حجم سوق الألعاب المتصلة وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير نمو سوق الألعاب العالمية المتصلة واتجاهات الصناعة، وهو مقسم حسب النوع (الألعاب المتصلة بالهواتف الذكية، والألعاب المتصلة بوحدة التحكم، والألعاب المتصلة بالكمبيوتر اللوحي) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم).. يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الألعاب المتصلة

ملخص سوق الألعاب المتصلة
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 13.25 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 35.27 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 21.63 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبين الرئيسيين في سوق الألعاب المتصلة

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق الألعاب المتصلة

يقدر حجم سوق الألعاب المتصلة بـ 13.25 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 35.27 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 21.63٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

  • أدى التفضيل المتزايد بين الأطفال للألعاب الأكثر تفاعلية وذاتية المحاذاة إلى دفع سوق الألعاب المتصلة. الألعاب المتصلة هي أجهزة متعددة الاستخدامات تخدم أغراضًا متعددة. غالبًا ما يقوم الآباء ببرمجة هذه الألعاب لتسهيل تمارين التعلم واستخدامها كمتتبعين للأحداث لضمان سلامة وأمن أطفالهم. ومن المتوقع أن يشهد اعتماد الألعاب المتصلة زيادة في الطلب خلال الفترة المتوقعة حيث يفضل الآباء بشكل متزايد الألعاب المتصلة التي يمكن أن تساعد أطفالهم على تطوير مستواهم الفكري.
  • علاوة على ذلك، يعد اعتماد ألعاب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات لتعزيز مهارات الأطفال أحد العوامل الرئيسية التي تدفع الطلب على سوق الألعاب المتصلة. تُستخدم هذه الألعاب المتصلة لتعزيز المهارات المهنية، مثل البرمجة والهندسة.
  • يعد تطوير مهارات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) بين أصغر المتعلمين ضرورة اقتصادية في الولايات المتحدة. وبالتالي، يمكن للطلاب الذين يبدأون مبكرًا في موضوعات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) بناء أسس قوية والبدء في تحسين الدرجات المنخفضة للدولة في هذه المجالات. وفقًا للمركز الوطني لإحصاءات التعليم، فإن 64% من طلاب الصف الرابع أقل من مستوى الكفاءة في الرياضيات في معظم ولايات الولايات المتحدة. واستجابة لذلك، تركز شركات الألعاب بشكل متزايد على الاستثمار في جعل منتجاتها وسيلة مناسبة للتعلم التفاعلي.
  • يطرح الاتجاه الرقمي المتزايد لربط الأجهزة الشائعة بالإنترنت مشكلات جديدة لحماية المستهلك والأمن عبر الإنترنت. غالبًا ما تشتمل الألعاب المتصلة على ميكروفون ومكبر صوت، بالإضافة إلى تطبيق لمعالجة البيانات. في حين أنه لا يمكن إنكار أن هذه الأدوات عالية التقنية يمكن أن تضفي حياة جديدة على الترفيه، إلا أنها يمكن أن تسبب أيضًا مشكلات كبيرة فيما يتعلق بحماية الخصوصية. مثل هذه العوامل المتعلقة بالخصوصية تعيق نمو السوق.
  • مع الإغلاق وإغلاق المدارس وإجراءات التباعد الاجتماعي، قضى الأطفال والعائلات معظم الوقت في المنزل. وأدى ذلك إلى زيادة الطلب على الألعاب والمنتجات الترفيهية، بما في ذلك الألعاب المتصلة، لأنها تقدم تجارب تفاعلية وجذابة للأطفال. كما أدى كوفيد-19 إلى تسريع اعتماد التقنيات الرقمية في مختلف القطاعات. مع بحث العائلات عن طرق لتسلية الأطفال وتفاعلهم في المنزل، كان هناك طلب متزايد على الألعاب المتصلة التي تدمج التكنولوجيا، مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي وما إلى ذلك.
  • ومع ذلك، أدى إغلاق متاجر الألعاب والمتاجر متعددة الأقسام بسبب قيود الإغلاق الوبائي في العديد من البلدان إلى انخفاض مبيعات منتجات الألعاب المتصلة من المتاجر وأعاق نمو السوق.

اتجاهات سوق الألعاب المتصلة

من المتوقع أن تشهد الألعاب المتصلة بالهواتف الذكية نموًا كبيرًا

  • أصبحت الهواتف الذكية منتشرة بشكل متزايد في جميع أنحاء العالم، حيث يمتلكها جزء كبير من السكان أو يمكنهم الوصول إليها. أدى هذا الاعتماد الواسع النطاق للهواتف الذكية إلى إنشاء قاعدة مستخدمين كبيرة يمكنها التفاعل مع الألعاب المتصلة بالهواتف الذكية.
  • تتوفر الألعاب المتصلة، والتي تعتبر أيضًا ألعابًا ذكية، بأشكال وتصميمات مختلفة مع عنصر اتصال مشترك، مما يسمح للأطفال بالتفاعل مع اللعبة من خلال جهاز ذكي أو هاتف ذكي. قامت العديد من الشركات المصنعة بإنتاج وحدات ألعاب يمكنها الطيران باستخدام تطبيق واتصال Wi-Fi أو Bluetooth فقط.
  • ومع التقدم التكنولوجي السريع، أصبحت ألعاب الأطفال محوسبة ومتصلة بالإنترنت بالفعل، وسوف تستمر في رؤية المزيد من التحسينات في المستقبل القريب. علاوة على ذلك، فإن الزيادة في عدد مستخدمي الإنترنت، إلى جانب زيادة اعتماد الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، تقود السوق العالمية.
  • تعد العوامل المختلفة مثل الاتصال المباشر والتتبع الفوري لأنشطة الأطفال وتخزين البيانات الشخصية التي تتضمن اسم الطفل وصوره وتسجيلاته الصوتية، مما يساعد على تخصيص الألعاب، من بين الأسباب التي تدفع الألعاب المتصلة القائمة على التطبيق. على سبيل المثال، في سبتمبر 2022، جاء عالم Shell Motorsport بسبعة نماذج يتم التحكم فيها عن طريق البلوتوث. ويمكن التحكم في كل طراز عن بعد عبر الهاتف الذكي، مع إمكانية اللعب والمشاركة من خلال تطبيق شل العالمي للسباقات.
  • نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي والروبوتات أصبحا ميسورين التكلفة أكثر مما كانا عليه في السنوات الماضية، فقد تم دمج التكنولوجيا في مجموعة واسعة من ألعاب الأطفال. وهذا لا يوفر تجربة تفاعلية جديدة للأطفال فحسب، بل يطيل أيضًا عمر الألعاب بميزات متعددة. ومن المتوقع أن تقود مثل هذه الابتكارات السوق خلال الفترة المتوقعة.
سوق الألعاب المتصلة معدل انتشار الهواتف الذكية كحصة من السكان، بالنسبة المئوية، عالميًا، 2016-2022

من المتوقع أن تحظى أمريكا الشمالية بأكبر حصة في السوق

  • ومن المتوقع أن ينمو الطلب على الألعاب المتصلة في المنطقة في السنوات المقبلة. وسيكون هذا النمو مدفوعًا باستمرار شعبية التكنولوجيا بين الأطفال، والتركيز المتزايد على الألعاب التعليمية وزيادة توافر الألعاب المتصلة في السوق.
  • من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الألعاب المتصلة العالمية بحصة سوقية كبيرة. إن التبني السريع للتقدم التكنولوجي في المنطقة، ودمج التكنولوجيا في مختلف أدوات التعلم والترفيه، والاختراق العالي لخدمات الاتصال من العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق.
  • علاوة على ذلك، من المتوقع أن يظل الاعتماد المتزايد لهذه الألعاب بين الأطفال الصغار ومرحلة ما قبل المدرسة في الولايات المتحدة وكندا بسبب الوعي القوي بالمنتج من خلال بوابات التجارة الإلكترونية والوسائط المطبوعة والرقمية عاملاً مناسبًا خلال السنوات القادمة.
  • من المتوقع أن يكون وجود اللاعبين الرئيسيين، بما في ذلك Mattel Inc. وHasbro, Inc. وSphero وغيرها في مجال الألعاب المتصلة، عاملاً رئيسيًا في دفع نمو السوق في أمريكا الشمالية. كما يقوم هؤلاء البائعون بإجراء تطورات وابتكارات مهمة في منتجاتهم وعروضهم، مما سيساهم بشكل أكبر في نمو المنطقة.
  • في فبراير 2022، أعلنت شركة Hasbro, Inc.، الشركة العالمية الرائدة في مجال اللعب والترفيه، عن تفعيل إستراتيجية مخطط علامتها التجارية الموجهة نحو الهدف مع مجموعة واسعة من المحتوى والمنتجات الجديدة عبر محفظتها المميزة. وكشفت الشركة عن ابتكارات جديدة تمامًا في مجال الترفيه والمنتجات عبر فئات الامتياز الرئيسية، بما في ذلك العلامات التجارية للفنون والحرف اليدوية والألعاب.
سوق الألعاب المتصلة - معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة الألعاب المتصلة

سوق الألعاب المتصلة مجزأ، مع وجود العديد من اللاعبين العاملين في السوق. هناك شركات تصنيع ألعاب راسخة وشركات تكنولوجيا ناشئة تتنافس في هذا السوق، وتقدم العديد من الألعاب المتصلة والأجهزة الذكية للأطفال. يتبنى العديد من اللاعبين استراتيجيات مثل ابتكار المنتجات وعمليات الدمج والاستحواذ، وذلك في المقام الأول لتوسيع محفظة منتجاتهم والبقاء قادرين على المنافسة في السوق.

في نوفمبر 2022، استحوذت شركة Mattel Inc.، الشركة المصنعة للألعاب المتعددة الجنسيات والمعروفة باسم صانع ألعاب Barbie وHot Wheels وغيرها من الألعاب الشهيرة، على Caribu، وهو تطبيق يتيح للعائلات القراءة والرسم ولعب الألعاب في مكالمة فيديو تفاعلية.

في يوليو 2022، أبرمت شركة Mattel, Inc. اتفاقية متعددة السنوات مع SpaceX لإنشاء وتسويق منتجات تلهم الأطفال وهواة الجمع على حدٍ سواء للاستفادة من مستكشفي الفضاء الداخليين لديهم. علاوة على ذلك، في عام 2023، ستبدأ شركة Mattel في إطلاق ألعاب مستوحاة من SpaceX تحت علامتها التجارية الشهيرة Matchbox. في الوقت نفسه، ستظهر المقتنيات المستوحاة من Astro لأول مرة في Mattel Creations، وتعاون Mattel ومنصة التوجيه المباشر للمستهلك.

قادة سوق الألعاب المتصلة

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق الألعاب المتصلة
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار سوق الألعاب المتصلة

  • مارس 2023 أعلنت مجموعة Lego مؤخرًا عن زيادة كبيرة في الأرباح بعد ثلاث سنوات، على الرغم من ارتفاع الطلب. ولتلبية الطلب المتزايد، قامت الشركة باستثمارات كبيرة في القدرات الإنتاجية ووسعت نطاق انتشارها من خلال افتتاح 155 متجرًا جديدًا يحمل علامة تجارية في العام السابق. بالإضافة إلى ذلك، قامت الشركة بتكثيف الإنتاج في ثلاثة من مصانعها الخمسة لضمان توفير إمدادات كافية من منتجات ليغو.
  • يناير 2022 اعتبارًا من 31 يناير، أعلنت LEGO عن إلغاء منتجات VIDIYO التي تتضمن مجموعة من ألعاب صنع الموسيقى التي يتم التحكم فيها عن طريق الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي.

تقرير سوق الألعاب المتصلة – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 القدرة التفاوضية للمشترين / المستهلكين

                  1. 4.2.2 القوة التفاوضية للموردين

                    1. 4.2.3 تهديد الوافدين الجدد

                      1. 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة

                        1. 4.2.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 4.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على السوق

                        3. 5. ديناميكيات السوق

                          1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                            1. 5.1.1 سهولة توفر المنصات المتصلة

                            2. 5.2 تحديات السوق

                              1. 5.2.1 ارتفاع تكلفة الألعاب المتصلة

                            3. 6. تجزئة السوق

                              1. 6.1 حسب النوع

                                1. 6.1.1 ألعاب متصلة بالهواتف الذكية

                                  1. 6.1.2 ألعاب متصلة بوحدة التحكم

                                    1. 6.1.3 ألعاب متصلة بالكمبيوتر اللوحي

                                    2. 6.2 بواسطة الجغرافيا

                                      1. 6.2.1 أمريكا الشمالية

                                        1. 6.2.2 أوروبا

                                          1. 6.2.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                            1. 6.2.4 بقية العالم

                                          2. 7. مشهد تنافسي

                                            1. 7.1 ملف الشركة

                                              1. 7.1.1 Mattel, Inc.

                                                1. 7.1.2 Hasbro, Inc.

                                                  1. 7.1.3 Sphero

                                                    1. 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.

                                                      1. 7.1.5 Sony Corporation

                                                        1. 7.1.6 WowWee Group Limited

                                                          1. 7.1.7 Leka SAS

                                                            1. 7.1.8 LEGO System A/S

                                                              1. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.

                                                                1. 7.1.10 Anki inc.

                                                              2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                1. 9. مستقبل السوق

                                                                  ***بحسب التوافر
                                                                  bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                  احصل على تقسيم السعر الان

                                                                  تجزئة صناعة الألعاب المتصلة

                                                                  تتكون الألعاب المتصلة بشكل أساسي من ميكروفون ومكبر صوت وتطبيق لمعالجة البيانات. توفر هذه الألعاب تجربة أكثر تخصيصًا للأطفال من خلال البرامج المدمجة التي تتضمن برنامج التعرف على الكلام. كما يمكن لهذه الألعاب أن تساعد الآباء على تتبع مكان وجود أطفالهم.

                                                                  يتم تقسيم سوق الألعاب المتصلة حسب النوع (الألعاب المتصلة بالهواتف الذكية، والألعاب المتصلة بوحدة التحكم، والألعاب المتصلة بالكمبيوتر اللوحي) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم).

                                                                  يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                  حسب النوع
                                                                  ألعاب متصلة بالهواتف الذكية
                                                                  ألعاب متصلة بوحدة التحكم
                                                                  ألعاب متصلة بالكمبيوتر اللوحي
                                                                  بواسطة الجغرافيا
                                                                  أمريكا الشمالية
                                                                  أوروبا
                                                                  آسيا والمحيط الهادئ
                                                                  بقية العالم

                                                                  الأسئلة الشائعة حول أبحاث السوق الخاصة بشركة Connected Toys

                                                                  من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب المتصلة إلى 13.25 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 21.63% ليصل إلى 35.27 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                  وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب المتصلة إلى 13.25 مليار دولار أمريكي.

                                                                  Mattel, Inc.، Hasbro, Inc.، Sphero Inc.، Wonder Workshop, Inc، WowWee Group Limited هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الألعاب المتصلة.

                                                                  من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                  في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق الألعاب المتصلة.

                                                                  وفي عام 2023، قدر حجم سوق الألعاب المتصلة بـ 10.89 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الألعاب المتصلة للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الألعاب المتصلة للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                  تقرير صناعة الألعاب المتصلة

                                                                  إحصائيات الحصة السوقية للألعاب المتصلة وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل Connected Toys توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                  close-icon
                                                                  80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                  الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                  يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                  حجم سوق الألعاب المتصلة وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)