Phân tích quy mô thị phần thể thao ảo - Dự báo & xu hướng tăng trưởng (2023 - 2028)

Số liệu thống kê của thị trường thể thao Fanatasy hàng ngày được phân khúc theo loại (bóng đá ảo, bóng chày ảo, bóng đá ảo, bóng rổ ảo, đua xe ảo), theo ứng dụng (thi đấu cá nhân và thi đấu đồng đội) và địa lý.

Quy mô thị trường thể thao ảo

Tóm tắt thị trường thể thao ảo
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2018 - 2028
Quy Mô Thị Trường (2023) USD 26,98 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2028) USD 49,53 tỷ
CAGR(2023 - 2028) 12.92 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu Á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ

Những người chơi chính

rd-img

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường thể thao ảo

Quy mô thị trường thể thao ảo dự kiến sẽ tăng từ 26,98 tỷ USD vào năm 2023 lên 49,53 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ CAGR là 12.92% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

Sự phổ biến ngày càng tăng của người chơi, sự xuất hiện của các giải đấu thể thao, đầu tư ngày càng tăng vào cơ sở hạ tầng kỹ thuật số và internet và ra mắt các ứng dụng thể thao ảo như các phương tiện khác để kết nối với các môn thể thao yêu thích của họ là một số yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.

  • Trong những năm gần đây, sự ra đời của nhiều giải đấu thể thao trong cầu lông, bóng đá, bóng đá (bóng bầu dục), bóng rổ và bóng chuyền đã thúc đẩy sự thay đổi trong văn hóa thể thao. Những tiến bộ công nghệ, sự thâm nhập ngày càng tăng của điện thoại thông minh và internet, đã thúc đẩy sự phát triển của thể thao ở nhiều quốc gia khác nhau. Một cơ sở người hâm mộ nhiệt tình đã xuất hiện, với số lượng người tham gia, thảo luận và cạnh tranh trong các môn thể thao này ngày càng tăng, điều này đã thay đổi cách người hâm mộ tham gia vào thể thao, thúc đẩy sự phát triển của thể thao ảo.
  • Sports Tech dự kiến sẽ tạo cơ hội cho các kỹ sư phần mềm có tay nghề cao, nhà khoa học dữ liệu và chuyên gia an ninh mạng. Nó có thể sẽ tăng lượng người xem, tài trợ và tham gia thể thao, tác động trực tiếp đến sự phát triển thể thao. Do đó, các nền tảng tương tác với người hâm mộ thể thao, chẳng hạn như Fantasy Sports, đang thay đổi cách người hâm mộ tương tác với các sự kiện thể thao trực tiếp.
  • Một số phần mềm và nền tảng được giới thiệu trên thị trường để giúp người dùng tùy chỉnh và phân tích người chơi của họ, cho phép họ chọn đúng người chơi cho bản nháp của họ dựa trên dữ liệu. Chẳng hạn, theo The Analyst, vào tháng 6 năm 2022, nhóm Stats Perform đã giới thiệu Mô hình Dự thảo NBA mới và cải tiến của họ, giúp người dùng / nhượng quyền thương mại lập kế hoạch và chọn cầu thủ của họ dựa trên thanh trượt hiệu suất. Các thanh trượt này đại diện cho các hành động và số liệu thống kê khác nhau trên sân của một vận động viên chuyên nghiệp, đưa ra xếp hạng DRIP tổng thể và giúp người dùng đưa ra lựa chọn phù hợp. Một số thanh trượt bao gồm hộp, chuyền, sút, hậu kỳ, tấn công, v.v.
  • Một trong những động lực thị trường chính cho cá cược thể thao trực tuyến và thể thao ảo là sự tiện lợi được cung cấp khi so sánh với các kênh khác, đặc biệt là khi cá cược được thực hiện thông qua một thiết bị di động được kết nối như điện thoại thông minh. Cược được đặt thông qua máy tính, điện thoại thông minh và các thiết bị được kết nối khác thông qua internet. Với sự gia tăng tỷ lệ người đặt cược đặt cược bằng internet di động, có nhiều cơ hội tăng trưởng cho thị trường.
  • Hơn nữa, sự thâm nhập internet ngày càng tăng và việc sử dụng điện thoại thông minh giá rẻ trong dân số thành thị và nông thôn, và thực hiện kiếm tiền thông qua các luồng doanh thu, như mua hàng trong ứng dụng, trả tiền cho mỗi lần tải xuống và dịch vụ đăng ký, bởi các game thủ và quảng cáo trong ứng dụng, quảng cáo dựa trên khuyến khích, v.v., bởi hệ sinh thái, đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường thể thao ảo.
  • Vì các môn thể thao ảo tương tự như cá cược thể thao, chúng có thể định vị mình là một sự thay thế quan trọng và hợp pháp cho cá cược thể thao trong tương lai. Tuy nhiên, sự công bằng và hợp pháp của thể thao ảo và bản chất an toàn của các giao dịch chỉ được biết đến với ít người hơn, cho thấy cần phải có nhận thức và giáo dục thêm để mọi người làm quen với các khía cạnh cốt lõi này của thể thao ảo.
  • Mặc dù COVID-19 gây ra vấn đề cho một số giải đấu ảo, các giải đấu này vẫn hoạt động mặc dù các mùa giải chuyên nghiệp bị rút ngắn bắt đầu từ năm 2021. Bất chấp thất bại của đại dịch, triển vọng dài hạn cho thể thao ảo được dự đoán sẽ vẫn tích cực. Thị trường đã chứng kiến một dòng lớn những người tham gia mới và các công ty khởi nghiệp mới được tài trợ tốt do sự quan tâm mới do việc hợp pháp hóa cá cược thể thao ở Hoa Kỳ. Nỗi ám ảnh của mọi người với thể thao ảo là một yếu tố chính trong việc mở rộng ngành công nghiệp. Theo Sensor Tower, thể thao ảo ESPN đã có 60.000 lượt tải xuống và kiếm được 30.000 USD doanh thu trong tháng 7/2020.

Tăng mức độ tương tác của người hâm mộ thể thao có thể thúc đẩy tăng trưởng thị trường

  • Thể thao ảo cung cấp trải nghiệm tương tác và hấp dẫn cao cho người hâm mộ thể thao. Bằng cách tham gia vào các môn thể thao ảo, người hâm mộ trở nên đầu tư nhiều hơn vào kết quả của các sự kiện thể thao ngoài đời thực. Nó thêm một lớp phấn khích và cạnh tranh, cho phép người hâm mộ thể hiện kiến thức, kỹ năng và khả năng chiến lược của họ. Mong muốn tham gia sâu hơn và ý thức trở thành một phần của trò chơi thúc đẩy sự tham gia vào thị trường thể thao ảo.
  • Theo thống kê của Hiệp hội Thể thao ảo Trò chơi (FSGA), số lượng người tham gia thể thao ảo ở Hoa Kỳ đã tăng từ 42 triệu vào năm 2015 lên 50,4 triệu vào năm 2022. Tổng số người tham gia thể thao ảo ở Bắc Mỹ đạt 62,5 triệu người vào năm 2022, cho thấy hơn 80% tổng số người tham gia có trụ sở tại Hoa Kỳ. Một quy mô đáng kể như vậy của người chơi thể thao ảo có thể đóng góp đáng kể vào sự tăng trưởng của thị trường.
  • Hơn nữa, bóng đá ảo hay bóng đá là một trong những môn thể thao phổ biến nhất, giống như trò chơi thực sự, với hàng ngàn giải đấu để thi đấu. Theo FIFA, bóng đá, hay bóng đá thường được biết đến ở Hoa Kỳ, có hơn 5 tỷ người hâm mộ trên toàn thế giới. Một số giải bóng đá lớn bao gồm Premier League, La Liga, Bundesliga, MLS, Serie A, Ligue 1, v.v.
  • Bóng đá ảo có nhiều định dạng tương đương khác nhau được chơi trên toàn thế giới với hơn chín triệu người tham gia. Các doanh nhân đang cung cấp các nền tảng thể thao này từ nhiều địa điểm để xoa dịu nhu cầu ngày càng tăng của người hâm mộ đối với các phiên bản ảo của môn thể thao ưa thích của họ. Sự tham gia đáng kể như vậy của người hâm mộ bóng đá sẽ thúc đẩy đáng kể sự tăng trưởng của thị trường.
  • Hơn nữa, các giải đấu khác nhau đã hợp tác với các nền tảng thể thao ảo để thu hút người hâm mộ tốt hơn và tăng lượng người hâm mộ của họ. Chẳng hạn, vào tháng 3 năm 2022, MLS đã công bố quan hệ đối tác nhiều năm với Sorareto để ra mắt mã thông báo không thể thay thế (NFT) cho tất cả các câu lạc bộ và cầu thủ MLS có thể được thu thập và sử dụng bởi 1,5 triệu người dùng của nền tảng trên 184 quốc gia trong trò chơi giả tưởng dựa trên blockchain của mình. Major League Soccer (MLS) đã tạo ra một đội liên doanh mới nổi tập trung vào ba lĩnh vực, tăng cơ sở người hâm mộ của giải đấu, thúc đẩy doanh thu và mang lại các công nghệ mới và mới nổi được sử dụng bởi giải đấu và 28 câu lạc bộ của nó.
Fantasy Sports Market Number of Fantasy Sports Players, in Million, United States, 2015-2022

Bắc Mỹ chiếm thị phần đáng kể

  • Bắc Mỹ hiện đang giữ một vị trí nổi bật trong thị trường thể thao ảo bóng đá. Trong những năm tới, khu vực này được dự đoán sẽ mở rộng đáng kể do tăng trưởng kinh tế, nhu cầu bóng đá ngày càng tăng, các công cụ có thể truy cập internet ngày càng tăng và tài trợ thể thao, quan hệ đối tác, mua lại và đổi mới.
  • Ví dụ, Liên đoàn Bóng bầu dục Quốc gia (NFL) và DraftKings Inc., một ngành công nghiệp trò chơi và giải trí thể thao kỹ thuật số nổi bật, và cho các ứng dụng cá cược thể thao ảo và di động hàng ngày, gần đây đã hợp tác để mở rộng quan hệ đối tác thể thao ảo hàng ngày (DFS) và nội dung hiện tại đến Canada. Kết nối của hai tổ chức đã được củng cố bằng việc công bố một thỏa thuận mở rộng, điều này cũng sẽ cải thiện trải nghiệm người dùng DFS ở Canada khi mùa giải NFL tiến gần hơn đến Super Bowl.
  • Hơn nữa, thể thao có ý nghĩa văn hóa ăn sâu ở Bắc Mỹ, với lượng người hâm mộ cuồng nhiệt và sự quan tâm rộng rãi đến các giải đấu chuyên nghiệp khác nhau như Liên đoàn bóng đá quốc gia (NFL), Hiệp hội bóng rổ quốc gia (NBA), Liên đoàn khúc côn cầu quốc gia (NHL) và Giải bóng chày Major League (MLB). Văn hóa thể thao mạnh mẽ này cung cấp một mảnh đất màu mỡ cho sự phát triển của thể thao ảo, vì người hâm mộ rất tham gia và đầu tư vào kết quả của trò chơi.
  • Bóng đá ảo và bóng đá gridiron là hai môn thể thao ảo nổi bật nhất ở Hoa Kỳ. Do sự quan tâm ngày càng tăng đối với các giải đấu bóng đá như Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), National Football League (NFL) và American Football League, bóng đá đóng góp một phần đáng kể vào thị trường thể thao ảo.
  • Ngoài ra, Canada có một ngành công nghiệp game quan trọng. Ngành công nghiệp trò chơi của Canada rất đa dạng, từ cờ bạc trực tuyến đến bóng đá giả tưởng và trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi. Sự mở rộng của thị trường trò chơi giả tưởng Canada đã được thúc đẩy bởi một số yếu tố chính, chẳng hạn như đổi mới công nghệ, sở thích của người tiêu dùng đối với các sản phẩm mới, sự thay đổi trong nhận thức của công chúng và đổi mới. Điều này đã tiếp tục chuyển thành sự quan tâm từ các công ty quốc tế muốn tạo chỗ đứng vững chắc ở Canada.
  • Khu vực này đã chứng kiến nhiều thương vụ mua lại khác nhau để tăng các chỉ số hiệu suất. Chẳng hạn, gần đây, một doanh nghiệp thể thao ảo hàng ngày Betcha Sports, kết hợp chơi game với các yếu tố mạng xã hội, đã được Vivid Seats mua lại với giá 25 triệu USD bằng cổ phiếu Vivid Seats. Những sáng kiến như vậy sẽ nâng cao các doanh nghiệp bằng cách triển khai các công nghệ tiên tiến trong danh mục đầu tư của họ, do đó thúc đẩy tăng trưởng thị trường.
Fantasy Sports Market - Growth Rate by Region

Tổng quan về ngành thể thao ảo

Thị trường thể thao ảo bị phân mảnh và các công ty đang tận dụng các sáng kiến hợp tác chiến lược để tăng thị phần và lợi nhuận của họ. Tuy nhiên, với những tiến bộ công nghệ và đổi mới sản phẩm, các công ty vừa và nhỏ đang tăng cường sự hiện diện trên thị trường bằng cách đảm bảo các hợp đồng mới và khai thác thị trường mới. Một số công ty nổi bật trên thị trường bao gồm CBS Sports Digital, DraftKings Inc., NFL Enterprises LLC, FanDuel Group, Yahoo Fantasy Sports LLC, v.v.

Vào tháng 4/2023, Yahoo, một công ty công nghệ đa quốc gia có trụ sở tại Mỹ, đã mua lại Wagr, một công ty khởi nghiệp cá cược thể thao xã hội có trụ sở tại Nashville. Mặc dù các điều khoản của thỏa thuận chưa được công khai, nhưng người ta cho rằng Yahoo, hiện thuộc sở hữu của Apollo, đã mua công ty để củng cố vị thế của mình trong thị trường thể thao ảo. Yahoo dự định đẩy nhanh sứ mệnh phát triển và cung cấp hàng hóa tưởng tượng và trò chơi quyến rũ nhất đồng thời khuyến khích hợp tác giữa các cộng sự bằng cách tích hợp Wagr vào hoạt động kinh doanh của mình.

Vào tháng 9 năm 2022, SharpLink Gaming Ltd., một công ty giải pháp chuyển đổi và tương tác với người dùng cho thị trường cá cược thể thao và iGaming của Mỹ, thông báo rằng họ đã ký một thỏa thuận và kế hoạch sáp nhập, theo đó họ sẽ mua lại hoàn toàn SportsHub Games Network, Inc., một nhà cung cấp trò chơi thể thao và giả tưởng, trong một thỏa thuận toàn bộ cổ phiếu. Thông qua việc mua lại này, SharpLink sẽ có quyền truy cập vào một cơ sở người hâm mộ khá lớn gồm những người chơi thể thao ảo, theo như công ty biết, tham gia cá cược thể thao hoặc những người có khả năng bắt đầu làm như vậy bất cứ khi nào cá cược thể thao được hợp pháp hóa ở tiểu bang của họ.

Vào tháng 4 năm 2022, DraftKings và Mashantucket Pequot Tribal Nation thông báo rằng các công ty đã đồng ý thỏa thuận mở rộng mối quan hệ và mở đường cho việc cung cấp trải nghiệm cá cược thể thao trực tuyến và bán lẻ DraftKings ở Puerto Rico, tùy thuộc vào giấy phép hiện hành và phê duyệt theo quy định. Nhà cái thể thao bán lẻ DraftKings sẽ được đặt bên trong Sòng bạc Foxwoods El San Juan và dự kiến sẽ mở cửa trong những tuần tới.

Các nhà lãnh đạo thị trường thể thao ảo

  1. CBS Sports Digital

  2. DraftKings Inc.

  3. NFL Enterprises LLC

  4. FanDuel Group

  5. Yahoo Fantasy Sports LLC

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường thể thao ảo

Tin tức thị trường thể thao ảo

  • Tháng 3 năm 2023 DraftKings Inc. công bố kế hoạch mở nhà cái thể thao trực tuyến nổi tiếng của mình, tùy thuộc vào việc cấp phép và phê duyệt theo quy định ở Massachusetts. Massachusetts sẽ là tiểu bang thứ 21 trong liên minh cung cấp sách thể thao trực tuyến của DraftKings có trụ sở tại Boston. Ngoài việc cung cấp cho cư dân Massachusetts quyền truy cập vào một số loại đặt cược, chẳng hạn như cược cùng trò chơi, đạo cụ người chơi, tỷ lệ cược độc đáo, lựa chọn tăng cường, v.v., DraftKings cũng sẽ cung cấp cho khách hàng trong tiểu bang tiền thưởng hấp dẫn và độc quyền.
  • Tháng 1/2023 Công ty game ảo Fantasy Akhada công bố ý định bán một cổ phần đáng kể cho GMR Sports, một chi nhánh của GMR Group, với giá ước tính 160-175 triệu USD (1.300-1.400 INR Crore). Giao dịch được dự đoán sẽ diễn ra theo từng giai đoạn, với GMR hoàn thành trong các vòng tiếp theo và thay thế một số nhà đầu tư ban đầu.
  • Tháng 5 năm 2022 Trang web Fotbollskanalen của Thụy Điển đã nhận được sản phẩm thể thao ảo hàng đầu của FSport từ công ty trò chơi và truyền thông có trụ sở chính tại Helsingborg. Thông qua quan hệ đối tác với TV4, một mạng truyền hình, FSportwill cung cấp cho Kênh bóng đá sản phẩm FSportFree và nền tảng thể thao ảo hàng ngày liên quan. Theo thỏa thuận của họ, TV4 sẽ quảng cáo các trò chơi trên trang web và các nền tảng truyền thông xã hội dưới một thương hiệu thể thao ảo thông thường mới và cho phép người dùng tham gia vào các trò chơi miễn phí.

Báo cáo thị trường thể thao ảo - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT

          1. 4. TÌM HIỂU THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Quyền thương lượng của nhà cung cấp

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người mua

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                          2. 4.4 Đánh giá tác động của COVID-19 đến thị trường

                          3. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                            1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                              1. 5.1.1 Tăng mức độ tương tác của người hâm mộ thể thao

                                1. 5.1.2 Tiến bộ công nghệ có thể thúc đẩy tăng trưởng thị trường

                                2. 5.2 Hạn chế thị trường

                                  1. 5.2.1 Khung pháp lý và nhận thức thấp

                                    1. 5.2.2 Cạnh tranh từ cá cược thể thao truyền thống

                                  2. 6. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG

                                    1. 6.1 Theo loại

                                      1. 6.1.1 Bóng đá

                                        1. 6.1.2 Bóng chày

                                          1. 6.1.3 Bóng chày

                                            1. 6.1.4 Bóng rổ

                                              1. 6.1.5 Đua xe

                                                1. 6.1.6 Người khác

                                                2. 6.2 Theo nền tảng

                                                  1. 6.2.1 Trang mạng

                                                    1. 6.2.2 Ứng dụng di động

                                                    2. 6.3 theo nhân khẩu học

                                                      1. 6.3.1 Dưới 25 Tuổi

                                                        1. 6.3.2 Từ 25 đến 40 tuổi

                                                          1. 6.3.3 Trên 40 Năm

                                                          2. 6.4 Theo ứng dụng

                                                            1. 6.4.1 Thi đấu cá nhân

                                                              1. 6.4.2 Đội thi

                                                              2. 6.5 Theo địa lý

                                                                1. 6.5.1 Bắc Mỹ

                                                                  1. 6.5.2 Châu Âu

                                                                    1. 6.5.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                                      1. 6.5.4 Mỹ La-tinh

                                                                        1. 6.5.5 Trung Đông và Châu Phi

                                                                      2. 7. CẢNH QUAN CẠNH TRANH

                                                                        1. 7.1 Hồ sơ công ty

                                                                          1. 7.1.1 CBS Sports Digital

                                                                            1. 7.1.2 DraftKings Inc.

                                                                              1. 7.1.3 NFL Enterprises LLC

                                                                                1. 7.1.4 FanDuel Group

                                                                                  1. 7.1.5 Yahoo Fantasy Sports LLC

                                                                                    1. 7.1.6 ESPN Sports Media Ltd

                                                                                      1. 7.1.7 Sleeper (Blitz Studios, Inc.)

                                                                                        1. 7.1.8 Dream Sports Group

                                                                                          1. 7.1.9 RealTime Fantasy Sports Inc.

                                                                                            1. 7.1.10 Bovada

                                                                                              1. 7.1.11 Flutter Entertainment PLC

                                                                                                1. 7.1.12 Low6 Limited

                                                                                                  1. 7.1.13 Vauntek Inc. (Fantrax)

                                                                                                    1. 7.1.14 Sorare SAS

                                                                                                  2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                                    1. 9. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                                                      ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có

                                                                                                      Phân khúc ngành thể thao ảo

                                                                                                      Thể thao ảo đề cập đến một loại trò chơi trực tuyến nơi người tham gia tạo ra các đội ảo bao gồm các vận động viên chuyên nghiệp ngoài đời thực. Thị trường cho nghiên cứu xác định doanh thu tích lũy từ việc bán các nền tảng và dịch vụ thể thao ảo.

                                                                                                      Thị trường thể thao ảo được phân khúc theo loại (bóng đá, bóng chày, cricket, bóng rổ, đua xe), theo nền tảng (trang web, ứng dụng di động), theo nhân khẩu học (dưới 25 tuổi, từ 25 đến 40 tuổi và trên 40 tuổi), theo ứng dụng (thi đấu cá nhân và thi đấu đồng đội) và địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương, Châu Mỹ Latinh và Trung Đông ; Châu Phi). Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (tỷ USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                                      Theo loại
                                                                                                      Bóng đá
                                                                                                      Bóng chày
                                                                                                      Bóng chày
                                                                                                      Bóng rổ
                                                                                                      Đua xe
                                                                                                      Người khác
                                                                                                      Theo nền tảng
                                                                                                      Trang mạng
                                                                                                      Ứng dụng di động
                                                                                                      theo nhân khẩu học
                                                                                                      Dưới 25 Tuổi
                                                                                                      Từ 25 đến 40 tuổi
                                                                                                      Trên 40 Năm
                                                                                                      Theo ứng dụng
                                                                                                      Thi đấu cá nhân
                                                                                                      Đội thi
                                                                                                      Theo địa lý
                                                                                                      Bắc Mỹ
                                                                                                      Châu Âu
                                                                                                      Châu á Thái Bình Dương
                                                                                                      Mỹ La-tinh
                                                                                                      Trung Đông và Châu Phi

                                                                                                      Phạm vi báo cáo có thể được tùy chỉnh theo yêu cầu của bạn. Nhấp vào đây.

                                                                                                      Bạn cũng có thể mua các phần của bản báo cáo này. Bạn có muốn kiểm tra một phần bảng báo giá một cách khôn ngoan?

                                                                                                      Câu hỏi thường gặp về Nghiên cứu thị trường thể thao ảo

                                                                                                      Quy mô thị trường thể thao ảo dự kiến sẽ đạt 26,98 tỷ USD vào năm 2023 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 12.92% để đạt 49,53 tỷ USD vào năm 2028.

                                                                                                      Năm 2023, quy mô thị trường thể thao ảo dự kiến đạt 26,98 tỷ USD.

                                                                                                      CBS Sports Digital, DraftKings Inc., NFL Enterprises LLC, FanDuel Group, Yahoo Fantasy Sports LLC là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường thể thao ảo.

                                                                                                      Châu Á Thái Bình Dương ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

                                                                                                      Năm 2023, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong thị trường thể thao ảo.

                                                                                                      Báo cáo ngành thể thao ảo

                                                                                                      Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Fantasy Sports năm 2023, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích của Fantasy Sports bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.

                                                                                                      close-icon
                                                                                                      80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                      Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                      Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!