Europa und machen es ansprechender und nutzerorientierter. Betreiber wie Entain und Kindred Group nutzen Machine-Learning-Tools, um maßgeschneiderte Inhalte anzubieten, Wetten zu empfehlen und riskante Glücksspielverhaltensweisen zu identifizieren, um sicherere Praktiken zu fördern. Plattformen wie PokerStars VR und Evolution Gaming führen VR-Casino-Lounges und holografische Croupiers ein, die interaktive und immersive Erlebnisse schaffen, die jüngere, technikaffine Zielgruppen ansprechen. Allerdings entstehen parallel zu diesen Fortschritten strengere Vorschriften. Das EU-KI-Gesetz, das bis 2026 erwartet wird, wird von Betreibern verlangen, die Transparenz von Algorithmen zu gewährleisten, Verzerrungen zu erkennen und unabhängige Audits zum Schutz der Verbraucher durchzuführen.
Tabelle zur Auswirkung der Hemmnisse*
| HEMMNIS | (~) % AUSWIRKUNG AUF DIE CAGR-PROGNOSE | GEOGRAFISCHE RELEVANZ | ZEITHORIZONT DER AUSWIRKUNG |
|---|---|---|---|
| Verbraucherschutz- und Bedenken hinsichtlich verantwortungsvollem Glücksspiel | -1.4% | Vereinigtes Königreich, Deutschland, Niederlande führend bei der regulatorischen Kontrolle | Mittelfristig (2–4 Jahre) |
| Hohe Besteuerung reduziert die Rentabilität der Betreiber | -0.9% | Deutschland (5,3 % Einsatzsteuer), Schweden (22 % Bruttoerlössteuer), Frankreich (geplante Erhöhungen) | Kurzfristig (≤ 2 Jahre) |
| Wachsende Bedenken hinsichtlich Spielsucht führen zu strengeren Kontrollen | -1.1% | Nordische Länder, Vereinigtes Königreich, Niederlande mit den strengsten Maßnahmen | Langfristig (≥ 4 Jahre) |
| Wettbewerb durch unregulierte und Schwarzmarkt-Betreiber | -0.7% | Osteuropa, Märkte mit restriktiver Lizenzierung | Mittelfristig (2–4 Jahre) |
| Quelle: Mordor Intelligence | |||
Hohe Besteuerung reduziert die Rentabilität der Betreiber
Europas Online-Glücksspielmarkt kämpft mit hohen Steuern auf Einsätze und Bruttoerlöse aus dem Glücksspiel (GGR – Gross Gaming Revenue), eine Herausforderung, die kleinere und mittelgroße Betreiber stark belastet. Nehmen wir Deutschland als Beispiel: Eine Einsatzsteuer von 5,3 % wurde dafür kritisiert, die Wettbewerbsfähigkeit der Quoten zu dämpfen, was insbesondere die Attraktivität von Online-Slots und Poker beeinträchtigt. In Schweden drückt eine hohe Bruttoerlössteuer von 22 % die Gewinnmargen der Betreiber und veranlasst einige, ihre Marketingaktivitäten zu reduzieren oder den Markt ganz zu verlassen. Frankreichs Steuerreformen werfen große Schatten voraus, mit Prognosen, die auf einen Ergebnisrückgang von 45 Millionen EUR bei FDJ im Jahr 2025 hindeuten, was die greifbaren Auswirkungen der Steuerpolitik selbst auf Branchengiganten unterstreicht. Die Lizenzierungslandschaft in Italien stellt eigene Hürden dar: Eine Gebühr von 7 Millionen EUR für eine neunjährige Lizenz, kombiniert mit anderen umsatzabhängigen Steuern, schafft eine abschreckende Barriere für Neueinsteiger [4]Quelle: Europäische Wett- und Glücksspielvereinigung, EGBA äußert Bedenken gegenüber dem neuen italienischen Dekret zur Neuordnung der Online-Glücksspiel-Lizenzgebühren,
egba.eu. Derartige Herausforderungen lassen kleinere Betreiber oft nach Luft schnappen und ebnen den Weg für eine Marktkonsolidierung, da größere Unternehmen sie entweder übernehmen oder vom Markt verdrängen.
Verbraucherschutz und Bedenken hinsichtlich verantwortungsvollem Glücksspiel
Betreiber auf dem europäischen Online-Glücksspielmarkt stehen vor Herausforderungen aufgrund strengerer Verbraucherschutz- und Verantwortungsvorschriften für das Glücksspiel. Viele Länder schreiben mittlerweile Maßnahmen wie Erschwinglichkeitsprüfungen, Einzahlungslimits und Selbstsperrungstools vor. Beispielsweise verlangen 27 Länder von Spielern, während der Registrierung Glücksspiellimits festzulegen. Im Vereinigten Königreich zielen geplante Reformen darauf ab, die Kontrollen für Vielausgeber zu verschärfen, insbesondere VIP-Programme und finanzielle Risikobewertungen, was die Einnahmen aus Hochwertkunden erheblich reduzieren könnte. Um die Anforderungen zu erfüllen und gleichzeitig ein reibungsloses Nutzererlebnis aufrechtzuerhalten, investieren Betreiber in fortschrittliche Compliance-Systeme. Das Versäumnis, diese Anforderungen und die Kundenzufriedenheit in Einklang zu bringen, könnte jedoch Spieler auf unregulierte Plattformen treiben, was die Spielersicherheit gefährdet und den Marktanteil regulierter Betreiber verringert. Der Ausgleich zwischen Compliance und Kundenzufriedenheit ist nun entscheidend für nachhaltiges Wachstum in diesem Sektor.
*Unsere Prognosen behandeln die Auswirkungen von Treibern und Einschränkungen als richtungsweisend und nicht additiv. Die Wirkungsprognosen berücksichtigen Basiswachstum, Mischungseffekte und Wechselwirkungen zwischen Variablen.
Segmentanalyse
Nach Spieltyp:
Casino-Innovationen verringern den AbstandSportwetten dominieren weiterhin als größter Umsatzbeitrag im Jahr 2025 mit einem Anteil von 53,62 %, aber Casinospiele wie Roulette, Blackjack und Baccarat gewinnen rasch an Beliebtheit. Diese Spiele, die aus professionellen Studios an Standorten wie Riga und Malta gestreamt werden, bieten ein immersives Erlebnis, das mehr Spieler anzieht. Casino-Betreiber kooperieren zunehmend mit Content-Studios, um Markentische zu kreieren, während länderübergreifende Jackpots die Preispools erheblich steigern und diese Spiele noch attraktiver machen. Der Markt für Casinospiele in Europa wird voraussichtlich stetig wachsen, wobei das Live-Casino-Segment allein während des Prognosezeitraums eine robuste CAGR von 7,78 % erzielen soll.
Slot-Spiele bleiben aufgrund ihrer ansprechenden Grafiken und der Verlockung von Mehrzährungs-progressiven Jackpots ein Favorit unter den Spielern. Gleichzeitig konzentrieren sich virtuelle Pokerräume auf den Aufbau loyaler Communities, indem sie gemeinsame Liquiditätspools in Ländern wie Spanien, Frankreich und Portugal anbieten und so das Spielerlebnis verbessern. Die Digitalisierung von Lotterien gewinnt an Fahrt und hilft staatlichen Regierungen, Einnahmen zu generieren, während sie mit privaten Plattformen konkurrieren, die innovative Funktionen wie Syndikats-Spiel anbieten. Innovationen wie Syndikats-Spiel, Sofortziehungen und App-basierte Ticketausstellung helfen Lotterien, relevant zu bleiben und gleichzeitig Einnahmen für die Regierungen zu generieren. Diese Trends verdeutlichen die sich verändernden Präferenzen der Spieler und die Bemühungen der Betreiber, sich an die sich wandelnden Marktdynamiken anzupassen.

Nach Gerät:
Smartphone-Führerschaft vertieft sichIm Jahr 2025 trugen mobile Endgeräte 58,74 % zum Umsatz im Online-Glücksspielmarkt bei und wachsen mit der schnellsten Rate, mit einer CAGR von 8,18 %. Funktionen wie Einhand-Gameplay, integrierte In-App-Geldbörsen und biometrische Anmeldung haben mobiles Gaming nutzerfreundlicher und zugänglicher gemacht. Während Desktop-Plattformen weiterhin Vielnutzer anziehen, die fortschrittliche Tools wie Multi-Screen-Optionen und detaillierte Analysen bevorzugen, schrumpft ihr Marktanteil allmählich. Betreiber experimentieren auch mit neuen Plattformen wie Smart-TVs und Gaming-Konsolen, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Virtual-Reality-Headsets (VR) beginnen, immersive Casino-Erlebnisse zu bieten, aber diese Technologie befindet sich noch in einem frühen Stadium und spricht eine kleinere Nutzergruppe an.
Plattformübergreifende Cloud-Profile werden immer beliebter, da sie es Spielern ermöglichen, zwischen Geräten zu wechseln, ohne ihren Fortschritt zu verlieren, was das allgemeine Spielerlebnis verbessert. Dieser nahtlose Übergang zwischen Geräten hilft Betreibern, eine stärkere Kundenbindung aufzubauen. Da mobiles Gaming weiterhin dominiert, verlagern sich die Marketingstrategien zunehmend auf App-Store-Optimierung und Partnerschaften mit Influencern, insbesondere durch Kurzform-Videoinhalte. Zusammengenommen positionieren diese Innovationen in Technologie und Marketing mobile Endgeräte als zentralen Knotenpunkt für Online-Glücksspiele und verändern, wie Betreiber ihre Spielerbasis gewinnen, einbinden und halten.
Nach Altersgruppe:
Digital Natives gestalten die Nachfrage neuSpieler im Alter von 25–40 Jahren machen derzeit mit 46,98 % den größten Umsatzanteil aus, da sie in der Regel über ein stabiles Einkommen und ein gutes Verständnis von Sportwetten verfügen. Diese Gruppe ist ein vorrangiges Ziel für Betreiber, da sie regelmäßig traditionelle Wettoptionen nutzt und konsistente Ausgabenmuster aufweist. Derweil wächst die Altersgruppe der unter 25-Jährigen rapide, mit einer CAGR von 8,06 %. Jüngere Spieler fühlen sich besonders von modernen Trends wie Esports, Mikro-Wetten und interaktiven Challenges angezogen, die häufig in Social-Media-Plattformen integriert sind. Um dieses Publikum anzusprechen, konzentrieren sich Betreiber auf die Schaffung benutzerfreundlicher Onboarding-Prozesse und die Bereitstellung von Lerntools, die ihnen helfen, die Spiele und Wettsysteme besser zu verstehen. Diese Bemühungen zielen darauf ab, das Wetterlebnis für jüngere Nutzer zugänglicher und attraktiver zu gestalten.
Um das Interesse jüngerer Spieler aufrechtzuerhalten, führen Betreiber auch Funktionen wie gamifizierte Treueprogramme, Belohnungssysteme ähnlich wie Loot-Boxen und live-gestreamte Inhalte mit beliebten Influencern ein. Diese Ergänzungen sprechen technikaffine Spieler an, die interaktive und gemeinschaftsorientierte Erlebnisse schätzen. Allerdings ist diese Altersgruppe anfälliger für glücksspielbezogene Risiken, was Regulierungsbehörden zum Handeln veranlasst. Die Behörden implementieren Frühinterventionssysteme und starten Aufklärungskampagnen in Schulen, um junge Spieler über verantwortungsvolles Glücksspiel aufzuklären. Diese Maßnahmen sollen sicherstellen, dass der Markt weiter wächst und dabei die Sicherheit und das Wohlbefinden der Spieler, insbesondere derjenigen mit höherem Risiko, in den Vordergrund stellt.

Nach Geschlecht:
Inklusion erweitert die BeteiligungMännliche Wettende dominieren derzeit den europäischen Online-Glücksspielmarkt mit einem Gesamtanteil von 66,35 %. Die Beteiligung weiblicher Nutzerinnen wächst jedoch rasant mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 7,92 %. Um mehr Frauen anzusprechen, konzentrieren sich Unternehmen auf die Verbesserung von Plattformdesigns durch Hinzufügen von Funktionen wie sozialen Interaktionstools, Schnellwett-Optionen und Märkten, die mit Lifestyle-Interessen übereinstimmen, wie Unterhaltungs- und Reality-TV-Wetten. Diese Änderungen zielen darauf ab, Online-Glücksspielplattformen inklusiver und ansprechender für weibliche Nutzerinnen zu gestalten. Da Plattformen ihr Nutzererlebnis weiterentwickeln und ihr Angebot diversifizieren, wird der Anteil von Frauen am Markt in den kommenden Jahren voraussichtlich erheblich steigen.
Studien mit Eye-Tracking-Technologie haben gezeigt, dass Männer und Frauen Glücksspielplattformen unterschiedlich navigieren, was Unternehmen dazu veranlasst, Designelemente wie Farbschemata und die Art der Informationsdarstellung zu testen und zu verfeinern. Diese Anpassungen helfen dabei, Benutzeroberflächen zu schaffen, die den Präferenzen beider Geschlechter gerecht werden. Verantwortungsvolle Glücksspiel-Tools werden mit geschlechtsspezifischen Botschaften aktualisiert, da Forschungen darauf hindeuten, dass Männer und Frauen unterschiedliche Auslöser für riskantes Verhalten wie die Verfolgung von Verlusten haben. Indem diese Verhaltensunterschiede berücksichtigt werden, wollen Betreiber sicherere Glücksspielpraktiken fördern und gleichzeitig ein breiteres Publikum ansprechen. Dieser Ansatz unterstützt nicht nur verantwortungsvolles Glücksspiel, sondern gewährleistet auch ein ausgewogenes Marktwachstum.
Geografische Analyse
Vereinigtes Königreich Online-Glücksspielmarkt
Das Vereinigte Königreich trug im Jahr 2025 24,78 % der Einnahmen bei, unterstützt durch sein starkes Lizenzsystem, wirksame Verbraucherschutzrichtlinien und eine langjährige Leidenschaft für Sport. Der Markt ist für Glücksspielanbieter attraktiv, da White-Label-Lösungen und fortschrittliche Zahlungssysteme zur Verfgung stehen, die den Betrieb reibungsloser und effizienter gestalten. Allerdings könnten neue Erschwinglichkeitsprüfungen die Ausgaben von High-Value-Spielern reduzieren und damit die Gesamteinnahmen beeinträchtigen. Unternehmen, die fortschrittliche Compliance-Technologien einsetzen, sind besser gerüstet, um mit diesen Veränderungen umzugehen und ihre Wettbewerbsposition in diesem gut regulierten Markt zu behaupten.
Italien Online-Glücksspielmarkt
Italien ist derzeit der am schnellsten wachsende Markt in Europa mit einer erwarteten Wachstumsrate von 7,41 % CAGR. Dieses Wachstum wird durch den bevorstehenden Lizenzerneuerungsprozess in den Jahren 2025–2026 und die mögliche Lockerung des Werbeverbots des Würdegesetzes angetrieben, was es Anbietern ermöglichen könnte, ein breiteres Publikum zu erreichen. Die hohe Einstiegsgebühr von 7 Millionen EUR für eine neunjährige Lizenz begünstigt größere, gut finanzierte Anbieter und verschafft ihnen einen Vorteil in diesem wachsenden Markt. Darüber hinaus wird eine verbesserte Kanalisierung erwartet, die die Steuereinnahmen steigern soll, was Italien zu einem attraktiven Ziel für etablierte Glücksspielunternehmen macht, die ihre Präsenz in Europa ausbauen möchten. Diese Faktoren positionieren Italien als einen Schlüsselmarkt für künftiges Wachstum in der Online-Glücksspielbranche.
Breitere europäische Märkte
Deutschlands regulierter Markt hat bis Ende 2024 30 Sportwetten-, 39 Slot- und 5 Pokerlizenzen vergeben, doch die Sportwettensteuer von 5,3 % auf den Einsatz hat Herausforderungen geschaffen, indem sie die Marketingbudgets der Anbieter einschränkt. Dennoch haben einige Unternehmen ihre Leistung verbessert, indem sie gebündelte Liquidität über verschiedene Bundesländer hinweg nutzen, was zur Optimierung ihres Betriebs beiträgt. Unterdessen prüft Frankreich die Legalisierung von Online-Casinos, was erhebliche Chancen für den europäischen Online-Glücksspielmarkt schaffen könnte, sofern die Bedenken der Interessengruppen ausgeräumt werden. Andere Regionen, wie die nordischen Länder, konzentrieren sich auf strenge Maßnahmen zur Schadensvorbeugung, um verantwortungsvolles Glücksspiel zu gewährleisten. Gleichzeitig wachsen Spanien, die Niederlande und Belgien unter klaren Regeln für Sponsoring und Boni stetig weiter.
Regulatorisches Umfeld
Das Online-Glücksspiel in Europa bleibt hauptsächlich auf nationaler Ebene reguliert, wobei die Mitgliedstaaten im Rahmen der AEUV-Grundsätze die Kontrolle über Lizenzierungen und Produktzulassungen behalten und gleichzeitig die Anforderungen an den Verbraucherschutz wie Einzahlungslimits, Selbstausschluss und Bonitätsprüfungen verschärfen. Ein wichtiges jüngstes Signal dieser Fragmentierung kam am 16. April 2026, als der Gerichtshof der Europäischen Union (Rechtssache C-440/23) bestätigte, dass das EU-Recht nationale Verbote bestimmter Online-Glücksspiele nicht ausschließt, wenn diese durch Ziele wie die Kanalisierung des Spiels in überwachte Angebote gerechtfertigt sind.
Auf EU-Ebene prägen horizontale Vorschriften zunehmend, wie Betreiber die Compliance über mehrere Jurisdiktionen hinweg gestalten. Die Verordnung (EU) 2024/1624 führt eine EU-weite rechtliche Definition von Glücksspieldiensten ein, die ab dem 10. Juli 2027 gilt, während der April 2026 auch zusätzliche EU-Aktivitäten im Bereich der Online-Sicherheit umfasste. Dazu zählte die Empfehlung der Kommission (EU) 2026/1035 (29. April 2026) zu einem gemeinsamen Rahmen für Altersverifikationstechnologien zum Schutz von Minderjährigen. Zusätzlich prägen weiterhin Aktualisierungen auf Mitgliedstaatenebene die tägliche Compliance-Arbeit, darunter die ab dem 21. November 2025 geltenden Änderungen des estnischen Glücksspielgesetzes zur Stärkung der Spielerschutzanforderungen und die Veröffentlichung der maltesischen Gaming Tax (Amendment) Regulations 2026 (LN 84/2026) am 1. April 2026.
Wettbewerbslandschaft
Der Wettbewerb auf dem europäischen Online-Glücksspielmarkt ist mäßig fragmentiert, ohne dass ein einzelner Marktteilnehmer dominiert. Um den Betrieb zu skalieren und grenzüberschreitende Compliance-Anforderungen zu erfüllen, verfolgen Unternehmen Fusionen und Übernahmen. So hat beispielsweise FDJ Kindred übernommen, während Allwyn eine Mehrheitsbeteiligung an Novibet erworben hat. Ebenso hat Superbet seine Präsenz in der Benelux-Region durch die Übernahme von Napoleon Sports & Casino für 350–400 Millionen EUR ausgebaut. Diese Konsolidierungen helfen Betreibern, ihre Marktpositionen zu stärken und den Betrieb in mehreren Regionen zu rationalisieren.
Technologie spielt eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Wettbewerbslandschaft des Marktes. Führende Unternehmen wie Flutter nutzen fortschrittliche Tools wie Single-Wallet-Systeme und Echtzeit-Risiko-Engines, um ihr Angebot zu verbessern und die schnelle Einführung neuer Funktionen zu gewährleisten. Entain investiert andererseits stark in Künstliche Intelligenz, um personalisierte Wettquoten anzubieten und das Kundenengagement zu verbessern. Neuere Marktteilnehmer wie BC.GAME, das sich auf Kryptowährungszahlungen spezialisiert, und ComeOn, ein Esports-Spezialist, zielen auf jüngere Zielgruppen ab, die innovative Zahlungsmethoden und integrierte Gaming-Erlebnisse bevorzugen. Diese technologischen Fortschritte helfen Betreibern, auf vielfältige Kundenpräferenzen einzugehen und dem Markt voraus zu sein.
Partnerschaften mit Sportvereinen erweisen sich als wertvolle Marketingstrategie für Glücksspielbetreiber. Vereinbarungen wie Trikotvorderseitensponsoring in Ligen wie der Premier League, der Serie A und der La Liga bieten erhebliche Markenpräsenz. So verdeutlicht beispielsweise das Ärmelsponsoring von Juventus mit WhiteBIT die wachsende Zusammenarbeit zwischen Kryptowährungsplattformen und Mainstream-Sportvereinen. Betreiber, die Daten aus Einzelhandelskiosken und Online-Plattformen kombinieren, gewinnen ein umfassendes Verständnis der Ausgabengewohnheiten von Kunden. Dieser Omnichannel-Ansatz ermöglicht es ihnen, bessere Prognosen zum Lifetime Value zu erstellen und ihre Dienstleistungen effektiver auf die Kundenbedürfnisse zuzuschneiden.
Branchenführer im europäischen Online-Glücksspielmarkt
Betsson AB
Entain PLC
Bet365 Group Ltd
Flutter Entertainment PLC
Evoke PLC
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Europa Online-Glücksspielmarkt
- Bet365 Group Ltd
- Flutter Entertainment PLC
- Entain PLC
- Kindred Group PLC
- Evoke PLC
- Betsson AB
- LeoVegas Mobile Gaming Group
- Tipico Co. Ltd
- Super Group
- Bragg Gaming Group
- Bally's Corporation Company
- Kaizen Gaming
- OPAP S.A.
- Zeal Network SE
- Hero Gaming Ltd
- 888 Holdings
- Mystake
- PlayOJO
- Spin Casino
- SpinArena
Marktchancen und Zukunftsaussichten
Grenzüberschreitende Durchsetzungsaktivitäten und eine deutlichere EU-Rahmensetzung für Glücksspieldienste schaffen Raum für Betreiber und Anbieter, die die Compliance-Arbeit über Jurisdiktionen hinweg standardisieren können. Ein gemeinsamer Rahmen mehrerer Regulierungsbehörden zur Bekämpfung illegalen grenzüberschreitenden Glücksspiels, der am 25. November 2025 von Regulierungsbehörden aus Österreich, Frankreich, Deutschland, Großbritannien, Italien, Portugal und Spanien vereinbart wurde, erhöht die Anreize für lizenzierte Betreiber, ihre Fähigkeiten zur Bekämpfung illegalen Glücksspiels zu verbessern, etwa durch Affiliate-Überwachung, Zahlungs- und Verkehrsprüfung sowie jurisdiktionsspezifisches Geofencing. Die Empfehlung der Kommission (EU) 2026/1035 zur Altersverifikation (29. April 2026) schafft ebenfalls die Möglichkeit, standardisierte Alters- und Identitätsprüfungsintegrationen bei mobilorientierten Onboarding-Prozessen einzusetzen, was angesichts des mobilen Anteils von 58,74 % am Umsatz 2025 in Europa relevant ist.
Plattform- und Produktdesign stellen ein zweites Chancenfeld dar, das zum weiterhin marktspezifischen Regulierungsansatz passt. Das Urteil des EuGH vom 16. April 2026, wonach Online-Glücksspiellizenzen nicht über EU-Grenzen hinweg übertragbar sind, verstärkt die Nachfrage nach modularen, API-basierten Plattformen, die Wallets, KYC, Spielekataloge und Kontrollen zum verantwortungsvollen Spiel länderspezifisch anpassen können. Konsolidierungs- und Portfoliomaßnahmen unterstützen zudem Chancen für Anbieter und Betreiber im Hinblick auf kosteneffiziente Betriebsabläufe und gezielten Markteintritt. In diesem Zusammenhang spiegelt Entains Bestätigung vom Juli 2026 über einen Stellenabbau von 500 Positionen den Druck durch Steuern und Wettbewerb wider, während die EU-weite rechtliche Definition von Glücksspieldiensten gemäß der Verordnung (EU) 2024/1624 (anwendbar ab dem 10. Juli 2027) einen klareren Bezugspunkt für länderübergreifende Governance und Risikobewertungen bietet, auch wenn die Lizenzierung weiterhin national erfolgt.
Recent Industry Developments in Europa Online-Glücksspielmarkt
- Juni 2026: Entain vereinbarte, einen Anteil von 20 % an Entain Holdings (CEE) Ltd. an seinen Joint-Venture-Partner EMMA Capital für rund 425 Mio. EUR zu verkaufen. Die Transaktion unterstützt einen Ansatz zur Portfolio-Neuausrichtung, indem sie das Engagement in bestimmten mittel- und osteuropäischen Aktivitäten reduziert und Kapital auf Kernprioritäten umverteilt.
- Mai 2026: bet365 nahm den Betrieb in Frankreich unter der Domain bet365.fr auf, nachdem die erforderliche Genehmigung der Autorite Nationale des Jeux (ANJ) erlangt wurde. Der Markteintritt fügt einem streng regulierten Markt einen bedeutenden Betreiber hinzu und erhöht den Wettbewerbsdruck bei Sportwettenangeboten für Frankreich.
- Oktober 2024: FDJ schloss die Übernahme von Kindred ab und schuf damit eine größere, in mehreren Märkten aktive europäische Glücksspielgruppe mit breiterer Skalierung über Produkte und Jurisdiktionen hinweg. Der Deal stärkte die Konsolidierungsdynamik und erhöhte die Bedeutung integrierter Compliance-, Technologie- und Markenportfolios in regulierten europäischen Märkten.
Europa Online-Glücksspielmarkt Berichtsumfang und Forschungsmethodik
Marktdefinition und Abdeckung
Für diese Studie umfasst der Markt den Wert der Online-Glücksspielaktivitäten in Europa, gemessen als Betreiberumsatz, der über digitale Kanäle wie Websites und mobile Apps generiert wird.
Ausschlüsse des Geltungsbereichs: Wir schließen Umsätze aus stationärem Glücksspiel in physischen Standorten aus und zählen Spielereinsätze nicht als Marktwert.
Übersicht der Segmentierung
- Nach Spieltyp
- Sportwetten
- Fußball
- Pferderennen
- Tennis
- Weitere Spieltypen
- Casino
- Live-Casino
- Baccarat
- Blackjack
- Poker
- Slots
- Weitere Casinospiele
- Lotterie
- Bingo
- Sportwetten
- Nach Gerät
- Desktop
- Mobil
- Weitere
- Nach Altersgruppe
- Unter 25 Jahre
- 25 – 40 Jahre
- Über 40 Jahre
- Nach Geschlecht
- Männlich
- Weiblich
- Nach Geografie
- Vereinigtes Königreich
- Deutschland
- Frankreich
- Spanien
- Italien
- Schweden
- Übriges Europa
Datenquellen, Marktdimensionierung und Validierung
Sekundärforschung
Die Sekundärforschung wurde genutzt, um die Marktgrenze festzulegen, die Länderabdeckung across Europe abzustimmen und konsistente Zeitreihen für regulierten Online-Glücksspielumsatz zu erstellen. Wir stützten uns hauptsächlich auf öffentlich unabhängig überprüfbare Datenpunkte, wie Veröffentlichungen der European Gaming and Betting Association, Mitteilungen nationaler Glücksspielregulierungsbehörden, Datensätze nationaler Statistikbehörden und Wechselkursreihen im Stil der Zentralbank oder von Eurostat.
Um diese Signale in ein Dimensionierungsmodell umzuwandeln, prüften wir zudem Jahresberichte und Investorenpräsentationen börsennotierter Betreiber, geprüfte Jahresabschlüsse und seriöse Presseberichte zu Lizenzierungen, Änderungen der Steuervorschriften und Maßnahmen für sicheres Glücksspiel. Bei Bedarf wurde ein kostenpflichtiges Datenbankabonnement für Unternehmensfinanzen und Nachrichten genutzt, um berichtete Online-Umsatzaufteilungen und Unternehmensstrukturen abzugleichen, und ein Patentdatenbankabonnement wurde punktuell eingesetzt, um Produktrichtungen in Bereichen wie mobilem Wetten und Identitätsprüfungen zu verfolgen. Die hier aufgeführten Sekundärquellen sind lediglich beispielhaft, und viele weitere öffentliche Dokumente wurden zur Erhebung, Validierung und Klärung von Daten herangezogen.
Primärinterviews und Umfragen
Die Primärforschung konzentrierte sich darauf, zu validieren, was in der Praxis als Online-Glücksspielumsatz gezählt wird, wie Betreiber Boni und Werbeaktionen in ihrer Berichterstattung behandeln und wie sich der Kanalmix je Land verändert. Wir sprachen mit einer Mischung aus Betreibern, Affiliates und Medienpartnern, Zahlungs- und Betrugsspezialisten sowie lokalen regulatorischen oder beratenden Stimmen in den wichtigsten europäischen Teilregionen, um Lücken in der öffentlichen Berichterstattung vor der Finalisierung der Annahmen zu schließen.
Verteilung der Befragten der Primärforschung im Feld
| Unternehmenstyp | Position des Befragten |
|---|---|
| Top-Tier: 26 % | CXOs: 16 % |
| Mid-Tier: 58 % | Funktions-/Bereichsleiter: 25 % |
| Kleinere Marktteilnehmer: 16 % | Manager: 59 % |
Marktdimensionierung & Prognose
Die Dimensionierung beginnt mit einem Top-down-Ansatz, bei dem berichtete Signale zum Bruttospielumsatz auf europäischer Ebene unter Verwendung von Gesamtzahlen der Regulierungsbehörden und Verbände rekonstruiert und anschließend auf eine konsistente, ausschließlich online bezogene Definition normalisiert werden. Sobald der Nachfragepool gebildet ist, werden selektive Bottom-up-Prüfungen verwendet, um die Gesamtsumme einem Belastungstest zu unterziehen, etwa durch stichprobenartige Zusammenfassungen der Online-Umsätze von Betreibern und Plausibilitätsprüfungen anhand geschätzter aktiver Kontenzahlen multipliziert mit dem typischen jährlichen Umsatz pro Spieler.
Wichtige Inputs des Modells umfassen die regulierte Marktabdeckung nach Land, Verschiebungen im Produktmix zwischen Online-Casino und Online-Wetten, die Durchdringung mit Smartphones und Breitband als Näherungswert für den Zugang, Trends bei verfügbarem Einkommen und Inflation, die den frei verfügbaren Konsum beeinflussen, sowie politische Signale wie strengere Bonitätsprüfungen oder Werbebeschränkungen. Wenn Betreiberangaben den Online-Umsatz in Europa nicht klar trennen, werden Lücken durch offengelegte geografische Aufteilungen, Lizenzierungsfußabdrücke und interviewbasierte Zuordnungsspannen geschlossen, die dann auf Konsistenz überprüft werden.
Für die Prognose wird eine Szenarioanalyse verwendet, da Regulierung und steuerliche Behandlung Wachstumspfade schneller verändern können als eine einzelne Trendlinie. Wachstumsszenarien werden anhand von Primärfeedback zu erwarteten Kundenakquisitionskosten, Kundenbindungsmustern und dem wahrscheinlichen Tempo der Kanalmigration vom stationären zum Online-Bereich verankert.
Datenvalidierung & Aktualisierungszyklus
Die Ergebnisse werden mit unabhängigen Signalen abgeglichen, darunter Gesamtzahlen von Verbänden, Mitteilungen von Regulierungsbehörden auf Länderebene und von Unternehmen berichtete Umsatzaufteilungen, und anschließend auf Jahr-über-Jahr-Sprünge überprüft, die nicht zu bekannten Ereignissen passen. Wird eine Anomalie festgestellt, werden die Annahmen überarbeitet und, falls erforderlich, Experten erneut kontaktiert, um zu bestätigen, ob die Veränderung auf Berichtsdefinitionen, Währungszeitpunkte oder eine tatsächliche Marktbewegung zurückzuführen ist.
Vor der endgültigen Freigabe wird das Modell in mehreren Schritten überprüft, damit Einheitenlogik, Währungsumrechnungen und länderbezogene Zusammenfassungen mit dem definierten Geltungsbereich übereinstimmen. Die Berichte werden jährlich aktualisiert, und zwischenzeitliche Aktualisierungen erfolgen, wenn eine wesentliche regulatorische Änderung, eine Steuermaßnahme oder eine bedeutende Verschiebung der Verbraucherschutzregeln die Aussichten beeinflusst. Kurz vor der Auslieferung wird ein erneuter Analystendurchgang abgeschlossen, damit die endgültige Fassung die aktuellsten öffentlich verfügbaren Belege widerspiegelt.
Vergleich der Marktschätzung von Mordor Intelligence für den europäischen Online-Glücksspielmarkt mit anderen veröffentlichten Schätzungen
Veröffentlichte Werte für Online-Glücksspiel in Europa stimmen nicht immer überein, da der Begriff unterschiedliche Bedeutungen haben kann und das gewählte Jahr, der Zeitpunkt der Währungsumrechnung und die Umsatzdefinition die endgültige Summe verändern können. Wir sehen zudem Unterschiede, wenn manche Herausgeber Online- und stationäre Umsätze mischen oder wenn Spielereinsätze fälschlicherweise als Marktwert behandelt werden.
Öffentliche Verbandsgesamtzahlen und Mitteilungen von Regulierungsbehörden auf Länderebene sind die Belegprüfungen, die die Schätzung von Mordor Intelligence an einen Geltungsbereich des Online-Bruttospielumsatzes binden, anstatt an den Spielerumsatz, und diese Konsistenz führt oft zu Abweichungen gegenüber breiteren Schlagzeilen zum Glücksspielumsatz oder Mehrkanal-Zusammenfassungen.
Vergleich mit Benchmarks
| Quelle | Marktgröße | Lücken in der Forschungsmethodik |
|---|---|---|
| Mordor Intelligence | 47,21 Mrd. USD (2025) | |
| Branchenverband A | 52,10 Mrd. USD (2024) | Berichtet den Online-Markt in EUR als Bruttospielumsatz und kann einen breiteren Länderkreis und Zeitrahmen als diese Studie umfassen, zudem ist das Jahr unterschiedlich, was den umgerechneten USD-Wert verändert. |
| Fachzeitschrift B | 55,20 Mrd. USD (2025) | Verwendet eine einmalige Umrechnung aus einer verbandsähnlichen EUR-Zahl und kann regulierte und nicht regulierte Aktivitätsannahmen vermischen, ohne länderspezifische Aufteilungen und Umsatzdefinitionen erneut zu prüfen. |
Die Spanne zwischen den Quellen erklärt sich hauptsächlich durch das verwendete Jahr, den Ansatz der EUR-zu-USD-Umrechnung und ob sich die Schätzung strikt auf den Umsatz von Online-Betreibern beschränkt. Indem der Geltungsbereich auf den Online-Bruttospielumsatz beschränkt und mit mehreren öffentlichen Signalen sowie Interviewvalidierung abgeglichen wird, bleibt der resultierende Marktwert auf klar nachvollziehbare Schritte zurückführbar, die in der nächsten Aktualisierung wiederholt werden können.
Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen
Wie groß ist der europäische Online-Glücksspielmarkt aktuell?
Der Markt wird im Jahr 2026 auf 50,19 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 einen Wert von 68,19 Milliarden USD erreichen.
Welcher Spieltyp generiert den höchsten Umsatz?
Sportwetten führen mit 53,62 % des Umsatzes im Jahr 2025, während Casinospiele mit der schnellsten CAGR von 7,78 % wachsen.
Wie dominant ist mobiles Glücksspiel in Europa?
Mobile Kanäle erzielten im Jahr 2025 58,74 % des Umsatzes und sollen in den kommenden Jahren für mehr als 60 % des Umsatzes stehen.
Welches Land wächst am schnellsten?
Italien ist aufgrund neuer Lizenzierungsregeln und möglicher Werbereformen für das höchste Wachstum mit einer CAGR von 7,41 % aufgestellt.
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