حجم سوق ملحقات الألعاب وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يغطي التقرير حجم السوق العالمي لملحقات الألعاب وتوقعاته، وهو مقسم حسب نوع المنتج (لوحات الألعاب/عصا التحكم، ولوحات مفاتيح الألعاب، وماوس الألعاب، وسماعات الألعاب، وأجهزة الواقع الافتراضي)، ونوع الجهاز (الكمبيوتر الشخصي (كمبيوتر سطح المكتب والكمبيوتر المحمول)، ووحدات تحكم الألعاب، و الهواتف الذكية)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا). يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (بمليون دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق ملحقات الألعاب

ملخص سوق ملحقات الألعاب
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
CAGR 10.80 %
أسرع سوق نمواً آسيا والمحيط الهادئ
أكبر سوق أمريكا الشمالية
تركيز السوق قليل

اللاعبين الرئيسيين

سوق ملحقات الألعاب

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

تحليل سوق ملحقات الألعاب

من المتوقع أن ينمو حجم سوق ملحقات الألعاب من 10.72 مليار دولار أمريكي في العام الحالي إلى 17.91 مليار دولار أمريكي في خمس سنوات، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب قدره 10.8٪ خلال الفترة المتوقعة.

إن الطلب المتزايد على ملحقات الألعاب، مما يسمح للاعبين بتحقيق المستوى التالي من الأداء، هو نتيجة لهذا النمو في الألعاب. هناك حاجة إلى السرعة والدقة والموثوقية في الألعاب التنافسية. يستخدم الرياضيون الرقميون معدات متخصصة عالية الأداء مثل فأرة الألعاب ولوحات المفاتيح ووحدات التحكم بنفس الطريقة التي تسمح لهم بها الرياضات الأخرى بتقديم أفضل ما لديهم.

  • أدى النمو في تبني الرياضات الإلكترونية إلى زيادة الطلب على ملحقات الألعاب القوية بشكل كبير. المعدات الخاصة، على سبيل المثال، أجهزة الاستشعار البصرية فائقة الدقة في ماوس الألعاب، ومسافات التشغيل الأقصر بشكل ملحوظ على مفاتيح لوحة المفاتيح، والمجداف الخلفي القابل للبرمجة لوحدات التحكم في الأداء، سوف تلبي متطلبات اللاعبين للاستجابة التنافسية.
  • لفترة طويلة، تتضمن الألعاب الكثير من الحركة، ولوحة المفاتيح، والتمرير. تم تطوير الملحقات مثل فئران الألعاب للاستخدام لفترة طويلة وتم تصميمها لتحسين جلسات الألعاب. يجب النقر على الأزرار عدة مرات؛ تم تصميم الوسادة الانزلاقية لتقليل الاحتكاك مع كونها متينة، وتمت إضافة طبقة مضادة للعرق.
  • بالإضافة إلى ذلك، ينمو السوق العالمي بسبب الطلب المتزايد على الهواتف الذكية والتقنيات سريعة التطور مثل الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي. لقد تم الاعتراف بإمكانيات الواقع المعزز من قبل كبار الشركات المصنعة لوحدات تحكم الألعاب مثل نينتندو ومايكروسوفت، الذين يقودون هذا المجال.
  • أدى النقص العالمي في أشباه الموصلات إلى إعاقة توريد الأجهزة اليومية مثل الهواتف المحمولة وأجهزة ألعاب الفيديو والمركبات التي تعتمد على التكنولوجيا. وأدى ذلك إلى تأخير خطط شركات الألعاب الكبرى وانخفاض الطلب على الملحقات المرتبطة بها بعد طرح هذه الأجهزة في السوق.
  • مع تفشي فيروس كورونا (COVID-19) في الصين، واجهت العديد من الشركات المصنعة لملحقات الألعاب تأخيرات في الشحن بسبب نقص مكونات التصنيع والمواد الخام، حيث أن معظم مصانع التصنيع موجودة في الصين. وبمجرد بيع المخزون الحالي، احتاجت الشركات إلى المزيد من المعروض من المنتجات.

اتجاهات سوق ملحقات الألعاب

زيادة في ألعاب الرياضات الإلكترونية لتعزيز الطلب على معدات ملحقات الألعاب لدفع نمو السوق

  • تقود الرياضات الإلكترونية الآن صناعة الألعاب في العالم من حيث طلب السوق عليها، والذي يعتبر قويًا حاليًا في ظل ظروف السوق الحالية. ومن المتوقع أن ينمو سوق التصدير خلال السنوات القليلة المقبلة.
  • إن جيل الألفية هم الذين يشكلون معظم الجمهور واللاعبين في الرياضات الإلكترونية. ولتحقيق هذه الغاية، يستهدف ناشرو eSPORTS هؤلاء العملاء من خلال ضمان تجربة مستخدم اللعبة وتوفيرها لمنصات مختلفة مثل وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو الهواتف المحمولة.
  • في السنوات الماضية، دفعت هذه الزيادة الهائلة في سوق الرياضات الإلكترونية شركات كبيرة مثل Logitech وRazer وSteelSeries ومنتجاتها، ويمكن مضاعفة هذه الزيادة في الطلب من خلال النمو المتوقع لجمهور الرياضات الإلكترونية المقدر في جميع أنحاء العالم.
  • أصبح اللاعبون أكثر وعيًا بعلامات تجارية محددة، لذا فهم يأخذون اعتبارات أكثر أهمية عند اتخاذ قرار حيوي مثل شراء الأجهزة الطرفية. أصبح اختيار العلامات التجارية الطرفية التي لديها استراتيجيات مماثلة تتعلق بالرياضات الإلكترونية والتأثير على المنتجات وعروض البيع الفريدة (USPs) أكثر صعوبة بالنسبة للمستهلكين.
  • كما تقدم العديد من شركات الرياضات الإلكترونية والألعاب شراكات وتعاونات لزيادة تسويق المنتجات ونطاقها. توفر شركات الألعاب الكبيرة هذه التي لديها ألعاب مثل Dota وLeague of Legends وFortnite فرصًا واسعة النطاق لهذه الشركات حيث أن لديها إيرادات وتصل إلى ملايين لا مثيل لها.
سوق ملحقات الألعاب ألعاب الرياضات الإلكترونية الرائدة على مستوى العالم في عام 2022، بمليون دولار أمريكي

منطقة آسيا والمحيط الهادئ تشهد أعلى معدلات النمو

  • تمتلك منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصص السوق، في حين أن أعلى حصص الإيرادات تقع في جنوب شرق آسيا. أهم مراكز الألعاب في العالم هي الصين واليابان وأستراليا وكوريا الجنوبية، حيث تمثل أكثر من 40% من الإيرادات السنوية لهذه الصناعة.
  • وفي آسيا، تعد الصين إحدى الدول الرائدة التي تتبنى التكنولوجيا بمعدل متزايد. تعد البلاد موطنًا لواحدة من أسرع فرق الإنترنت واللاعبين الأقوياء، مثل Tencent وNetEase. العوامل الدافعة الرئيسية للألعاب في هذا البلد هي الرياضات الإلكترونية المتنامية والممارسات المبتكرة باستمرار المتعلقة بالألعاب ووحدات التحكم الجديدة.
  • أصبحت الرياضات الإلكترونية أيضًا اتجاهًا في المنطقة، مما أدى إلى زيادة سوق ألعاب الفيديو. وفي بلدان أخرى إلى جانب الصين، مثل إندونيسيا وفيتنام وماليزيا وغيرها، ظهرت فرص جديدة لملحقات الألعاب بسبب زيادة معدلات المشاهدة والاتجاه المتزايد نحو الرياضات الإلكترونية. هناك أيضًا نمو في الطلب على ألعاب الفيديو عبر وحدات التحكم، والذي سيزداد أكثر مع تزايد شعبية الرياضات الإلكترونية.
  • علاوة على ذلك، يتم إنشاء العديد من المنصات الجديدة لتعزيز النمو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ من خلال زيادة المحتوى الإقليمي. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يستمر السوق في الارتفاع مع تركيب المزيد والمزيد من شبكات الجيل الخامس في البلاد.
سوق ملحقات الألعاب – معدل النمو حسب المنطقة

نظرة عامة على صناعة ملحقات الألعاب

يتميز سوق ملحقات الألعاب بقدرة تنافسية عالية نظرًا لوجود عدد قليل من البائعين العالميين الذين يمتلكون حصة كبيرة من السوق. في سوق ملحقات الألعاب في جميع أنحاء العالم، سيركز المصنعون بشكل أساسي على تحسين مجموعة ملحقات الألعاب الخاصة بهم للبقاء في المنافسة مع السوق. تعد شركات Sony وMicrosoft وغيرها من الشركات الرائدة.

في يونيو 2023، أعلنت شركة Razer Inc عن أحدث إصدار من Razer Blade 14، وهو كمبيوتر محمول للألعاب مقاس 14 بوصة باللون الأسود غير اللامع والأبيض الزئبقي المبهر. ويتميز بمعالج AMD Ryzen 9 7940HS الجديد كليًا مع ذاكرة DDR5-5600MHz SO-DIMM. مع أحدث رسومات الكمبيوتر المحمول NVIDIA GeForce RTX 40 Series وتجربة هذه القوة، يتم تقديم للمستخدمين شاشة عرض غامرة بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16:10 QHD+ 240 هرتز توفر عمقًا وتباينًا مذهلين للألوان.

في فبراير 2023، قدمت CORSAIR iCUE Murals Lighting، وهو برنامج رائد لإنشاء تأثيرات إضاءة غامرة بشكل لا يصدق في CORSAIR iCUE. تتيح لك هذه الميزة القوية استخدام الصور ومقاطع الفيديو والمرئيات التي تظهر على الشاشة كقوالب ملونة لإنتاج مناظر ضوئية خيالية وساحرة. مع اللوحات الجدارية، يصبح سطح المكتب وغرفة الألعاب بأكملها مفعمة بالحيوية مع ألوان RGB المبهرة والمصممة خصيصًا.

قادة سوق ملحقات الألعاب

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

سوق ملحقات الألعاب التنافسية logog1.jpg
bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
تحميل PDF

أخبار سوق ملحقات الألعاب

  • أبريل 2023: أعلنت شركة Razer Inc. عن 2023 Razer BlackShark V2 Pro، وهي سماعة الرأس النهائية للرياضات الإلكترونية. تم تحسين سماعة الرأس اللاسلكية للأداء من خلال الصوت المتطور والراحة الدائمة والاتصال فائق السرعة، وتتميز بميكروفون Razer HyperClear Super Wideband المبتكر الجديد، وملفات تعريف FPS مدمجة احترافية، وعمر بطارية يصل إلى 70 ساعة، وشحن من النوع C. القدرات واتصال Bluetooth والمزيد، تم تصميم جهاز 2023 BlackShark V2 Pro المحسّن بالتعاون مع بعض أفضل لاعبي الرياضات الإلكترونية في العالم، بما في ذلك Hakis (Alliance)، وShotzzy (OpTic Gaming)، وDexter (MOUZ)، وRefsgaard (Ninjas in Pajamas). )، وستاكس (DRX).
  • فبراير 2023: أطلقت شركة Corsair Gaming Inc. مدخلاً جديدًا في مجموعة سماعات الألعاب HS المشهورة HS65 WIRELESS. تتميز سماعة الرأس خفيفة الوزن هذه بطريقتين للاتصال بالألعاب عبر اتصال لاسلكي أو بلوتوث بتردد 2.4 جيجا هرتز، مما يوفر تنوعًا في الاستماع عبر جميع الأنظمة والأجهزة الخاصة بك. متوفر باللون الأسود أو الأبيض، يوفر HS65 WIRELESS تخصيصًا صوتيًا متقدمًا مع Sonarworks SoundID.

تقرير سوق ملحقات الألعاب – جدول المحتويات

  1. 1. مقدمة

    1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

      1. 1.2 مجال الدراسة

      2. 2. مناهج البحث العلمي

        1. 3. ملخص تنفيذي

          1. 4. رؤى السوق

            1. 4.1 نظرة عامة على السوق

              1. 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                  1. 4.3.1 القدرة التفاوضية للموردين

                    1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                      1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                        1. 4.3.4 تهديد البدائل

                          1. 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

                        2. 5. ديناميكيات السوق

                          1. 5.1 العوامل المحركة للسوق

                            1. 5.1.1 ارتفاع ألعاب الرياضات الإلكترونية لتغذية الطلب على معدات ملحقات الألعاب

                              1. 5.1.2 إطلاق وحدة تحكم جديدة ووحدة معالجة رسومات الكمبيوتر لتقديم زيادة في الطلب على الملحقات

                              2. 5.2 قيود السوق

                                1. 5.2.1 التقلب في إنتاج رقائق السيليكون يؤدي إلى نقص الطلب على ملحقات الألعاب

                                2. 5.3 تقييم تأثير كوفيد-19 على الصناعة

                                3. 6. تجزئة السوق

                                  1. 6.1 نوع المنتج

                                    1. 6.1.1 لوحات الألعاب/عصا التحكم

                                      1. 6.1.2 لوحات مفاتيح الألعاب

                                        1. 6.1.3 الفئران الألعاب

                                          1. 6.1.4 سماعات الألعاب

                                            1. 6.1.5 أجهزة الواقع الافتراضي

                                            2. 6.2 نوع الجهاز

                                              1. 6.2.1 الكمبيوتر الشخصي (سطح المكتب والكمبيوتر المحمول)

                                                1. 6.2.2 لعب لوحات المفاتيح

                                                  1. 6.2.3 الهواتف الذكية

                                                  2. 6.3 جغرافية

                                                    1. 6.3.1 أمريكا الشمالية

                                                      1. 6.3.2 أوروبا

                                                        1. 6.3.3 آسيا والمحيط الهادئ

                                                          1. 6.3.4 أمريكا اللاتينية

                                                            1. 6.3.5 الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                          2. 7. مشهد تنافسي

                                                            1. 7.1 ملف الشركة

                                                              1. 7.1.1 Alienware (Dell)

                                                                1. 7.1.2 Logitech International SA

                                                                  1. 7.1.3 Razer Inc.

                                                                    1. 7.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                      1. 7.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                        1. 7.1.6 Corsair Components Inc.

                                                                          1. 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd

                                                                            1. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                              1. 7.1.9 HyperX

                                                                                1. 7.1.10 Anker

                                                                                  1. 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                    1. 7.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                      1. 7.1.13 Sony Corporation

                                                                                        1. 7.1.14 SteelSeries

                                                                                          1. 7.1.15 Nvidia Corporation

                                                                                        2. 8. تحليل الاستثمار

                                                                                          1. 9. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                            ***بحسب التوافر
                                                                                            bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                            احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                            تقسيم صناعة ملحقات الألعاب

                                                                                            ملحق ألعاب الفيديو عبارة عن قطعة مميزة من الأجهزة المطلوبة لاستخدام وحدة تحكم ألعاب الفيديو أو وحدة تعمل على إثراء تجربة الألعاب. تشمل ملحقات الألعاب جميع الأجهزة إلى جانب الأجهزة والبرامج الموجودة في نظام الألعاب.

                                                                                            يتم تقسيم سوق ملحقات الألعاب حسب نوع المنتج (لوحات الألعاب/عصا التحكم، ولوحات مفاتيح الألعاب، وفأرة الألعاب، وسماعات الألعاب، وأجهزة الواقع الافتراضي)، ونوع الجهاز (كمبيوتر شخصي (سطح المكتب والكمبيوتر المحمول)، ووحدات تحكم الألعاب، والهواتف الذكية)، والجغرافيا (أمريكا الشمالية). وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا).

                                                                                            يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                            نوع المنتج
                                                                                            لوحات الألعاب/عصا التحكم
                                                                                            لوحات مفاتيح الألعاب
                                                                                            الفئران الألعاب
                                                                                            سماعات الألعاب
                                                                                            أجهزة الواقع الافتراضي
                                                                                            نوع الجهاز
                                                                                            الكمبيوتر الشخصي (سطح المكتب والكمبيوتر المحمول)
                                                                                            لعب لوحات المفاتيح
                                                                                            الهواتف الذكية
                                                                                            جغرافية
                                                                                            أمريكا الشمالية
                                                                                            أوروبا
                                                                                            آسيا والمحيط الهادئ
                                                                                            أمريكا اللاتينية
                                                                                            الشرق الأوسط وأفريقيا

                                                                                            الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق ملحقات الألعاب

                                                                                            من المتوقع أن يسجل سوق ملحقات الألعاب معدل نمو سنوي مركب قدره 10.80% خلال الفترة المتوقعة (2024-2029)

                                                                                            Alienware (Dell)، Logitech International SA، Razer Inc.، Mad Catz Global Limited، Turtle Beach Corporation هي الشركات الكبرى العاملة في سوق ملحقات الألعاب.

                                                                                            من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

                                                                                            في عام 2024، ستستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة سوقية في سوق ملحقات الألعاب.

                                                                                            يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق ملحقات الألعاب للسنوات 2019 و 2020 و 2021 و 2022 و 2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق ملحقات الألعاب للسنوات 2024 و 2025 و 2026 و 2027 و 2028 و 2029.

                                                                                            تقرير صناعة ملحقات الألعاب

                                                                                            إحصائيات الحصة السوقية لملحقات الألعاب وحجمها ومعدل نمو الإيرادات لعام 2024، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل ملحقات الألعاب توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                            الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                            يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                            حجم سوق ملحقات الألعاب وتحليل الأسهم - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)