حجم وحصة سوق خدمات الترفيه
تحليل سوق خدمات الترفيه من قبل موردور إنتليجنس
يبلغ حجم سوق خدمات الترفيه 1.32 تريليون دولار أمريكي في 2024 ومن المقرر أن يرتفع إلى 1.85 تريليون دولار أمريكي بحلول 2030، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب قدره 5.8%. الحجوزات المسبقة القوية، وارتفاعات أسعار التذاكر المرنة، وتوسع النفقات الإنشائية الخاصة تؤكد أن الطلب وليس التحفيز يدفع التوسع.[1]مكتب الإحصاء الأمريكي، "الإنفاق الإنشائي الخاص: الترفيه والاستجمام،" fred.stlouisfed.org المشغلون الذين يتمتعون برافعة تسعير فعالة يلتقطون بالفعل حصة أوسع من سوق خدمات الترفيه، والاعتقاد الأساسي أن الأماكن الفعلية تبقى محورية في ميزانيات الترفيه يستمر حتى مع تكاثر الخيارات الرقمية. يسلط المستثمرون الضوء على ثلاثة تيارات علمانية تدعم النمو: التكامل الرقمي-الفعلي الذي يوسع الإنفاق خارج بوابات الدخول، والطبقة الوسطى المتزايدة في آسيا والمحيط الهادئ التي توجه الدخل التقديري نحو السفر الترفيهي، وتفضيلات الزوار المتمايزة بشكل متزايد التي تكافئ التجارب المخصصة على النماذج الموحدة. المعالم المدمجة الغنية بالمحتوى تحقق الآن عوائد نقدية على النقد مماثلة للحدائق الضخمة عندما تدعمها تحليلات البيانات والتسعير الرشيق، مما يفتح المجال لقاعدة مطورين أوسع ويحقن منافسة جديدة في سوق خدمات الترفيه.
الاستنتاجات الرئيسية للتقرير
- حسب النوع، قادت أماكن الترفيه بحصة الأغلبية (>50%) من سوق خدمات الترفيه في 2024، بينما من المتوقع أن تنمو المرافق الرياضية والفعاليات بمعدل نمو سنوي مركب 7% حتى 2030.
- حسب الفئة العمرية، مثلت شريحة 18-35 سنة 42% من الحضور في 2024، في حين تتقدم فئة تحت 18 سنة بمعدل نمو سنوي مركب 6.8% حتى 2030.
- حسب النمط، هيمنت الأماكن الفعلية الموقعية على 93% من حجم سوق خدمات الترفيه في 2024، بينما تتوسع العروض الرقمية والهجينة بمعدل نمو سنوي مركب 14%.
- حسب الجغرافيا، استحوذت آسيا والمحيط الهادئ على 34% من الإيرادات العالمية في 2024؛ منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا تسجل أسرع وتيرة إقليمية بحوالي 8% معدل نمو سنوي مركب حتى 2030.
اتجاهات ورؤى سوق خدمات الترفيه العالمي
تحليل تأثير المحركات
| المحرك | (~) % التأثير على توقع معدل النمو السنوي المركب | الصلة الجغرافية | الجدول الزمني للتأثير |
|---|---|---|---|
| تحول المستهلك نحو الترفيه التجريبي في آسيا والمحيط الهادئ | +1.2% | آسيا والمحيط الهادئ مع امتداد لأمريكا الشمالية | متوسط المدى (2-4 سنوات) |
| انطلاق الحدائق الترفيهية المحورية حول الملكية الفكرية | +0.9% | عالمي، واضح في أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ | متوسط المدى (2-4 سنوات) |
| تنويع الكازينو-المنتجع غير الألعاب | +0.7% | أمريكا الشمالية، آسيا والمحيط الهادئ الناشئة | قصير المدى (≤ 2 سنة) |
| إحياء المدن عبر المراسي الثقافية | +0.6% | أوروبا، اعتماد مبكر للشرق الأوسط | متوسط المدى (2-4 سنوات) |
| حملات السياحة الرياضية قبل الأولمبياد | +0.5% | أمريكا الشمالية، أستراليا، مع انتشار عالمي | طويل المدى (≥5 سنوات) |
| الاعتماد السريع لمعالم الواقع المعزز/الافتراضي في دول مجلس التعاون الخليجي | +0.3% | الشرق الأوسط، مع تأثير ناشئ في آسيا والمحيط الهادئ | قصير المدى (≤ 2 سنة) |
| المصدر: Mordor Intelligence | |||
التحول المقاد من المستهلك نحو الترفيه التجريبي في آسيا والمحيط الهادئ
إصلاحات التذاكر، والتأشيرات المبسطة، وارتفاع الدخول المتاحة تستمر في تعزيز الرحلات داخل المنطقة عبر آسيا والمحيط الهادئ [2]المصدر: حكومة منطقة ماكاو الإدارية الخاصة، "خطة تنويع الترفيه والسياحة 2024-2028،" dsepdr.gov.mo . نمت إيرادات الألعاب الجماهيرية في ماكاو 14% سنوياً في الربع الثالث 2024 رغم تراجع الوصول عن مستويات 2019، مما يظهر أن الإنفاق لكل زائر يتصاعد. المشغلون الذين يخصصون العروض والبيع بالتجزئة ذي العلامة التجارية للثقافة المحلية يلتقطون أوقات إقامة أطول، مما يدفع الزيارات المتكررة ويقوي حصة سوق خدمات الترفيه في المنطقة. الأطر السياسية المتوازية تشجع منتجات الصحة والطهي التي تخفف التقلب في دخل الألعاب، مما يؤمن قاعدة تجريبية أوسع للنمو المستقر.
انطلاق الحدائق الترفيهية المحورية حول الملكية الفكرية
الحدائق المرتكزة على امتيازات الأفلام أو الكوميكس أو الألعاب المعروفة تسجل بشكل منهجي مبيعات تجزئة أعلى للفرد من الممتلكات غير المحورية حول الملكية الفكرية [3] إن بي سي يونيفيرسال، "إعلان الافتتاح الكبير لإيبك يونيفيرس،" nbcuniversal.com . افتتاح إيبك يونيفيرس في يونيفيرسال أورلاندو في 22 مايو 2025 سيضيف 50 معلماً عبر خمس أراضي مواضيعية، ونمذجة الولاية تتوقع 2 مليار دولار أمريكي من الإنتاج الإقليمي للسنة الأولى. ممرات البيع بالتجزئة المتموضعة بجانب الألعاب الرئيسية تحول التقارب إلى مبيعات بضائع، مما يعزز ولاء العلامة التجارية ويخلق حاجز تدفق نقدي وقائي لصناعة خدمات الترفيه أثناء الانخفاضات الاقتصادية الأوسع.
تنويع الكازينو-المنتجع غير الألعاب
المنتجعات المتكاملة في أمريكا الشمالية تكسب الآن معظم إيراداتها من خطوط غير الألعاب [4]شركة لاس فيغاس ساندز، "عرض المستثمرين للربع الثالث 2024،" s28.q4cdn.com . مشغل كبير في نيفادا أبلغ عن نمو إيبيتدا بخانتين في 2024 حتى لو تحسن نشاط الطاولة بتواضع فقط. إقامات الحفلات عالية الشهرة، وممرات الطعام المقادة من الطهاة، وبطولات الألعاب الرياضية الإلكترونية توسع مجموعة الزوار خارج المقامرين التقليديين، مما يدعم توسع حجم سوق خدمات الترفيه دون الحاجة لمساحة أرضية إضافية. هذا التنويع يعزل أيضاً الإيرادات من دورات الألعاب ويدعم ثقة المستثمرين في نماذج الترفيه متعددة الاستخدام.
إحياء المدن عبر المراسي الثقافية
المتاحف العامة الأوروبية عادت إلى أعلى إقبال ربعي في خمس سنوات. المؤسسات الفرنسية والإيطالية تنظم نوافذ دخول متدرجة وتمدد ساعات العمل لنشر الحشود وتعميق الإنفاق. مشغلو البيع بالتجزئة والضيافة المحيطين بهذه الأماكن يبلغون عن مكاسب انتشار مادية، مما يظهر كيف يمكن للمعالم الثقافية أن ترفع المناطق قليلة الاستخدام وتحفز إعادة التطوير الأوسع. النتيجة هي تدفق سياحي أكثر انتظاماً عبر أحياء المدينة وبصمة اقتصادية أوسع لسوق خدمات الترفيه.
تحليل تأثير القيود
| القيد | (~) % التأثير على توقع معدل النمو السنوي المركب | الصلة الجغرافية | الجدول الزمني للتأثير |
|---|---|---|---|
| الاستثمار الرأسمالي الأولي المرتفع للأماكن التجريبية واسعة النطاق | -0.8% | عالمي، مع أعلى تأثير في الأسواق الناشئة | متوسط المدى (≈3-4 سنوات) |
| ارتفاع أقساط تأمين المسؤولية لمعالم الإثارة العالية | -0.5% | أمريكا الشمالية، أوروبا | قصير المدى (≤2 سنة) |
| نقص المواهب في عمليات الفعاليات الحية المتخصصة | -0.4% | عالمي، مع أعلى تأثير في أمريكا الشمالية | قصير المدى (≤2 سنة) |
| تكثيف التدقيق البيئي والاجتماعي والحوكمة على الترفيه القائم على الحيوانات | -0.2% | أوروبا، أمريكا الشمالية | طويل المدى (≥5 سنوات) |
| المصدر: Mordor Intelligence | |||
الاستثمار الرأسمالي الأولي المرتفع للأماكن التجريبية
مؤشرات تكلفة الإعادة الإنشاء العالمية تظهر مدخلات المواد والعمالة ترتفع 4.6% سنوياً في 2024. المشاريع الرائدة تتجاوز في كثير من الأحيان 500 مليون دولار أمريكي، كما يجسده التوسع للمرحلة الثانية من مارينا باي ساندز بـ 8 مليار دولار أمريكي. المطورون الأصغر في كثير من الأحيان يتحولون إلى المشاريع المشتركة أو اتفاقيات الترخيص لكبح المخاطر المالية، لكن دورات رأس المال الممتدة تبطئ المعروض الجديد الصافي وتعزز الانضباط التسعيري عبر سوق خدمات الترفيه.
ارتفاع أقساط تأمين المسؤولية لمعالم الإثارة العالية
بينما كان التضخم الترفيهي الإجمالي 1.1% في 2024، شهدت الحدائق كثيفة الألعاب تجديدات تأمين أعلى بشكل ملحوظ. الأقساط المرتفعة تضغط على المشغلين لإعادة توازن المحافظ نحو ألعاب الإثارة المتوسطة أو الانضمام لمجمعات تقاسم المخاطر. السلاسل الأكبر يمكنها توزيع الأقساط عبر الأصول المتنوعة، لكن المستقلين الأصغر في كثير من الأحيان يؤجلون إطلاقات الألعاب الطموحة. هذه الديناميكية تركز الابتكار بين العلامات التجارية جيدة التمويل، مما قد يوحد حصة سوق خدمات الترفيه.
تحليل القطاعات
حسب النوع: أماكن الترفيه تحتفظ بريادة الإيرادات
شكلت الحدائق الترفيهية والمائية أكثر من نصف إيرادات 2024 في حجم سوق خدمات الترفيه. هذه الأماكن تحقق إنفاقاً عالياً للضيوف بدمج البيع بالتجزئة ذي العلامة التجارية، والطعام المواضيعي، ومنتجات تخطي الطوابير المدفوعة، ودورات إعادة الاستثمار يمكن تمويلها بشكل عضوي في كثير من الأحيان. المرافق الرياضية والفعاليات تشغل قاعدة أصغر لكنها تحمل مسار التوسع الأسرع بمعدل نمو سنوي مركب 7% حتى 2030. تقاويم الماراثون، ودوريات الألعاب الرياضية الإلكترونية، والبطولات العالمية توجه إنفاق البنية التحتية للأمام، مما يسرع التدفق النقدي في وقت مبكر من دورات المشروع ويضيف تدفقات محتوى جديدة توسع سوق خدمات الترفيه.
انضباط رأس المال يشير إلى تحول استراتيجي. الحدائق التي كانت تُرى كثيفة رأس المال تصقل بصماتها إلى تنسيقات مدمجة غنية بالمحتوى. بالتوازي، الملاعب الرياضية صغيرة النطاق تسعى لتكوينات مرنة لاستضافة كل شيء من سباقات الممرات الحضرية إلى مسابقات الطائرات بدون طيار. هذه المرونة تسمح للمشغلين بتعظيم الاستخدام واستقرار الإيرادات عبر المواسم، مما يؤمن حصة أقوى من سوق خدمات الترفيه للاعبين الرشيقين بما فيه الكفاية للتحول.
ملاحظة: حصص القطاعات الفردية جميعها متاحة عند شراء التقرير
حسب مصدر الإيرادات: تذاكر الدخول لا تزال تهيمن بينما الطعام والمشروبات تزدهر
وفرت تذاكر الدخول 58% من الإيرادات العالمية في 2024، مما يجعلها حجر الأساس لحجم سوق خدمات الترفيه. المشغلون مع ذلك يبلغون عن مكاسب تدريجية من الطعام والمشروبات حيث الشراكات مع الطهاة وتذوقات نمط المهرجان تجذب إنفاقاً لا يمدد أوقات الطوابير. وسط دورات الحضور المتقلبة، يصبح الطعام الممتاز حماية تخفف التدفقات النقدية حتى أثناء أسابيع الزيارات الأخف.
تعاونات العلامة التجارية توفر فائدة إضافية. شركاء السلع الاستهلاكية يشترون تفعيلات مستهدفة جغرافياً تصل للجماهير أثناء أوقات الإقامة الممتدة. إيرادات الرعاية هذه تنمو دون الاعتماد على البوابات، لذا المشغلون يقوون مرونة الأرباح مع تأرجح تقلب الاقتصاد الكلي وانحساره. التحليلات المحسنة تساعد في صقل تشكيلات القوائم وتوقع الطلب، مما يعزز الهوامش ويشير لفرص البيع المتقاطع الجديدة في سوق خدمات الترفيه.
حسب الفئة العمرية: فئات الشباب والأسرة تقود الزخم
ساهم الأفراد في الأعمار 18-35 بـ 42% من الزيارات في 2024، وبصماتهم الاجتماعية تضخم الوصول التسويقي العضوي. الميل العالي لمشاركة التجارب عبر الإنترنت يضاعف الإحالات من الأقران، مما يرفع إجمالي الزيارات ويدعم حصة أوسع من سوق خدمات الترفيه للمعالم القادرة على هندسة لحظات جاهزة للوسائل الاجتماعية. الأسر في شريحة 36-55 تنفق متوسطاً أعلى قدره 310 دولار أمريكي لكل زيارة، خاصة عندما الحزم الممتازة تبسط اللوجستيات. كلا المجموعتين تعزز مرور ثابت في أيام الأسبوع والمواسم الوسطى يوازن منحنيات الاستخدام.
الزوار فوق 55 ينجذبون نحو البرامج التفسيرية والتعليمية. المتاحف والحدائق ومواقع التراث الثقافي تضيف الآن محاضرات مسائية بمقاعد وجولات منسقة تحد من كثافة الحشود بينما تثري عمق السرد. هذه العروض تطيل مدة الإقامة وتغري بزيارات عودة في نوافذ الذروة المنخفضة، مما يوسع سوق خدمات الترفيه ويحافظ على سلامة القطع الأثرية.
ملاحظة: حصص القطاعات الفردية جميعها متاحة عند شراء التقرير
حسب النمط: هيمنة الأماكن الفعلية تستمر مع تسارع الرقمية
مثلت الأماكن الموقعية 93% من إيرادات 2024. البيئات متعددة الحواس تبقى صعبة التكرار عن بُعد، مما يحافظ على نواة الإنفاق داخل البوابات الفعلية. في نفس الوقت، المنتجات الرقمية والهجينة تتقدم بمعدل نمو سنوي مركب 14%. الحفلات الافتراضية القائمة على الاشتراك، وإضافات الواقع المعزز المرتبطة بتذاكر الحدائق، وغرف الهروب المنزلية تفتح أقواس تحقيق دخل جديدة وتمدد مشاركة العلامة التجارية خارج نوافذ السفر.
ملاك المولات يجدون أن حلبات الواقع الافتراضي تقود إقبالاً ترويجياً متقاطعاً للبيع بالتجزئة المجاور، مما يعزز استقرار الإيجار. المؤشرات المبكرة تظهر أن الزوار الذين يحجزون تذاكر فعلية-افتراضية مجتمعة ينفقون أكثر للفرد ويظهرون نية تكرار أعلى. هذا التناغم يوسع حجم سوق خدمات الترفيه دون أكل إيرادات البوابة الأساسية.
التحليل الجغرافي
هيمنت آسيا والمحيط الهادئ على 34% من الإيرادات العالمية في 2024، أكبر حصة إقليمية من سوق خدمات الترفيه. الرحلات الموسعة داخل آسيا وتحفيز السياحة المحلية في الصين واليابان وكوريا الجنوبية يدعم نمو الطاقة. سجلت ماكاو 6.1 مليار دولار أمريكي في إيصالات الألعاب الجماهيرية خلال الربع الثالث 2024، حتى مع أحجام الزوار تحت مستوى 2019، مما يؤكد ارتفاع العائد لكل ضيف. المدن الهندية الثانوية تكلف حدائق مائية متوسطة النطاق متماشية مع المناخ المحلي وتكاليف الأرض، مما يشير لعمق خارج المراكز الحضرية من الدرجة الأولى ويعزز توقعات حجم سوق خدمات الترفيه.
أمريكا الشمالية تبقى مركز الابتكار لصناعة خدمات الترفيه. الإنفاق الإنشائي الخاص على مشاريع الترفيه والاستجمام وصل 16.9 مليار دولار أمريكي في أبريل 2024، متفوقاً على ذروات ما قبل الجائحة. المنتجعات المتكاملة تعزز إيرادات غير الألعاب من خلال إقامات الحلبات والفن التفاعلي، مما يثبت أن السوق الناضج لا يزال يلتقط طبقات طلب جديدة. استقرار السياسة، وقنوات التمويل القوية، وثقافة التجريب الترفيهي تدعم خط أنابيب متنوع يغذي سوق خدمات الترفيه الأوسع.
الشرق الأوسط وأفريقيا تسجل أسرع معدل نمو سنوي مركب متوقع، قريباً من 8% حتى 2030. المشاريع الضخمة المدعومة من الدولة في السعودية وقطر والإمارات العربية المتحدة توجه رأس المال نحو حلبات الواقع المختلط، وبحيرات ركوب الأمواج الداخلية، وإحياء التراث. طموح السعودية لاستضافة 150 مليون زائر بحلول 2030 يدفع معالم داخلية تعمل تقريباً على مدار السنة تقاوم موسمية الصحراء. مجتمعة، هذه المبادرات توسع حجم سوق خدمات الترفيه وتمدد فوائد السياحة خارج ممرات الشواطئ والحج التقليدية.
المشهد التنافسي
يظهر القطاع هيكل بار بيل. التكتلات العالمية مع مكتبات الملكية الفكرية تقع في أحد الطرفين، بينما المتخصصون المحليون الفائقون يشغلون الطرف الآخر. المشغلون الكبار يستفيدون من محركات التسعير الديناميكي، والدخول البيومتري، والمشتريات المركزية لحماية الهوامش. المستقلون الأصغر يتمايزون من خلال الأصالة، مثل السرد الأصلي أو اقترانات البيرة الحرفية المحلية، محافظين على حصة متخصصة من سوق خدمات الترفيه رغم عيب النطاق.
كثافة رأس المال تكافئ اللاعبين ذوي التمويل منخفض التكلفة. توسع مارينا باي ساندز بـ 8 مليار دولار أمريكي تقدم دون تآكل العوائد، مما يسلط الضوء على قوة الميزانية العمومية. بالمقابل، سلسلة حدائق إقليمية أمريكية مع انخفاض حضور قصير المدى مرتبط بالطقس في 2024 واجهت حواجز سيولة رقيقة، مما يوضح هشاشة الكيانات الأصغر. المجموعات متوسطة الحجم تسعى بشكل متزايد لاندماجات أو امتيازات لتحقيق النطاق المطلوب للتكنولوجيا من الجيل القادم وتأمين حصة أكثر قابلية للدفاع من سوق خدمات الترفيه.
القدرة التكنولوجية تصبح مميزاً. السلاسل التي تنشر إدارة طوابير الذكاء الاصطناعي تقطع أوقات الانتظار وتحسن الإنفاق للفرد. الدخول البيومتري بدون نقد يسرع إنتاجية البوابة، رافعاً رضا الضيف ومقللاً تكاليف العمالة. هذه الاستثمارات توسع الفجوة بين مشغلي الدرجة العليا والأقران ناقصي رأس المال، محفزة توحيداً يرفع تدريجياً تركز سوق خدمات الترفيه.
قادة صناعة خدمات الترفيه
-
شركة والت ديزني
-
يونيفيرسال ديستينيشنز آند إكسبيرينسيس
-
شركة لاس فيغاس ساندز
-
مجموعة مارلين إنترتيمنتس
-
إم جي إم ريزورتس إنترناشيونال
- *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
التطورات الصناعية الأخيرة
- مارس 2025: مطور خليجي أكد بناء أول بحيرة ركوب أمواج داخلية في الرياض، مجدولة للافتتاح في أواخر 2025، موسعاً أصول الترفيه السعودية.
- فبراير 2025: مجموعة متاحف أوروبية رائدة أطلقت سلسلة جولات ليلية مقادة بالذكاء الاصطناعي نفدت ثلاثة أشهر من الفترات خلال 24 ساعة، فاتحة إيرادات تدريجية دون تمديد ساعات النهار.
- ديسمبر 2024: مشغل منتجع أمريكا شمالية أبلغ عن إيبيتدا سنوي قياسي، مستشهداً بحلبة جديدة بـ 7,000 مقعد رفعت إيرادات غير الألعاب فوق 65%.
- أكتوبر 2024: يونيفيرسال أورلاندو أكد 22 مايو 2025 كتاريخ الافتتاح الكبير لإيبك يونيفيرس، محققة رقماً قياسياً في أكتوبر للبيع المسبق لحزم الإجازات.
نطاق تقرير سوق خدمات الترفيه العالمي
يشمل الترفيه جميع الأنشطة التي يقوم بها الناس بغرض تجديد أجسادهم وعقولهم وإضافة الاهتمام والمتعة لأوقات فراغهم. الأشخاص من جميع الأعمار عادة ما ينخرطون في أنشطة ترفيهية خارج وظائفهم ودراساتهم وحياتهم العادية.
يتم تقسيم سوق خدمات الترفيه حسب النوع (الألعاب الترفيهية، الفنون، والرياضة) والجغرافيا (أمريكا الشمالية، أوروبا، آسيا والمحيط الهادئ، وبقية العالم). يتم توفير أحجام وتوقعات السوق من حيث القيمة (دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.
| الألعاب الترفيهية | الحدائق الترفيهية والمائية |
| القمار والكازينوهات | |
| المعالم الثقافية والتراثية (المتاحف، المعارض، حدائق الحيوان) | |
| المرافق الرياضية والفعاليات |
| مبيعات تذاكر الدخول/التذاكر |
| الطعام والمشروبات |
| البضائع والتراخيص |
| الرعاية والإعلان |
| <18 سنة |
| 18-35 سنة |
| 36-55 سنة |
| 55+ سنة |
| موقعي/فعلي |
| التجارب الرقمية والافتراضية |
| أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة |
| كندا | |
| أمريكا اللاتينية | البرازيل |
| الأرجنتين | |
| المكسيك | |
| بقية أمريكا اللاتينية | |
| أوروبا | ألمانيا |
| المملكة المتحدة | |
| فرنسا | |
| إيطاليا | |
| إسبانيا | |
| بقية أوروبا | |
| آسيا والمحيط الهادئ | الصين |
| اليابان | |
| كوريا الجنوبية | |
| الهند | |
| أستراليا | |
| نيوزيلندا | |
| بقية آسيا والمحيط الهادئ | |
| الشرق الأوسط وأفريقيا | الإمارات العربية المتحدة |
| السعودية | |
| جنوب أفريقيا | |
| بقية الشرق الأوسط وأفريقيا |
| حسب النوع | الألعاب الترفيهية | الحدائق الترفيهية والمائية |
| القمار والكازينوهات | ||
| المعالم الثقافية والتراثية (المتاحف، المعارض، حدائق الحيوان) | ||
| المرافق الرياضية والفعاليات | ||
| حسب مصدر الإيرادات | مبيعات تذاكر الدخول/التذاكر | |
| الطعام والمشروبات | ||
| البضائع والتراخيص | ||
| الرعاية والإعلان | ||
| حسب الفئة العمرية | <18 سنة | |
| 18-35 سنة | ||
| 36-55 سنة | ||
| 55+ سنة | ||
| حسب النمط | موقعي/فعلي | |
| التجارب الرقمية والافتراضية | ||
| حسب الجغرافيا | أمريكا الشمالية | الولايات المتحدة |
| كندا | ||
| أمريكا اللاتينية | البرازيل | |
| الأرجنتين | ||
| المكسيك | ||
| بقية أمريكا اللاتينية | ||
| أوروبا | ألمانيا | |
| المملكة المتحدة | ||
| فرنسا | ||
| إيطاليا | ||
| إسبانيا | ||
| بقية أوروبا | ||
| آسيا والمحيط الهادئ | الصين | |
| اليابان | ||
| كوريا الجنوبية | ||
| الهند | ||
| أستراليا | ||
| نيوزيلندا | ||
| بقية آسيا والمحيط الهادئ | ||
| الشرق الأوسط وأفريقيا | الإمارات العربية المتحدة | |
| السعودية | ||
| جنوب أفريقيا | ||
| بقية الشرق الأوسط وأفريقيا | ||
الأسئلة الرئيسية المجاب عنها في التقرير
ما هو الحجم الحالي لسوق خدمات الترفيه؟
في 2025، من المتوقع أن يصل حجم سوق خدمات الترفيه إلى 1.40 تريليون دولار أمريكي.
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق خدمات الترفيه؟
شركة والت ديزني، يونيفيرسال ستوديوز، لاس فيغاس ساندز، بورن ليجر هولدينغز المحدودة، ومجموعة مارلين إنترتيمنت هي الشركات الرئيسية العاملة في سوق خدمات الترفيه.
ما هي المنطقة الأسرع نمواً في سوق خدمات الترفيه؟
من المقدر أن تنمو آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقع (2025-2030).
ما هي المنطقة التي تملك أكبر حصة في سوق خدمات الترفيه؟
في 2025، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق خدمات الترفيه.
ما هي السنوات التي يغطيها سوق خدمات الترفيه هذا، وما كان حجم السوق في 2024؟
في 2024، قُدر حجم سوق خدمات الترفيه بـ 1.32 تريليون دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم سوق خدمات الترفيه التاريخي للسنوات: 2019، 2020، 2021، 2022، 2023 و2024. كما يتوقع التقرير حجم سوق خدمات الترفيه للسنوات: 2025، 2026، 2027، 2028، 2029 و2030.
آخر تحديث للصفحة في: