حجم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)

يتم تقسيم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا حسب نوع خدمات الاتصالات (الصوت (الثابت والمحمول)، والبيانات (الثابتة والمتنقلة)) وحسب البلد. يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

حجم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا

رخصة لمستخدم واحد
رخصة لفريق
رخصة لشركة
الحجز قبل
ملخص سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا
share button
فترة الدراسة 2019 - 2029
السنة الأساسية للتقدير 2023
حجم السوق (2024) USD 63.17 مليار دولار أمريكي
حجم السوق (2029) USD 82.34 مليار دولار أمريكي
CAGR(2024 - 2029) 5.44 %
تركيز السوق واسطة

اللاعبين الرئيسيين

اللاعبون الرئيسيون في سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا

*تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

كيف يمكننا المساعدة؟

رخصة لمستخدم واحد

OFF

رخصة لفريق

OFF

رخصة لشركة

OFF
الحجز قبل

تحليل سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا

يقدر حجم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا بـ 63.17 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 82.34 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.44٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2029).

ومع توقع نمو معظم الأسواق الأفريقية في عائدات الفيديو عبر الإنترنت، فإن نمو الاستهلاك الرقمي في المنطقة يعد من بين أعلى المعدلات في العالم. إن العدد الكبير من الشباب، والاتصال المحمول السريع التحسن، وتدفق منصات البث الجديدة إلى السوق سوف يدفع هذا النمو. ونتيجة لذلك، ستزداد الحصة الرقمية من إيرادات الفيديو، مما يؤدي إلى نمو سوق الترفيه في أفريقيا.

\r
    \r
  • تتمتع أفريقيا بتعداد سكاني شاب وسريع النمو، مما يمثل محركًا فريدًا لسوق صناعة الترفيه والاتصالات. ومع تزايد عدد الشباب، هناك طلب متزايد على المحتوى الترفيهي وخدمات الاتصالات. وبالإضافة إلى ذلك، فإن ارتفاع مستويات الدخل المتاح بين سكان الطبقة المتوسطة في أفريقيا يسهم في زيادة الإنفاق على خدمات الترفيه والاتصالات.
  • \r
  • وفقا للأمم المتحدة، فإن أفريقيا لديها أصغر السكان سنا في العالم، حيث أن أكثر من 60٪ من سكانها تقل أعمارهم عن 25 عاما. وتمثل هذه الفئة السكانية الشابة محركا هاما للسوق حيث أن الشباب مستهلكون متحمسون للمحتوى الترفيهي وأولئك الذين يتبنون الجديد. تقنيات الاتصالات. يتزايد الطلب على بيانات الهاتف المحمول وخدمات البث والألعاب ومنصات الوسائط الاجتماعية، مما يخلق فرصًا للصناعة لتلبية احتياجات قاعدة المستهلكين المتنامية هذه.
  • \r
  • ويفيد بنك التنمية الأفريقي أن عدد سكان الطبقة المتوسطة في أفريقيا آخذ في التوسع، مع زيادة كبيرة في مستويات الدخل المتاح. ويترجم هذا الارتفاع في الدخل المتاح إلى زيادة الإنفاق على خدمات الترفيه والاتصالات. المستهلكون على استعداد للاستثمار في المحتوى عالي الجودة، وخطط بيانات الهاتف المحمول، واتصالات النطاق العريض، وخدمات القيمة المضافة، مما يدفع نمو سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا.
  • \r
  • يعد التوسع السريع في تكنولوجيا الهاتف المحمول والتحول الرقمي محركًا فريدًا آخر للسوق في أفريقيا. تتزايد معدلات انتشار الهاتف المحمول، وتشهد القارة نهجًا للجوال أولاً، حيث تعد الهواتف الذكية والأجهزة المحمولة الوسيلة الأساسية للوصول إلى خدمات الترفيه والاتصالات. يؤدي التحول الرقمي لمختلف الصناعات، بما في ذلك وسائل الإعلام والاتصالات، إلى زيادة الطلب على المحتوى المبتكر وحلول الاتصال.
  • \r
  • وبحلول نهاية يونيو 2021، كان هناك سبع شبكات 5G تجارية في خمسة أسواق في جميع أنحاء المنطقة في هذه المنطقة، ولا تزال تغطية 5G مقتصرة على المدن الكبرى، وقد تضر مثل هذه العوامل بشركات الترفيه العاملة في المنطقة. أفادت MTN أنه في عام 2021، كان لديها أكثر من 1000 موقع 5G عبر العديد من نطاقات الطيف مع خطط للتوسيع بشكل كبير باستخدام طيف 3.5 جيجا هرتز.
  • \r
  • علاوة على ذلك، في السنوات الأخيرة، لوحظ تحول في الاتجاه في المنطقة الأفريقية، حيث تتجه شركات الاتصالات، من خلال اتفاقيات بيع وإعادة تأجير أبراج الهاتف المحمول مع شركات الأبراج، نحو نموذج مشغلي الشبكات الافتراضية المتنقلة (MNVO) أو خفيف الأصول. باختصار، MVNOs هم مزودو خدمات الاتصالات اللاسلكية الذين لا يمتلكون البنية التحتية للشبكة اللاسلكية التي يقدمون الخدمات من خلالها لعملائهم. تعد Airtel وMTN من بين مقدمي خدمات الاتصالات الرئيسيين الذين يقودون هذا الاتجاه في المنطقة الأفريقية.
  • \r
  • على سبيل المثال، في أكتوبر 2021، أصبحت MTN أول شركة أفريقية تدخل عالم الواقع الافتراضي الذي يتميز بأرض رقمية عن طريق شراء أرض في Africarare. ومن خلال تواجدها في Metaverse، تعتزم MTN زيادة جاذبية عملائها من خلال سلسلة من التجارب المدمجة مع نقاط شغف المستهلك التي تعمل على تضخيم تجارب المستهلك الرقمية ومشاركته، مثل الألعاب والموسيقى.
  • \r
  • في أجزاء كثيرة من أفريقيا، الوصول إلى شبكة الإنترنت الموثوقة وبأسعار معقولة ج
لا تزال التواصلية تمثل تحديًا. ففجوات البنية التحتية، بما في ذلك التغطية المحدودة للنطاق العريض وعدم كفاية البنية التحتية للشبكة، تعيق التوسع في خدمات الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، فإن ارتفاع تكاليف البيانات ومستويات الدخل المنخفضة في بعض المناطق يجعل الوصول إلى الإنترنت أمرًا لا يمكن تحمله بالنسبة لجزء كبير من السكان.
  • وفقًا للاتحاد الدولي للاتصالات، اعتبارًا من عام 2020، بلغ معدل انتشار الإنترنت في أفريقيا حوالي 39.3%. وفي حين يشير هذا إلى التقدم، فإنه يسلط الضوء أيضًا على الفجوة الرقمية داخل القارة، مع وجود اختلافات كبيرة في الوصول إلى الإنترنت بين البلدان والمناطق الحضرية والريفية. ويحول الاتصال المحدود بالإنترنت دون اعتماد خدمات الترفيه والاتصالات التي تعتمد بشكل كبير على الوصول إلى الإنترنت.
  • وفي بعض المناطق، يشكل الافتقار إلى البنية التحتية الكافية للاتصالات، بما في ذلك إمدادات الطاقة الموثوقة وشبكات الألياف الضوئية، تحديات أمام توسيع الاتصال بالإنترنت. غالبًا ما تواجه المناطق النائية والمحرومة حواجز جغرافية تجعل من الصعب والمكلف توسيع البنية التحتية وتوفير خدمات إنترنت موثوقة. وتعيق تحديات البنية التحتية هذه توافر وجودة الاتصال بالإنترنت المطلوب لخدمات الترفيه والاتصالات.
  • أدت القيود المفروضة بسبب فيروس كورونا، مثل تدابير التباعد الاجتماعي وإغلاق دور السينما والمسارح، إلى زيادة كبيرة في استهلاك المحتوى الرقمي وخدمات البث. سعى الناس إلى خيارات الترفيه في المنزل، مما أدى إلى ارتفاع الطلب على الأفلام والبرامج التلفزيونية وبث الموسيقى وغيرها من أشكال الترفيه الرقمي.
  • شهدت العديد من المنصات الرقمية زيادة كبيرة في تفاعل المستخدمين واعتمادهم أثناء الوباء. على سبيل المثال، أبلغت منصات البث المحلية والدولية، مثل Showmax وNetflix وDisney+، عن زيادة في نسبة المشاهدة في أفريقيا. تلبي هذه المنصات الطلب المتزايد على المحتوى الترفيهي، حيث توفر مجموعة واسعة من الأفلام والبرامج التلفزيونية والأفلام الوثائقية والبرامج الأصلية. كان هناك أيضًا تأثير للحرب الروسية الأوكرانية على النظام البيئي العام.
  • اتجاهات سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا

    الوصول إلى البيانات وتوافر الوصول إلى الإنترنت لدفع النمو

    • شهد مشغلو الاتصالات الأفارقة نموًا إيجابيًا، وإن كان ضعيفًا، منذ عام 2018 مع استمرار زيادة إجمالي الاشتراكات وملكية الأجهزة وتغلغل الإنترنت واستخدام البيانات. إن التركيز المتزايد على المرونة والحرية والراحة في متى وأين وكيف يتفاعلون مع المحتوى المفضل لديهم هو ما يدفع نمو صناعة الترفيه والاتصالات في المنطقة. وفقًا لتقرير GSMA عن حالة الاتصال بالإنترنت عبر الهاتف المحمول 2022، فإن منطقة جنوب الصحراء الكبرى في أفريقيا هي المنطقة الوحيدة التي تتجاوز فيها تكلفة 1 جيجابايت من البيانات كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي الشهري للفرد 2%.
    • يؤدي زيادة توافر الهواتف الذكية منخفضة التكلفة وتحسين تغطية شبكات الجيل الثالث والرابع إلى زيادة الطلب على اتصال البيانات والاستفادة من الخدمات الرقمية. كما أن الاستثمار في التقنيات اللاسلكية والألياف الثابتة سيساعد في تعزيز اعتماد النطاق العريض الثابت في المنطقة. سيؤدي معدل التطوير المتزايد في البنية التحتية للاتصالات إلى خلق المزيد من الفرص لصناعة الترفيه من حيث الوصول بشكل أفضل واكتساب عملاء جدد. على سبيل المثال، وفقًا لإحصائيات الإنترنت العالمية، كان حوالي أربعة من كل 10 أشخاص في إفريقيا لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت في ديسمبر 2021.
    • مع ظهور السلوك الرقمي، تلعب نماذج الاشتراك دورًا أساسيًا في تحقيق الدخل من المنصة الرقمية باستخدام التقنيات المتطورة، وبالتالي خلق الفرص للشركات في صناعة الإعلام والترفيه لتحقيق كفاءات تشغيلية أكبر. على سبيل المثال، في فبراير 2022، توقعت شركة Digital TV Research وجود 13.72 مليون اشتراك في SVOD بحلول عام 2027، ارتفاعًا من 4.89 مليون في نهاية عام 2021. في حين ستمثل Netflix 47% من اشتراكات SVOD في المنطقة بحلول عام 2027. ومع عدم وجود بلدان Amazon Prime في أفريقيا، فإن Amazon Prime من المتوقع أن يصل عدد المشتركين في الفيديو إلى 2.18 مليون مشترك بحلول عام 2027.
    • لقد قامت الشركات المحلية والمستثمرون الأجانب واللاعبون العالميون باستثمارات كبيرة في القارة. تعد مشاركة البنية التحتية المحلية، وعمليات الاندماج عبر الحدود، وداخل البلاد، واستجابة الحكومات لفرصة التنظيم وبيع الطيف والتراخيص بالمزاد العلني، من بين العوامل الرئيسية التي تلعب دورًا في نمو سوق الاتصالات والترفيه في المنطقة.
    سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا معدل اختراق الإنترنت، حسب المنطقة، عالميًا، في يوليو 2022

    من المتوقع أن تحظى البيانات المستهلكة من خلال قطاع الهواتف الذكية بحصة كبيرة في السوق

    • أفريقيا هي المنطقة الوحيدة في العالم التي يتزايد فيها عدد الشباب. وبحلول عام 2050، سيزداد عدد الشباب في أفريقيا، أي أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 0 و24 سنة، بنسبة 50 في المائة تقريبًا. سيكون لأفريقيا أكبر عدد من الشباب. يشكل شباب أفريقيا أهمية بالغة لمستقبل القارة عندما يتعلق الأمر باستهلاك خدمات الترفيه والاتصالات ككل. أصبحت الهواتف الذكية هي الأجهزة الأكثر ملاءمة للوصول إلى أنواع مختلفة من الترفيه حيث يتزايد عدد الأشخاص الذين يمتلكون هاتفًا ذكيًا بوتيرة سريعة.
    • يؤدي ظهور وسائل التواصل الاجتماعي إلى تعطيل الصناعة ويتحول اللاعبون من المنصات التقليدية إلى المنصات الرقمية، وتؤدي هذه التغييرات إلى زيادة إنفاقهم على الإعلانات على الوسائط الرقمية، مما يجعل القطاع يستفيد بشكل كبير من الأدوات والمنصات الرقمية. تعمل مثل هذه التحولات على تسهيل إنتاج المحتوى وتوزيعه واستهلاكه بكفاءة من خلال الهواتف المحمولة مما يؤدي إلى ثورة في نمو السوق.
    • ومع ذلك، فإن الضرائب الإضافية المفروضة على مستخدمي الإنترنت في جميع أنحاء أفريقيا لاستخدام وسائل التواصل الاجتماعي، أو اتصالات IP، أو مجرد استخدام البيانات العامة والنزاع بين مقدمي خدمات OTT ومشغلي الهاتف المحمول حول الضرائب واللوائح التي تؤدي إلى منافسة غير عادلة قد يؤثر سلبًا على صناعة الترفيه والاتصالات في أفريقيا. مستقبل.
    • يقدم مشغلو SVOD المهمون فترات الحزمة وتسعير الأكياس كجزء من استراتيجياتهم لتعزيز معدلات الاشتراك والتأكد من قدرة المستهلكين على الوصول إلى العروض المفضلة بتكلفة منخفضة. يمكن أن تساعد هذه الخطوة منصات OTT على اكتساب قبول كبير في منطقة جنوب إفريقيا الحساسة للسعر. مكتبة وارنر ميديا. جميع قنوات WarnerMedia، بما في ذلك Boing Africa، أفضل قناة مخصصة لأفلام هوليوود في القارة، وTNT Africa، موطن الأبطال الخارقين للتمييز بين الشباب، وToonami Africa، ملعب الفيديو المليء بالمرح للأطفال دون سن 14 عامًا، أصبحت الآن قابلة للبث.
    سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا عدد الاشتراكات في خدمات الفيديو حسب الطلب الرائدة، بالآلاف، في أفريقيا، 2021

    نظرة عامة على صناعة الترفيه والاتصالات في أفريقيا

    يتميز مشهد سوق الإعلام والترفيه بمنافسة عالية ويتألف من بعض اللاعبين البارزين الرائدين في الصناعة. من حيث الحصة السوقية، يهيمن بعض اللاعبين الرئيسيين حاليًا على السوق. ومع ذلك، مع التقدم في تكنولوجيا الشبكات الناشئة (5G) عبر خدمات OTT، يعمل اللاعبون الجدد على زيادة تواجدهم في السوق وبالتالي توسيع بصمة أعمالهم في جميع أنحاء المنطقة.

    • أكتوبر 2022 - تم الإعلان عن اتفاقية متعددة السنوات ومتعددة المنتجات بين العمليات الأفريقية التابعة لشركة American Tower Corporation (American Tower) (ATC Africa) وشركة Airtel Africa plc (Airtel Africa، أو المجموعة). ستدعم هذه الاتفاقية نشر شبكة Airtel Africa من خلال الاستفادة من مجموعة ATC Africa الواسعة من مواقع الاتصالات وقدرات تطوير المواقع والمنتجات الجديدة عبر تواجدها في كينيا والنيجر ونيجيريا وأوغندا. وتأمل الشركات في تحسين الاتصالات بشكل كبير عبر القارة، وتوسيع نطاق الشمول الرقمي ليشمل المجتمعات المهمشة، وتحقيق أهدافها المشتركة للحد من انبعاثات الغازات الدفيئة (GHG) من خلال جهودها المشتركة.
    • يونيو 2022 - قامت شركة Mobile Telephone Networks Proprietary Limited (MTN SA)، وهي واحدة من أكبر مزودي خدمات الاتصالات المتنقلة في جنوب إفريقيا، ببيع 5701 برجًا لشركة IHS Holding Limited (IHS Towers)، وهي واحدة من أكبر المالكين والمشغلين المستقلين و مطورو البنية التحتية للاتصالات المشتركة في العالم حسب عدد الأبراج (المعاملة). وبموجب العقد، كانت IHS Towers تقدم أيضًا خدمات إدارة الطاقة لشركة MTN SA في أكثر من 13000 موقع في جميع أنحاء جنوب إفريقيا، بما في ذلك محفظة المشتريات.

    قادة سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا

    1. 264 Cru

    2. Sony Music

    3. Iflix

    4. MTN Nigeria Communications PLC

    5. Safaricom

    *تنويه: لم يتم فرز اللاعبين الرئيسيين بترتيب معين

    تركيز سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا
    bookmark هل تحتاج إلى مزيد من التفاصيل حول لاعبي السوق والمنافسين؟
    تحميل PDF

    أخبار سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا

    • أغسطس 2022 - تم توقيع مذكرة تفاهم (MoU) من قبل SkyMax Network Limited (SkyMax) وEricsson لتشكيل شراكة لبناء شبكة النطاق العريض من الجيل التالي 5G في منطقة جنوب الصحراء الكبرى بأفريقيا (SSA)، والتي ستشمل منصة لتقديم الخدمات الرقمية. وتعد مذكرة التفاهم، وهي نتاج شراكة استمرت عامين بين الطرفين، نقطة انطلاق لمزيد من المحادثات والتبادلات والشراكات المستقبلية.
    • وبموجب مذكرة التفاهم، ستكون إريكسون شريك SkyMax الذي يمكن الاعتماد عليه للخدمات المدارة بالإضافة إلى إمداد الشبكة ونشرها وتحسينها. ستنظر إريكسون في فرص المشاريع المشتركة في حلول الأعمال والحلول التكنولوجية الشاملة، مثل حلول شبكات الوصول الراديوي والنقل المتنقل، والشبكات الأساسية وأنظمة التزويد، وأنظمة دعم الأعمال، والخدمات المدارة، مثل تحسينات شبكات البرامج المعرفية. ودعم استشارات الأعمال.
    • فبراير 2022 - كان ظهور خدمات 5G في هراري، زيمبابوي، من قبل Econet Wireless Zimbabwe وEricsson، بمثابة نقطة تحول مهمة لمشغل شبكة الهاتف المحمول، المدرج في بورصة زيمبابوي، وكذلك للتحول الرقمي المستمر لشركة Econet. ومن خلال أحدث شبكة وصول راديوي (RAN) وتقنية الجيل الخامس المتطورة للحزم الأساسية (EPC)، ستساعد إريكسون شركة إيكونت في نشر تقنية الجيل الخامس في هراري، عاصمة البلاد. وستعمل سرعات الشبكة الأفضل بكثير لهذه الحلول - والتي تصل إلى عشر مرات أسرع من تقنية 4G - على زيادة قدرة Econet وتجربة المستخدم.

    تقرير سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا - جدول المحتويات

    1. 1. مقدمة

      1. 1.1 افتراضات الدراسة وتعريف السوق

        1. 1.2 مجال الدراسة

        2. 2. مناهج البحث العلمي

          1. 3. ملخص تنفيذي

            1. 4. ديناميكيات السوق

              1. 4.1 نظرة عامة على السوق

                1. 4.2 تحليل سلسلة القيمة الصناعية

                  1. 4.3 جاذبية الصناعة – تحليل القوى الخمس لبورتر

                    1. 4.3.1 القوة التفاوضية للموردين

                      1. 4.3.2 القوة التفاوضية للمستهلكين

                        1. 4.3.3 تهديد الوافدين الجدد

                          1. 4.3.4 تهديد البدائل

                            1. 4.3.5 شدة التنافس تنافسية

                            2. 4.4 العوامل المحركة للسوق

                              1. 4.4.1 ارتفاع الدخل المتاح

                                1. 4.4.2 تحسين التكنولوجيا والوصول إلى شبكة الإنترنت

                                2. 4.5 قيود السوق

                                  1. 4.5.1 قضايا مثل القرصنة والقوانين واللوائح والمخاوف المتعلقة بالاحتيال أثناء معاملات الألعاب

                                  2. 4.6 تقييم تأثير كوفيد-19 على الصناعة

                                  3. 5. تجزئة السوق

                                    1. 5.1 بواسطة منصة

                                      1. 5.1.1 الكمبيوتر

                                        1. 5.1.2 هاتف ذكي

                                          1. 5.1.3 أجهزة لوحية

                                            1. 5.1.4 التحكم في الألعاب

                                              1. 5.1.5 تم تنزيله/صندوق الكمبيوتر

                                                1. 5.1.6 متصفح الكمبيوتر

                                                2. 5.2 بواسطة الجغرافيا

                                                  1. 5.2.1 نيجيريا

                                                    1. 5.2.2 أثيوبيا

                                                      1. 5.2.3 مصر

                                                        1. 5.2.4 المغرب

                                                          1. 5.2.5 كينيا

                                                            1. 5.2.6 الجزائر

                                                              1. 5.2.7 زيمبابوي

                                                            2. 6. مشهد تنافسي

                                                              1. 6.1 ملف الشركة

                                                                1. 6.1.1 Gamesole

                                                                  1. 6.1.2 Kuluya

                                                                    1. 6.1.3 Chopup

                                                                      1. 6.1.4 Kucheza

                                                                        1. 6.1.5 Kagiso Interactive

                                                                          1. 6.1.6 Nyamakop

                                                                            1. 6.1.7 Celestial Games

                                                                              1. 6.1.8 Clockwork Acorn

                                                                                1. 6.1.9 Atos

                                                                                  1. 6.1.10 Arista Networks

                                                                                    1. 6.1.11 Broadcom Inc.

                                                                                      1. 6.1.12 Cisco Systems

                                                                                        1. 6.1.13 Dell Technologies

                                                                                          1. 6.1.14 Hewlett Packard Enterprise

                                                                                            1. 6.1.15 Huawei

                                                                                              1. 6.1.16 IBM Corporation

                                                                                                1. 6.1.17 NetApp

                                                                                                  1. 6.1.18 Arup Group

                                                                                                    1. 6.1.19 Callaghan Engineering

                                                                                                      1. 6.1.20 Etix Everywhere

                                                                                                        1. 6.1.21 Lupp Group

                                                                                                          1. 6.1.22 ABB

                                                                                                            1. 6.1.23 Eaton Corporation

                                                                                                          2. 7. تحليل الاستثمار

                                                                                                            1. 8. فرص السوق والاتجاهات المستقبلية

                                                                                                              ***بحسب التوافر
                                                                                                              bookmark يمكنك شراء أجزاء من هذا التقرير. تحقق من الأسعار لأقسام محددة
                                                                                                              احصل على تقسيم السعر الان

                                                                                                              تجزئة صناعة الترفيه والاتصالات في أفريقيا

                                                                                                              مع تحول المستهلكين إلى استخدام التكنولوجيا الرقمية بشكل متزايد، تطورت عاداتهم في استهلاك الوسائط والترفيه والشراء من تعدد المهام أثناء مشاهدة التلفزيون إلى الوصول إلى المعلومات عبر أجهزة متعددة. وهذا يجلب تحديات وفرصًا حول توزيع واستهلاك المطبوعات بالإضافة إلى المحتوى الرقمي للشركات في هذه الصناعة. لا تزال تجربة المستخدم ومشاركته في صناعة الإعلام هي الهدف التجاري الأساسي أثناء الاستثمار في هذا القطاع. يتم تقسيم السوق حسب نوع خدمات الاتصالات (الصوت (الثابت والمحمول)، والبيانات (الثابتة والمتنقلة))، وحسب البلد. يتم توفير أحجام السوق والتوقعات من حيث القيمة (مليار دولار أمريكي) لجميع القطاعات المذكورة أعلاه.

                                                                                                              بواسطة منصة
                                                                                                              الكمبيوتر
                                                                                                              هاتف ذكي
                                                                                                              أجهزة لوحية
                                                                                                              التحكم في الألعاب
                                                                                                              تم تنزيله/صندوق الكمبيوتر
                                                                                                              متصفح الكمبيوتر
                                                                                                              بواسطة الجغرافيا
                                                                                                              نيجيريا
                                                                                                              أثيوبيا
                                                                                                              مصر
                                                                                                              المغرب
                                                                                                              كينيا
                                                                                                              الجزائر
                                                                                                              زيمبابوي

                                                                                                              الأسئلة الشائعة حول أبحاث سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا

                                                                                                              من المتوقع أن يصل حجم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا إلى 63.17 مليار دولار أمريكي في عام 2024 وأن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.44٪ ليصل إلى 82.34 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.

                                                                                                              وفي عام 2024، من المتوقع أن يصل حجم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا إلى 63.17 مليار دولار أمريكي.

                                                                                                              264 Cru، Sony Music، Iflix، MTN Nigeria Communications PLC، Safaricom هي الشركات الكبرى العاملة في سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا.

                                                                                                              وفي عام 2023، قدر حجم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا بنحو 59.91 مليار دولار أمريكي. يغطي التقرير حجم السوق التاريخي لسوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا للسنوات 2019 و2020 و2021 و2022 و2023. ويتوقع التقرير أيضًا حجم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا للسنوات 2024 و2025 و2026 و2027 و2028 و2029.

                                                                                                              تقرير صناعة الترفيه والاتصالات في أفريقيا

                                                                                                              إحصائيات الحصة السوقية للترفيه والاتصالات في أفريقيا لعام 2024 وحجمها ومعدل نمو الإيرادات، التي أنشأتها تقارير صناعة Mordor Intelligence™. يتضمن تحليل أفريقيا للترفيه والاتصالات توقعات السوق للفترة من 2024 إلى 2029 ونظرة عامة تاريخية. احصل على عينة من تحليل الصناعة هذا كتقرير مجاني يمكن تنزيله بصيغة PDF.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% من عملائنا يسعون إلى تقارير مصممة حسب الطلب. كيف تريد منا تخصيص لك؟

                                                                                                              الرجاء إدخال معرف بريد إلكتروني صالح

                                                                                                              يُرجى إدخال رسالة صالحة

                                                                                                              حجم سوق الترفيه والاتصالات في أفريقيا وتحليل الحصص - اتجاهات وتوقعات النمو (2024 - 2029)