لقطة السوق

Study Period: | 2018 - 2026 |
Fastest Growing Market: | Asia Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 24.3 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?
نظرة عامة على السوق
بلغت قيمة سوق الألعاب المتصلة 7.62 مليار دولار أمريكي في عام 2020 ومن المتوقع أن يسجل معدل نمو سنوي مركب قدره 24.3٪ خلال الفترة المتوقعة (2021-2026). في سيناريو السوق الحالي ، من المتوقع أن تكتسب الألعاب المتصلة زخمًا سريعًا. على سبيل المثال ، توفر هذه الألعاب تجربة لعب أكثر تخصيصًا للأطفال بمساعدة البرامج المضمنة التي يمكن أن توفر التعرف على الكلام والصورة ، وتكامل التطبيقات ، ووظائف RFID ، ووظائف البحث على الويب ، من بين أمور أخرى.
- الألعاب المتصلة هي أدوات متعددة الأغراض في معظم الحالات حيث يقوم الآباء ببرمجتها لتعلم التدريبات وتتبع الأحداث من أجل أمان أطفالهم. على سبيل المثال ، تستخدم CogniToys 'Dino شبكة Wi-Fi للبقاء على اتصال وتقنية معالجة اللغة الطبيعية من IBM Watson لتكييف استجاباتها وفقًا للفئة العمرية للطفل ومستوى المهارة. من المتوقع أن يشهد اعتماد الألعاب المتصلة طلبًا متزايدًا خلال فترة التوقعات حيث يتبنى الآباء دائمًا المنتجات التي يمكن أن تساعد أطفالهم في تطوير مستواهم الفكري.
- يعد اعتماد ألعاب STEM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات) لتعزيز مهارات الأطفال أحد العوامل الرئيسية التي تدفع الطلب على سوق الألعاب المتصلة. تُستخدم هذه الألعاب المتصلة لتعزيز المهارات المهنية ، مثل الترميز والهندسة. على سبيل المثال ، Dot Creativity Kit هو عرض من Wonder Workshop يتكون من ثلاثة روبوتات دردشة لتشجيع الأطفال على الدخول في البرمجة. تعد لعبة Dash (للأطفال بعمر 6 سنوات وما فوق) و Cue (من عمر 11 عامًا فما فوق) عددًا قليلاً من الألعاب الأخرى المتصلة.
- تتطلب حوالي نصف الوظائف ذات الأجور الأعلى في أمريكا بعض المعرفة بالترميز. يعد تطوير مهارات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) بين أصغر المتعلمين ضرورة اقتصادية في الولايات المتحدة. وبالتالي ، يمكن للطلاب الذين يبدأون مبكرًا في مواد العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) بناء أسس قوية والبدء في تعزيز الدرجات المنخفضة للأمة في هذه المجالات. وفقًا للمؤتمر الوطني للمجالس التشريعية بالولاية (NCSL) ، فإن 66٪ من طلاب الصف الرابع ليسوا بارعين في العلوم ، و 60٪ لم يتم تدريبهم في الرياضيات. وبالتالي ، تستثمر شركات الألعاب بشكل متزايد في جعل منتجاتها وسيلة جيدة للتعلم التفاعلي.
- تقدم الألعاب العملاقة ، مثل Lego Group ، ألعابًا مرتبطة بالترميز ، وتركز العديد من الشركات الناشئة أيضًا على هذه الفئة الجديدة من الألعاب المتصلة. في مايو 2019 ، أعلنت LEGO Group عن إطلاق LEGO Star Wars BOOST Droid Commander الجديدة ، إضافة إلى مجموعة Star Wars. تقدم مجموعة الألعاب الجديدة كل إبداع ومتعة البرمجة في LEGO BOOST.
- على الرغم من أن الألعاب المتصلة تخلق فوائد قيّمة لكل من الآباء والأطفال ، إلا أن هذه الألعاب تشكل مخاطر معينة تتعلق بالخصوصية والأمان. نظرًا لأن الأطفال هم عملاء ضعفاء لأنهم لا يفهمون كيفية عمل هذه الألعاب والمخاطر التي يفرضونها ، تلعب اللوائح دورًا مهمًا في تحقيق منتجات آمنة للتغلب على هذه المخاوف الأمنية. علاوة على ذلك ، مع اندلاع COVID-19 ، حدثت اضطرابات في سلسلة التوريد ، مما تسبب في اختلافات في العرض والطلب.
نطاق التقرير
تتكون الألعاب المتصلة بشكل أساسي من ميكروفون ومكبر صوت وتطبيق لمعالجة البيانات. تقدم هذه الألعاب تجربة أكثر تخصيصًا للأطفال من خلال البرامج المضمنة التي تتضمن برنامج التعرف على الكلام. أيضًا ، يمكن أن تساعد هذه الألعاب الآباء على تتبع أماكن وجود أطفالهم.
اتجاهات السوق الرئيسية
من المتوقع أن تشهد الألعاب المتصلة بالهواتف الذكية نموًا كبيرًا
- الألعاب المتصلة ، التي تعتبر أيضًا ألعابًا ذكية ، متوفرة بأشكال وتصميمات مختلفة. ومع ذلك ، فإن كل عنصر مشترك واحد هو الاتصال الذي يسمح للأطفال بالتفاعل مع اللعبة من خلال جهاز ذكي أو هاتف ذكي. أنتج العديد من الشركات المصنعة وحدات ألعاب يمكنها الطيران باستخدام تطبيق واتصال Wi-Fi أو Bluetooth.
- مع التقدم التكنولوجي السريع ، أصبحت ألعاب الأطفال محوسبة بالفعل ومتصلة بالإنترنت وستستمر في مشاهدة العديد من الترقيات في المستقبل القريب. علاوة على ذلك ، فإن الزيادة في عدد مستخدمي الإنترنت ، إلى جانب زيادة اعتماد الأجهزة المحمولة المختلفة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، تقود السوق في جميع أنحاء العالم.
- عوامل مختلفة مثل الاتصال المباشر والتتبع في الوقت الفعلي لأنشطة الأطفال وتخزين البيانات الشخصية الذي يتضمن اسم الطفل والصور والتسجيلات الصوتية ، والتي تساعد في تخصيص الألعاب ، هي بعض الأسباب التي تدفع الألعاب المتصلة القائمة على التطبيق. على سبيل المثال ، في فبراير 2019 ، أعلنت Hasbro عن إطلاق Star Wars Lightsaber Academy ، وهي عبارة عن مجموعة ألعاب تجمع بين التطبيقات والأضواء الضوئية. يستخدم التطبيق الذي تم تمكينه بواسطة البلوتوث تتبع الحركة لتسجيل وتحليل تصرفات الأطفال. يتم استخدام المعلومات التي يتم الوصول إليها بهذه الطريقة لإصدار تعليقات صوتية لتسهيل التدريب في الوقت الفعلي ونتائج الأداء.
- نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي والروبوتات أصبحا في المتناول أكثر من السنوات الماضية ، فقد تم دمج التكنولوجيا في مجموعة واسعة من ألعاب الأطفال. لا يوفر هذا تجربة تفاعلية جديدة للأطفال فحسب ، بل يطيل أيضًا من عمر الألعاب بميزات متعددة. من المتوقع أن تقود هذه الابتكارات السوق خلال فترة التنبؤ.

To understand key trends, Download Sample Report
من المتوقع أن تمتلك أمريكا الشمالية أكبر حصة في السوق
- من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الألعاب العالمية المتصلة بحصة سوقية كبيرة. يعتبر التبني السريع للتقدم التكنولوجي في المنطقة ودمج التكنولوجيا في مختلف أدوات التعلم والترفيه والتغلغل الكبير لخدمات الاتصال من العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق.
- زيادة اعتماد هذه الألعاب بين الأطفال الصغار ومرحلة ما قبل المدرسة في الولايات المتحدة وكندا بسبب الوعي القوي بالمنتج من خلال بوابات التجارة الإلكترونية والوسائط المطبوعة والرقمية من المتوقع أن تظل عاملاً إيجابياً خلال السنوات القادمة. يقوم العديد من مزودي ومصنعي الألعاب بإجراء تطورات وابتكارات مهمة في منتجاتهم وعروضهم ، مما سيسهم بشكل أكبر في نمو المنطقة.
- على سبيل المثال ، في فبراير 2019 ، كشفت Vtech عن مجموعتها الجديدة من الألعاب المثيرة المعروضة في 2019 North American International Toy Fair. تتضمن المجموعة توسعة في فئة ألعاب الروبوتات المثيرة وإضافات إلى خط Kidi الخاص بإلكترونيات الأطفال الحائز على جائزة من VTech وخطوط الرضع والأطفال الصغار ومرحلة ما قبل المدرسة و Go! اذهب! خط العجلات الذكية ، والذي سيوفر تجارب لعب مبتكرة للأطفال. أيضًا ، قدمت LeapFrog Enterprises، Inc. تشكيلة منتجاتها الجديدة المليئة بالألعاب التي تثري نمو الأطفال وتجعل التعلم ممتعًا.
- تشق الألعاب المتصلة أيضًا طريقها في قطاع الروبوتات وتمكنها من التعلم بشكل هزلي. على سبيل المثال ، في أكتوبر 2019 ، تم إطلاق Meet Miko 2 ، وهو روبوت رائع للأطفال ، في أمريكا الشمالية. يقدم Miko 2 التعلم القائم على اللعب باستخدام القصص والاختبارات والحقائق الممتعة والتفاعل والتواصل كمحور ذكي للأطفال. من المتوقع أن تدعم هذه الابتكارات والتطورات نمو السوق في المنطقة بسبب هيمنة المنطقة على اعتماد الروبوتات.

To understand geography trends, Download Sample Report
مشهد تنافسي
يعتبر سوق الألعاب المتصلة تنافسيًا معتدلًا نظرًا لوجود العديد من اللاعبين الكبار والصغار الذين يقدمون منتجاتهم في مناطق جغرافية متعددة. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات مثل ابتكار المنتجات وعمليات الدمج والاستحواذ في المقام الأول لتوسيع محفظة منتجاتهم والبقاء في صدارة المنافسة. بعض التطورات الأخيرة في السوق هي:
- يوليو 2019 - أطلقت Bandai Namco منصة جديدة ، Tori ، ستجمع بين الألعاب المادية مع تطبيقات iOS و Android. توري هي نتاج تعاون استراتيجي بين Bandai Namco وشركة التكنولوجيا الفرنسية ISKN.
- يونيو 2019 - وقعت شركة Mattel Inc اتفاقية ترخيص مع شركة Sanrio Inc. لتصميم وتطوير المنتجات استنادًا إلى Sanrio Hello Kitty وشخصيات أخرى. سيضيف ذلك إلى إسطبل ماتيل الذي يتضمن دمية باربي الشهيرة وألعاب فيشر برايس وعجلات هوت ويلز ودمى أمريكان جيرل.
اللاعبين الرئيسيين
ماتيل ، إنك.
هاسبرو
شركة Sphero
شركة Wonder Workshop، Inc
مجموعة WowWee المحدودة
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Table of Contents
-
1. المقدمة
-
1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
-
1.2 مجال الدراسة
-
-
2. مناهج البحث العلمي
-
3. ملخص تنفيذي
-
4. نظرة على السوق إس
-
4.1 نظرة عامة على السوق
-
4.2 جاذبية الصناعة - تحليل القوى الخمس لبورتر
-
4.2.1 تهديد الوافدين الجدد
-
4.2.2 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين
-
4.2.3 القدرة التفاوضية للموردين
-
4.2.4 تهديد المنتجات البديلة
-
4.2.5 شدة التنافس تنافسية
-
-
4.3 تأثير COVID-19 على سوق الألعاب المتصلة
-
-
5. ديناميكيات السوق
-
5.1 محركات السوق
-
5.1.1 سهولة توافر المنصات المتصلة
-
-
5.2 تحديات السوق
-
5.2.1 التكلفة العالية للألعاب المتصلة
-
-
-
6. تجزئة السوق
-
6.1 حسب النوع
-
6.1.1 ألعاب الهاتف الذكي المتصلة
-
6.1.2 ألعاب متصلة بوحدة التحكم
-
6.1.3 الألعاب المتصلة بالكمبيوتر اللوحي
-
-
6.2 جغرافية
-
6.2.1 شمال امريكا
-
6.2.2 أوروبا
-
6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ
-
6.2.4 بقية العالم
-
-
-
7. مشهد تنافسي
-
7.1 ملف الشركة
-
7.1.1 ماتيل ، إنك.
-
7.1.2 هاسبرو
-
7.1.3 سفير
-
7.1.4 Wonder Workshop، Inc.
-
7.1.5 شركة سوني
-
7.1.6 مجموعة WowWee المحدودة
-
7.1.7 ليكا ساس
-
7.1.8 نظام LEGO A / S.
-
7.1.9 Bandai Namco Entertainment، Inc.
-
7.1.10 شركة أنكي.
-
-
-
8. تحليل الاستثمار
-
9. مستقبل السوق
Frequently Asked Questions
ما هي فترة الدراسة لهذا السوق؟
تمت دراسة سوق الألعاب المتصلة من 2018 إلى 2028.
ما هو معدل نمو سوق الألعاب المتصلة؟
ينمو سوق الألعاب المتصلة بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 24.3٪ على مدى السنوات الخمس المقبلة.
ما هي المنطقة التي لديها أعلى معدل نمو في سوق الألعاب المتصلة؟
تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة 2018-2028.
ما هي المنطقة التي لها أكبر حصة في سوق الألعاب المتصلة؟
تمتلك أمريكا الشمالية أعلى حصة في عام 2021.
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق الألعاب المتصلة؟
Mattel، Inc.، Hasbro، Inc.، Sphero Inc.، Wonder Workshop، Inc، WowWee Group Limited هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب المتصلة.