حجم وحصة سوق خدمات الترفيه

ملخص سوق خدمات الترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق خدمات الترفيه من قبل موردور إنتليجنس

يبلغ حجم سوق خدمات الترفيه 1.32 تريليون دولار أمريكي في 2024 ومن المقرر أن يرتفع إلى 1.85 تريليون دولار أمريكي بحلول 2030، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب قدره 5.8%. الحجوزات المسبقة القوية، وارتفاعات أسعار التذاكر المرنة، وتوسع النفقات الإنشائية الخاصة تؤكد أن الطلب وليس التحفيز يدفع التوسع.[1]مكتب الإحصاء الأمريكي، "الإنفاق الإنشائي الخاص: الترفيه والاستجمام،" fred.stlouisfed.org المشغلون الذين يتمتعون برافعة تسعير فعالة يلتقطون بالفعل حصة أوسع من سوق خدمات الترفيه، والاعتقاد الأساسي أن الأماكن الفعلية تبقى محورية في ميزانيات الترفيه يستمر حتى مع تكاثر الخيارات الرقمية. يسلط المستثمرون الضوء على ثلاثة تيارات علمانية تدعم النمو: التكامل الرقمي-الفعلي الذي يوسع الإنفاق خارج بوابات الدخول، والطبقة الوسطى المتزايدة في آسيا والمحيط الهادئ التي توجه الدخل التقديري نحو السفر الترفيهي، وتفضيلات الزوار المتمايزة بشكل متزايد التي تكافئ التجارب المخصصة على النماذج الموحدة. المعالم المدمجة الغنية بالمحتوى تحقق الآن عوائد نقدية على النقد مماثلة للحدائق الضخمة عندما تدعمها تحليلات البيانات والتسعير الرشيق، مما يفتح المجال لقاعدة مطورين أوسع ويحقن منافسة جديدة في سوق خدمات الترفيه.

الاستنتاجات الرئيسية للتقرير

  • حسب النوع، قادت أماكن الترفيه بحصة الأغلبية (>50%) من سوق خدمات الترفيه في 2024، بينما من المتوقع أن تنمو المرافق الرياضية والفعاليات بمعدل نمو سنوي مركب 7% حتى 2030.
  • حسب الفئة العمرية، مثلت شريحة 18-35 سنة 42% من الحضور في 2024، في حين تتقدم فئة تحت 18 سنة بمعدل نمو سنوي مركب 6.8% حتى 2030.
  • حسب النمط، هيمنت الأماكن الفعلية الموقعية على 93% من حجم سوق خدمات الترفيه في 2024، بينما تتوسع العروض الرقمية والهجينة بمعدل نمو سنوي مركب 14%.
  • حسب الجغرافيا، استحوذت آسيا والمحيط الهادئ على 34% من الإيرادات العالمية في 2024؛ منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا تسجل أسرع وتيرة إقليمية بحوالي 8% معدل نمو سنوي مركب حتى 2030.

تحليل القطاعات

حسب النوع: أماكن الترفيه تحتفظ بريادة الإيرادات

شكلت الحدائق الترفيهية والمائية أكثر من نصف إيرادات 2024 في حجم سوق خدمات الترفيه. هذه الأماكن تحقق إنفاقاً عالياً للضيوف بدمج البيع بالتجزئة ذي العلامة التجارية، والطعام المواضيعي، ومنتجات تخطي الطوابير المدفوعة، ودورات إعادة الاستثمار يمكن تمويلها بشكل عضوي في كثير من الأحيان. المرافق الرياضية والفعاليات تشغل قاعدة أصغر لكنها تحمل مسار التوسع الأسرع بمعدل نمو سنوي مركب 7% حتى 2030. تقاويم الماراثون، ودوريات الألعاب الرياضية الإلكترونية، والبطولات العالمية توجه إنفاق البنية التحتية للأمام، مما يسرع التدفق النقدي في وقت مبكر من دورات المشروع ويضيف تدفقات محتوى جديدة توسع سوق خدمات الترفيه.

انضباط رأس المال يشير إلى تحول استراتيجي. الحدائق التي كانت تُرى كثيفة رأس المال تصقل بصماتها إلى تنسيقات مدمجة غنية بالمحتوى. بالتوازي، الملاعب الرياضية صغيرة النطاق تسعى لتكوينات مرنة لاستضافة كل شيء من سباقات الممرات الحضرية إلى مسابقات الطائرات بدون طيار. هذه المرونة تسمح للمشغلين بتعظيم الاستخدام واستقرار الإيرادات عبر المواسم، مما يؤمن حصة أقوى من سوق خدمات الترفيه للاعبين الرشيقين بما فيه الكفاية للتحول.

سوق خدمات الترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات الفردية جميعها متاحة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب مصدر الإيرادات: تذاكر الدخول لا تزال تهيمن بينما الطعام والمشروبات تزدهر

وفرت تذاكر الدخول 58% من الإيرادات العالمية في 2024، مما يجعلها حجر الأساس لحجم سوق خدمات الترفيه. المشغلون مع ذلك يبلغون عن مكاسب تدريجية من الطعام والمشروبات حيث الشراكات مع الطهاة وتذوقات نمط المهرجان تجذب إنفاقاً لا يمدد أوقات الطوابير. وسط دورات الحضور المتقلبة، يصبح الطعام الممتاز حماية تخفف التدفقات النقدية حتى أثناء أسابيع الزيارات الأخف.

تعاونات العلامة التجارية توفر فائدة إضافية. شركاء السلع الاستهلاكية يشترون تفعيلات مستهدفة جغرافياً تصل للجماهير أثناء أوقات الإقامة الممتدة. إيرادات الرعاية هذه تنمو دون الاعتماد على البوابات، لذا المشغلون يقوون مرونة الأرباح مع تأرجح تقلب الاقتصاد الكلي وانحساره. التحليلات المحسنة تساعد في صقل تشكيلات القوائم وتوقع الطلب، مما يعزز الهوامش ويشير لفرص البيع المتقاطع الجديدة في سوق خدمات الترفيه.

حسب الفئة العمرية: فئات الشباب والأسرة تقود الزخم

ساهم الأفراد في الأعمار 18-35 بـ 42% من الزيارات في 2024، وبصماتهم الاجتماعية تضخم الوصول التسويقي العضوي. الميل العالي لمشاركة التجارب عبر الإنترنت يضاعف الإحالات من الأقران، مما يرفع إجمالي الزيارات ويدعم حصة أوسع من سوق خدمات الترفيه للمعالم القادرة على هندسة لحظات جاهزة للوسائل الاجتماعية. الأسر في شريحة 36-55 تنفق متوسطاً أعلى قدره 310 دولار أمريكي لكل زيارة، خاصة عندما الحزم الممتازة تبسط اللوجستيات. كلا المجموعتين تعزز مرور ثابت في أيام الأسبوع والمواسم الوسطى يوازن منحنيات الاستخدام.

الزوار فوق 55 ينجذبون نحو البرامج التفسيرية والتعليمية. المتاحف والحدائق ومواقع التراث الثقافي تضيف الآن محاضرات مسائية بمقاعد وجولات منسقة تحد من كثافة الحشود بينما تثري عمق السرد. هذه العروض تطيل مدة الإقامة وتغري بزيارات عودة في نوافذ الذروة المنخفضة، مما يوسع سوق خدمات الترفيه ويحافظ على سلامة القطع الأثرية.

سوق خدمات الترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات الفردية جميعها متاحة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب النمط: هيمنة الأماكن الفعلية تستمر مع تسارع الرقمية

مثلت الأماكن الموقعية 93% من إيرادات 2024. البيئات متعددة الحواس تبقى صعبة التكرار عن بُعد، مما يحافظ على نواة الإنفاق داخل البوابات الفعلية. في نفس الوقت، المنتجات الرقمية والهجينة تتقدم بمعدل نمو سنوي مركب 14%. الحفلات الافتراضية القائمة على الاشتراك، وإضافات الواقع المعزز المرتبطة بتذاكر الحدائق، وغرف الهروب المنزلية تفتح أقواس تحقيق دخل جديدة وتمدد مشاركة العلامة التجارية خارج نوافذ السفر.

ملاك المولات يجدون أن حلبات الواقع الافتراضي تقود إقبالاً ترويجياً متقاطعاً للبيع بالتجزئة المجاور، مما يعزز استقرار الإيجار. المؤشرات المبكرة تظهر أن الزوار الذين يحجزون تذاكر فعلية-افتراضية مجتمعة ينفقون أكثر للفرد ويظهرون نية تكرار أعلى. هذا التناغم يوسع حجم سوق خدمات الترفيه دون أكل إيرادات البوابة الأساسية.

التحليل الجغرافي

هيمنت آسيا والمحيط الهادئ على 34% من الإيرادات العالمية في 2024، أكبر حصة إقليمية من سوق خدمات الترفيه. الرحلات الموسعة داخل آسيا وتحفيز السياحة المحلية في الصين واليابان وكوريا الجنوبية يدعم نمو الطاقة. سجلت ماكاو 6.1 مليار دولار أمريكي في إيصالات الألعاب الجماهيرية خلال الربع الثالث 2024، حتى مع أحجام الزوار تحت مستوى 2019، مما يؤكد ارتفاع العائد لكل ضيف. المدن الهندية الثانوية تكلف حدائق مائية متوسطة النطاق متماشية مع المناخ المحلي وتكاليف الأرض، مما يشير لعمق خارج المراكز الحضرية من الدرجة الأولى ويعزز توقعات حجم سوق خدمات الترفيه.

أمريكا الشمالية تبقى مركز الابتكار لصناعة خدمات الترفيه. الإنفاق الإنشائي الخاص على مشاريع الترفيه والاستجمام وصل 16.9 مليار دولار أمريكي في أبريل 2024، متفوقاً على ذروات ما قبل الجائحة. المنتجعات المتكاملة تعزز إيرادات غير الألعاب من خلال إقامات الحلبات والفن التفاعلي، مما يثبت أن السوق الناضج لا يزال يلتقط طبقات طلب جديدة. استقرار السياسة، وقنوات التمويل القوية، وثقافة التجريب الترفيهي تدعم خط أنابيب متنوع يغذي سوق خدمات الترفيه الأوسع.

الشرق الأوسط وأفريقيا تسجل أسرع معدل نمو سنوي مركب متوقع، قريباً من 8% حتى 2030. المشاريع الضخمة المدعومة من الدولة في السعودية وقطر والإمارات العربية المتحدة توجه رأس المال نحو حلبات الواقع المختلط، وبحيرات ركوب الأمواج الداخلية، وإحياء التراث. طموح السعودية لاستضافة 150 مليون زائر بحلول 2030 يدفع معالم داخلية تعمل تقريباً على مدار السنة تقاوم موسمية الصحراء. مجتمعة، هذه المبادرات توسع حجم سوق خدمات الترفيه وتمدد فوائد السياحة خارج ممرات الشواطئ والحج التقليدية.

سوق خدمات الترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
احصل على تحليلات حول الأسواق الجغرافية المهمة
تحميل PDF

المشهد التنافسي

يظهر القطاع هيكل بار بيل. التكتلات العالمية مع مكتبات الملكية الفكرية تقع في أحد الطرفين، بينما المتخصصون المحليون الفائقون يشغلون الطرف الآخر. المشغلون الكبار يستفيدون من محركات التسعير الديناميكي، والدخول البيومتري، والمشتريات المركزية لحماية الهوامش. المستقلون الأصغر يتمايزون من خلال الأصالة، مثل السرد الأصلي أو اقترانات البيرة الحرفية المحلية، محافظين على حصة متخصصة من سوق خدمات الترفيه رغم عيب النطاق.

كثافة رأس المال تكافئ اللاعبين ذوي التمويل منخفض التكلفة. توسع مارينا باي ساندز بـ 8 مليار دولار أمريكي تقدم دون تآكل العوائد، مما يسلط الضوء على قوة الميزانية العمومية. بالمقابل، سلسلة حدائق إقليمية أمريكية مع انخفاض حضور قصير المدى مرتبط بالطقس في 2024 واجهت حواجز سيولة رقيقة، مما يوضح هشاشة الكيانات الأصغر. المجموعات متوسطة الحجم تسعى بشكل متزايد لاندماجات أو امتيازات لتحقيق النطاق المطلوب للتكنولوجيا من الجيل القادم وتأمين حصة أكثر قابلية للدفاع من سوق خدمات الترفيه.

القدرة التكنولوجية تصبح مميزاً. السلاسل التي تنشر إدارة طوابير الذكاء الاصطناعي تقطع أوقات الانتظار وتحسن الإنفاق للفرد. الدخول البيومتري بدون نقد يسرع إنتاجية البوابة، رافعاً رضا الضيف ومقللاً تكاليف العمالة. هذه الاستثمارات توسع الفجوة بين مشغلي الدرجة العليا والأقران ناقصي رأس المال، محفزة توحيداً يرفع تدريجياً تركز سوق خدمات الترفيه.

قادة صناعة خدمات الترفيه

  1. شركة والت ديزني

  2. يونيفيرسال ديستينيشنز آند إكسبيرينسيس

  3. شركة لاس فيغاس ساندز

  4. مجموعة مارلين إنترتيمنتس

  5. إم جي إم ريزورتس إنترناشيونال

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركز سوق خدمات الترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

التطورات الصناعية الأخيرة

  • مارس 2025: مطور خليجي أكد بناء أول بحيرة ركوب أمواج داخلية في الرياض، مجدولة للافتتاح في أواخر 2025، موسعاً أصول الترفيه السعودية.
  • فبراير 2025: مجموعة متاحف أوروبية رائدة أطلقت سلسلة جولات ليلية مقادة بالذكاء الاصطناعي نفدت ثلاثة أشهر من الفترات خلال 24 ساعة، فاتحة إيرادات تدريجية دون تمديد ساعات النهار.
  • ديسمبر 2024: مشغل منتجع أمريكا شمالية أبلغ عن إيبيتدا سنوي قياسي، مستشهداً بحلبة جديدة بـ 7,000 مقعد رفعت إيرادات غير الألعاب فوق 65%.
  • أكتوبر 2024: يونيفيرسال أورلاندو أكد 22 مايو 2025 كتاريخ الافتتاح الكبير لإيبك يونيفيرس، محققة رقماً قياسياً في أكتوبر للبيع المسبق لحزم الإجازات.

جدول المحتويات لتقرير صناعة خدمات الترفيه

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 نطاق الدراسة

2. منهجية البحث

3. الملخص التنفيذي

4. مشهد السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 محركات السوق
    • 4.2.1 التحول المقاد من المستهلك نحو السفر الترفيهي التجريبي في آسيا والمحيط الهادئ
    • 4.2.2 انطلاق الحدائق الترفيهية القائمة على الملكية الفكرية المرتبطة بامتيازات الإعلام العالمية
    • 4.2.3 المنتجعات المتكاملة مع الكازينوهات تقود تنويع الإيرادات غير الألعاب في أمريكا الشمالية
    • 4.2.4 برامج الإحياء الحضري الحكومية تحفز المعالم الثقافية في أوروبا
    • 4.2.5 حملات السياحة الرياضية قبل أولمبياد لوس أنجلوس 2028 وبريسبان 2032
    • 4.2.6 الاعتماد السريع لمعالم الواقع المعزز/الافتراضي لتعزيز الإنفاق للفرد في دول مجلس التعاون الخليجي
  • 4.3 قيود السوق
    • 4.3.1 الاستثمار الرأسمالي الأولي المرتفع للأماكن التجريبية واسعة النطاق (>500 مليون دولار أمريكي)
    • 4.3.2 ارتفاع أقساط تأمين المسؤولية لمعالم الإثارة العالية
    • 4.3.3 نقص المواهب في عمليات الفعاليات الحية المتخصصة بعد كوفيد
    • 4.3.4 تكثيف التدقيق البيئي والاجتماعي والحوكمة على الترفيه القائم على الحيوانات
  • 4.4 تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.4.1 تهديد الداخلين الجدد
    • 4.4.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.4.3 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.4.4 تهديد البدائل
    • 4.4.5 شدة المنافسة التنافسية
  • 4.5 تحليل الاستثمار

5. حجم السوق وتوقعات النمو (القيمة)

  • 5.1 حسب النوع
    • 5.1.1 الألعاب الترفيهية
    • 5.1.1.1 الحدائق الترفيهية والمائية
    • 5.1.1.2 القمار والكازينوهات
    • 5.1.1.3 المعالم الثقافية والتراثية (المتاحف، المعارض، حدائق الحيوان)
    • 5.1.1.4 المرافق الرياضية والفعاليات
  • 5.2 حسب مصدر الإيرادات
    • 5.2.1 مبيعات تذاكر الدخول/التذاكر
    • 5.2.2 الطعام والمشروبات
    • 5.2.3 البضائع والتراخيص
    • 5.2.4 الرعاية والإعلان
  • 5.3 حسب الفئة العمرية
    • 5.3.1 <18 سنة
    • 5.3.2 18-35 سنة
    • 5.3.3 36-55 سنة
    • 5.3.4 55+ سنة
  • 5.4 حسب النمط
    • 5.4.1 موقعي/فعلي
    • 5.4.2 التجارب الرقمية والافتراضية
  • 5.5 حسب الجغرافيا
    • 5.5.1 أمريكا الشمالية
    • 5.5.1.1 الولايات المتحدة
    • 5.5.1.2 كندا
    • 5.5.2 أمريكا اللاتينية
    • 5.5.2.1 البرازيل
    • 5.5.2.2 الأرجنتين
    • 5.5.2.3 المكسيك
    • 5.5.2.4 بقية أمريكا اللاتينية
    • 5.5.3 أوروبا
    • 5.5.3.1 ألمانيا
    • 5.5.3.2 المملكة المتحدة
    • 5.5.3.3 فرنسا
    • 5.5.3.4 إيطاليا
    • 5.5.3.5 إسبانيا
    • 5.5.3.6 بقية أوروبا
    • 5.5.4 آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.5.4.1 الصين
    • 5.5.4.2 اليابان
    • 5.5.4.3 كوريا الجنوبية
    • 5.5.4.4 الهند
    • 5.5.4.5 أستراليا
    • 5.5.4.6 نيوزيلندا
    • 5.5.4.7 بقية آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.5.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 5.5.5.1 الإمارات العربية المتحدة
    • 5.5.5.2 السعودية
    • 5.5.5.3 جنوب أفريقيا
    • 5.5.5.4 بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

6. المشهد التنافسي

  • 6.1 التطورات الاستراتيجية
  • 6.2 تحليل وضعية البائعين
  • 6.3 ملفات الشركات (تتضمن نظرة عامة على المستوى العالمي، نظرة عامة على مستوى السوق، القطاعات الأساسية، الماليات حسب المتاح، المعلومات الاستراتيجية، المنتجات والخدمات، والتطورات الأخيرة)
    • 6.3.1 شركة والت ديزني
    • 6.3.2 يونيفيرسال ديستينيشنز آند إكسبيرينسيس (كومكاست)
    • 6.3.3 مجموعة مارلين إنترتيمنتس
    • 6.3.4 شركة سي وورلد إنترتيمنت
    • 6.3.5 شركة سيكس فلاغز إنترتيمنت
    • 6.3.6 سيدار فير إل.بي.
    • 6.3.7 شركة لاس فيغاس ساندز
    • 6.3.8 إم جي إم ريزورتس إنترناشيونال
    • 6.3.9 مجموعة غالاكسي إنترتيمنت
    • 6.3.10 وين ريزورتس المحدودة
    • 6.3.11 لايف نيشن إنترتيمنت المحدودة
    • 6.3.12 شركة ماديسون سكوير غاردن إنترتيمنت
    • 6.3.13 بورن ليجر هولدينغز المحدودة
    • 6.3.14 بالاس إنترتيمنت (باركيس رينيدوس)
    • 6.3.15 باركيس رينيدوس سيرفيسيوس سنتراليس، إس.أيه.
    • 6.3.16 مجموعة تشايملونغ
    • 6.3.17 شركة كارنيفال وشركة كارنيفال العامة المحدودة
    • 6.3.18 سي وورلد باركس آند إنترتيمنت
    • 6.3.19 مجموعة مارلين إنترتيمنتس
    • 6.3.20 باركيس رينيدوس

7. الفرص السوقية والتوقعات المستقبلية

  • 7.1 تقييم المساحة البيضاء والحاجة غير الملباة
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

نطاق تقرير سوق خدمات الترفيه العالمي

يشمل الترفيه جميع الأنشطة التي يقوم بها الناس بغرض تجديد أجسادهم وعقولهم وإضافة الاهتمام والمتعة لأوقات فراغهم. الأشخاص من جميع الأعمار عادة ما ينخرطون في أنشطة ترفيهية خارج وظائفهم ودراساتهم وحياتهم العادية.

يتم تقسيم سوق خدمات الترفيه حسب النوع (الألعاب الترفيهية، الفنون، والرياضة) والجغرافيا (أمريكا الشمالية، أوروبا، آسيا والمحيط الهادئ، وبقية العالم). يتم توفير أحجام وتوقعات السوق من حيث القيمة (دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب النوع
الألعاب الترفيهية الحدائق الترفيهية والمائية
القمار والكازينوهات
المعالم الثقافية والتراثية (المتاحف، المعارض، حدائق الحيوان)
المرافق الرياضية والفعاليات
حسب مصدر الإيرادات
مبيعات تذاكر الدخول/التذاكر
الطعام والمشروبات
البضائع والتراخيص
الرعاية والإعلان
حسب الفئة العمرية
<18 سنة
18-35 سنة
36-55 سنة
55+ سنة
حسب النمط
موقعي/فعلي
التجارب الرقمية والافتراضية
حسب الجغرافيا
أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أمريكا اللاتينية البرازيل
الأرجنتين
المكسيك
بقية أمريكا اللاتينية
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
إيطاليا
إسبانيا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
كوريا الجنوبية
الهند
أستراليا
نيوزيلندا
بقية آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
السعودية
جنوب أفريقيا
بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
حسب النوع الألعاب الترفيهية الحدائق الترفيهية والمائية
القمار والكازينوهات
المعالم الثقافية والتراثية (المتاحف، المعارض، حدائق الحيوان)
المرافق الرياضية والفعاليات
حسب مصدر الإيرادات مبيعات تذاكر الدخول/التذاكر
الطعام والمشروبات
البضائع والتراخيص
الرعاية والإعلان
حسب الفئة العمرية <18 سنة
18-35 سنة
36-55 سنة
55+ سنة
حسب النمط موقعي/فعلي
التجارب الرقمية والافتراضية
حسب الجغرافيا أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أمريكا اللاتينية البرازيل
الأرجنتين
المكسيك
بقية أمريكا اللاتينية
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
إيطاليا
إسبانيا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
كوريا الجنوبية
الهند
أستراليا
نيوزيلندا
بقية آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
السعودية
جنوب أفريقيا
بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الرئيسية المجاب عنها في التقرير

ما هو الحجم الحالي لسوق خدمات الترفيه؟

في 2025، من المتوقع أن يصل حجم سوق خدمات الترفيه إلى 1.40 تريليون دولار أمريكي.

من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق خدمات الترفيه؟

شركة والت ديزني، يونيفيرسال ستوديوز، لاس فيغاس ساندز، بورن ليجر هولدينغز المحدودة، ومجموعة مارلين إنترتيمنت هي الشركات الرئيسية العاملة في سوق خدمات الترفيه.

ما هي المنطقة الأسرع نمواً في سوق خدمات الترفيه؟

من المقدر أن تنمو آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقع (2025-2030).

ما هي المنطقة التي تملك أكبر حصة في سوق خدمات الترفيه؟

في 2025، تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في سوق خدمات الترفيه.

ما هي السنوات التي يغطيها سوق خدمات الترفيه هذا، وما كان حجم السوق في 2024؟

في 2024، قُدر حجم سوق خدمات الترفيه بـ 1.32 تريليون دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم سوق خدمات الترفيه التاريخي للسنوات: 2019، 2020، 2021، 2022، 2023 و2024. كما يتوقع التقرير حجم سوق خدمات الترفيه للسنوات: 2025، 2026، 2027، 2028، 2029 و2030.

آخر تحديث للصفحة في: