Phân tích quy mô và thị phần thị trường giải trí di động - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm Xu hướng thị trường giải trí di động toàn cầu và được phân đoạn theo Loại (Trò chơi, Video, Âm nhạc), Hệ điều hành (iOS, Android) và Địa lý.

Quy mô thị trường giải trí di động

Phân tích thị trường giải trí di động

Thị trường giải trí di động toàn cầu được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 15% trong giai đoạn dự báo. Giải trí di động có thể được chia thành các giải pháp như trò chơi, video và âm nhạc. iOS và Android là những hệ điều hành chính được thiết kế cho các giải pháp này.

  • Sự phổ biến của điện thoại thông minh đã mang lại những thay đổi đáng kể trong hành vi của người dùng di động và giải trí di động. Trước sự ra đời của điện thoại thông minh, hiện tượng giải trí trên thiết bị di động bao gồm nhạc chuông, hình nền và một số bản âm thanh hoàn chỉnh.
  • Truyền hình di động và trò chơi, video trực tuyến và âm nhạc đã biến đổi giải trí kỹ thuật số và cung cấp cho người dùng di động trải nghiệm lành mạnh. Gần đây, các ứng dụng di động đã cách mạng hóa cách người dùng tìm và hiển thị nội dung. Vì vậy, những năm gần đây đã chứng kiến ​​sự ra đời của các phòng thu âm nhạc và trò chơi trong ứng dụng dành cho thiết bị di động, chúng đang trở thành điểm truy cập để người dùng khám phá và nếm thử nội dung.
  • Ngoài ra, sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh trên toàn cầu và sự tăng trưởng về khả năng tiếp cận mạng di động trong những năm gần đây, như 4G và 5G, dự kiến ​​sẽ thúc đẩy thị trường giải trí di động. Tuy nhiên, phiên bản trả phí của một số loại có thể thách thức sự thâm nhập sâu hơn, đặc biệt là ở các nước đang phát triển.
  • Do hầu hết các quốc gia trên toàn cầu đang thực hiện phong tỏa để kiểm soát sự lây lan của vi-rút, nên mức tiêu thụ giải trí kỹ thuật số, bao gồm cả trò chơi di động, đã tăng trưởng đáng kể. Các nhà cung cấp trò chơi lớn đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng mạnh mẽ về lượt tải xuống nhiều loại trò chơi di động tại các thị trường bị ảnh hưởng bởi COVID-19.

Tổng quan về ngành giải trí di động

Các công ty chủ chốt hoạt động trong thị trường Giải trí Di động bao gồm Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, ATT Inc, Google và Rovio International là một số công ty lớn trong thị trường giải trí di động. Những người chơi này đang củng cố thị trường giải trí di động và sẽ tiếp tục làm như vậy trong thời gian ngắn.

  • Tháng 5 năm 2021- OnMobile Global Limited, công ty hàng đầu thế giới về giải trí di động, đã ra mắt sản phẩm trò chơi B2B mới, Challenges Arena, một điểm đến duy nhất dành cho các thử thách hàng ngày mang đến trải nghiệm trò chơi tuyệt vời.
  • Tháng 3 năm 2021 - Với sự trợ giúp của Amazon Web Services, nền tảng OTT thực tế theo yêu cầu hayu của NBCUniversal International đạt được khả năng cá nhân hóa và phân tích dữ liệu. Lợi ích kinh doanh là rất đáng kể vì hayu đã cải thiện hiệu suất dịch vụ, tỷ lệ giữ chân người xem và thu nhập từ đăng ký bằng cách triển khai khả năng xử lý phương tiện ảo hóa từ Amazon Web Services (AWS).
  • Tháng 10 năm 2020 - Netflix Inc. hợp tác với Microsoft để hỗ trợ các lập trình viên trong hành trình học tập về Khoa học dữ liệu và AI. Microsoft đã đưa ra Sáng kiến ​​Kỹ năng Toàn cầu nhằm giúp 25 triệu người trên toàn thế giới có được các kỹ năng kỹ thuật số mới. Nó đã ra mắt các mô-đun mới lấy cảm hứng từ bản gốc mới của Netflix, Over the Moon. Nó sẽ đưa người dùng tìm hiểu các khái niệm dành cho người mới bắt đầu về khoa học dữ liệu, học máy và trí tuệ nhân tạo.
  • Tháng 9 năm 2020 - Google thông báo rằng họ đang nghiên cứu YouTube Shorts, một cách mới để xem và sáng tạo trên YouTube. Shorts là một trải nghiệm video dạng ngắn mới dành cho những người sáng tạo và nghệ sĩ muốn quay những video ngắn, hấp dẫn mà không sử dụng gì ngoài điện thoại di động.

Dẫn đầu thị trường giải trí di động

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường giải trí di động

  • Tháng 9 năm 2021 - Tại Kenya, Netflix đang phát hành gói di động Android miễn phí mới cho phép người dùng xem một số lượng hạn chế các tiết mục của Netflix, bao gồm cả các mùa đầy đủ của một số chương trình nhất định. Gói di động Netflix dành cho Android cho phép người dùng tham gia mà không cần phải gửi bất kỳ thông tin tài chính nào.
  • Tháng 8 năm 2021- Netflix bắt đầu thử nghiệm các trò chơi của mình trong ứng dụng Android dành cho các thành viên ở Ba Lan. Những người đăng ký trả phí sẽ chơi thử hai trò chơi Stranger Things 1984 và Stranger Things 3.
  • Tháng 7 năm 2021- Gamestacy công bố hợp tác với Beamable để ra mắt Influenzer, một trò chơi di động nhiều người chơi, mang tính xã hội độc đáo. Sự ra mắt thử nghiệm này được kỳ vọng sẽ mở ra những lựa chọn mới cho các trò chơi dành riêng cho giới tính trong thị trường trò chơi di động đang phát triển nhanh chóng.
  • Tháng 5 năm 2021- NetEase công bố ra mắt các trò chơi mới cho danh mục đa dạng về thiết bị di động cũng như máy tính cá nhân của họ, đồng thời cũng có các bản cập nhật cho hơn 60 sản phẩm tại Buổi ra mắt sản phẩm thường niên lần thứ bảy.

Báo cáo thị trường giải trí di động - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Trình điều khiển thị trường
    • 4.2.1 Sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh trên toàn cầu
    • 4.2.2 Tăng trưởng về khả năng tiếp cận mạng di động trong những năm gần đây như 4G và 5G
  • 4.3 Hạn chế thị trường
    • 4.3.1 Phiên bản trả phí của một số ứng dụng có thể thách thức sự thâm nhập sâu hơn
  • 4.4 Phân tích Năm lực lượng của Porter - Sức hấp dẫn của ngành
    • 4.4.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.4.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
    • 4.4.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.4.4 Mối đe dọa của người thay thế
    • 4.4.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. TỔNG HỢP CÔNG NGHỆ

6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 Theo loại
    • 6.1.1 Trò chơi
    • 6.1.2 Băng hình
    • 6.1.3 Âm nhạc
  • 6.2 Theo hệ điều hành
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 Người khác
  • 6.3 Theo địa lý
    • 6.3.1 Bắc Mỹ
    • 6.3.2 Châu Âu
    • 6.3.3 Châu á Thái Bình Dương
    • 6.3.4 Trung Đông và Châu Phi
    • 6.3.5 Mỹ La-tinh

7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 7.1 Hồ sơ công ty*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. CƠ HỘI ĐẦU TƯ

9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành giải trí di động

Giải trí di động bao gồm mọi nội dung thường được truy cập bằng thiết bị di động thông minh, đặc biệt là điện thoại thông minh. Theo truyền thống, nền tảng được đặt ra bởi sự phổ biến của nhiều loại hình khác nhau. Sau đó, với sự gia tăng nhanh chóng của các ứng dụng cho phép dễ dàng truy cập vào các nội dung giải trí khác nhau, thị trường giải trí di động đã thu hút được sức hút đáng kinh ngạc.

Theo loại Trò chơi
Băng hình
Âm nhạc
Theo hệ điều hành iOS
Android
Người khác
Theo địa lý Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Trung Đông và Châu Phi
Mỹ La-tinh
Theo loại
Trò chơi
Băng hình
Âm nhạc
Theo hệ điều hành
iOS
Android
Người khác
Theo địa lý
Bắc Mỹ
Châu Âu
Châu á Thái Bình Dương
Trung Đông và Châu Phi
Mỹ La-tinh
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường giải trí di động

Quy mô Thị trường Giải trí Di động hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường giải trí di động dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường Giải trí Di động?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc, Apple Inc là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường Giải trí Di động.

Khu vực nào phát triển nhanh nhất trong Thị trường Giải trí Di động?

Châu Á-Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực nào có thị phần lớn nhất trong Thị trường giải trí di động?

Năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường Giải trí Di động.

Thị trường giải trí di động này bao gồm những năm nào?

Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường Giải trí Di động trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Giải trí Di động trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Trang được cập nhật lần cuối vào: Tháng Hai 12, 2024

Báo cáo ngành giải trí di động

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Thị trường Giải trí Di động năm 2023 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Giải trí Di động bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

Toàn cầu Thị trường giải trí di động