动漫市场规模

动漫市场摘要
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动漫市场分析

全球动漫市场规模预计将从今年的 305.5 亿美元增长到未来五年的 458 亿美元,在预测期内的复合年增长率为 8.44%。全球动漫市场主要受到动漫快速消费的推动,包括视频和电视节目的日益普及、动漫市场的技术进步、动漫在全球范围内的日益普及以及动漫电影制作的增长。

  • 由于年轻一代对动漫的消费增加、市场供应商采用先进技术以及动漫商品的日益普及,全球动漫市场在过去几年中出现了大幅增长,预计未来几年将快速增长。此外,鉴于 Netflix、Amazon Prime、YouTube 等各种 OTT 流媒体服务的兴起,当今世界各地的消费者都可以访问大量身临其境的内容。
  • 此外,动漫市场最近的技术进步正在推动各行各业的动漫市场,以确保更好的最终用户沟通。鉴于元宇宙等先进技术在人工智能 (AI) 和虚拟现实 (VR) 的帮助下形成,动漫行业将见证指数级增长。全球动漫市场的市场供应商已经开始使用先进技术来拍摄、制作和编辑内容以描绘高端图形。因此,它在预测期内促进了市场的整体增长率。
  • 此外,还分析了虚拟现实的日益普及,以帮助市场增长。全球一些动漫制作人已经开始依靠现代虚拟现实工具来接管技能密集型和耗时的工作。借助创新的虚拟现实工具,动画师现在可以在 3D 中绑定角色并为关键帧制作动画。此外,他们可以轻松地整合 360 度视频和动画数据,并通过在平台本身上录制音频来实现更多目标。随着生产力的提高,虚拟现实通过加快制作过程并使他们能够毫不费力地连接帧,为更好的动画师协作创造了一个平台。预计这些因素将在未来几年为市场供应商提供有利可图的增长机会。
  • 然而,分析了动漫领域不断上升的生产成本和熟练专业人员的短缺,以阻碍未来几年的市场增长。由于工作方式改革导致劳动力成本飙升,生产成本在过去几年中持续增加;雇用承包商时单位成本急剧上升,因此动漫制作成本的上升速度快于订单成本。此外,制作和创作人员短缺,动漫制作所需的标准正在稳步增长,这是成本增加的主要因素。
  • COVID-19 大流行影响了全球动漫市场的增长,原因是制作公司关闭;商品销售下降以及动漫内容制作的延迟。这对动漫产业的利润和销售额产生了负面影响。然而,在大流行期间,流媒体平台的增长对市场增长产生了积极影响。大流行后的制作订单持续增加,动漫作品的数量和制作它们的制作工作室都有所增加,流媒体市场的激增促成了这种需求的增长。

动漫产业概况

全球动漫市场适度整合,很少有参与者占据显着的市场份额。全球动漫市场的市场供应商正在沉迷于与OTT流媒体平台的合作活动,以扩大其消费者基础并开发全球市场。此外,市场供应商正在部署VR和人工智能等先进技术,为观众提供身临其境的体验,探索创新的故事板技术并降低制作成本,从而在市场上创造竞争优势。

2023 年 3 月,中东广播公司 MBC 集团宣布与美国动漫和漫画发行商 Tokyopop 建立合作伙伴关系,以建立一个致力于在该地区许可、推广和制作动漫内容的中心。合资企业MBC Anime将委托、制作和投资一系列高质量的动漫作品。

2023年1月,流行的动漫流媒体平台Crunchyroll在印度推出。动漫流媒体平台提供各种各样的动漫系列和电影,包括新的和经典的,供观众欣赏。负担得起的订阅计划是该公司在印度推出的最吸引人的方面之一。每月只需 79 印度卢比(~1 美元),全国各地的粉丝现在可以访问庞大的动漫节目库。

动漫市场领导者

  1. Kyoto Animation Co., Ltd.

  2. Pierrot Co.,Ltd.

  3. Production I.G 

  4. TOEI ANIMATION Co., Ltd.

  5. STUDIO GHIBLI Inc.

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
动漫市场集中度
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动漫市场新闻

  • 2023 年 6 月 - KC Global Media Asia (KCGM) 与广播和联网电视提供商 Amagi 的基于云的软件即服务 (SaaS) 技术合作,提供 Amagi 的旗舰 SaaS 产品,以在印度的多个 OTT 平台上分发其优质动漫频道 Animax。此次发布使KC Global Media Asia能够进一步进军东南亚市场,使其目前分发的优质内容更容易被广告商和观众所接受。
  • 2023 年 6 月 - 电通集团宣布将通过成立 Dentsu Anime Solutions Inc. 来加强其动漫业务,这是一家提供以动漫许可为中心的解决方案的新公司。新成立的电通动漫解决方案株式会社的主要业务是向日本和海外的广播公司和流媒体平台销售动漫和授权,例如商品销售。
  • 2023 年 6 月 - KC Global Media 宣布在印度的 Amazon Prime Video 频道上推出日本娱乐包 Animax 和 GEM。Animax 和 GEM 为消费者提供一系列流行的日本动漫、戏剧和综艺节目,并带有来自 KC Global Media 线性频道 Animax 和 GEM 的英文字幕。在众多产品中,印度的粉丝现在可以沉迷于流行的动漫作品,例如我的学姐很烦人、俳句!,水果篮等。

Table of Contents

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析
    • 4.2.1 供应商的议价能力
    • 4.2.2 消费者的议价能力
    • 4.2.3 新进入者的威胁
    • 4.2.4 替代产品的威胁
    • 4.2.5 竞争激烈程度
  • 4.3 评估新冠肺炎对市场的影响

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 动漫日益流行
    • 5.1.2 流媒体平台日益流行
  • 5.2 市场挑战
    • 5.2.1 劳动力成本飙升导致生产成本高昂

6. 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 电视
    • 6.1.2 电影
    • 6.1.3 视频
    • 6.1.4 互联网分发
    • 6.1.5 商品推销
    • 6.1.6 音乐
    • 6.1.7 弹珠机
    • 6.1.8 现场娱乐
  • 6.2 按地理位置
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.3 亚太地区
    • 6.2.4 拉美
    • 6.2.5 中东和非洲

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Kyoto Animation Co., Ltd.
    • 7.1.2 Pierrot Co.,Ltd.
    • 7.1.3 Production I.G
    • 7.1.4 TOEI ANIMATION Co., Ltd.
    • 7.1.5 STUDIO GHIBLI Inc.
    • 7.1.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
    • 7.1.7 Madhouse Inc
    • 7.1.8 P.A.WORKS Co.,Ltd
    • 7.1.9 VIZ Media, LLC
    • 7.1.10 Bandai Namco Filmworks Inc.
    • 7.1.11 Aniplex of America Inc.

8. 投资分析

9. 市场机会和未来趋势

**视供应情况而定
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动漫产业细分

动漫是日本动画娱乐的一种风格,近年来在世界范围内越来越受欢迎。它通过各种 OTT 平台分发,显然是通过家庭媒体、电视广播、互联网、商品和网络分发的。

动漫市场按类型(电视、电影、视频、互联网发行、商品销售、音乐、弹珠机和现场娱乐)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。市场规模和预测以上述所有细分市场的价值美元提供。

按类型
电视
电影
视频
互联网分发
商品推销
音乐
弹珠机
现场娱乐
按地理位置
北美
欧洲
亚太地区
拉美
中东和非洲
按类型 电视
电影
视频
互联网分发
商品推销
音乐
弹珠机
现场娱乐
按地理位置 北美
欧洲
亚太地区
拉美
中东和非洲
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经常提出的问题

目前的动漫市场规模是多少?

动漫市场预计在预测期间(2024-2029 年)的复合年增长率为 8.44%

谁是动漫市场的主要参与者?

Kyoto Animation Co., Ltd.、Pierrot Co.,Ltd.、Production I.G、TOEI ANIMATION Co., Ltd.、STUDIO GHIBLI Inc. 是在动漫市场运营的主要公司。

动漫市场增长最快的地区是哪个?

预计北美在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在动漫市场中占有最大份额?

到2024年,亚太地区将占据动漫市场的最大市场份额。

这个动漫市场涵盖什么年份?

该报告涵盖了动漫市场多年来的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了几年的动漫市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

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2024 年动漫市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。动漫分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取 此行业分析的样本作为免费报告PDF下载。