传统玩具和游戏市场规模和份额

传统玩具和游戏市场概要
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魔多情报传统玩具和游戏市场分析

全球传统玩具和游戏市场在2025年达到961.3亿美元,预计到2030年将增长到1044.6亿美元,复合年增长率为1.68%。家长们偏爱具有教育和发展益处的玩具,特别是专注于STEM的产品和环保选择,支撑着市场扩张。经典玩具的持续吸引力、强大的品牌认知度和动手游戏体验在面对电子游戏、移动应用和数字娱乐平台竞争时保持了市场稳定性。制造商在适应消费者偏好的同时继续应对供应链挑战。此外,家长对过度屏幕时间的日益关注强化了市场地位,因为家庭采用传统玩具来促进儿童的平衡发展。这些市场动态表明传统玩具具有持续增长潜力,特别是在强调学习和发展的细分市场。

关键报告要点

  • 按产品类型,拼装玩具在2024年占据全球玩具市场18.65%的份额,而游戏和益智玩具预计到2030年将以2.05%的复合年增长率扩张。
  • 按操作方式,手动玩具在2024年占据全球玩具市场74.47%的规模;电动/电池操作玩具预计将以2.45%的复合年增长率领跑至2030年的增长。
  • 按年龄组,儿童/青少年群体在2024年占据全球玩具市场64.45%的规模,而婴幼儿玩具预计在预测期内以3.95%的复合年增长率增长。
  • 按类别,大众市场产品在2024年持有69.57%的收入份额,但高端玩具正以3.23%的复合年增长率推进至2030年。
  • 按销售渠道,网络零售店以38.65%的份额在2024年占据主导地位,并将以3.75%的复合年增长率增长至2030年。
  • 按地理区域,北美在2024年以34.65%的份额领先全球玩具市场规模,但亚太地区预计在2025-2030年期间以4.32%的复合年增长率实现最快的区域增长。

细分分析

按产品类型:拼装引领创新驱动增长

拼装玩具以2024年18.65%的份额在传统玩具和游戏市场占据主导地位,驱动力来自其认知教育价值和跨多代的吸引力。该细分市场的成功超越了儿童,延伸到成年人参与,而游戏和益智玩具成为增长最快的类别,预计2025-2030年复合年增长率为2.05%,反映了家庭参与度的增加和对认知发展的关注。动作人偶及配件通过授权产品和收藏品保持强劲表现,尽管娃娃及配件面临来自不断演变的游戏模式和数字娱乐替代品的挑战。

模型车辆通过针对成年收藏家和融入高端细节展示持续增长,特别强调电动和自动驾驶汽车主题。市场还包括各种新兴类别,包括STEM套装和感官玩具,这些解决特定发展需求和治疗应用,展示了行业对变化的消费者需求和教育优先级的适应。这些专门细分市场受益于家长对早期儿童发展里程碑和教育基准日益增长的意识。此外,制造商继续通过融入可持续材料和环保包装在这些类别内创新,以与消费者日益增长的环保意识保持一致。

传统玩具和游戏市场:按产品类型划分的市场份额
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按操作方式:手动主导面临电动创新

手动玩具继续以2024年74.47%的份额主导市场,因为消费者持续偏爱增强创造力和运动技能发展的触觉、动手游戏体验。虽然电动/电池操作玩具代表较小的细分市场,但它们展现出更强的增长潜力,复合年增长率为2.45%,驱动力来自对早期学习的日益重视和家长对发展玩具的投资。这种对手动玩具的偏好在新兴市场特别明显,传统游戏模式在文化实践中仍然根深蒂固。此外,手动玩具较低的价格点和耐用性有助于其持续的市场领导地位,特别是在价格敏感地区。

电动玩具细分市场面临监管挑战,特别是来自消费者产品安全委员会关于纽扣和硬币电池安全的提案,这可能需要设计修改并增加合规成本。然而,电池寿命、安全功能和互动能力的进步使制造商能够将电动玩具应用扩展到传统类别之外,进入教育和治疗市场,支持该细分市场的增长轨迹。电动玩具中智能功能和连接选项的集成为制造商创造了新的产品差异化机会。此外,对STEM教育的日益关注导致对可编程和技术赋能玩具的需求增加,尽管存在监管障碍。

按年龄组:儿童/青少年细分推动市场动态

儿童/青少年细分市场(2-18岁)以2024年64.45%的份额主导玩具市场,而婴幼儿细分市场(2岁以下)展现出最高增长率,2025-2030年复合年增长率为3.95%。婴幼儿细分市场通过发展玩具和安全认证产品保持持续需求,而儿童/青少年细分市场的扩张受到新兴成人玩具市场现象的推动。家长日益优先考虑2-18岁儿童玩具的教育价值,导致该细分市场支出增加。此外,传统玩具中技术融合在儿童/青少年细分市场创造了新机会,特别是专注于STEM的产品。

成年消费者为个人享受而非送礼购买玩具的日益增长趋势改变了传统基于年龄的消费模式。这一转变促使制造商调整产品开发和营销策略,特别是在收藏品、拼装套装和结合怀旧吸引力与展示价值的授权产品方面。消费者洞察显示,25-40岁成年人占高端玩具购买的重要部分,特别是在动作人偶和限量版收藏品等类别。此外,围绕玩具收藏的社交媒体社区加强了这一市场细分,鼓励制造商发布更复杂和详细的产品以吸引成年收藏家。

按销售渠道:网络零售改变市场准入

网络零售店以2024年38.65%的份额主导市场,预计2025-2030年复合年增长率为3.75%。这一领导地位源于加速的数字化采用和消费者对便利性的偏好,这种趋势在疫情期间之后持续。虽然专业零售店通过体验式购物和专家指导保持相关性,但超市和大卖场面临来自网络竞争和冲动购买下降的日益压力。移动购物应用和无缝支付系统的集成进一步加强了网络零售的市场地位。此外,城市地区当日送达服务的扩展解决了即时满足需求,这传统上是实体零售的优势。

电子商务渠道的增长得到增强物流网络、虚拟试用技术和促进产品发现和病毒式趋势的有效社交媒体营销的支持。这种数字化转型为较小制造商在不需要重大零售基础设施投资的情况下进入全球市场创造了机会,而直接面向消费者平台和订阅服务等替代渠道提供个性化产品策展和独家产品。人工智能在个性化推荐和库存管理方面的实施改善了网上购物体验。此外,产品可视化增强现实工具的集成降低了退货率并增加了消费者对网上购买的信心。

市场份额
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按类别:高端细分利用质量关注

大众市场玩具在2024年占据69.57%的主导市场份额,驱动力来自消费者价格敏感性和以量为重的零售策略。然而,高端玩具细分市场正在经历更快的增长,2025-2030年复合年增长率为3.23%,因为消费者日益重视优质质量、教育功能和可持续生产方法。这一转变反映了对投资于提供长期价值的耐用玩具的日益意愿,特别有利于具有强安全记录和创新功能的知名品牌。大众市场细分通过广泛的分销网络和规模经济保持其地位,实现竞争性定价策略。此外,大众市场制造商专注于授权产品和流行娱乐特许经营以保持市场相关性和消费者吸引力。

高端细分市场的增长与强调质量胜过数量和教育价值的不断演变的消费者偏好一致。乐高等公司通过致力于创新、严格的安全标准和品牌传承展现了成功的高端定位。这一战略方法使他们能够保持更高的价格点和利润率,这反过来支持持续的研发投资以实现市场扩张。高端玩具制造商日益在其产品中融入先进技术和可持续材料,以证明高端定价的合理性。该细分市场还受益于家长对高质量教育玩具发展益处的日益认识,导致尽管成本较高但对高端产品的投资增加。

地理分析

北美以2024年34.65%的份额占据主导市场地位,得到高可支配收入水平、强健的玩具安全法规和完善发达的零售基础设施的支持。该地区的市场实力进一步因主要玩具公司总部位于洛杉矶而得到加强。市场受益于复杂的电子商务平台和提高消费者对玩具产品可及性的全渠道零售策略。此外,该地区强大的知识产权保护框架鼓励创新和新玩具开发投资。

亚太地区正在经历最快速的市场扩张,预计2025-2030年期间复合年增长率为4.32%。虽然中国保持其作为美国和欧洲玩具主要制造中心的地位,但劳动成本增加和贸易紧张促使公司多元化其供应链。印度的制造转型对该地区的增长轨迹贡献显著。日本和韩国等国本地玩具品牌的兴起正在重塑区域市场动态。东南亚国家中产阶级人口的增长也推动了玩具消费和市场扩张的增加。

欧洲展现稳定的市场增长,以严格的安全标准和影响产品开发的可持续性要求为特征。该地区对环境责任的强烈关注增加了对环保玩具和可持续包装的需求,为采用环保生产方法的制造商创造了市场机会。市场特别受到欧盟全面玩具安全指令的影响,该指令为质量和安全标准设定了全球基准。该地区对教育和发展玩具的强调与消费者对结合学习与游戏的产品偏好一致。

市场分析
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竞争格局

全球玩具市场呈现适度集中和寡头垄断特征,乐高、美泰和孩之宝等主要参与者占据重要市场份额,而较小公司在利基细分市场运营。公司专注于品牌组合多元化、娱乐产品授权和向新兴市场扩张以保持竞争地位。市场整合通过战略收购和合作伙伴关系继续,使大公司能够加强其市场存在。行业竞争动态进一步受到地区偏好和分销网络的影响,成功的公司与零售商和电子商务平台保持强关系。

技术融合已成为市场差异化的必要条件,公司融入AI驱动的个性化、增强现实体验和连接游戏平台,以增强用户参与度,超越实体产品。此外,制造商正在响应贸易紧张和可持续性关注,将其供应链从中国多元化,为具有灵活和区域生产能力的公司创造机会。数字化转型倡议扩展到制造流程,提高效率并降低生产成本。数据分析的集成使公司能够更好地了解消费者偏好并优化产品开发周期。

随着制造商探索新细分市场和机会,市场继续演进。例如,Jazwares在2025年2月推出拼装玩具品牌BLDR,展示了行业向新类别的扩张。公司还针对以前服务不足的细分市场,包括可持续玩具制造、教育技术融合和成年收藏家市场。材料和制造流程的创新使更环保产品的开发成为可能。直接面向消费者销售渠道的兴起为市场进入和品牌发展创造了新机会。

传统玩具和游戏行业领导者

  1. 美泰

  2. 孩之宝

  3. 多美公司

  4. 乐高集团

  5. 万代南梦宫控股有限公司

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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近期行业发展

  • 2025年5月:乐高通过与Ample集团的合作伙伴关系在印度开设了亚洲最大的门店,从其网上业务和多品牌零售商扩展到专门的零售地点。
  • 2025年4月:孩之宝续签了与迪士尼消费品的多年授权协议,继续制造基于星球大战和漫威产品的玩具和游戏。
  • 2025年2月:孩之宝通过与美泰的授权协议推出了培乐多芭比娃娃游戏套装。该产品线包括带有时装制作工具的娃娃,使儿童能够设计和创造自己的培乐多服装和配件。
  • 2024年9月:Cobi通过在精选Hobbycraft高端地点软启动其核心产品与Hobbycraft建立合作伙伴关系;圣诞季前计划更广泛推出。

传统玩具和游戏行业报告目录

1. 引言

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法

3. 执行摘要

4. 市场格局

  • 4.1 市场概述
  • 4.2 市场驱动因素
    • 4.2.1 教育玩具需求增长
    • 4.2.2 拼装玩具流行度上升
    • 4.2.3 健康和户外游戏意识
    • 4.2.4 传统玩具的技术融合
    • 4.2.5 可持续性和环保材料
    • 4.2.6 3D游戏和图形增长
  • 4.3 市场约束因素
    • 4.3.1 来自数字和屏幕娱乐的激烈竞争
    • 4.3.2 供应链中断和原材料短缺
    • 4.3.3 来自教育应用和电子学习工具的日益竞争
    • 4.3.4 严格的监管和安全标准
  • 4.4 消费者行为分析
  • 4.5 监管展望
  • 4.6 波特五力分析
    • 4.6.1 供应商议价能力
    • 4.6.2 买家议价能力
    • 4.6.3 新进入者威胁
    • 4.6.4 替代品威胁
    • 4.6.5 竞争程度

5. 市场规模和增长预测(价值)

  • 5.1 按产品类型
    • 5.1.1 动作人偶及配件
    • 5.1.2 拼装
    • 5.1.3 娃娃及配件
    • 5.1.4 游戏和益智
    • 5.1.5 模型车辆
    • 5.1.6 其他产品类型
  • 5.2 按操作方式
    • 5.2.1 手动
    • 5.2.2 电动/电池操作
  • 5.3 按年龄组
    • 5.3.1 婴幼儿(2岁以下)
    • 5.3.2 儿童/青少年(2-18岁)
  • 5.4 按类别
    • 5.4.1 大众
    • 5.4.2 高端
  • 5.5 按销售渠道
    • 5.5.1 超市/大卖场
    • 5.5.2 专业零售店
    • 5.5.3 网络零售店
    • 5.5.4 其他
  • 5.6 按地理区域
    • 5.6.1 北美
    • 5.6.1.1 美国
    • 5.6.1.2 加拿大
    • 5.6.1.3 墨西哥
    • 5.6.1.4 北美其他地区
    • 5.6.2 欧洲
    • 5.6.2.1 德国
    • 5.6.2.2 英国
    • 5.6.2.3 意大利
    • 5.6.2.4 法国
    • 5.6.2.5 西班牙
    • 5.6.2.6 荷兰
    • 5.6.2.7 波兰
    • 5.6.2.8 比利时
    • 5.6.2.9 瑞典
    • 5.6.2.10 欧洲其他地区
    • 5.6.3 亚太
    • 5.6.3.1 中国
    • 5.6.3.2 印度
    • 5.6.3.3 日本
    • 5.6.3.4 澳大利亚
    • 5.6.3.5 印度尼西亚
    • 5.6.3.6 韩国
    • 5.6.3.7 泰国
    • 5.6.3.8 新加坡
    • 5.6.3.9 亚太其他地区
    • 5.6.4 南美
    • 5.6.4.1 巴西
    • 5.6.4.2 阿根廷
    • 5.6.4.3 哥伦比亚
    • 5.6.4.4 智利
    • 5.6.4.5 秘鲁
    • 5.6.4.6 南美其他地区
    • 5.6.5 中东和非洲
    • 5.6.5.1 南非
    • 5.6.5.2 沙特阿拉伯
    • 5.6.5.3 阿拉伯联合酋长国
    • 5.6.5.4 尼日利亚
    • 5.6.5.5 埃及
    • 5.6.5.6 摩洛哥
    • 5.6.5.7 土耳其
    • 5.6.5.8 中东和非洲其他地区

6. 竞争格局

  • 6.1 市场集中度
  • 6.2 战略举措
  • 6.3 市场份额分析
  • 6.4 公司简介(包括全球层面概述、市场层面概述、核心细分市场、财务状况、战略信息、市场排名/份额、产品和服务、近期发展)
    • 6.4.1 美泰
    • 6.4.2 孩之宝
    • 6.4.3 乐高集团
    • 6.4.4 万代南梦宫控股有限公司
    • 6.4.5 多美公司
    • 6.4.6 Spin Master有限公司
    • 6.4.7 MGA娱乐
    • 6.4.8 JAKKS太平洋公司
    • 6.4.9 Moose Toys
    • 6.4.10 Ravensburger股份公司
    • 6.4.11 Geobra Brandstatter基金会有限公司
    • 6.4.12 伟易达控股有限公司
    • 6.4.13 Melissa & Doug有限责任公司
    • 6.4.14 Funskool(印度)有限公司
    • 6.4.15 JAKKS太平洋公司
    • 6.4.16 Clementoni股份公司
    • 6.4.17 歌利亚游戏有限公司
    • 6.4.18 Hape国际股份公司
    • 6.4.19 思乐有限公司
    • 6.4.20 Epoch有限公司

7. 市场机会和未来展望

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全球传统玩具和游戏市场报告范围

玩具和游戏是游戏的工具,在社会生活中占据重要地位。这些主要面向儿童使用,尽管在某些情况下也向成年人销售。全球传统玩具和游戏市场按产品类型细分为户外和运动玩具、拼装套装、娃娃和毛绒玩具、车辆、动作人偶和其他。此外,按销售渠道将市场分为大卖场/超市、专业零售店和网络零售店。市场基于地理位置细分:北美、欧洲、亚太、南美和中东非洲。对于每个细分市场,市场规模和预测都基于价值(十亿美元)进行。

按产品类型
动作人偶及配件
拼装
娃娃及配件
游戏和益智
模型车辆
其他产品类型
按操作方式
手动
电动/电池操作
按年龄组
婴幼儿(2岁以下)
儿童/青少年(2-18岁)
按类别
大众
高端
按销售渠道
超市/大卖场
专业零售店
网络零售店
其他
按地理区域
北美 美国
加拿大
墨西哥
北美其他地区
欧洲 德国
英国
意大利
法国
西班牙
荷兰
波兰
比利时
瑞典
欧洲其他地区
亚太 中国
印度
日本
澳大利亚
印度尼西亚
韩国
泰国
新加坡
亚太其他地区
南美 巴西
阿根廷
哥伦比亚
智利
秘鲁
南美其他地区
中东和非洲 南非
沙特阿拉伯
阿拉伯联合酋长国
尼日利亚
埃及
摩洛哥
土耳其
中东和非洲其他地区
按产品类型 动作人偶及配件
拼装
娃娃及配件
游戏和益智
模型车辆
其他产品类型
按操作方式 手动
电动/电池操作
按年龄组 婴幼儿(2岁以下)
儿童/青少年(2-18岁)
按类别 大众
高端
按销售渠道 超市/大卖场
专业零售店
网络零售店
其他
按地理区域 北美 美国
加拿大
墨西哥
北美其他地区
欧洲 德国
英国
意大利
法国
西班牙
荷兰
波兰
比利时
瑞典
欧洲其他地区
亚太 中国
印度
日本
澳大利亚
印度尼西亚
韩国
泰国
新加坡
亚太其他地区
南美 巴西
阿根廷
哥伦比亚
智利
秘鲁
南美其他地区
中东和非洲 南非
沙特阿拉伯
阿拉伯联合酋长国
尼日利亚
埃及
摩洛哥
土耳其
中东和非洲其他地区
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报告中回答的关键问题

全球传统玩具和游戏市场目前的规模是多少?

全球传统玩具和游戏市场在2025年达到961.3亿美元。

全球传统玩具和游戏市场到2030年增长速度如何?

市场预计以1.68%的复合年增长率推进,到2030年达到1044.6亿美元。

哪个产品细分市场在全球传统玩具和游戏市场占据最大份额?

拼装玩具因其跨代教育吸引力在2024年以18.65%的份额领先。

哪个销售渠道扩张最快?

网络零售店在2024年占据38.65%份额,预计到2030年以3.75%的复合年增长率增长。

为什么高端玩具获得关注?

消费者重视耐用性、教育功能和可持续材料,推动高端玩具3.23%的复合年增长率前景。

哪个地区将提供最高增长率?

亚太地区预计在2025-2030年期间录得4.32%的复合年增长率,得益于中产阶级支出增长和供应链本地化。

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