حجم سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير نمو وتحليل سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب العالمية. يتم تقسيم السوق حسب النوع (بطاقات الرسومات المخصصة وحلول الرسومات المتكاملة) والجهاز (الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل ووحدات تحكم الألعاب والسيارات) والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا ). يتم توفير حجم السوق والتوقعات من حيث القيمة (بمليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق وحدة معالجة الرسومات للألعاب

ملخص سوق وحدة معالجة الرسومات للألعاب
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
حجم السوق (2024) USD 3.65 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 15.70 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 33.84 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق وحدة معالجة الرسومات للألعاب

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق GPU للألعاب

يقدر حجم سوق GPU للألعاب بـ 3.65 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 15.70 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.84٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

أدى الاتجاه المتزايد نحو اللعب بين جيل الألفية إلى زيادة اعتماد العالم الافتراضي للاعبي الفيديو. تطورت آلات الألعاب أيضًا من الأجهزة القوية القائمة على الموقع الموجودة في المطاعم والأروقة والحانات إلى الأجهزة المنزلية في شكل وحدات تحكم في الألعاب ثم أجهزة الكمبيوتر. نظرًا لأن قانون مور أدى إلى انخفاض أسعار الرقائق وزيادة الأداء، فقد اشترى الناس المزيد من آلات الألعاب للمنزل، مما كان له تأثير إيجابي على مرونة السعر على حساب آلات الألعاب القائمة على الموقع. مع زيادة مبيعات أجهزة الألعاب في السنوات القليلة الماضية، زاد الطلب على وحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب بشكل ملحوظ.

  • ازداد الطلب على أنظمة الحوسبة المتطورة لتطبيقات الألعاب كثيفة الرسومات مع تزايد اعتماد الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم لأغراض الألعاب. يؤدي الطلب المتزايد على المعالجات المتخصصة التي يمكنها التعامل مع الحسابات الرياضية المعقدة المتعلقة بالرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد المطلوبة للألعاب إلى زيادة الطلب في سوق وحدة معالجة الرسومات.
  • قد يؤدي التقدم التكنولوجي في مجال الحوسبة عالية الأداء أيضًا إلى تطوير فرصة لبائعي وحدات معالجة الرسومات. على سبيل المثال، في أبريل من هذا العام، ذكرت Nvidia أن الباحثين اكتشفوا اتجاهات في بيانات Hubble في 25 أبريل باستخدام كمبيوتر فائق السرعة مزود بوحدات معالجة الرسومات NVIDIA. كما يتم استخدام الحوسبة عالية الأداء مع وحدات معالجة الرسومات NVIDIA لزيادة فهم جميع الكواكب وتحليل أجوائها الحارة.
  • تشمل المحركات الأخرى للسوق قطاعات الصناعة مثل السيارات والتصنيع والعقارات والرعاية الصحية، مع الاستخدام المتزايد للمعالجات لدعم تطبيقات الرسومات والمحتوى ثلاثي الأبعاد. على سبيل المثال، في تطبيقات التصنيع والتصميم في قطاع السيارات، يستخدم التصميم بمساعدة الحاسوب وبرامج المحاكاة وحدات معالجة الرسومات لإنشاء صور ورسوم متحركة واقعية للتطبيقات المهمة.
  • تستخدم وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب تقنيات ومواد متقدمة. أحد العوامل الأساسية التي تساهم في ارتفاع أسعار وحدات معالجة الرسومات الحالية هو ارتفاع تكاليف التصنيع. ولا يمكن إنتاج سوى المواد التي يستطيع المنتجون تحمل تكلفتها. يفكر المنتجون في تعظيم أرباحهم دون التضحية بجودة المنتج أو كميته بسبب ارتفاع تكاليف التصنيع، مما يتسبب في ارتفاع سعر بيع وحدة معالجة الرسومات. ونظرًا لهذا الاستثمار الأولي الضخم، يفضل المستهلكون استخدام شيء آخر غير أحدث وحدة معالجة رسومات الألعاب في أجهزتهم، وهو ما يمثل تحديًا لنمو السوق.
  • تستخدم وحدات تحكم وخوادم ألعاب الفيديو الحديثة العديد من المكونات، بما في ذلك دوائر وحدة معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب. وهدد كوفيد-19 متوسط ​​إنتاج العديد من هذه المكونات بسبب مشاكل سلسلة التوريد. ومع ذلك، بدأت مسابك أشباه الموصلات في استئناف الإنتاج، مما حفز المصنعين في السوق. يمكن أن يساعد الطلب على الحوسبة السحابية والألعاب وخوادم مراكز البيانات والأتمتة وتقنيات الذكاء الاصطناعي مصنعي وحدات معالجة الرسومات على إحياء النمو في الجزء الأخير من الوباء.

اتجاهات سوق GPU للألعاب

الطلب المتزايد على وحدات تحكم الألعاب والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في الصناعة يقود السوق

مع تزايد اعتماد الرياضات الإلكترونية وأنواع أخرى من الألعاب عبر الإنترنت، فإن ألعاب الفيديو على وحدات التحكم آخذة في الارتفاع وستظهر المزيد من فرص النمو في السنوات القادمة. ونتيجة لهذا الاتجاه، يمكن لمقدمي خدمات الاتصال والترفيه استهداف لاعبي وحدات التحكم من خلال تقديم عروض خدمات الفيديو ذات الصلة بوحدة التحكم، مثل النطاق العريض السريع والرياضات الحية، وتحقيق الدخل الأمثل للجمهور من خلال خدمات OTT. يمكن لمطوري ألعاب الفيديو تقديم أسعار متميزة لخدمات الاشتراك في الألعاب، بما في ذلك الوصول إلى أحداث الرياضات الإلكترونية والمحتوى الأصلي.

  • مع الاتجاه المتزايد للألعاب السحابية، شهد سوق GPU اتجاهًا تصاعديًا في السنوات الأخيرة. Blade، الشركة الفرنسية الناشئة وراء Shadow، هي خدمة حوسبة سحابية للاعبين تسمح للاعب بالوصول إلى جهاز كمبيوتر خاص بالألعاب في مركز بيانات مقابل رسوم اشتراك شهرية. توفر الشركة ميزات Windows 11 الكاملة مقارنة بخدمات الألعاب السحابية الأخرى. تقدم الشركة حاليًا تكوينًا واحدًا مقابل 35 دولارًا أمريكيًا شهريًا مع ثمانية خيوط على معالج Intel Xeon 2620، ووحدة معالجة الرسومات Nvidia Quadro P5000، وNvidia GeForce GTX 1080، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 12 جيجابايت، وسعة تخزين تبلغ 256 جيجابايت.
  • علاوة على ذلك، يركز مطورو الألعاب الرئيسيون أيضًا على تطوير ألعاب قائمة على وحدات التحكم ذات جودة رسومية عالية، مما يساهم في نمو قطاع الألعاب. تعطي Sony وMicrosoft الأولوية لمعدلات التحديث التي تصل إلى 120 إطارًا في الثانية بدلاً من محاولة تسويق وحدات التحكم على أنها قادرة على دقة 8K، مما يجعل تجربة الألعاب سلسة. تحاول Nvidia تجاوز دقة 4K من خلال بطاقة الرسوميات Monster RTX 3090، التي توفر ألعاب بدقة 8K لأجهزة الكمبيوتر.
  • يركز مطورو وحدات التحكم أيضًا على تطوير منتجات جديدة لرفع مستوى المنافسة في السوق. تهدف سوني إلى تحقيق أداء يبلغ 10.28 تيرافلوب، وهو أقل بنسبة 15% تقريبًا من Xbox Series X. هناك أيضًا بعض الاختلافات الأساسية في التبريد والهندسة المعمارية التي تسمح لشركة Sony بتقديم سرعات متغيرة لوحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية، بينما تلتزم Microsoft بالثبات الأكثر تقليدية بسرعات قريبة جدًا من سوني من حيث أداء 4K.
  • من المتوقع أن يؤدي الدمج المتزايد للواقع المعزز والواقع الافتراضي في التطبيقات المختلفة إلى دفع اعتماد وحدات معالجة الرسومات. نظرًا للتحسينات في تكنولوجيا الرسومات، أصبح من الممكن الآن تحقيق الواقع المعزز أو الواقع الافتراضي الحقيقي وإنشاء تجربة مستخدم مقنعة. تعمل العديد من الشركات على تطوير حلول الواقع الافتراضي في المقام الأول لإعادة تعريف الطريقة التي يختبر بها الأشخاص الحوسبة والألعاب، كما تعمل الشركات أيضًا على تطوير أنظمة GPU لتطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب – مبيعات وحدات برامج الألعاب لـ Nintendo Switch، عالميًا، 2029-21، حسب المنطقة، مليون وحدة

ومن المتوقع أن تمتلك أمريكا الشمالية حصة كبيرة

كان الارتفاع في الألعاب بين جيل الألفية في منطقة أمريكا الشمالية مثيرًا وسريعًا في السنوات القليلة الماضية. في الولايات المتحدة، يدفع أكثر من 30% من لاعبي الفيديو مقابل خدمات الاشتراك في الألعاب، وأكثر من 35% يلعبون ألعاب الفيديو عبر الإنترنت مرة واحدة على الأقل في الأسبوع، وفقًا لشبكات Limelight Networks.

  • يستثمر كبار مطوري التكنولوجيا في الألعاب عبر الإنترنت في سوق الألعاب في أمريكا الشمالية، مما يعزز نمو السوق في المنطقة. في يناير من هذا العام، أعلنت شركة مايكروسوفت، وهي شركة أمريكية متعددة الجنسيات، عن خطط للاستحواذ على شركة Activision Blizzard Inc، وهي شركة بارزة في تطوير الألعاب ونشر المحتوى الترفيهي التفاعلي. قد يؤدي هذا الاستحواذ إلى تسريع نمو أعمال ألعاب Microsoft عبر الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والسحابة، ومن المتوقع أن يؤدي إلى زيادة الطلب على عروض Xbox الخاصة بالشركة.
  • بالإضافة إلى ذلك، في شهر مارس من هذا العام، أطلقت إنتل سلسلة Arc من وحدات معالجة الرسومات (GPU) لأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية. تتوفر أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بوحدة معالجة الرسوميات Arc 3، المصممة لتحسين إنتاج الألعاب والمحتوى، للطلب المسبق، بينما ستتوفر أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بوحدات معالجة الرسوميات Arc 5 وArc 7، المصممة للألعاب المتقدمة وعالية الأداء، لاحقًا في العام الحالي.
  • تستفيد شركات الألعاب السحابية من التعاون مع شركات الاتصالات لتطوير شبكات شاملة أفضل وتشجيع اعتماد شبكات الجيل الخامس (5G) في المنطقة. تعد حاجة شركات الاتصالات إلى زيادة قدرتها الأولية لتلبية متطلبات لاعبي الرياضات الإلكترونية قوة دافعة أخرى، ويتعاون العديد من البائعين لتلبية احتياجاتهم من الألعاب.
يركز مشغلو معالجات الرسوميات في المنطقة أيضًا على تطوير منتجات معالجات الرسوميات، مما يؤدي إلى زيادة نمو المنطقة. على سبيل المثال، في يوليو من العام الماضي، قدمت AMD منتجات الرسومات من سلسلة AMD Radeon RX 6600XT، مستفيدة من قوة بنية AMD RDNA مع توفير أداء أفضل من خلال تقنية RDNA 2 التي تبلغ سعتها 9.6 تيرافلوب و8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6.

سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب – معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة GPU للألعاب

تم توحيد سوق GPU للألعاب بشكل كبير ويتكون من عدد أقل من اللاعبين العالميين والإقليميين. يمثل هؤلاء اللاعبون حصة سوقية كبيرة ويركزون على توسيع قاعدة عملائهم على مستوى العالم. يركز هؤلاء البائعون على الاستثمار في البحث والتطوير في تقديم حلول جديدة وتحالفات استراتيجية واستراتيجيات نمو عضوية وغير عضوية أخرى لكسب ميزة تنافسية خلال الفترة المتوقعة.

في نوفمبر 2022، قامت ASUS بتحديث بطاقات الرسومات TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti وDual GeForce RTX 3060 Ti لتشمل ذاكرة GDDR6X للحصول على أداء أفضل. تم تحسين قدرات الكمبيوتر المحمول 3060 Ti من خلال إضافة ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6X، والتي تعمل على توسيع الخيارات المتاحة لمنشئي أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتميزين. أنتجت ASUS بطاقة GeForce RTX 3060 جديدة بسعة 8 جيجابايت من ذاكرة GDDR6 VRAM لزيادة قدرة وحدة معالجة الرسومات على التخصيص والتجميع.

قادة سوق GPU للألعاب

  1. www.amd.com

  2. www.nvidia.com

  3. www.intel.com

  4. www.asus.com

  5. asia.evga.com

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

تركيز سوق وحدة معالجة الرسومات للألعاب
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار سوق GPU للألعاب

  • يناير 2023 قدمت NVIDIA وحدات معالجة الرسوميات RTX 40 Mobile، مما يعد بأداء لاعبي الكمبيوتر المحمول على قدم المساواة مع أداء أنظمة سطح المكتب. كشفت الشركة النقاب عن GeForce RTX 4090 وGeForce RTX 4080. ومع ذلك، فإن وحدات معالجة الرسوميات هذه قوية جدًا على الرغم من أن إصدارات الأجهزة المحمولة أصغر بكثير من نظيراتها المكتبية. يمكنهم تشغيل شاشات 3x 4K في الألعاب المحيطية بمعدل 60 إطارًا في الثانية. وهذا يُترجم إلى 11.520 × 2160 بكسل أو أكثر من 25 ميجابكسل. ومن خلال تسليط الضوء بشكل أكبر على فائدة وحدات معالجة الرسومات Ada القوية الخاصة بها لتطبيقات الإنتاجية، قامت NVIDIA بتطوير وحدة معالجة الرسومات RTX 40 من الفئة الرائدة لتوفير تصدير فيديو أسرع مرتين.
  • نوفمبر 2022 كشفت AMD عن بطاقات رسومية جديدة للألعاب المتطورة استنادًا إلى بنية RDNA 3 السريعة والاقتصادية. تم استخدام بنيات RDNA 3 الجديدة للشركة لأول مرة في بطاقات الرسومات RX 7900 XTX وRX 7900 XT. وفقًا للشركة المصنعة، تعمل بطاقات الرسومات الجديدة أيضًا على تمكين شاشات DisplayPort 2.1، مما يوفر صورًا رائعة ومعدلات إطارات عالية جدًا بمعدلات تحديث تصل إلى 4K 480 هرتز و8K 165 هرتز.

تقرير سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                1. 4.2.1 تهديد الوافدين الجدد

                  1. 4.2.2 القوة التفاوضية للمشترين

                    1. 4.2.3 القوة التفاوضية للموردين

                      1. 4.2.4 تهديد البدائل

                        1. 4.2.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 4.3 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                          1. 4.4 تقييم تأثير كوفيد-19 على الصناعة

                            1. 4.5 العوامل المحركة للسوق

                              1. 4.5.1 الطلب المتزايد على وحدات تحكم الألعاب والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في الصناعة

                                1. 4.5.2 زيادة الطلب على شاشات العرض المتقدمة ذات معدلات التحديث الأعلى

                                2. 4.6 قيود السوق

                                  1. 4.6.1 ارتفاع الاستثمار الأولي

                                3. 5. تجزئة السوق

                                  1. 5.1 يكتب

                                    1. 5.1.1 بطاقات رسومية مخصصة

                                      1. 5.1.2 حلول الرسومات المتكاملة

                                        1. 5.1.3 أنواع الأسواق الأخرى

                                        2. 5.2 جهاز

                                          1. 5.2.1 أجهزة محمولة

                                            1. 5.2.2 أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل

                                              1. 5.2.3 لعب لوحات المفاتيح

                                                1. 5.2.4 السيارات

                                                  1. 5.2.5 أجهزة أخرى

                                                  2. 5.3 جغرافية

                                                    1. 5.3.1 أمريكا الشمالية

                                                      1. 5.3.2 أوروبا

                                                        1. 5.3.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                          1. 5.3.4 أمريكا اللاتينية

                                                            1. 5.3.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                          2. 6. مشهد تنافسي

                                                            1. 6.1 ملف الشركة

                                                              1. 6.1.1 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.

                                                                        1. 6.1.6 Arm Limited

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Imagination Technologies Group

                                                                              1. 6.1.9 EVGA Corporation

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. تحليل الاستثمار

                                                                                1. 8. مستقبل السوق

                                                                                  ***بحسب التوافر
                                                                                  bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                  احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                  تجزئة صناعة GPU للألعاب

                                                                                  GPU للألعاب عبارة عن دائرة إلكترونية متخصصة تم إنشاؤها لمعالجة الذاكرة وتغييرها لتسريع إنتاج الصور في مخزن مؤقت للإطار مخصص للإخراج إلى جهاز العرض. إنها مهمة لتطبيقات الألعاب لأنها تستطيع معالجة العديد من البيانات في وقت واحد.

                                                                                  يتم تقسيم سوق GPU للألعاب حسب النوع (بطاقات الرسومات المخصصة، وحلول الرسومات المتكاملة)، والجهاز (الأجهزة المحمولة، وأجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل، ووحدات تحكم الألعاب، والسيارات)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط أفريقيا).

                                                                                  يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (بمليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                  يكتب
                                                                                  بطاقات رسومية مخصصة
                                                                                  حلول الرسومات المتكاملة
                                                                                  أنواع الأسواق الأخرى
                                                                                  جهاز
                                                                                  أجهزة محمولة
                                                                                  أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل
                                                                                  لعب لوحات المفاتيح
                                                                                  السيارات
                                                                                  أجهزة أخرى
                                                                                  جغرافية
                                                                                  أمريكا الشمالية
                                                                                  أوروبا
                                                                                  آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                  أمريكا اللاتينية
                                                                                  الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                  الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق وحدة معالجة الرسومات للألعاب

                                                                                  من المتوقع أن يصل حجم سوق GPU للألعاب إلى 3.65 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.84٪ ليصل إلى 15.70 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                  في عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب إلى 3.65 مليار دولار أمريكي.

                                                                                  www.amd.com، www.nvidia.com، www.intel.com، www.asus.com، asia.evga.com هي الشركات الكبرى العاملة في سوق GPU للألعاب.

                                                                                  من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                  في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق GPU للألعاب.

                                                                                  في عام 2023، قُدر حجم سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب بنحو 2.73 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب للأعوام 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب للأعوام 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                  تقرير صناعة GPU للألعاب

                                                                                  إحصائيات الحصة السوقية لوحدة معالجة الرسومات للألعاب وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل GPU للألعاب توقعات السوق حتى عام 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                  الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                  يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                  حجم سوق وحدات معالجة الرسومات للألعاب وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)