حجم وحصة سوق الإعلام والترفيه

سوق الإعلام والترفيه (2025 - 2030)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق الإعلام والترفيه من قبل مردور إنتليجنس

يُقدر حجم سوق الإعلام والترفيه بـ 3.04 تريليون دولار أمريكي في 2025 ومن المتوقع أن يصل إلى 3.66 تريليون دولار أمريكي بحلول 2030، متقدماً بمعدل نمو سنوي مركب ثابت قدره 3.79% من 2025 إلى 2030. يمثل الإعلان المحمول والبث المباشر وفيديو الاشتراك معاً ما يقارب نصف الإيرادات الحالية، بينما تستمر وسائل البث التقليدية والسينما والمطبوعات في التنازل عن حصتها لكنها لا تزال تساهم بمحتوى المكتبات الذي يغذي صفقات الترخيص عالية الهامش. يصبح التدفق النقدي أقل موسمية لأن تجديدات الاشتراكات تنعم القمم والانخفاضات التقليدية المرتبطة بجداول الإعلانات المسبقة. الشركات التي تجمع بين التوزيع المباشر للمستهلك ومجموعات الإعلانات المملوكة تُظهر توقعات ائتمانية أقوى، مما يساعدها على تمويل خطوط إنتاج أطول بتكاليف اقتراض أقل. ينقسم انتباه المستهلكين عبر المنصات بسرعة أكبر مما تشير إليه نمو خط الإيرادات؛ توسعت المشاهدة قصيرة المدى على الخلاصات الاجتماعية بحدة في الأراضي عالية الاختراق لشبكات الجيل الخامس، بينما حافظت الخدمات طويلة المدى على وقت المشاهدة من خلال إدراج إعلانات منتصف التشغيل التي تبدو طبيعية بدلاً من مُزعجة.

النقاط الرئيسية للتقرير

  • حسب النوع، هيمنت الأشكال الرقمية بنسبة 45% من حصة سوق الإعلام والترفيه في 2024، بما يعادل 1.33 تريليون دولار أمريكي.
  • حسب نموذج الإيرادات، شكل الإعلان 52% من حجم سوق الإعلام والترفيه في 2024، بينما الاشتراكات مهيأة للنمو بمعدل نمو سنوي مركب 8% حتى 2030.
  • حسب منصة الجهاز، استحوذت الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية على 40% من حجم سوق الإعلام والترفيه في 2024، أو 1.18 تريليون دولار أمريكي.
  • حسب الجغرافيا، قادت أمريكا الشمالية بنسبة 35% من حصة سوق الإعلام والترفيه في 2024، وصلت إلى 1.03 تريليون دولار أمريكي.

تحليل القطاعات

حسب النوع: الأشكال الرقمية تمدد القيادة

هيمنت الأشكال الرقمية على 45% من حصة سوق الإعلام والترفيه في 2024، ممثلة 1.33 تريليون دولار أمريكي من حجم سوق الإعلام والترفيه [4]Netflix Inc., "Q1 2025 Shareholder Letter," netflix.com. تخلط منصات البث مسلسلات جديرة بالمشاهدة المتتالية مع برمجة الأحداث، لذا لم تعد قمم اكتساب المشتركين تنهار بعد نهايات المواسم. أضاف الفيديو قصير المدى ميزات جرة الإكرامية في أواخر 2024، خالقاً دخل معاملات مصغرة يخفف عوائد الإعلانات المتراكدة. تستمر المطبوعات في مجالات B2B حيث يقدر المعلنون قراءة دقيقة، وحددت المجلات المتخصصة انخفاض الإيرادات إلى أرقام مفردة، مؤكدة متانة المحتوى الخبير.

تطيل النظم البيئية عبر المنصات دورات حياة الامتياز. عندما تولد سلسلة خيالية لعبة محمولة في نفس الربع، يشاهد 15% من اللاعبين الجدد لاحقاً حلقة واحدة على الأقل، موضحة كيف يمكن للمحتوى أن يتلقح عبر التجارب. إيرادات الواقع الافتراضي والمعزز أصغر في المصطلحات المطلقة لكن تنمو بسرعة بفضل طيارات المؤسسة؛ استخدمت شركة معمارية السماعات للمراجعات التصميمية عن بُعد وخفضت دورات المشروع بنسبة 12% في 2025. يثبت الطلب المؤسسي المستقر تدفق نقدي مصنعي السماعات، مما يسمح لهم بدعم الصالات الاستهلاكية التي تبذر الاستيعاب المنزلي المستقبلي. مع تقارب هذه الديناميكيات، يدمج سوق الإعلام والترفيه الأشكال الرقمية بعمق أكبر عبر حالات الاستخدام الاستهلاكية والمهنية على حد سواء.

سوق الإعلام والترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية متاحة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب نموذج الإيرادات: الاشتراكات تتسارع بينما الإعلانات تبقى الأساس

احتفظ الإعلان بـ 52% من حجم سوق الإعلام والترفيه في 2024، أو 1.53 تريليون دولار أمريكي، لكن إيرادات الاشتراك متوقعة للنمو بمعدل نمو سنوي مركب 8% حتى 2030. تثبت الحزم أكثر رادعات الإلغاء فعالية؛ مشغل اتصالات جمع الموسيقى والفيديو والألعاب في 2025 شهد الإلغاء الطوعي ينزلق تحت 3% لكل ربع. استعاد الدفع لكل مشاهدة أهميته عندما باعت رابطة فنون قتالية تذاكر رقمية بـ 19.90 دولار أمريكي، وأنفق المعجبون لاحقاً 4.20 دولار أمريكي أخرى على مقاطع خلف الكواليس.

تفتح المقتنيات البلوك تشين قنوات تجارية جديدة. سجلت منصة مقاطع مبرزة مرخصة لرابطة كرة سلة أحجام سوق ثانوية ثلاثية الأرقام في أوائل 2025، مولدة تيارات ملكية سلبية. تزدهر الخطط المختلطة أيضاً؛ استحوذت طبقة مدعومة بالإعلانات في منصة بث رئيسية على ما يقارب خُمس التسجيلات الجديدة خلال ستة أشهر من الإطلاق. تشجع الفسيفساء المتنامية لخيارات الدفع مشاركة أوسع، التي بدورها تعمق مجمعات البيانات للاستثمار المستهدف. تدعم هذه الدورة المعززة متانة الإيرادات طويلة المدى عبر سوق الإعلام والترفيه.

سوق الإعلام والترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية متاحة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب منصة الجهاز: الهاتف المحمول يهيمن، الشاشات الناشئة ترتفع

سلمت الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية 40% من حجم سوق الإعلام والترفيه 2024، بما يعادل 1.18 تريليون دولار أمريكي. يكشف مشغلو متاجر التطبيقات أن عناوين الترفيه تولد أكثر من نصف إجمالي إيرادات المتجر، مؤكدة قوة الشراء القوية داخل التطبيق. تتطور التلفزيونات الذكية إلى حدائق مسورة مصغرة؛ نما صانع أجهزة رائد دخل البورصة بأكثر من ثلث في 2024 مع مطاردة المعلنين للمواضع الأصلية. تبقى أجهزة سطح المكتب ذات صلة للإبداع طويل المدى والألعاب الاستراتيجية، حتى مع هجرة اللعب العارض إلى تيارات السحابة.

سماعات الواقع الافتراضي والمعزز متوقعة لتسجل نحو 15% معدل نمو سنوي مركب حتى 2030، مرسخة بمحاكاة المؤسسة في الرعاية الصحية والهندسة والتدريب. تتمتع وحدات تحكم الألعاب بدورات ممتدة بعد نشر رقع التوافق العكسي في أواخر 2024، مستقرة شحنات الوحدات. تُعامل شاشات المعلومات والترفيه السيارات الآن كتلفزيونات إضافية، تاسرة الانتباه أثناء التنقل والوصول لجماهير نهارية جديدة. توسع هذه التحولات في المنصة إجمالي الساعات القابلة للعنونة، معززة زخم النمو في سوق الإعلام والترفيه.

سوق الإعلام والترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص القطاعات لجميع القطاعات الفردية متاحة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

التحليل الجغرافي

شكلت أمريكا الشمالية 35% من حصة سوق الإعلام والترفيه بـ 1.03 تريليون دولار أمريكي في 2024. الرياضات الحية مجتمعة مع تراكبات الرهان التفاعلية تزيد مخزون الإعلانات الفعال من خلال تمديد طول الجلسة. توزع حزم الاتصالات-البث تكاليف المحتوى المرتفعة على قواعد عملاء أكبر، خافضة متوسط تكاليف الاكتساب. نسخ مشغلو الكابل الإقليميون النموذج في منتصف 2025، جالبين أدوات التسوق بشاشة الإيقاف للأسر التقليدية ومثرية دورات ردود الفعل للبيانات التي تدعم التسعير الديناميكي.

تقود آسيا والمحيط الهادئ النمو بمعدل نمو سنوي مركب متوقع 6% إلى 2030، مدفوعة بنظام بيئي فيديو قصير نابض بالحياة في الصين وأعمال أصلية مألوفة متصاعدة في الهند. تجاوز متوسط الاستخدام الشهري للبيانات المحمولة في الهند 27 جيجابايت لكل مستخدم في 2024، مدعماً معدلات إكمال عالية للعناوين الإقليمية. تضع الشركات الناشئة للإنتاج الميزانية لمسارين لغويين على الأقل من اليوم الأول، مضغوطة الوقت للسوق للإصدارات المدبلجة. اليابان وكوريا الجنوبية تحتضنان أشكال محتوى أصلية للجيل الخامس التي تُصدر لاحقاً عبر جنوب شرق آسيا، موسعة أكثر بصمة سوق الإعلام والترفيه.

أوروبا توازن تراثاً إبداعياً غنياً مع قواعد خصوصية صارمة. تمنح قنوات FAST المذيعين إيرادات جديدة مع تليين تقييمات الخطية، بينما تساعد تقنية الإعلانات السياقية في تعويض عوائد الاستهداف الشخصية المنخفضة. تصارع أمريكا اللاتينية مع تقلب العملة الذي يضغط ARPU، لكن ساعات البث تستمر في التسلق، ملمحة لارتفاع كامن عندما تستقر الظروف الاقتصادية الكلية. وسعت منصات منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا الكتالوجات بسرعة من خلال الدبلجة بالذكاء الاصطناعي، ورفعت خدمة واحدة مكتبتها العربية بأكثر من 70% في 2024. مع انخفاض تكاليف البنية التحتية والتوطين، تأتي جماهير إضافية على الإنترنت، معززة التوسع العالمي لسوق الإعلام والترفيه.

سوق الإعلام والترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
احصل على تحليلات حول الأسواق الجغرافية المهمة
تحميل PDF

المشهد التنافسي

يُظهر القطاع شكل الحديدة مع تكتلات عالمية في طرف ومراكز إبداع مصغرة بقيادة المبدعين في الطرف الآخر. المجموعات الكبيرة تُبلغ الآن أن أكثر من 60% من الإيرادات تتدفق مباشرة من المستهلكين، مؤكدة تحولاً استراتيجياً نحو العلاقات الطرف الأول. المستقلون الأصغر يرخصون الكتالوجات للمنصات الضخمة، متاجرين بالهامش للوصول للجمهور وعضلة التسويق. هذا اللاتناظر يغذي النقاش المناهض للاحتكار حول رسوم متجر التطبيقات والاكتشافية المدفوعة بالبحث، أمور محتملة لهيمنة جداول السياسة بعد 2025.

المزايا التقنية تشكل الخندق الحديث. قدم بث رائد عشرات من براءات اختراع محرك التوصية في ربع واحد من 2025، معلناً تركيزاً على مستوى المجلس على علم البيانات. الشبكات الاجتماعية الحاكمة للفيديو تستثمر مليارات في السلسلة الأصلية لتحويل معجبي المدى القصير إلى مشاهدين طويلين، مستخدمة مقدمات في التدفق بدلاً من التسويق الخارجي. مصنعو التلفزيون الذكي يمولون العروض الحصرية لحجز الأسر في أنظمة التشغيل المملوكة، موضحين كيف تندمج أدوار الأجهزة والمحتوى.

تقييمات الاستحواذ تعكس بشكل متزايد الملكية الفكرية التفاعلية. ناشر ألعاب رئيسي مع امتياز باتل رويال ناجح جلب علاوة كبيرة في أواخر 2024؛ استشهد المحللون بإمكانية المحتوى المولد من المستخدم كمحرك. المشترون يقدرون المجتمعات بقدر الرمز، راهنين أن الإبداع الجماهيري يدعم المشاركة طويلاً بعد الإطلاق. منطق مماثل متوقع لحكم الصفقات القادمة في العوالم الغامرة قيد التطوير الآن، حتى لو أن نماذج الإيرادات الناضجة لا تزال تتشكل. هذه الديناميكيات تشير إلى خط أنابيب اندماج نشط سيشكل المواقع التنافسية داخل سوق الإعلام والترفيه.

قادة صناعة الإعلام والترفيه

  1. شركة نيوز كوربوريشن

  2. شركة كومكاست

  3. شركة والت ديزني

  4. وارنر بروس ديسكفري المحدودة

  5. باراماونت جلوبال

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
تركز سوق الإعلام والترفيه
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

التطويرات الصناعية الحديثة

  • مايو 2025: مكنت خدمة موسيقية كبيرة استثمار البودكاست المرئي، مما سمح للمبدعين باستخدام الإدراج الإعلاني الديناميكي مع الاحتفاظ بحصة الأغلبية من الإيرادات.
  • مارس 2025: دمجت الشبكات المملوكة لوارنر واجهات برمجة تطبيقات الرهان الرياضي المعاملاتي في بثوث كرة السلة، رافعة عائد الإعلانات أثناء اللعب بأرقام مضاعفة مقارنة بمباريات 2024.
  • أبريل 2025: نشرت منصة بث عالمية الدبلجة بالذكاء الاصطناعي عبر 25 لغة، خافضة تكلفة كل مسار بنحو 60% ومكنة العروض الأولى العالمية شبه المتزامنة.
  • فبراير 2025: استحوذ عملاق تجارة إلكترونية على حقوق البث العالمية لسلسلة رياضة سيارات دولية لخمسة مواسم، معمقاً مجموعة الأحداث المباشرة.

جدول المحتويات لتقرير صناعة الإعلام والترفيه

1. مقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 نطاق الدراسة

2. منهجية البحث

3. الملخص التنفيذي

4. مشهد السوق

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 محركات السوق
    • 4.2.1 انتشار استهلاك الفيديو المحمول المدعوم بالجيل الخامس في آسيا
    • 4.2.2 ارتفاع الإنفاق الإعلاني للتلفاز المتصل من قبل علامات البيع بالتجزئة والسلع الاستهلاكية الأمريكية
    • 4.2.3 الاستيعاب السريع لقنوات FAST (التلفزيون المجاني المدعوم بالإعلانات) في أوروبا
    • 4.2.4 الدبلجة المحلية المبنية على الذكاء الاصطناعي التوليدي توسع وصول البث عبر الإنترنت في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا
  • 4.3 قيود السوق
    • 4.3.1 تدقيق الاتحاد الأوروبي التنظيمي المتزايد على الإعلانات الرقمية المستهدفة
    • 4.3.2 القرصنة وإعادة البث غير القانوني تقيد ARPUs البث المميز عبر الإنترنت في آسيا والمحيط الهادئ
  • 4.4 النظرة التنظيمية
  • 4.5 تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.5.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.5.2 القوة التفاوضية للمشترين/المستهلكين
    • 4.5.3 تهديد الداخلين الجدد
    • 4.5.4 تهديد البدائل
    • 4.5.5 شدة المنافسة التنافسية
  • 4.6 اتجاهات الاستثمار والتمويل

5. حجم السوق وتوقعات النمو (القيمة)

  • 5.1 حسب النوع
    • 5.1.1 الإعلام المطبوع
    • 5.1.1.1 الصحف
    • 5.1.1.2 المجلات
    • 5.1.1.3 اللوحات الإعلانية
    • 5.1.1.4 اللافتات والمنشورات والمطويات
    • 5.1.1.5 الإعلام المطبوع الآخر
    • 5.1.2 الإعلام الرقمي
    • 5.1.2.1 التلفزيون
    • 5.1.2.2 الموسيقى والراديو
    • 5.1.2.3 اللافتات الإلكترونية
    • 5.1.2.4 الإعلان المحمول
    • 5.1.2.5 البودكاست
    • 5.1.2.6 الإعلام الرقمي الآخر
    • 5.1.3 الإعلام المتدفق
    • 5.1.3.1 البث عبر الإنترنت
    • 5.1.3.2 البث المباشر
    • 5.1.4 ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية
    • 5.1.5 محتوى الواقع الافتراضي / المعزز
  • 5.2 حسب نموذج الإيرادات
    • 5.2.1 الإعلان
    • 5.2.2 الاشتراك
    • 5.2.3 الدفع لكل مشاهدة / المعاملاتي
    • 5.2.4 الترخيص والتجارة
  • 5.3 حسب منصة الجهاز
    • 5.3.1 الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية
    • 5.3.2 التلفزيونات الذكية وأجهزة فك الترميز
    • 5.3.3 أجهزة الكمبيوتر والحاسوب المحمول
    • 5.3.4 وحدات تحكم الألعاب
    • 5.3.5 سماعات الواقع الافتراضي/المعزز
  • 5.4 حسب الجغرافيا
    • 5.4.1 أمريكا الشمالية
    • 5.4.1.1 الولايات المتحدة
    • 5.4.1.2 كندا
    • 5.4.2 أمريكا اللاتينية
    • 5.4.2.1 البرازيل
    • 5.4.2.2 الأرجنتين
    • 5.4.2.3 المكسيك
    • 5.4.2.4 باقي أمريكا اللاتينية
    • 5.4.3 أوروبا
    • 5.4.3.1 ألمانيا
    • 5.4.3.2 المملكة المتحدة
    • 5.4.3.3 فرنسا
    • 5.4.3.4 إيطاليا
    • 5.4.3.5 إسبانيا
    • 5.4.3.6 باقي أوروبا
    • 5.4.4 آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.4.4.1 الصين
    • 5.4.4.2 اليابان
    • 5.4.4.3 كوريا الجنوبية
    • 5.4.4.4 الهند
    • 5.4.4.5 أستراليا
    • 5.4.4.6 نيوزيلندا
    • 5.4.4.7 باقي آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.4.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 5.4.5.1 الإمارات العربية المتحدة
    • 5.4.5.2 المملكة العربية السعودية
    • 5.4.5.3 جنوب أفريقيا
    • 5.4.5.4 باقي الشرق الأوسط وأفريقيا

6. المشهد التنافسي

  • 6.1 التطوورات الاستراتيجية
  • 6.2 تحليل تمركز البائعين
  • 6.3 ملفات الشركات (يتضمن نظرة عامة على المستوى العالمي، نظرة عامة على مستوى السوق، القطاعات الأساسية، البيانات المالية كما هو متاح، المعلومات الاستراتيجية، المنتجات والخدمات، والتطويرات الحديثة)
    • 6.3.1 شركة نيوز كوربوريشن
    • 6.3.2 شركة كومكاست
    • 6.3.3 شركة والت ديزني
    • 6.3.4 وارنر بروس ديسكفري المحدودة
    • 6.3.5 باراماونت جلوبال
    • 6.3.6 نتفليكس المحدودة
    • 6.3.7 أمازون دوت كوم المحدودة (برايم فيديو)
    • 6.3.8 ألفابت المحدودة (يوتيوب)
    • 6.3.9 آبل المحدودة
    • 6.3.10 مجموعة سوني
    • 6.3.11 تنسنت هولدينجز المحدودة
    • 6.3.12 بيرتلسمان إس إي وشركاه كيه جي إيه إيه
    • 6.3.13 بايت دانس
    • 6.3.14 أكسل سبرينغر إس إي
    • 6.3.15 صناعات ريلاينس
    • 6.3.16 روكو المحدودة
    • 6.3.17 دبليو بي بي بي إل سي
    • 6.3.18 مجموعة أومنيكوم المحدودة
    • 6.3.19 مجموعة بابليسيس
    • 6.3.20 سبوتيفاي تكنولوجي إس إيه
    • 6.3.21 إلكترونيك آرتس المحدودة
    • 6.3.22 نينتندو المحدودة
    • 6.3.23 أكتيفيجن بليزارد المحدودة

7. الفرص السوقية والنظرة المستقبلية

  • 7.1 تقييم المساحة البيضاء والحاجة غير الملباة
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

نطاق تقرير سوق الإعلام والترفيه العالمي

صناعة الإعلام والترفيه (M&E) تضم قطاعات متعددة تجتمع في قطاع عمودي واحد: الأفلام/السينما، التلفزيون، الموسيقى، النشر، الراديو، الإنترنت، الإعلان، والألعاب.

تنقسم صناعة الإعلام والترفيه حسب النوع (الإعلام المطبوع (الصحف، المجلات، اللوحات الإعلانية، اللافتات، المنشورات والمطويات)، الإعلام الرقمي (التلفزيون، الموسيقى والراديو، اللافتات الإلكترونية، الإعلان المحمول، البودكاست)، الإعلام المتدفق (البث عبر الإنترنت، البث المباشر)) والجغرافيا (أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة، كندا)، أوروبا (المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا، باقي أوروبا)، آسيا والمحيط الهادئ (الصين، الهند، اليابان، باقي آسيا والمحيط الهادئ)، أمريكا اللاتينية، والشرق الأوسط وأفريقيا).

يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من ناحية القيمة (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حسب النوع
الإعلام المطبوع الصحف
المجلات
اللوحات الإعلانية
اللافتات والمنشورات والمطويات
الإعلام المطبوع الآخر
الإعلام الرقمي التلفزيون
الموسيقى والراديو
اللافتات الإلكترونية
الإعلان المحمول
البودكاست
الإعلام الرقمي الآخر
الإعلام المتدفق البث عبر الإنترنت
البث المباشر
ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية
محتوى الواقع الافتراضي / المعزز
حسب نموذج الإيرادات
الإعلان
الاشتراك
الدفع لكل مشاهدة / المعاملاتي
الترخيص والتجارة
حسب منصة الجهاز
الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية
التلفزيونات الذكية وأجهزة فك الترميز
أجهزة الكمبيوتر والحاسوب المحمول
وحدات تحكم الألعاب
سماعات الواقع الافتراضي/المعزز
حسب الجغرافيا
أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أمريكا اللاتينية البرازيل
الأرجنتين
المكسيك
باقي أمريكا اللاتينية
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
إيطاليا
إسبانيا
باقي أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
كوريا الجنوبية
الهند
أستراليا
نيوزيلندا
باقي آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
المملكة العربية السعودية
جنوب أفريقيا
باقي الشرق الأوسط وأفريقيا
حسب النوع الإعلام المطبوع الصحف
المجلات
اللوحات الإعلانية
اللافتات والمنشورات والمطويات
الإعلام المطبوع الآخر
الإعلام الرقمي التلفزيون
الموسيقى والراديو
اللافتات الإلكترونية
الإعلان المحمول
البودكاست
الإعلام الرقمي الآخر
الإعلام المتدفق البث عبر الإنترنت
البث المباشر
ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية
محتوى الواقع الافتراضي / المعزز
حسب نموذج الإيرادات الإعلان
الاشتراك
الدفع لكل مشاهدة / المعاملاتي
الترخيص والتجارة
حسب منصة الجهاز الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية
التلفزيونات الذكية وأجهزة فك الترميز
أجهزة الكمبيوتر والحاسوب المحمول
وحدات تحكم الألعاب
سماعات الواقع الافتراضي/المعزز
حسب الجغرافيا أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
أمريكا اللاتينية البرازيل
الأرجنتين
المكسيك
باقي أمريكا اللاتينية
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
إيطاليا
إسبانيا
باقي أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
كوريا الجنوبية
الهند
أستراليا
نيوزيلندا
باقي آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا الإمارات العربية المتحدة
المملكة العربية السعودية
جنوب أفريقيا
باقي الشرق الأوسط وأفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الرئيسية المُجاب عنها في التقرير

ما حجم سوق الإعلام والترفيه اليوم وإلى أين يتجه؟

يقف سوق الإعلام والترفيه عند 3.04 تريليون دولار أمريكي في 2025 ومتوقع للوصول إلى 3.66 تريليون دولار أمريكي بحلول 2030، نامياً بمعدل نمو سنوي مركب 3.79%.

أي نوع محتوى يقود الإيرادات حالياً؟

الأشكال الرقمية، بما في ذلك البث والمنصات قصيرة المدى، تملك 45% من حصة سوق الإعلام والترفيه، بما يعادل 1.33 تريليون دولار أمريكي في 2024.

لماذا تنمو الاشتراكات أسرع من الإعلان؟

العروض المجمعة تقلل الإلغاء إلى أقل من 3% لكل ربع والطبقات الهجين المدعومة بالإعلانات الجديدة توسع القمع، دافعة إيرادات الاشتراك نحو معدل نمو سنوي مركب 8% حتى 2030.

ما دور شبكات الجيل الخامس في التوسع الصناعي؟

في الأسواق المغطاة بالكامل بالجيل الخامس مثل كوريا الجنوبية، ارتفع متوسط طول جلسة الفيديو المحمولة إلى 35 دقيقة، فاتحاً المزيد من مخزون الإعلانات والمعاملات المصغرة للمنصات.

كيف تفيد قنوات FAST المذيعين الأوروبيين؟

تسلم قنوات FAST خلاصات مجانية ومصنفة تستحوذ الآن على 28% من ساعات المشاهدة في بعض المذيعين، مع CPMs الوقت الرئيسي أحياناً تتفوق على تلك للتلفزيون الخطي.

ما أكبر رياح معاكسة تنظيمية؟

قواعد الموافقة الأوروبية الجديدة خفضت CPMs الإعلانات المستهدفة 17% في أوائل 2025 وتجبر بائعي التكنولوجيا الإعلانية الأصغر على الدمج، مبطئة مؤقتاً نمو إيرادات الإعلانات.

آخر تحديث للصفحة في: