حجم سوق وحدات معالجة الرسومات وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم تقرير صناعة وحدات معالجة الرسومات العالمية (GPU) حسب النوع (وحدات معالجة الرسومات المنفصلة، ​​وحدات معالجة الرسومات المدمجة)، حسب التطبيق (سطح المكتب، الكمبيوتر المحمول، محطة العمل، الخوادم/مركز البيانات، السيارات/المركبات ذاتية القيادة)، حسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية، أوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). لكل قطاع، تم توفير حجم السوق والتوقعات على أساس القيمة (بملايين الدولارات الأمريكية).

حجم السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU).

ملخص سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU).
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
CAGR 32.70 %
أسرع سوق نمواً أمريكا الشمالية
أكبر سوق آسيا والمحيط الهادئ
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

وحدات معالجة الرسومات (GPU) هي المنافسين الرئيسيين في السوق

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU).

بلغت قيمة سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU) 37.9 مليار دولار أمريكي في العام السابق، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 32.70%، ليصل إلى 206.95 مليار دولار أمريكي بحلول السنوات الخمس المقبلة. ارتفع الطلب على أجهزة الحوسبة الشخصية المتطورة وتأثيرات وحدة التحكم في الألعاب في السنوات الأخيرة. ومن ثم، فإن الاستثمار في لوحة الرسومات الإضافية يعد مفيدًا لشركات المعالجة الدقيقة، حيث تشكل وحدة معالجة الرسومات مكونًا حيويًا للمنتج النهائي.

  • كان الاعتماد الكبير لمنتجات الحوسبة، مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية (PC) أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة، على مستوى العالم والاستثمار المتزايد في صناعة الألعاب من العوامل الرئيسية التي أدت إلى نمو السوق قيد الدراسة في السنوات الأخيرة. يؤدي الطلب المتزايد على تطبيقات الرسومات والحوسبة العالية وتوسيع التقنيات، مثل الذكاء الاصطناعي، إلى جانب اتجاه التحليل في الوقت الفعلي، إلى توسيع نطاق تقنية GPU بشكل أساسي خلال الفترة المتوقعة.
  • تعد صناعة الألعاب إحدى القوى الدافعة المهمة لسوق GPU. كما أن الاستثمار المتزايد في قطاع الألعاب العالمي والتقدم في تطوير الألعاب يغذي نمو الرسومات. تتطلب ميزات مثل المحفزات في الوقت الفعلي رسومات عالية. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد مطورو الألعاب بشكل أساسي من الميزة التنافسية من خلال تطوير ألعاب ذات رسومات عالية تتوافق مع سيناريوهات العالم الحقيقي. تتطلب هذه الميزات أيضًا لوحات رسومات متقدمة.
  • يؤدي الطلب المتزايد على التقنيات المتقدمة، مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي، إلى زيادة الطلب على وحدة معالجة الرسومات، حيث تتطلب هذه التقنيات تحليلًا عالي السرعة، وتعد وحدة معالجة الرسومات خيارًا مثاليًا لها. لقد تجاوزت رقائق الذكاء الاصطناعي وحدات معالجة الرسومات في الأداء وكفاءة الطاقة. ومع ذلك، لا تزال وحدات معالجة الرسومات جزءًا لا غنى عنه في الحوسبة عالية الأداء. وبصرف النظر عن الذكاء الاصطناعي، تتمتع وحدات معالجة الرسومات أيضًا بقدرة حوسبة قوية للأغراض العامة.
  • يعد تصنيع وحدة معالجة الرسومات، وخاصة شريحة وحدة معالجة الرسومات المستقلة، أكثر تكلفة ويتطلب آلات متطورة. وعلى الرغم من أن المواد الخام فعالة من حيث التكلفة، إلا أن الشركات تحتاج إلى استثمار أولي مرتفع لبناء المختبر للاختبار والتصنيع. على سبيل المثال، أعلنت شركة Intel عن Intel Arc لحلول الرسومات الاستهلاكية عالية الأداء. ستشمل العلامة التجارية Arc الأجهزة والبرامج والخدمات عبر أجيال متعددة من الأجهزة، مع أول وحدة معالجة رسومات منفصلة (Alchemist) تعتمد على البنية الدقيقة Xe HPG التي تم تسليمها لمصنعي المعدات الأصلية في الربع الأول من العام الحالي.
  • أثر فيروس كورونا (COVID-19) على الصناعة من خلال تعطيل سلسلة التوريد في المرحلة الأولية. ومع ذلك، فقد أبلغ السوق عن زيادة في الطلب الاستهلاكي في قطاع معين، مما يدعم بشكل أساسي نمو تكنولوجيا GPU. في أبريل من هذا العام، ذكرت Nvidia أن الباحثين اكتشفوا اتجاهات في بيانات Hubble على 25 منها باستخدام كمبيوتر فائق السرعة مزود بوحدات معالجة الرسومات NVIDIA. لزيادة فهم جميع الكواكب، يتم استخدام الحوسبة عالية الأداء مع وحدات معالجة الرسومات NVIDIA لتحليل الأجواء الحارة.

اتجاهات سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU).

من المتوقع أن يحظى قطاع تطبيقات الخوادم بحصة سوقية كبيرة

  • يشهد قطاع الخوادم نموًا كبيرًا بسبب انتشار السحابة في مختلف قطاعات المستخدمين النهائيين. على سبيل المثال، في اليابان، عقدت شركة KDDI، إحدى شركات الاتصالات البارزة، شراكة مع NVIDIA لتقديم خدمة بث الألعاب GeForce Now للعملاء. يقال إن شركة KDDI دخلت في شراكة مع NVIDIA لتقديم ألعاب الكمبيوتر عبر النطاق العريض منخفض زمن الوصول وشبكة 5G للاعبين في اليابان. ومن شأنه أن يضع خوادم ألعاب RTX من NVIDIA في مركز بيانات جديد في طوكيو.
  • بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام GPUaaS لأغراض مختلفة، بما في ذلك تدريب محركات الكلام متعددة اللغات ذات الذكاء الاصطناعي وتحديد المؤشرات المبكرة للعمى المرتبط بمرض السكري. تُعد GPUaaS الحديثة، والتي توفر بديلاً مقنعًا للمعالجات التقليدية ذات الأغراض العامة بأسعار متغيرة وبدون نفقات رأسمالية، إحدى الطرق لتحقيق السرعة المطلوبة لأنظمة التعلم الآلي.
  • علاوة على ذلك، يشهد السوق الهندي أيضًا استثمارًا من قبل العديد من البائعين. على سبيل المثال، أطلقت شركة Acer خوادم جديدة تعمل بوحدة معالجة الرسوميات NVIDIA Tesla في الهند. يمكن للخادم استضافة ما يصل إلى ثمانية مسرعات GPU NVIDIA Tesla V100 32GB SXM2. يشتمل زوج وحدة معالجة الرسومات (GPU) على فتحة توصيل المكونات الطرفية (PCIe) واحدة للاتصال البيني عالي السرعة.
  • قد يؤدي التقدم التكنولوجي في مجال الحوسبة عالية الأداء (HPC) أيضًا إلى تطوير فرصة لبائعي وحدات معالجة الرسومات. على سبيل المثال، في أبريل 2022، ذكرت Nvidia أن الباحثين اكتشفوا اتجاهات في بيانات Hubble على 25 منها باستخدام كمبيوتر فائق السرعة مزود بوحدات معالجة الرسومات NVIDIA. لزيادة فهم جميع الكواكب، يتم استخدام الحوسبة عالية الأداء مع وحدات معالجة الرسومات NVIDIA لتحليل الأجواء الحارة. وفقًا لشركة Steam، استخدم 91.22 بالمائة من المشاركين بطاقة رسوميات DirectX 12 GPU اعتبارًا من أغسطس 2022.
سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU) حصة عائلة وحدات معالجة الرسومات (GPU)/بطاقة الفيديو من مستخدمي منصة ألعاب Steam، بالنسبة المئوية (٪)، عالميًا، 2022

من المتوقع أن تمتلك منطقة آسيا والمحيط الهادئ حصة سوقية كبيرة

  • في الصين، حققت وحدة معالجة الرسوميات Fenghua إنجازًا هامًا من حيث الاعتماد على نطاق واسع. تم الإعلان عن وحدة معالجة الرسومات في نوفمبر من العام الماضي بواسطة Xindong Technology وInnosilicon. تم التحقق من صحة وحدة معالجة الرسومات في مارس 2022 لضمان التشغيل المستقر والأداء الممتاز لنظام التشغيل Tongxin UOS.
  • يعد Tongxin UOS نظام تشغيل مهمًا في الصين لأنه تم إنشاؤه كجهد تقوده الحكومة لاغتصاب نظام Windows. إنه مبني على نظام Debian Linux وقد تم تعديله ليعمل مع أحدث الأجهزة محلية الصنع. ونتيجة لذلك، إلى جانب تطوير الدعم لأجهزة أشباه الموصلات المصممة في الصين مثل وحدات المعالجة المركزية Zhaoxin ووحدات معالجة الرسومات، تمثل شهادة Fenghua GPU خطوة مهمة.
  • في أبريل 2022، أعلنت شركة Moore Threads عن MTT S60 لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ومحطات العمل وMTT S2000 للخوادم. كلاهما يعتمد على وحدات معالجة الرسومات 12 نانومتر المستندة إلى MUSA. بالانتقال إلى الذكاء الاصطناعي، يمكن لبطاقات الرسومات المستندة إلى MUSA دعم مجموعة متنوعة من أطر الذكاء الاصطناعي الشائعة، بما في ذلك تلك الخاصة بالمعالجة المرئية ومعالجة الصوت ومعالجة اللغة الطبيعية والمزيد.
  • كما تتعاون العديد من الشركات أو تستثمر في شركات صينية ناشئة أو مختبرات بحثية، والتي تحصل على دعم حكومي. ويُعرف هذا أيضًا بالاختراق غير المباشر في السوق الصينية. تمتلك شركة SenseTime الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي ومقرها الصين مجموعة تضم 700 عميل وشريك، بما في ذلك معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)، وكوالكوم، من بين آخرين.
  • أصبحت الشركة ناجحة في وقت قصير جدًا وتقدر قيمتها بـ 4.5 مليار دولار أمريكي. أحد الأسباب التي جعلت SenseTime قادرة على النمو بهذه السرعة هو أنها تتمتع بدعم حكومي وإمكانية الوصول المباشر إلى قواعد البيانات الضخمة في الصين. تعمل الشركة أيضًا مع الحكومة الصينية على صنع في الصين في عام 2025. وكشفت الشركة أيضًا أن إجمالي قوة الحوسبة الخاصة بها يزيد عن 160 بيتافلوب، تم تحقيقها باستخدام 54.000.000 نواة GPU عبر 15.000 وحدة معالجة رسوميات ضمن 12 مجموعة GPU.
  • يرجع النمو في صناعة الألعاب الصينية بشكل أساسي إلى زيادة الاستثمار في تعزيز قدرة البحث والتطوير لتكنولوجيا GPU. استمرت الألعاب المستقلة التي طورتها الشركات المحلية في السيطرة على مبيعات السوق في الصين.
سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU) - معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة وحدة معالجة الرسومات (GPU).

إن سوق وحدات معالجة الرسومات مجزأ بوجود لاعبين رئيسيين مثل Intel Corporation وAdvanced Micro Devices Inc. وNvidia Corporation وImagination Technologies Group وSamsung Electronics Co. Ltd. ويتبنى اللاعبون في السوق استراتيجيات مثل الشراكات والاستحواذات من أجل تعزيز عروض منتجاتها واكتساب ميزة تنافسية مستدامة.

  • مايو 2023 - عقدت MediaTek شراكة مع NVIDIA لتقديم مجموعة كاملة من حلول مقصورة الذكاء الاصطناعي داخل السيارة للجيل القادم من المركبات المعرفة بالبرمجيات. ستقوم MediaTek بتطوير SoCs للسيارات من خلال هذا التعاون، ودمج شريحة NVIDIA GPU الجديدة مع NVIDIA AI وGraphics IP.
  • أغسطس 2022 تم تقديم Intel Data Center GPU Flex Series Arctic Sound-M للسحابة المرئية الذكية. تم تصميم وحدة معالجة الرسومات Flex Series لتلبية متطلبات أحمال العمل السحابية المرئية الذكية، مع أداء إنتاجية تحويل ترميز الوسائط بمعدل 5x وما يصل إلى 68 تدفقًا متزامنًا للألعاب السحابية.

رواد السوق في وحدات معالجة الرسومات (GPU).

  1. Intel Corporation

  2. Advanced Micro Devices, Inc.

  3. Nvidia Corporation

  4. Imagination Technologies Limited

  5. Samsung Electronics Co. Ltd

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU).
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار السوق لوحدة معالجة الرسومات (GPU).

  • أبريل 2023 - وقعت شركة Samsung Electronics، إحدى الشركات الرائدة عالميًا في مجال تكنولوجيا أشباه الموصلات المتقدمة، وAMD على تمديد اتفاقية متعددة السنوات لتقديم أجيال متعددة من حلول رسومات AMD Radeon عالية الأداء ومنخفضة الطاقة للغاية لمجموعة موسعة من Samsung Exynos شركة نفط الجنوب. ومن خلال تمديد الترخيص، ستوفر سامسونج جودة رسومات على مستوى وحدة التحكم واستهلاكًا محسنًا للطاقة لمزيد من الأجهزة المحمولة، مما يوفر تجربة ألعاب طويلة الأمد.
  • مارس 2023 - تعاونت AWS وNVIDIA في البنية التحتية للجيل التالي لتدريب نماذج التعلم الآلي الكبيرة وبناء تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدية. يتميز العمل المدمج بمثيلات Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) P5 التي تقدمها وحدات معالجة الرسومات NVIDIA H100 Tensor Core وشبكات AWS وقابلية التوسع التي من شأنها أن توفر ما يصل إلى 20 exaFLOPS من أداء الحوسبة لبناء وتدريب أكبر نماذج التعلم العميق. ستكون مثيلات P5 عبارة عن مثيل قائم على وحدة معالجة الرسومات للاستفادة من شبكة الجيل الثاني من محول النسيج المرن (EFA) من AWS، والتي توفر 3200 جيجابت في الثانية من الشبكات ذات زمن الوصول المنخفض والنطاق الترددي العالي، مما يتيح للمستهلكين توسيع نطاق ما يصل إلى 20000 وحدة معالجة رسوميات H100 في EC2 UltraClusters.

تقرير سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 تهديد الوافدين الجدد

                  1. 4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين

                    1. 4.2.3 القدرة التفاوضية للموردين

                      1. 4.2.4 تهديد المنتجات البديلة

                        1. 4.2.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 4.3 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                          1. 4.4 تأثير الاتجاهات الاقتصادية الكلية على السوق

                          2. 5. ديناميكيات السوق

                            1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                              1. 5.1.1 تطور الرسومات في الألعاب

                                1. 5.1.2 تزايد تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي

                                2. 5.2 قيود السوق

                                  1. 5.2.1 استثمارات أولية عالية

                                3. 6. تجزئة السوق

                                  1. 6.1 حسب النوع

                                    1. 6.1.1 وحدات معالجة الرسومات المنفصلة

                                      1. 6.1.2 وحدات معالجة الرسومات المتكاملة

                                      2. 6.2 بواسطة التطبيقات

                                        1. 6.2.1 سطح المكتب

                                          1. 6.2.2 الكمبيوتر المحمول

                                            1. 6.2.3 محطة العمل

                                              1. 6.2.4 الخادم/مركز البيانات

                                                1. 6.2.5 السيارات/المركبات ذاتية القيادة

                                                  1. 6.2.6 تطبيقات أخرى

                                                  2. 6.3 بواسطة الجغرافيا

                                                    1. 6.3.1 أمريكا الشمالية

                                                      1. 6.3.2 أوروبا

                                                        1. 6.3.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                          1. 6.3.4 أمريكا اللاتينية

                                                            1. 6.3.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                          2. 7. مشهد تنافسي

                                                            1. 7.1 ملف الشركة

                                                              1. 7.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 7.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 7.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 7.1.4 Imagination Technologies Group

                                                                      1. 7.1.5 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                        1. 7.1.6 Arm Limted (soft Bank Group)

                                                                          1. 7.1.7 EVGA Corporation

                                                                            1. 7.1.8 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              1. 7.1.9 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            2. 8. حصة البائع في السوق

                                                                              1. 9. تحليل الاستثمار

                                                                                1. 10. مستقبل السوق

                                                                                  ***بحسب التوافر
                                                                                  bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                  احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                  تجزئة صناعة وحدة معالجة الرسومات (GPU).

                                                                                  وحدة معالجة الرسومات (GPU) عبارة عن دائرة إلكترونية مصممة لمعالجة الذاكرة وتغييرها بسرعة لتسريع إنشاء الصور في المخزن المؤقت للإطار المخصص للإخراج إلى جهاز العرض. تُستخدم وحدات معالجة الرسومات في الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحطات العمل ومراكز بيانات الحافة والسيارات ووحدات تحكم الألعاب.

                                                                                  يتم تقسيم سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU) حسب النوع (وحدات معالجة الرسومات المنفصلة، ​​وحدات معالجة الرسومات المدمجة)، حسب التطبيق (سطح المكتب، الكمبيوتر المحمول، محطات العمل، الخوادم/مراكز البيانات، السيارات/المركبات ذاتية القيادة)، حسب الجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                  حسب النوع
                                                                                  وحدات معالجة الرسومات المنفصلة
                                                                                  وحدات معالجة الرسومات المتكاملة
                                                                                  بواسطة التطبيقات
                                                                                  سطح المكتب
                                                                                  الكمبيوتر المحمول
                                                                                  محطة العمل
                                                                                  الخادم/مركز البيانات
                                                                                  السيارات/المركبات ذاتية القيادة
                                                                                  تطبيقات أخرى
                                                                                  بواسطة الجغرافيا
                                                                                  أمريكا الشمالية
                                                                                  أوروبا
                                                                                  آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                  أمريكا اللاتينية
                                                                                  الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                  الأسئلة الشائعة حول أبحاث السوق الخاصة بوحدة معالجة الرسومات (GPU).

                                                                                  من المتوقع أن يسجل سوق وحدة معالجة الرسومات (GPU) معدل نمو سنوي مركب قدره 32.70٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

                                                                                  Intel Corporation، Advanced Micro Devices, Inc.، Nvidia Corporation، Imagination Technologies Limited، Samsung Electronics Co. Ltd هي الشركات الكبرى العاملة في سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU).

                                                                                  من المتوقع أن تنمو أمريكا الشمالية بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                  في عام 2024، ستستحوذ منطقة آسيا والمحيط الهادئ على أكبر حصة سوقية في سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU).

                                                                                  يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق وحدات معالجة الرسومات (GPU) للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق وحدات معالجة الرسومات (GPU) للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 ، 2028 و 2029.

                                                                                  تقرير صناعة وحدة معالجة الرسومات (GPU).

                                                                                  إحصائيات الحصة السوقية لوحدة معالجة الرسومات (GPU) لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها Mordor Intelligence™ Industry Reports. يتضمن تحليل وحدة معالجة الرسومات (GPU) توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                  الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                  يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                  حجم سوق وحدات معالجة الرسومات وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)