حجم وحصة سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU)

سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU) (2025 - 2030)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

تحليل سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU) من قبل Mordor Intelligence

يبلغ حجم سوق وحدة معالجة الرسوميات 82.68 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ومن المتوقع أن يصل إلى 352.55 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، محققاً معدل نمو سنوي مركب قدره 33.65%. تعكس هذه الطفرة تحولاً صناعياً من أعباء العمل الخاصة بالرسوميات فقط إلى الحوسبة المركزة على الذكاء الاصطناعي، حيث تعمل وحدات معالجة الرسوميات كمحركات العمل وراء تدريب الذكاء الاصطناعي التوليدي، والاستدلال فائق النطاق، والألعاب السحابية، وأنظمة الحافة غير المتجانسة. تستمر مبادرات الذكاء الاصطناعي السيادية المتسارعة، والاستثمار المؤسسي في النماذج الخاصة بالمجال، والنضج السريع للألعاب عالية الدقة 8K وتتبع الشعاع في تعميق الطلب على الأجهزة عالية النطاق الترددي. تؤدي القدرة المحدودة للعقد المتقدمة، إلى جانب تعقيد ضوابط التصدير، إلى توجيه الطلبات نحو استراتيجيات التوريد متعددة المسابك. وفي الوقت نفسه، تقدم التصاميم القائمة على الشرائح الصغيرة ومجموعات التعليمات المفتوحة ناقلات تنافسية جديدة دون زعزعة التركيز الحالي للمجال.

النقاط الرئيسية للتقرير

  • حسب نوع وحدة معالجة الرسوميات، احتلت اللوحات المنفصلة 62.7% من حصة سوق وحدة معالجة الرسوميات في عام 2024 وتنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 32.7% حتى عام 2030.
  • حسب تطبيق الجهاز، احتلت أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل 31.4% من حصة السوق في عام 2024، بينما سجلت الخوادم ومسرعات مراكز البيانات أسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 37.6%.
  • حسب نموذج النشر، مثلت الحلول في المقر 56.5% من حصة حجم سوق وحدة معالجة الرسوميات في عام 2024، إلا أن أعباء العمل السحابية تتوسع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 35.3%.
  • حسب بنية مجموعة التعليمات، مثل x86-64 نسبة 54.3% من حصة حجم سوق وحدة معالجة الرسوميات في عام 2024، إلا أن RISC-V وOpenGPU يتوسعان بمعدل نمو سنوي مركب قدره 34.8%.
  • حسب الجغرافيا، تتقدم منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو سنوي مركب قدره 37.4%، متفوقة على حصة الإيرادات الحالية لأمريكا الشمالية البالغة 43.7%.

تحليل الشرائح

حسب نوع وحدة معالجة الرسوميات: الحلول المنفصلة تقود تسريع الذكاء الاصطناعي

سيطرت اللوحات المنفصلة على 62.7% من حصة سوق وحدة معالجة الرسوميات في عام 2024، مما يترجم إلى أكبر شريحة من حجم سوق وحدة معالجة الرسوميات لذلك العام. يتركز الطلب على الذاكرة عالية النطاق الترددي، ونوى الموتر المخصصة، والربط البيني القابل للتطوير المناسب لمجموعات الذكاء الاصطناعي. تفضل المؤسسات النمطية، مما يتيح ترقيات الرف المرحلية دون مبادلات اللوحة الأم. تستمر الألعاب في التحقق من المتغيرات عالية المستوى من خلال اعتماد تتبع الشعاع وأصول 8K التي لا تستطيع وحدات معالجة الرسوميات المدمجة الحفاظ عليها.

يقلل اعتماد الشرائح الصغيرة من تكلفة كل طبقة أداء ويحسن الإنتاجية من خلال ربط قوالب أصغر. يمتد كل من تخطيط AMD متعدد الشرائح الصغيرة وNVIDIA NVLink Fusion الصلة المنفصلة إلى تصاميم الخادم شبه المخصصة. وفي الوقت نفسه، تبقى وحدات معالجة الرسوميات المدمجة لا غنى عنها للهواتف المحمولة وأجهزة سطح المكتب المبتدئة حيث تهيمن ميزانيات الحرارة. وبالتالي تقسم صناعة وحدة معالجة الرسوميات على طول طيف الحركة مقابل الإنتاجية بدلاً من محور التكلفة الخالص.

سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

ملاحظة: حصص شرائح جميع الشرائح الفردية متاحة عند شراء التقرير

احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب تطبيق الجهاز: مراكز البيانات تسرع البنية التحتية للذكاء الاصطناعي

من المتوقع أن تسجل الخوادم ومسرعات مراكز البيانات أسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 37.6% حتى عام 2030، مما يدعم سوق وحدة معالجة الرسوميات المتنامي. يوفر مشغلو فائقي النطاق مصانع ذكاء اصطناعي كاملة تحتوي على عشرات الآلاف من اللوحات المترابطة عبر هياكل NVLink البصرية أو PCIe 6.0. تؤمن عقود الشراء المستدامة من مقدمي الخدمات السحابية، واتحادات البحث العامة، وخطوط الأنابيب الصيدلانية مجتمعة الطلب في آفاق متعددة السنوات.

تبقى أنظمة الألعاب أكبر فئة قاعدة مثبتة منفردة، لكن منحنى نموها متواضع بجانب الذكاء الاصطناعي السحابي والمؤسسي. تمثل السيارات والروبوتات الصناعية والتصوير الطبي قطاعات عمودية أصغر لكن عالية الهامش بفضل متطلبات السلامة الوظيفية والدعم طويل الأمد. مجتمعة، تنوع هذه الجماعات الحافة إيرادات صناعة وحدة معالجة الرسوميات بعيداً عن دورات المستهلك الدورية.

حسب نموذج النشر: اعتماد السحابة يحول البنية التحتية

احتفظت التثبيتات في المقر بحصة 56.5% من حجم سوق وحدة معالجة الرسوميات في عام 2024، مدعومة بتفويضات سيادة البيانات في التمويل والرعاية الصحية. ومع ذلك، تتراكب الخدمات السحابية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 35.3% مع تحول المؤسسات من النفقات الرأسمالية إلى النفقات التشغيلية لأعباء العمل للذكاء الاصطناعي. يزيل الوصول بالاشتراك إلى أساطيل وحدة معالجة الرسوميات المرنة تأخير التوفير الكامن في الشراء المادي ويساعد الفرق الأصغر التي تدخل تجريب الذكاء الاصطناعي التوليدي.

تمزج البنى السحابية السيادية الهجينة مراكز البيانات الوطنية مع المرونة التجارية. يسمح العمود الفقري للحوسبة الفائقة العامة في كندا للجامعات بالانفجار في القدرة الزائدة، بما يتماشى مع دورات الميزانية مع الحفاظ على مجموعات البيانات الحساسة في الدولة. تدفع عمليات النشر الحافة، بما في ذلك عقد الألعاب السحابية وبوابات المصنع الذكي، وحدات معالجة الرسوميات أقرب إلى المستخدمين النهائيين لإرضاء متطلبات زمن الاستجابة أقل من 20 مللي ثانية، مما يوسع تنوع النشر داخل سوق وحدة معالجة الرسوميات.

سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
احصل على توقعات سوقية مفصلة على أدق المستويات
تحميل PDF

حسب بنية مجموعة التعليمات: المعايير المفتوحة تتحدى الهيمنة الاحتكارية

لا تزال أنظمة x86-64 تسيطر على 54.3% من حصة الإيرادات في عام 2024. إلا أن RISC-V والبنى المفتوحة الأخرى في طريقها لتحقيق معدل نمو سنوي مركب بنسبة 34.8%، مما يعكس الشهية للتخصيص الخالي من الإتاوات. تُظهر المشاريع الأكاديمية مثل Vortex في جورجيا تك وحدات معالجة رسوميات RISC-V قادرة على OpenCL، مما يقلل الحواجز لبرامج الرقائق السيادية. وحدات معالجة الرسوميات ARM، في الوقت نفسه، تهيمن على الهواتف الذكية، وتخدم الذكاء الاصطناعي الحافة المقيد بالبطارية.

تسمح ISAs المفتوحة للحكومات والشركات الناشئة بترميز الامتدادات المجالية بقوة - الكلام والرؤية والتشفير - دون التفاوض على تراخيص احتكارية. هذا الخيار جذاب بشكل خاص للدول العاملة تحت عدم يقين ضوابط التصدير. بالنسبة لشاغلي المناصب، يحقن صعود البنى المفتوحة نماذج تعاون جديدة، حيث يجب على مكدسات CUDA أو ROCm الاحتكارية أن تتفاعل بشكل متزايد مع سلاسل الأدوات الخارجية للحفاظ على حصتها في سوق وحدة معالجة الرسوميات.

التحليل الجغرافي

استحوذت أمريكا الشمالية على 43.7% من حصة سوق وحدة معالجة الرسوميات في عام 2024، مدعومة بتصميم الرقائق في وادي السيليكون، وحرم السحابة فائقة النطاق، وخطوط أنابيب التمويل المغامر العميقة. تستفيد المنطقة من التكامل الوثيق بين مالكي الملكية الفكرية لأشباه الموصلات وشركات برمجيات الذكاء الاصطناعي الناشئة، مما يسرع الوقت إلى الحجم للوحات الجيل التالي. تقدم أنظمة ضوابط التصدير عبء امتثال لكنها توجه في الوقت نفسه الإعانات المحلية إلى خطوط التصنيع والتعبئة للعقد المتقدمة.

آسيا والمحيط الهادئ هي الإقليم الأسرع نمواً، ومن المتوقع أن تسجل معدل نمو سنوي مركب قدره 37.4% حتى عام 2030. تسرع الصين برامج وحدة معالجة الرسوميات الأصلية تحت تفويضات السيادة التكنولوجية، بينما تمول مهمة IndiaAI في الهند مرافق وحدة معالجة الرسوميات الوطنية ونماذج اللغة على مستوى الولاية. يمتد مركز الحوسبة الحكومي المكون من 10,000 وحدة معالجة رسوميات في كوريا الجنوبية ومبادرات الاستجابة للكوارث بالذكاء الاصطناعي في اليابان الطلب الإقليمي فيما وراء السحب التجارية إلى الحوسبة الفائقة في القطاع العام.

تتوازن أوروبا بين حكم الذكاء الاصطناعي الصارم وأهداف التحديث الصناعي. تشارك ألمانيا مع NVIDIA لبناء سحابة ذكاء اصطناعي صناعية تستهدف التوائم الرقمية للسيارات والآلات. تعطي فرنسا وإيطاليا والمملكة المتحدة الأولوية لـ LLMs متعددة اللغات وتحليلات مخاطر التكنولوجيا المالية، مما يدفع مجموعات وحدة معالجة الرسوميات المحلية المُقامة في مراكز بيانات عالية الكفاءة ومُبردة بالحي. الشرق الأوسط، بقيادة المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة، يستثمر بقوة في مصانع الذكاء الاصطناعي لتنويع الاقتصادات، مما يوسع بصمة سوق وحدة معالجة الرسوميات عبر الجغرافيات الناشئة.

سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.

المشهد التنافسي

تحدد الشراكات الاستراتيجية المناورات الأخيرة. وسعت NVIDIA وAlphabet التعاون لتحسين النماذج الوكيلة المشترك، وضع مجموعات GB300 NVL72 داخل مناطق Google Cloud. وقعت AMD وHUMAIN صفقة بقيمة 10 مليار دولار أمريكي لإقامة 500 ميجاوات من حوسبة الذكاء الاصطناعي عبر بصمة متعددة البلدان، مما يضمن الحجم لمسرعات Instinct. على الحافة، اعتمدت Hyundai Motor Group على NVIDIA DRIVE لتقصير الجداول الزمنية للمركبات المستقلة، مما يوضح اتجاهات التكامل الرأسي.

تعيد خرائط الطريق الجاهزة للشرائح الصغيرة تشكيل اقتصاديات التنافس، مما يتيح للبائعين مزج قوالب الرسوميات المحدودة بشبكية العين مع بلاطات IO مخصصة. تدعو هذه النمطية داخلين أصغر بدون مسابك إلى ترخيص بلاطات فردية بدلاً من بناء وحدات معالجة رسوميات متراصة، مما يدفع صناعة وحدة معالجة الرسوميات نحو منافسة النظام البيئي. تخفف جهود RISC-V مفتوحة المصدر القيود الاحتكارية أكثر ويمكن أن تخلق مستقبل مكافئ لوحدة معالجة رسوميات "الصندوق الأبيض"، خاصة في المختبرات الحكومية والأكاديمية.

أصبحت دقة ضوابط التصدير أداة تنافسية: الشركات القادرة على توفير بدائل متوافقة أقل من 7 نانومتر قد تملأ الطلب المقيد في الصين، مع الحفاظ أيضاً على شرائح متميزة في الأسواق غير المقيدة. أخيراً، تحالفات التعبئة المتقدمة - التي تغطي CoWoS وFoveros وInFO - توضح كيف ينجرف التقاط القيمة نحو ابتكار الركيزة، وليس فقط IP السيليكون، مما يعزز الاعتماديات الواسعة للموردين داخل سوق وحدة معالجة الرسوميات.

قادة صناعة وحدة معالجة الرسوميات (GPU)

  1. Intel Corporation

  2. Nvidia Corporation

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Arm Ltd.

  5. Advanced Micro Devices Inc.

  6. *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين
سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
صورة © Mordor Intelligence. يُشترط النسب بموجب CC BY 4.0.
هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

التطورات الصناعية الأخيرة

  • يونيو 2025: عمقت NVIDIA وAlphabet التعاون في الذكاء الاصطناعي الوكيل والفيزيائي؛ اعتمدت Google Cloud على وحدات معالجة الرسوميات GB300 NVL72 وRTX PRO 6000 Blackwell لأعباء عمل اكتشاف الدواء والروبوتات.
  • يونيو 2025: أطلقت NVIDIA وDeutsche Telekom أول سحابة ذكاء اصطناعي صناعية في أوروبا في ألمانيا، وتوفر 10,000 وحدة معالجة رسوميات Blackwell لذكاء اصطناعي التصنيع.
  • مايو 2025: كشفت AMD وHUMAIN عن برنامج بقيمة 10 مليار دولار أمريكي لنشر 500 ميجاوات من قدرة حوسبة الذكاء الاصطناعي عبر الولايات المتحدة والمملكة العربية السعودية.
  • مايو 2025: قدمت NVIDIA NVLink Fusion، مما يسمح بأنظمة ذكاء اصطناعي شبه مخصصة تجمع بين وحدات معالجة الرسوميات NVIDIA مع وحدات المعالجة المركزية للشركاء.
  • مايو 2025: وقعت Hyundai Motor Group مع NVIDIA لتطوير منصات الحوسبة المسرعة للحركة المستقبلية

جدول المحتويات لتقرير صناعة وحدة معالجة الرسوميات (GPU)

1. المقدمة

  • 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق
  • 1.2 نطاق الدراسة

2. منهجية البحث

3. الملخص التنفيذي

4. المشهد السوقي

  • 4.1 نظرة عامة على السوق
  • 4.2 محركات السوق
    • 4.2.1 تطور واقعية الرسوميات في ألعاب AAA
    • 4.2.2 طلب الواقع المعزز/الافتراضي والحوسبة غير المتجانسة بقيادة الذكاء الاصطناعي
    • 4.2.3 إطلاق خدمات الألعاب السحابية
    • 4.2.4 كثافة وحدة معالجة الرسوميات لتدريب نموذج الذكاء الاصطناعي التوليدي
    • 4.2.5 بناءات مراكز بيانات "الذكاء الاصطناعي السيادي"
    • 4.2.6 SKUs وحدة معالجة الرسوميات المخصصة القائمة على الشرائح الصغيرة
  • 4.3 قيود السوق
    • 4.3.1 نفقات رأسمالية مسبقة عالية وتكاليف BOM
    • 4.3.2 قيود إمداد العقدة المتقدمة المزمنة
    • 4.3.3 حدود ضوابط التصدير على مبيعات وحدة معالجة الرسوميات أكبر من أو تساوي 7 نانومتر
    • 4.3.4 حدود التبريد/كثافة الطاقة في مراكز البيانات فائقة النطاق
  • 4.4 تحليل سلسلة التوريد
  • 4.5 المشهد التنظيمي
  • 4.6 التوقعات التكنولوجية
  • 4.7 تحليل القوى الخمس لبورتر
    • 4.7.1 القوة التفاوضية للموردين
    • 4.7.2 القوة التفاوضية للمشترين
    • 4.7.3 تهديد الداخلين الجدد
    • 4.7.4 تهديد البدائل
    • 4.7.5 كثافة المنافسة التنافسية
  • 4.8 تقييم العوامل الاقتصادية الكلية على السوق

5. حجم السوق وتوقعات النمو (القيمة)

  • 5.1 حسب نوع وحدة معالجة الرسوميات
    • 5.1.1 وحدة معالجة الرسوميات المنفصلة
    • 5.1.2 وحدة معالجة الرسوميات المدمجة
    • 5.1.3 أخرى
  • 5.2 حسب تطبيق الجهاز
    • 5.2.1 الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية
    • 5.2.2 أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل
    • 5.2.3 الخوادم ومسرعات مراكز البيانات
    • 5.2.4 أجهزة الألعاب والأجهزة المحمولة
    • 5.2.5 السيارات / ADAS
    • 5.2.6 أجهزة الحافة والمدمجة الأخرى
  • 5.3 حسب نموذج النشر
    • 5.3.1 في المقر
    • 5.3.2 السحابة
  • 5.4 حسب بنية مجموعة التعليمات
    • 5.4.1 x86-64
    • 5.4.2 Arm
    • 5.4.3 RISC-V وOpenGPU
    • 5.4.4 أخرى (Power، MIPS)
  • 5.5 حسب الجغرافيا
    • 5.5.1 أمريكا الشمالية
    • 5.5.1.1 الولايات المتحدة
    • 5.5.1.2 كندا
    • 5.5.1.3 المكسيك
    • 5.5.2 أمريكا الجنوبية
    • 5.5.2.1 البرازيل
    • 5.5.2.2 الأرجنتين
    • 5.5.2.3 بقية أمريكا الجنوبية
    • 5.5.3 أوروبا
    • 5.5.3.1 ألمانيا
    • 5.5.3.2 المملكة المتحدة
    • 5.5.3.3 فرنسا
    • 5.5.3.4 إيطاليا
    • 5.5.3.5 بقية أوروبا
    • 5.5.4 آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.5.4.1 الصين
    • 5.5.4.2 اليابان
    • 5.5.4.3 الهند
    • 5.5.4.4 كوريا الجنوبية
    • 5.5.4.5 جنوب شرق آسيا
    • 5.5.4.6 بقية آسيا والمحيط الهادئ
    • 5.5.5 الشرق الأوسط وأفريقيا
    • 5.5.5.1 الشرق الأوسط
    • 5.5.5.1.1 المملكة العربية السعودية
    • 5.5.5.1.2 الإمارات العربية المتحدة
    • 5.5.5.1.3 تركيا
    • 5.5.5.1.4 بقية الشرق الأوسط
    • 5.5.5.2 أفريقيا
    • 5.5.5.2.1 جنوب أفريقيا
    • 5.5.5.2.2 مصر
    • 5.5.5.2.3 نيجيريا
    • 5.5.5.2.4 بقية أفريقيا

6. المشهد التنافسي

  • 6.1 تركيز السوق
  • 6.2 الحركات الاستراتيجية
  • 6.3 تحليل حصة السوق
  • 6.4 ملفات الشركات (تشمل نظرة عامة على المستوى العالمي، ونظرة عامة على مستوى السوق، والشرائح الأساسية، والماليات كما هو متاح، والمعلومات الاستراتيجية، وترتيب/حصة السوق للشركات الرئيسية، والمنتجات والخدمات، والتطورات الأخيرة)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 Apple Inc.
    • 6.4.5 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.6 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.7 Arm Ltd.
    • 6.4.8 Imagination Technologies Group
    • 6.4.9 EVGA Corp.
    • 6.4.10 Sapphire Technology Ltd.
    • 6.4.11 ASUStek Computer Inc.
    • 6.4.12 Micro-Star International (MSI)
    • 6.4.13 Gigabyte Technology Co. Ltd.
    • 6.4.14 Zotac Technology Ltd.
    • 6.4.15 Palit Microsystems Ltd.
    • 6.4.16 Leadtek Research Inc.
    • 6.4.17 Colorful Technology Co. Ltd.
    • 6.4.18 Amazon Web Services (Elastic GPUs)
    • 6.4.19 Google LLC (Cloud TPU/GPU)
    • 6.4.20 Huawei HiSilicon
    • 6.4.21 Graphcore Ltd.

7. الفرص السوقية والتوقعات المستقبلية

  • 7.1 تقييم المساحة البيضاء والحاجة غير المُلباة
يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
احصل على تقسيم السعر الان

نطاق تقرير السوق العالمي لوحدة معالجة الرسوميات (GPU)

وحدة معالجة الرسوميات (GPU) هي دائرة إلكترونية مصممة لمعالجة وتغيير الذاكرة بسرعة لتسريع إنشاء الصور في مخزن الإطار المخصص للإخراج إلى جهاز عرض. تُستخدم وحدات معالجة الرسوميات في الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحطات العمل ومراكز بيانات الحافة والسيارات وأجهزة الألعاب.

يتم تقسيم سوق وحدة معالجة الرسوميات (GPU) حسب النوع (وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة، ووحدات معالجة الرسوميات المدمجة، ووحدات معالجة الرسوميات الهجينة)، والتطبيقات (الأجهزة المحمولة، وأجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل، والخوادم/مراكز البيانات، والسيارات/المركبات ذاتية القيادة، وأجهزة الألعاب، والتطبيقات الأخرى) والجغرافيا (أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وأستراليا ونيوزيلندا، وأمريكا اللاتينية، والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من ناحية القيمة (دولار أمريكي) لجميع الشرائح المذكورة أعلاه.

حسب نوع وحدة معالجة الرسوميات
وحدة معالجة الرسوميات المنفصلة
وحدة معالجة الرسوميات المدمجة
أخرى
حسب تطبيق الجهاز
الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية
أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل
الخوادم ومسرعات مراكز البيانات
أجهزة الألعاب والأجهزة المحمولة
السيارات / ADAS
أجهزة الحافة والمدمجة الأخرى
حسب نموذج النشر
في المقر
السحابة
حسب بنية مجموعة التعليمات
x86-64
Arm
RISC-V وOpenGPU
أخرى (Power، MIPS)
حسب الجغرافيا
أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
المكسيك
أمريكا الجنوبية البرازيل
الأرجنتين
بقية أمريكا الجنوبية
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
إيطاليا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
الهند
كوريا الجنوبية
جنوب شرق آسيا
بقية آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا الشرق الأوسط المملكة العربية السعودية
الإمارات العربية المتحدة
تركيا
بقية الشرق الأوسط
أفريقيا جنوب أفريقيا
مصر
نيجيريا
بقية أفريقيا
حسب نوع وحدة معالجة الرسوميات وحدة معالجة الرسوميات المنفصلة
وحدة معالجة الرسوميات المدمجة
أخرى
حسب تطبيق الجهاز الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية
أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل
الخوادم ومسرعات مراكز البيانات
أجهزة الألعاب والأجهزة المحمولة
السيارات / ADAS
أجهزة الحافة والمدمجة الأخرى
حسب نموذج النشر في المقر
السحابة
حسب بنية مجموعة التعليمات x86-64
Arm
RISC-V وOpenGPU
أخرى (Power، MIPS)
حسب الجغرافيا أمريكا الشمالية الولايات المتحدة
كندا
المكسيك
أمريكا الجنوبية البرازيل
الأرجنتين
بقية أمريكا الجنوبية
أوروبا ألمانيا
المملكة المتحدة
فرنسا
إيطاليا
بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ الصين
اليابان
الهند
كوريا الجنوبية
جنوب شرق آسيا
بقية آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا الشرق الأوسط المملكة العربية السعودية
الإمارات العربية المتحدة
تركيا
بقية الشرق الأوسط
أفريقيا جنوب أفريقيا
مصر
نيجيريا
بقية أفريقيا
هل تحتاج إلى منطقة أو شريحة مختلفة؟
تخصيص الآن

الأسئلة الرئيسية المجاب عنها في التقرير

ما هو الحجم الحالي لسوق وحدة معالجة الرسوميات؟

حجم سوق وحدة معالجة الرسوميات هو 82.68 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ومن المتوقع أن يصل إلى 352.55 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.

أي شريحة وحدة معالجة رسوميات تتوسع بأسرع معدل؟

تتقدم الخوادم ومسرعات مراكز البيانات بمعدل نمو سنوي مركب قدره 37.6% بسبب طلب تدريب الذكاء الاصطناعي التوليدي.

لماذا تستثمر الحكومات في مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي السيادي؟

تسعى الدول إلى الاستقلال التكنولوجي وسيادة البيانات، مما يدفع مشتريات وحدة معالجة الرسوميات بمليارات الدولارات لأجهزة الكمبيوتر العملاقة المحلية.

ما دور الشرائح الصغيرة في تصميم وحدة معالجة الرسوميات المستقبلي؟

تعزز بنى الشرائح الصغيرة الإنتاجية وتتيح للمصنعين المزج والمطابقة لبلاطات الحوسبة، مما يقلل التكلفة ويسرع دورات تحديث المنتج.

آخر تحديث للصفحة في: