Thị trường hiển thị không màn hình - Tăng trưởng, Xu hướng, Tác động COVID-19 và Dự báo (2022 - 2027)

Thị trường hiển thị không màn hình được phân khúc theo Công nghệ (Hình ảnh trực quan, Retina, Giao diện Synaptic), Ngành Người dùng cuối (Điện tử tiêu dùng, Hàng không & Quốc phòng, Chăm sóc sức khỏe, Ô tô) và Địa lý.

Ảnh chụp thị trường

Screenless Display Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 35.43 %
Screenless Display Market Major Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Tổng quan thị trường

Thị trường màn hình không viền đạt giá trị 932,57 triệu USD vào năm 2020 và dự kiến ​​sẽ đạt giá trị 5.758,89 triệu USD vào năm 2026, với tốc độ CAGR là 35,43% trong giai đoạn dự báo (2021-2026). Màn hình không màn hình là công nghệ hiển thị tiên tiến, thay thế công nghệ màn hình cảm ứng để giải quyết các vấn đề Màn hình không màn hình chiếu thông tin hình ảnh bằng cách sử dụng nhiều ánh sáng như gương, phim nhựa và sương mù. Hiện tại, nghiên cứu đang được thực hiện để trích xuất thông tin nếu không khí có thể được sử dụng để hiển thị dữ liệu. Sự ra đời của công nghệ này giải quyết được vấn đề về không gian hiển thị, do tính di động của nó trên thực tế ở bất kỳ nơi nào được cung cấp đủ chu vi. Việc sử dụng màn hình không có màn hình dự kiến ​​sẽ giải quyết các trục trặc liên quan đến bảo mật và quyền riêng tư và giảm thiểu xác suất lỗi,

  • Ngày nay, các công ty đang tích cực sử dụng dịch vụ AR để nâng cao nhận thức về thương hiệu và tác động tiếp thị, đáp ứng các xu hướng trong tương lai. Theo Morgan Stanley, doanh thu ước tính từ các thiết bị AR và các dịch vụ của nó lần lượt là 118 tỷ USD và 68 tỷ USD vào năm 2020. Kỹ thuật AR này đang được các thương hiệu nổi tiếng sử dụng để cung cấp cho khách hàng hình ảnh đại diện ảo về sản phẩm của họ và nâng cao quy trình mua hàng thông qua màn hình ba chiều.
  • Các nhà cung cấp trên thị trường tập trung vào việc tận dụng nhu cầu bằng cách công bố một dòng sản phẩm cải tiến với các tính năng bao gồm độ phân giải tốt hơn và dễ sử dụng, trong số những dòng sản phẩm khác. Ví dụ: Vào tháng 11 năm 2019, Holoxica Limited đã ra mắt Màn hình ba chiều 8k với mục đích cung cấp cho các công ty cách xem nội dung 3D dưới dạng ảnh ba chiều mà không cần sử dụng tai nghe VR.
  • Vào tháng 7 năm 2019, một công ty công nghệ hình ảnh HYPERVSN đã xây dựng hệ thống hiển thị ảnh ba chiều 3D đầu tiên trên thế giới. Là sự kết hợp giữa phần cứng và phần mềm nhẹ, dễ cài đặt, hệ thống này mang đến những ý tưởng, khái niệm và sản phẩm cho cuộc sống kỳ diệu, đáng ngạc nhiên. HYPERVSN đã được sử dụng để tạo ra nhiều trải nghiệm khác nhau cho các công ty và sự kiện, bao gồm buổi ra mắt sản phẩm của Nike tại Seoul, buổi cài đặt cho Louis Vuitton tại Selfridges và sự kiện Hennessy tại Roland Garros.
  • Hơn nữa, kính thực tế ảo đang định hình ngành bán lẻ bằng cách cung cấp trải nghiệm phong phú cho khách hàng thông qua việc kiểm tra và đánh giá sản phẩm theo thời gian thực. Nó được dự đoán sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong lĩnh vực bán lẻ. Vào tháng 5 năm 2020, HP đã công bố tai nghe thực tế ảo HP Reverb G2 với thông số kỹ thuật độ phân giải cao mà công ty hy vọng sẽ thu hút người dùng doanh nghiệp và người tiêu dùng mới. Công ty đang ra mắt tai nghe VR thế hệ thứ hai với sự hợp tác của cả Microsoft và công ty trò chơi Valve. Tai nghe sẽ ra mắt vào mùa thu với giá 600 USD.
  • Các công ty trong thị trường Màn hình không có màn hình đang thực hiện các bước gợi ý để giải quyết những thách thức do đại dịch COVID-19 (Coronavirus) gây ra. Tuy nhiên, các lô hàng tai nghe Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) toàn cầu dự kiến ​​sẽ giảm trong nửa đầu năm 2020 do sự gián đoạn chuỗi cung ứng do sự bùng phát COVID-19 gây ra. Theo dõi tai nghe thực tế ảo và tăng cường hàng quý trên toàn thế giới, mức giảm 10,5% so với cùng kỳ năm ngoái, dự kiến ​​trong quý đầu tiên, sau đó là mức giảm 24,1% trong quý thứ hai. Tuy nhiên, giả sử sản lượng tăng trở lại vào giữa năm, nó có thể phục hồi vào nửa cuối năm 2020, dẫn đến tổng lượng xuất xưởng đạt gần 7,1 triệu chiếc trong năm, tăng 23,6% so với năm 2019.

Phạm vi của Báo cáo

Hình ảnh trực quan là một loại màn hình không có màn hình có thể nhận dạng bất kỳ hình ảnh hoặc sự vật nào với sự hỗ trợ của mắt người. Sau đây là một vài ví dụ về màn hình hiển thị hình ảnh trực quan: màn hình ba chiều, kính thực tế ảo, màn hình head-up, v.v. Màn hình Retina, thay vì sử dụng một số vật thể trung gian để phản chiếu ánh sáng để chiếu hình ảnh, hãy chiếu trực tiếp hình ảnh lên võng mạc . Giao diện khớp thần kinh có nghĩa là gửi thông tin trực tiếp đến não người mà không cần sử dụng bất kỳ ánh sáng nào. Công nghệ này đã được thử nghiệm trên người và hầu hết các công ty bắt đầu sử dụng công nghệ này cho các hệ thống truyền thông, giáo dục, kinh doanh và bảo mật hiệu quả. Trong phạm vi báo cáo, bối cảnh nhà cung cấp công nghệ hiện tại cũng bao gồm các công ty lớn đang hoạt động trên thị trường.

Technology
Visual Image
Retina
Synaptic Interface
End-user Industry
Consumer Electronics
Aerospace & Defense
Healthcare
Automotive
Other End-user Industries
Geography
North America
Europe
Asia-Pacific
Latin America
Middle East & Africa

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Xu hướng thị trường chính

Hình ảnh trực quan được mong đợi để giữ một lượt chia sẻ đáng kể

  • Với sự xuất hiện của màn hình ba chiều như một giải pháp thay thế hiệu quả cho màn hình và màn hình cảm ứng, màn hình hiển thị hình ảnh trực quan dự kiến ​​sẽ trở nên phổ biến rộng rãi trong giai đoạn dự báo. Vào tháng 1 năm 2019, các nhà nghiên cứu từ Đại học Duke đã phát triển một cách tiếp cận mới đối với ảnh ba chiều nhiều màu có thể được sử dụng để tạo màn hình màu 3D cho kính thực tế tăng cường, điện thoại thông minh hoặc màn hình hiển thị trực tiếp mà không cần bất kỳ thành phần quang học cồng kềnh nào. Các cấu trúc ống dẫn sóng được tạo ra bằng cách tiếp cận mới có thể tích hợp dễ dàng và một hệ số hình thức đủ nhỏ cho thực tế tăng cường và các màn hình khác.
  • Hơn nữa, vào tháng 4 năm 2019, một nhóm nghiên cứu Hàn Quốc đã phát triển màn hình siêu mỏng mới nhất của mình, có thể biến điện thoại thông minh thành máy chiếu ảnh ba chiều di động 3D. Thành phần quan trọng của hệ thống là một màng mỏng bằng titan chứa đầy các lỗ nhỏ tương ứng chính xác với từng điểm ảnh trong màn hình LCD. Hoạt động giống như một 'sàng lọc photon', mỗi lỗ kim sẽ làm nhiễu xạ ánh sáng phát ra từ chúng một cách rộng rãi, dẫn đến hình ảnh 3D có độ nét cao có thể quan sát được từ một góc rộng.
  • Ngoài ra, gần đây, một nhóm các nhà khoa học từ Đại học RMIT và Học viện Công nghệ Bắc Kinh đã thiết kế hình ảnh ba chiều 'mỏng nhất thế giới'. Hơn nữa, hình ảnh ba chiều này có khả năng được tích hợp vào các sản phẩm hàng ngày như điện thoại thông minh.
  • Hơn nữa, công nghệ VR đã được công nhận và áp dụng rộng rãi trong vài năm qua. Những tiến bộ công nghệ gần đây trong lĩnh vực này đã làm xuất hiện những doanh nghiệp mới. Nhiều người chơi đang nổi lên trong thị trường này, hy vọng sẽ hướng nó đến việc áp dụng chính thống trong không gian thị trường trò chơi. Theo NewGenApps, đến năm 2025, cơ sở người dùng trò chơi AR và VR trên toàn thế giới dự kiến ​​sẽ tăng lên 216 triệu người dùng.
Screenless Display Market Report

Bắc Mỹ để chiếm tỷ trọng lớn

  • Trên toàn cầu, Bắc Mỹ có sự tập trung lớn nhất của các công ty công nghệ. Hoa Kỳ là quê hương của một số tập đoàn công nghệ lớn nắm giữ thị phần đáng kể trong thị trường này. Những gã khổng lồ công nghệ lớn, chẳng hạn như Google và Microsoft, chiếm thị phần đáng kể trên thị trường toàn cầu, có trụ sở tại Hoa Kỳ.
  • Ngoài ra, nhóm nghiên cứu của MIT đã và đang làm việc trên nhiều hệ thống khác để hiện thực hóa màn hình không viền. Nhiều tổ chức khác ở quốc gia này cũng đang nghiên cứu về công nghệ màn hình không viền. Đại học Washington đã đưa ra hệ thống chiếu võng mạc, có thể giúp ích cho người khiếm thị.
  • Hơn nữa, các quy định của chính phủ ở các khu vực phát triển của Bắc Mỹ đang ngày càng ủng hộ các cải tiến và công nghệ ô tô hỗ trợ an toàn cho xe cộ và đường bộ. Gần đây, Bộ Giao thông Vận tải Hoa Kỳ (USDOT) đã công bố hướng dẫn liên bang mới nhất của họ về các phương tiện tự động có tựa đề “Chuẩn bị cho tương lai của giao thông vận tải: Xe tự động 3.0”. (AV 3.0). AV 3.0, củng cố cam kết của USDOT về việc hỗ trợ tích hợp an toàn tự động hóa vào hệ thống giao thông vận tải lớn.
  • Người tiêu dùng trong khu vực này luôn tìm cách nâng cấp và thích ứng với các công nghệ và thiết bị mới. Ngẫu nhiên, nhiều công ty chọn tung ra sản phẩm của họ và triển khai theo đường mòn ở khu vực này.
  • Ngoài ra, thu nhập khả dụng ngày càng tăng ở Mỹ dẫn đến việc người dùng chi tiêu mạnh tay vào các thiết bị mới để đáp ứng các yêu cầu về lối sống mong đợi. Với tất cả những yếu tố ảnh hưởng đến thị trường, ngành dự kiến ​​sẽ chứng kiến ​​tốc độ tăng trưởng cao trong khu vực.
Screenless Display Market Size

Bối cảnh cạnh tranh

Thị trường không có màn hình được củng cố đáng kể và bao gồm một số người chơi chính. Về thị phần, rất ít công ty lớn hiện đang thống trị thị trường. Đổi mới sản phẩm là một yếu tố quan trọng để đạt được lợi thế cạnh tranh. Nó giúp các nhà sản xuất tập trung vào sự khác biệt hóa sản phẩm và do đó đẩy nhanh tốc độ tăng trưởng.

  • Tháng 2 năm 2020 - Một nhóm các nhà nghiên cứu tại Bosch ở Đức đã phát triển một loại kính thông minh Thực tế tăng cường (AR) mới và gần đây đã công bố ra mắt kính áp tròng thông minh AR. Những chiếc kính thông minh AR này có khả năng cung cấp kính truyền ánh sáng mới chiếu hình ảnh trực tiếp lên nhãn cầu của người dùng bằng các tia laser cực nhỏ. Kính được tạo nên từ công nghệ màn hình không viền.
  • Tháng 9 năm 2019 - Facebook đã ra mắt ba thiết bị cổng thông tin mới, với giá khởi điểm là 129 USD.

Những người chơi chính

  1. Alphabet Inc.

  2. Eon Reality Inc.

  3. Sony Corporation

  4. Microsoft Corporation

  5. Realview Imaging Ltd.

Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables and Study Assumptions

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Value Chain Analysis

    3. 4.3 Market Drivers

    4. 4.4 Market Restraints

    5. 4.5 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.5.1 Threat of New Entrants

      2. 4.5.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.5.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.5.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

    6. 4.6 Assessment of COVID-19 on the Industry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 Technology

      1. 5.1.1 Visual Image

      2. 5.1.2 Retina

      3. 5.1.3 Synaptic Interface

    2. 5.2 End-user Industry

      1. 5.2.1 Consumer Electronics

      2. 5.2.2 Aerospace & Defense

      3. 5.2.3 Healthcare

      4. 5.2.4 Automotive

      5. 5.2.5 Other End-user Industries

    3. 5.3 Geography

      1. 5.3.1 North America

      2. 5.3.2 Europe

      3. 5.3.3 Asia-Pacific

      4. 5.3.4 Latin America

      5. 5.3.5 Middle East & Africa

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 Alphabet Inc.

      2. 6.1.2 Avegant Corporation

      3. 6.1.3 Realview Imaging Ltd.

      4. 6.1.4 Microsoft Corporation

      5. 6.1.5 Magic Leap, Inc.

      6. 6.1.6 Synaptics Incorporated

      7. 6.1.7 Holoxica Ltd.

      8. 6.1.8 Eon Reality Inc.

      9. 6.1.9 Leia Inc.

      10. 6.1.10 Sony Corporation

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

**Subject to Availability
You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

The Screenless Display Market market is studied from 2018 - 2026.

The Screenless Display Market is growing at a CAGR of 35.43% over the next 5 years.

Asia Pacific is growing at the highest CAGR over 2021- 2026.

North America holds highest share in 2021.

Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. are the major companies operating in Screenless Display Market.

80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!