لقطة السوق

Study Period: | 2019- 2026 |
Fastest Growing Market: | Asia Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 28 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?
نظرة عامة على السوق
من المتوقع أن يسجل سوق الألعاب الذكية معدل نمو سنوي مركب قدره 28٪ خلال الفترة المتوقعة 2021 - 2026. وقد حفز الاعتماد السريع لإنترنت الأشياء نمو الأجهزة الذكية والمتصلة لمختلف التطبيقات. تستخدم الألعاب الذكية تقنيات مختلفة ، مثل إنترنت الأشياء ، والذكاء الاصطناعي ، والأجهزة الذكية ، وغيرها الكثير لتعزيز تجربة التعلم والمرح للأطفال.
- توفر هذه الألعاب تجربة لعب مخصصة للأطفال باستخدام برامج مضمنة توفر التعرف على الكلام والصورة ، وتكامل التطبيقات ، ووظائف RFID ، ووظائف البحث على الويب. على سبيل المثال ، يستخدم CogniToys 'Dino شبكة Wi-Fi للبقاء على اتصال وتقنية معالجة اللغة الطبيعية لـ IBM Watson لتكييف استجاباتها وفقًا للفئة العمرية للطفل ومستوى المهارة.
- يعد اعتماد ألعاب STEM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات) لتعزيز مهارات الأطفال أحد العوامل الرئيسية التي تدفع الطلب على سوق الألعاب الذكية. تعمل الألعاب الذكية على تعزيز المهارات المهنية مثل الترميز والهندسة من خلال التفاعل الذكي والتعلم السلوكي. نظرًا لأن الآباء دائمًا ما يتبنون المنتجات التي يمكن أن تساعد في التطور الفكري لأطفالهم ، فإن هذا سيعزز اعتماد الألعاب الذكية. تقوم شركات مثل لعبة SmartGurlz بتعليم الفتيات كيفية البرمجة.
- من بين العوامل المختلفة ، مثل الاتصال المباشر والثنائي الاتجاه ، والتتبع في الوقت الفعلي لأنشطة الأطفال ، والقدرة على تخزين البيانات الشخصية ، مثل اسم الطفل والصور والتسجيلات الصوتية ، والتي تساعد في تخصيص الألعاب. العوامل التي تقود نمو الألعاب الذكية بشكل رئيسي. تقدم شركات مثل فيشر برايس Smart Toy Bear التي يمكن التحكم فيها عن طريق تطبيق الألعاب الذكية على الهاتف الذكي. من المتوقع أن تقود هذه الابتكارات السوق خلال فترة التنبؤ.
- من المتوقع أن يؤدي ظهور تقنية 5G إلى تعزيز اعتماد الأجهزة الذكية والألعاب خلال فترة التوقعات. وفقًا لتقرير التنقل من إريكسون ، من المتوقع أن يصل العدد التقديري لاشتراكات الهواتف الذكية 5G إلى 2،451 مليونًا بحلول عام 2025 مقارنة بـ 580 مليونًا بحلول نهاية عام 2021.
- أدى جائحة Covid-19 إلى عمليات إغلاق شديدة في أجزاء مختلفة من العالم. أدى الإغلاق المفروض إلى زيادة ممارسات العمل من المنزل وأغلق أيضًا المدارس والمؤسسات التعليمية الأخرى كإجراء أمان. وفقًا لأحدث أرقام اليونسكو ، لم يتمكن حوالي 1.3 مليار متعلم حول العالم من الالتحاق بالمدرسة اعتبارًا من 23 مارس 2020 تم إغلاق العديد من المدارس والكليات والجامعات في جميع أنحاء العالم.
- زادت هذه الاتجاهات من فرص تبني الألعاب الذكية على مستوى العالم ، حيث إنها تعزز ممارسات التعلم عن بعد ، وتوفر تجارب غنية وغامرة للأطفال.
نطاق التقرير
لعبة ذكية تتضمن التطورات التكنولوجية والذكاء من خلال الإلكترونيات المدمجة. تمكن هذه التقنيات الألعاب من التعلم والتصرف وفقًا للنمط وتغيير أفعالها اعتمادًا على المحفزات البيئية. عادة ، يمكن أن تتكيف مع قدرات اللاعب ، وتتميز دراسة السوق بناءً على التكنولوجيا المستخدمة في الألعاب الذكية ، مثل Wi-fi و Bluetooth و RFID و NFC. تصف دراسة السوق بإيجاز الأجهزة البينية المختلفة المستخدمة ، مثل Smartphone Connected و Tablet Connected و Console-Connected. يساعد انتشار الأجهزة الذكية والمتصلة في نمو السوق.
By Interfacing Devices | |
Smartphone Connected | |
Tablet-Connected | |
Other Interfacing Devices (Console-connected) |
By Technology | |
Wi-Fi | |
Bluetooth | |
Other Technologies (NFC and RFID) |
By Distribution Channel | |
Online Stores | |
Specialty Stores and Convenience Stores |
By Geography | |
North America | |
Europe | |
Asia Pacific | |
Rest of the World |
اتجاهات السوق الرئيسية
تؤدي زيادة اعتماد تقنيات مثل AR و VR والمنازل الذكية والأجهزة المحمولة المتصلة إلى دفع نمو السوق
- إن الدخل المتاح المتزايد للمستهلكين في جميع أنحاء العالم ، وخاصة في الاقتصادات المتقدمة ، يدفعهم إلى تبني أجهزة وتقنيات منزلية ذكية متطورة. على سبيل المثال ، في عام 2020 ، أعلنت Jio عن خططها لتقديم JioFiber مجانًا لمدة 30 يومًا. تبدأ خطط النطاق العريض من 399 روبية لمدة شهر ببيانات غير محدودة وسرعة إنترنت متماثلة. ومع ذلك ، تهدف Jio أيضًا إلى تقديم حلول النظام البيئي للمنزل الذكي للمستهلكين من خلال خدمة JioFiber الخاصة بها. من المتوقع أن تعزز هذه الاتجاهات اعتماد الأجهزة المنزلية الذكية ، مما يزيد من الحث على اعتماد الألعاب الذكية.
- أيضًا ، تساعد التقنيات مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي الأطفال على بناء خيالهم وتعزيز مهارات التفكير لديهم من خلال محاكاة العالم الحقيقي. كما أنه يجعل عملية التعلم إبداعية ويزيد من مهاراتهم القيادية. تُستخدم ألعاب الواقع المعزز (AR) لتعزيز مهارات الأطفال التحليلية والاستدلالية ، مما يؤثر بشكل أكبر على الطلب على الألعاب الذكية.
- في يناير 2020 ، أطلقت شركة PlayShifu ، الشركة الرائدة في ألعاب الواقع المعزز (AR) ، أحدث منتجاتها ، بما في ذلك Shifu Tacto ، وثلاث مجموعات ألعاب جديدة لـ Shifu Plugo ، وتجربة واحدة جديدة تمامًا من عالم AR الشهير ، Shifu Orboot ، مع اثنين كواكب جديدة لاستكشافها.
- من المتوقع أن تستحوذ الألعاب الذكية التي تدعم التطبيقات على حصة بارزة في سوق الألعاب الذكية بسبب الانتشار المتزايد لتطبيقات الأجهزة المحمولة على مستوى العالم. على سبيل المثال ، وفقًا لدراسة أجرتها App Annie ، زاد العدد الإجمالي لتطبيقات الأجهزة المحمولة التي تم تنزيلها عالميًا من 140.68 مليارًا في عام 2016 إلى 218 مليارًا في عام 2020.
- أيضًا ، أدى الانتشار المتزايد للإنترنت في جميع أنحاء العالم إلى نمو الهواتف الذكية وتطبيقات الأجهزة المحمولة ، مما ساعد بشكل أكبر كمحفز لنمو الألعاب الذكية. وفقًا للاتحاد الدولي للاتصالات ، ارتفع عدد مستخدمي الإنترنت على مستوى العالم من 2478 مليونًا في عام 2012 إلى 4660 مليونًا في عام 2020. ومن المتوقع أن تقود مثل هذه الحالات السوق خلال فترة التوقعات.

To understand key trends, Download Sample Report
أوروبا تحتفظ بحصة سوقية كبيرة
- ظلت المنطقة الأوروبية دائمًا في طليعة تبني التكنولوجيا نظرًا للتكامل السريع للتكنولوجيا في مختلف المنتجات والعروض ، والتي تلبي احتياجات مختلف صناعات المستخدم النهائي.
- هناك عوامل معينة ، مثل تزايد انتشار الإنترنت وتغلغل الهواتف الذكية ونمو الأجهزة المتصلة ، تؤثر بشكل كبير على نمو الأجهزة الذكية في المنطقة. كما أن استخدام الإنترنت على الأجهزة الذكية يتزايد بشكل كبير. على سبيل المثال ، في استطلاع Eurostat ، كانت النسبة المئوية للأفراد الذين يستخدمون هاتفًا محمولاً أو هاتفًا ذكيًا للوصول إلى الإنترنت حوالي 89٪ في عام 2020 مقارنة بـ 67٪ في عام 2018. ومن المتوقع أن تكون هذه الاتجاهات حافزًا رئيسيًا لاعتماد الأجهزة الذكية .
- ومع ذلك ، من المتوقع أن تؤدي المخاوف المتزايدة بشأن مشكلات البيانات والخصوصية بسبب الزيادة في نشر الألعاب الذكية إلى إعاقة نمو السوق. وبالتالي ، تتخذ العديد من السلطات التنظيمية تدابير وخطوات مهمة للتخفيف من المخاطر التي ينطوي عليها استخدام هذه الألعاب الذكية.
- على سبيل المثال ، أصبحت فنلندا أول دولة أوروبية تصادق على الأجهزة الذكية الآمنة من خلال فرض علامة جديدة للأمن السيبراني تساعد المستهلكين على شراء منتجات أكثر موثوقية. أطلقت وكالة النقل والاتصالات الفنلندية Traficom علامة الأمن السيبراني ، والتي تضمن أن الأجهزة المصنفة تحتوي على ميزات أساسية لأمن المعلومات. تهدف Traficom من خلال الملصق إلى زيادة وعي المستهلك بأمن المعلومات والاستخدام الآمن للأجهزة المتصلة ، مثل أجهزة التلفزيون الذكية والهواتف الذكية والألعاب وما إلى ذلك.
- وبالتالي ، من المتوقع أن تساعد المبادرات الحكومية والتنظيمية المماثلة ، إلى جانب مبادرات مزودي الألعاب الذكية ، في نمو السوق.

To understand geography trends, Download Sample Report
مشهد تنافسي
سوق الألعاب الذكية العالمي مجزأ وذو قدرة تنافسية عالية بسبب وجود عدد كبير من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. يعتمد البائعون أيضًا بشكل متزايد على التقنيات المتقدمة لتطوير منتجات مبتكرة وتوسيع مجموعة منتجاتهم لتعزيز وجودهم العالمي. تركز الشركات أيضًا على الاستفادة من بوابات التجارة الإلكترونية والتقنيات المتقدمة لتوسيع نطاق ظهورها واكتساب المزيد من المستهلكين. بعض التطورات الأخيرة في السوق هي:
- مايو 2021 - دخلت علامة Kinder التجارية في شراكة مع Gameloft وجامعة أكسفورد لإطلاق Applaydu. يضفي هذا التطبيق الجديد الحياة على ألعاب Kinder Joy من خلال الواقع المعزز في عالم من الاكتشاف والخيال. يوفر التطبيق أيضًا ألعابًا وقصصًا وفرصًا للإبداع والاستكشاف.
اللاعبين الرئيسيين
Mattel, Inc.
Lego Group
Leapfrog Enterprises, Inc.
Sega Toys Co. Ltd.
Pillar Learning
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

مشهد تنافسي
سوق الألعاب الذكية العالمي مجزأ وذو قدرة تنافسية عالية بسبب وجود عدد كبير من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. يعتمد البائعون أيضًا بشكل متزايد على التقنيات المتقدمة لتطوير منتجات مبتكرة وتوسيع مجموعة منتجاتهم لتعزيز وجودهم العالمي. تركز الشركات أيضًا على الاستفادة من بوابات التجارة الإلكترونية والتقنيات المتقدمة لتوسيع نطاق ظهورها واكتساب المزيد من المستهلكين. بعض التطورات الأخيرة في السوق هي:
- مايو 2021 - دخلت علامة Kinder التجارية في شراكة مع Gameloft وجامعة أكسفورد لإطلاق Applaydu. يضفي هذا التطبيق الجديد الحياة على ألعاب Kinder Joy من خلال الواقع المعزز في عالم من الاكتشاف والخيال. يوفر التطبيق أيضًا ألعابًا وقصصًا وفرصًا للإبداع والاستكشاف.
Table of Contents
1. INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2. RESEARCH METHODOLOGY
3. EXECUTIVE SUMMARY
4. MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.2.1 Bargaining Power of Suppliers
4.2.2 Bargaining Power of Buyers
4.2.3 Threat of New Entrants
4.2.4 Threat of Substitute Products
4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.3 Assessment of Impact of COVID-19 on the Market
5. MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Increasing Awareness of Technology-Led Education
5.1.2 Increasing Adoption of Technologies like AI, IoT, Smart Homes, Cloud, and Connected Mobile Devices
5.2 Market Challenges
5.2.1 High Costs of Smart Toys
5.2.2 Security and Privacy Concerns and Increasing Threats of Cyber Attacks
6. MARKET SEGMENTATION
6.1 By Interfacing Devices
6.1.1 Smartphone Connected
6.1.2 Tablet-Connected
6.1.3 Other Interfacing Devices (Console-connected)
6.2 By Technology
6.2.1 Wi-Fi
6.2.2 Bluetooth
6.2.3 Other Technologies (NFC and RFID)
6.3 By Distribution Channel
6.3.1 Online Stores
6.3.2 Specialty Stores and Convenience Stores
6.4 By Geography
6.4.1 North America
6.4.2 Europe
6.4.3 Asia Pacific
6.4.4 Rest of the World
7. COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles
7.1.1 Mattel, Inc.
7.1.2 The Lego Group
7.1.3 Playmobil (Brandstätter Group)
7.1.4 Leapfrog Enterprises, Inc.
7.1.5 Sega Toys Co. Ltd.
7.1.6 Pillar Learning
7.1.7 Seebo Interactive Ltd.
7.1.8 Primo Toys
7.1.9 TOSY Robotics JSC
7.1.10 Pixel Toys
*List Not Exhaustive8. INVESTMENT ANALYSIS
9. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
Frequently Asked Questions
ما هي فترة الدراسة لهذا السوق؟
تمت دراسة سوق الألعاب الذكية من 2018 إلى 2028.
ما هو معدل نمو سوق الألعاب الذكية؟
ينمو سوق الألعاب الذكية بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 28٪ على مدى السنوات الخمس المقبلة.
ما هي المنطقة التي لديها أعلى معدل نمو في سوق الألعاب الذكية؟
تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة 2018-2028.
ما هي المنطقة التي لها أكبر حصة في سوق الألعاب الذكية؟
تمتلك أمريكا الشمالية أعلى حصة في عام 2021.
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الألعاب الذكية؟
Mattel، Inc.، Lego Group، Leapfrog Enterprises، Inc.، Sega Toys Co. Ltd.، Pillar Learning هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب الذكية.