Phân tích thị phần và quy mô thị trường máy tính ảnh hưởng - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo đề cập đến Xu hướng Quy mô Thị trường Máy tính Ảnh hưởng Toàn cầu. Thị trường được phân chia theo thành phần (phần cứng (cảm biến, máy ảnh, thiết bị lưu trữ và bộ xử lý), phần mềm (phần mềm phân tích, phần mềm doanh nghiệp, nhận dạng khuôn mặt, nhận dạng cử chỉ và nhận dạng giọng nói)), ngành người dùng cuối (chăm sóc sức khỏe, ô tô và bán lẻ). ) và địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương và phần còn lại của thế giới). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường máy tính ảnh hưởng

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước
Tóm tắt thị trường máy tính ảnh hưởng
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 73.58 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 218.25 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 24.29 %
Thị Trường Tăng Trưởng Nhanh Nhất Châu á Thái Bình Dương
Thị Trường Lớn Nhất Bắc Mỹ

Những người chơi chính

Thị trường máy tính ảnh hưởng Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

$4750

Giấy Phép Đội Nhóm

$5250

Giấy Phép Tổ Chức

$8750

Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường máy tính ảnh hưởng

Quy mô Thị trường Máy tính Tình cảm ước tính đạt 73,58 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 218,25 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 24,29% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Sự gia tăng nhu cầu về các giải pháp điện toán cảm xúc liên quan đến sức khỏe từ xa và nhu cầu ngày càng tăng về các tác nhân nhân tạo thông minh xã hội là một số yếu tố quan trọng được dự đoán sẽ thúc đẩy sự phát triển của thị trường điện toán cảm xúc trong giai đoạn dự kiến. Hơn nữa, nhu cầu về điện toán hiệu quả dự kiến ​​sẽ tăng do việc sử dụng ngày càng nhiều công nghệ thiết bị đeo, sự thâm nhập internet ngày càng tăng trên các ngành công nghiệp và những đột phá kỹ thuật toàn cầu.

  • Thị trường điện toán cảm xúc đang phát triển do nhu cầu ngày càng tăng về cải thiện bảo mật trong các ngành khác nhau và nhu cầu về trợ lý ảo để phát hiện các hoạt động gian lận. Điện toán cảm xúc được sử dụng trong nhiều ứng dụng bảo mật, chẳng hạn như sinh trắc học kích hoạt bằng giọng nói, để hạn chế quyền truy cập đối với những người dùng không được chấp thuận. Với sự tiến bộ về năng lực tính toán, công nghệ truyền thông được cải tiến và các giải pháp mới như AI, những khả năng mới đang được hiện thực hóa, điều này sẽ tác động tích cực đến sự tăng trưởng của thị trường.
  • Sự xuất hiện của điện toán cảm xúc đã thúc đẩy sự phát triển của nhiều ứng dụng khác nhau. Một trong những lĩnh vực quan trọng trong điện toán cảm xúc là thiết kế các thiết bị tính toán được đề xuất để thể hiện khả năng cảm xúc tự nhiên hoặc có khả năng mô phỏng cảm xúc một cách thuyết phục. Ví dụ, đối với những người bị suy giảm khả năng nói và khuyết tật về mặt cảm xúc, Gestele, một nguyên mẫu, đã được phát triển để bổ sung thêm cảm xúc, cử chỉ hoặc các hình thức giao tiếp khác của những người bị ảnh hưởng. Công nghệ này cũng có thể được sử dụng để cá nhân hóa bằng cách điều chỉnh ánh sáng, loại nhạc và nhiệt độ phòng bằng cách phát hiện tâm trạng của một người, v.v.
  • Hơn nữa, việc sử dụng robot ngày càng tăng mang lại nhiều động lực hơn cho việc triển khai công nghệ này. Sự tiến bộ gần đây trong lĩnh vực robot đã dẫn đến sự gia tăng đáng kể nhu cầu về robot thông minh nhân tạo để cư xử lịch sự và thông minh về mặt xã hội. Một báo cáo về World Robotics của Liên đoàn Robot Quốc tế (IFR) cũng cho thấy số lượng robot công nghiệp được lắp đặt trên toàn thế giới lên tới khoảng 517.385 vào năm ngoái. Người ta dự đoán rằng đến năm 2025, số lượng robot công nghiệp được lắp đặt trên toàn cầu sẽ lên tới khoảng 690.000. Việc đưa vào các tính năng bổ sung, chẳng hạn như tính toán cảm xúc, có thể làm cho các robot công nghiệp này dễ được chấp nhận hơn nhiều và có khả năng tương tác giữa con người với máy tính tốt hơn.
  • Với khả năng công nghệ hiện tại, AI có thể hỗ trợ ba nhu cầu kinh doanh thiết yếu tự động hóa quy trình kinh doanh, hiểu rõ hơn thông qua phân tích dữ liệu và tương tác với khách hàng và nhân viên. Cấp độ thứ ba yêu cầu sự tham gia về mặt nhận thức. Những hiểu biết sâu sắc về nhận thức do học máy cung cấp khác với phân tích truyền thống và yêu cầu dữ liệu cấp cao hơn. Do những yếu tố như vậy, những giải pháp này dự kiến ​​sẽ được cải thiện hơn nữa. Các nhà cung cấp dự kiến ​​​​sẽ hình thành quan hệ đối tác chiến lược với người dùng cuối để sử dụng dữ liệu cho mục đích phát triển và cung cấp cho họ các giải pháp và dịch vụ toàn diện.
  • Hơn nữa, nhiều tổ chức khác nhau đang tham gia vào các đổi mới trong việc áp dụng điện toán cảm xúc (còn gọi là AI cảm xúc), dự kiến ​​sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường trong giai đoạn dự báo. Ví dụ vào tháng 8 năm 2022, Tại Viện Công nghệ Massachusetts (MIT), một nhóm đổi mới đã sử dụng AI cảm xúc để nâng cao sức khỏe tinh thần và chất lượng cuộc sống nói chung của mọi người. Nghiên cứu gần đây của Nhóm nghiên cứu máy tính ảnh hưởng của Phòng thí nghiệm truyền thông MIT đưa ra bằng chứng thực nghiệm rằng việc học máy bằng trí tuệ nhân tạo (AI) đồng cảm có thể giảm thiểu tác động tiêu cực của cơn thịnh nộ đối với khả năng giải quyết vấn đề sáng tạo của con người.
  • Sự tăng trưởng của thị trường điện toán ảnh hưởng được dự đoán sẽ bị cản trở bởi các vấn đề về khả năng tương thích kỹ thuật và chi phí triển khai cao, cùng với những vấn đề cần cân nhắc khác. Việc triển khai điện toán cảm xúc đòi hỏi một khoản đầu tư ban đầu đáng kể và sự chậm trễ trong các ứng dụng thực tế sẽ hạn chế việc mở rộng ngành. Chi phí đắt đỏ của hệ thống và khó khăn trong việc hiểu hành vi của người dùng càng hạn chế sự phát triển của thị trường.
  • Sự xuất hiện của đại dịch COVID-19 đã ảnh hưởng đáng kể đến ngành công nghiệp điện toán cảm xúc, khi mọi người trở nên quan tâm hơn đến sức khỏe và sự an toàn của họ trong thời gian thực hiện các biện pháp phong tỏa. Tỷ lệ lây nhiễm COVID-19 gia tăng nhanh chóng cũng dẫn đến việc sử dụng thiết bị theo dõi, thiết bị phát hiện và máy tiêm chủng tiên tiến dựa trên Al, cùng nhiều thiết bị khác.

Xu hướng thị trường máy tính ảnh hưởng

Việc áp dụng công nghệ ngày càng tăng trong các ngành công nghiệp khác nhau như ô tô

  • Hiện nay, một số công nghệ và giải pháp điện toán hiệu quả được sử dụng rộng rãi nhất được tìm thấy trong lĩnh vực ô tô. Phần lớn những người tham gia thị trường cung cấp ít nhất một hàng hóa hoặc dịch vụ hướng tới các ứng dụng ô tô. Trong ngành công nghiệp ô tô, điện toán cảm xúc thường được sử dụng để tạo ra Hệ thống hỗ trợ người lái nâng cao (ADAS).
  • Hai loại chức năng ADAS là chức năng tiện nghi và chức năng bảo mật. Tính năng tiện nghi được thiết kế để cảnh báo người lái xe bằng cách đưa ra các cảnh báo như đèn nhấp nháy, âm thanh, cảm giác hoặc khuyến nghị lái xe nhẹ. Trong trường hợp người lái xe không phản ứng trước một tình huống nguy hiểm tiềm tàng, tính năng an ninh được thiết kế để can thiệp vào chính chiếc xe. Tải trước phanh, lắp dây an toàn, kéo mui xe, phanh tự động và đánh lái tránh là những ví dụ về các thao tác có thể xảy ra.
  • Bằng cách thông báo và cảnh báo người lái xe, các ứng dụng điện toán hiệu quả quan trọng trong ngành ô tô cũng hỗ trợ giảm thiểu tai nạn. Theo Tổ chức Y tế Thế giới (WHO), ước tính mỗi năm có 20-50 triệu người bị thương nặng do tai nạn giao thông, khiến khoảng 1,3 triệu người thiệt mạng. Người đi bộ, người đi xe máy và người đi xe đạp là những người tham gia giao thông có nguy cơ gặp rủi ro cao nhất, chiếm hơn một nửa số ca tử vong. Chương trình nghị sự 2030 vì sự phát triển bền vững đặt ra các mục tiêu cao cả để giảm thương tích giao thông đường bộ, bao gồm công nghệ điện toán hiệu quả trong ngành công nghiệp ô tô, sử dụng các phương pháp đã được chứng minh để giảm nguy cơ tai nạn và tử vong.
  • Hơn nữa, để theo dõi và phản ứng với hành động cũng như cảm xúc của người lái xe và hành khách, Eyeris và Affectiva đã lắp camera vào ô tô. Tình trạng buồn ngủ của người lái xe được theo dõi thông qua công nghệ cảm xúc. Nó cũng có thể được sử dụng để bắt đầu báo động, tư thế và định vị, kết nối với ghế thông minh để tăng sự thoải mái cho hành khách, ngăn ngừa cơn thịnh nộ khi lái xe, tai nạn thiếu kiên nhẫn, v.v.
  • Hơn nữa, theo Viện Bảo hiểm An toàn Đường cao tốc, ô tô tự lái ở Hoa Kỳ dự kiến ​​sẽ đạt 3,5 triệu chiếc vào năm 2025 và 4,5 triệu chiếc vào năm 2030. Ngoài ra, để kết hợp công nghệ ô tô của Affectiva vào giải pháp cảm biến nội thất mang tính đột phá của SmartEye, công ty đã mua lại Affectiva vào năm 2021. Những hiểu biết sâu sắc này cho phép các Nhà sản xuất ô tô nâng cao các tính năng an toàn để đáp ứng các tiêu chuẩn Euro NCAP. Sự gia tăng đáng kể trong việc áp dụng công nghệ trong phân khúc ô tô sẽ tạo ra cơ hội đáng kể cho các nhà cung cấp giải pháp điện toán hiệu quả khác nhau.
Thị trường máy tính ảnh hưởng - Quy mô xe tự lái, Giá trị tính bằng triệu, Hoa Kỳ, 2025-2030

Bắc Mỹ dự kiến ​​sẽ chiếm thị phần lớn nhất

  • Khu vực Bắc Mỹ là một trong những thị trường lớn nhất về điện toán cảm xúc trên toàn cầu, chủ yếu do Hoa Kỳ dẫn đầu. Khu vực này bao gồm một số tổ chức nghiên cứu tích cực nhất đang nỗ lực phát triển các thiết bị điện toán cải tiến, hiệu quả có khả năng phục vụ một số ứng dụng của người dùng cuối, đặc biệt là trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe, nghiên cứu thị trường và ô tô. Hơn nữa, với cơ sở hạ tầng được cải thiện cho trí tuệ nhân tạo và các công nghệ tiên tiến khác, khu vực này bao gồm nhiều cơ sở hạ tầng khác nhau được yêu cầu chủ yếu để triển khai điện toán hiệu quả.
  • Ngoài ra, nhiều tổ chức khác nhau đang tích cực nghiên cứu các công nghệ mới trong điện toán cảm xúc. Ví dụ vào tháng 9 năm 2022, các nhà nghiên cứu từ khoa CSE của Đại học Michigan đã xác định một trong những bài báo của họ là một trong năm bài báo hàng đầu xuất hiện trong IEEE Transactions on Affective Computing. Các nhà nghiên cứu đã đề xuất các phương pháp mới để mở rộng phạm vi biểu đạt lời nói cho cảm xúc nhằm tăng hiệu suất nhận dạng trên các tập dữ liệu.
  • Hơn nữa, các tổ chức nghiên cứu như MIT cũng đã tập trung vào khu vực, thực hiện nhiều dự án nghiên cứu, bao gồm Phản ứng cảm xúc với tín hiệu xúc giác và Tự động nhận biết căng thẳng trong cài đặt đời thực, cùng nhiều dự án khác. Trường đại học có một bộ phận trong phòng thí nghiệm truyền thông của MIT được gọi là Nhóm Máy tính Tình cảm, chuyên nghiên cứu các phương pháp mới để truyền đạt các trạng thái nhận thức và tình cảm, đồng thời phát minh ra các công nghệ cá nhân để cải thiện khả năng tự nhận thức về các trạng thái tình cảm, dự kiến ​​sẽ tăng cường đầu tư vào lĩnh vực này. khu vực thúc đẩy sự phát triển của điện toán tình cảm.
  • Trong thập kỷ qua, một số công ty đã nổi lên từ Nhóm Máy tính Tình cảm của MIT Media Lab (phòng thí nghiệm nghiên cứu tại Viện Công nghệ Massachusetts). Ví dụ, Affectiva Inc., một công ty điện toán cảm xúc lớn, đã tạo dựng được dấu ấn của mình trên thị trường toàn cầu. Công ty đã huy động được hơn 60 triệu USD kể từ khi thành lập.
  • Nhiều doanh nghiệp Canada đang tập trung phát triển các giải pháp nhận dạng giọng nói và cử chỉ mới. Công ty GestSure Systems của Canada cung cấp giao diện phần mềm cử chỉ cho phép bác sĩ truy cập hồ sơ bệnh nhân trên máy tính ở những địa điểm khác ngoài phòng phẫu thuật vô trùng. Ngoài ra, công ty còn cung cấp phần cứng đóng vai trò là cầu nối USB để trao đổi dữ liệu CT và MRI với máy tính bệnh viện đã được cài đặt sẵn bằng Kinect. Bác sĩ phẫu thuật có thể điều hướng hình ảnh mà không cần dùng tay vì lệnh chuột được chuyển thành cử chỉ.
  • Ngoài ra, một công ty có trụ sở tại Canada, Baanto, đã phát triển Công nghệ ShadowSense, một công nghệ cảm ứng dựa trên định vị quang học có thể được sử dụng trên nhiều màn hình cảm ứng. Vào tháng 3 năm 2022, công ty gần đây đã công bố các mẫu hệ thống chụp ảnh nhìn đêm 27 inch dành cho các ứng dụng quân sự hiệu suất cao.
Thị trường máy tính ảnh hưởng - Tốc độ tăng trưởng theo khu vực

Tổng quan về ngành điện toán tình cảm

Sự cạnh tranh giữa những người tham gia thị trường hiện tại trong thị trường điện toán cảm xúc rất cao, khiến họ có xu hướng thực hiện các chiến lược mua lại tích cực để nắm bắt thị trường và nâng cao lợi thế của người đi đầu bằng các giải pháp mới. Affectiva Inc., IBM Corporation, Nuance Communications Inc., Element Human Ltd. và Kairos AR Inc. là một số công ty nổi bật với thị phần đáng kể trên thị trường.

Vào tháng 6 năm 2022, Nuance Communications đã công bố hợp tác với SCIENTIA Puerto Rico, Inc. để mở rộng quyền truy cập vào giải pháp nhận dạng giọng nói Dragon Medical One của Nuance cho các bác sĩ và y tá trên đảo nhằm cải thiện chất lượng tài liệu lâm sàng và kết quả của bệnh nhân, đồng thời giảm khối lượng công việc hành chính góp phần khiến bác sĩ lâm sàng kiệt sức. Ngoài ra, vào tháng 6 năm 2022, Aural Analytics, Inc., một công ty nổi bật trong lĩnh vực phân tích giọng nói ở cấp độ lâm sàng, đã công bố hợp tác với Koneksa, một công ty trong lĩnh vực phát triển dấu ấn sinh học kỹ thuật số, để tăng cường hơn nữa nền tảng và khả năng nghiên cứu của mình bằng công nghệ Speech của Aural Analytics. Sức sống.

Các nhà lãnh đạo thị trường máy tính có ảnh hưởng

  1. Affectiva Inc.

  2. IBM Corporation

  3. Nuance Communications Inc.

  4. Element Human Ltd

  5. Kairos AR Inc.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường máy tính ảnh hưởng
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường máy tính ảnh hưởng

  • Tháng 9 năm 2022 Nuance Communications, Inc. thông báo rằng Liberty Global đã mở rộng việc sử dụng Nuance Dragon TV cho khách hàng của Virgin Media O2 tại Vương quốc Anh. Việc mở rộng bao gồm các khả năng mới cung cấp hỗ trợ nâng cao cho khách hàng khiếm thị, chẳng hạn như đọc to thông tin chương trình.
  • Tháng 8 năm 2022 CallMiner, nhà cung cấp thông tin hội thoại nổi tiếng để thúc đẩy cải tiến kinh doanh, đã công bố các giải pháp tích hợp mới với Genesys Cloud CX và Amazon Connect, cho phép các tổ chức có được quyền truy cập nhanh chóng, liền mạch vào các khả năng phân tích thời gian thực mạnh mẽ trong Trung tâm liên hệ hiện tại hoặc tương lai với tư cách là một Triển khai dịch vụ (CCaaS). Với những tích hợp mới này, các tổ chức có thể tận dụng nền tảng của CallMiner dựa trên tính khả dụng của âm thanh giọng nói trực tiếp.
  • Tháng 5 năm 2022 Một hội thảo có tiêu đề Robot xã hội và máy tính ảnh hưởng trong việc phục hồi chức năng cho trẻ tự kỷ được tổ chức như một phần của dự án EMBOA tại Đại học Công nghệ Gdansk ở Ba Lan. Bao gồm Thổ Nhĩ Kỳ, Đức, Anh và Ba Lan, tổ chức này đã chào đón hơn 40 du khách từ bốn quốc gia đối tác của dự án. Những người tham gia dự án đã tìm hiểu về nhiều chủ đề khác nhau, chẳng hạn như phát hiện cảm xúc, robot xã hội và phương pháp điều trị được hỗ trợ bằng công nghệ cho trẻ tự kỷ.

Báo cáo thị trường máy tính ảnh hưởng - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                1. 4.2.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                  1. 4.2.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                    1. 4.2.3 Mối đe dọa của những người mới

                      1. 4.2.4 Mối đe dọa của người thay thế

                        1. 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 4.3 Đánh giá tác động của Covid-19 tới thị trường

                        3. 5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                          1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                            1. 5.1.1 Tăng cường tự động hóa trong các trung tâm liên lạc

                              1. 5.1.2 Tăng cường áp dụng các giải pháp dựa trên đám mây và giải pháp trực tuyến

                                1. 5.1.3 Việc áp dụng công nghệ ngày càng tăng trong các ngành công nghiệp khác nhau như ô tô

                                2. 5.2 Thách thức thị trường

                                  1. 5.2.1 Thời gian phê duyệt cao trong chăm sóc sức khỏe

                                    1. 5.2.2 Mối quan tâm về quyền riêng tư và bảo mật

                                  2. 6. TỔNG HỢP CÔNG NGHỆ

                                    1. 6.1 Nhận dạng giọng nói

                                      1. 6.2 Công nhận cử chỉ

                                        1. 6.3 Nhận dạng khuôn mặt

                                          1. 6.4 Các loại khác

                                          2. 7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                            1. 7.1 Theo thành phần

                                              1. 7.1.1 Phần cứng

                                                1. 7.1.1.1 Cảm biến

                                                  1. 7.1.1.2 Máy ảnh

                                                    1. 7.1.1.3 Thiết bị lưu trữ và bộ xử lý

                                                      1. 7.1.1.4 Các thành phần khác

                                                      2. 7.1.2 Phần mềm

                                                        1. 7.1.2.1 Phần mềm phân tích

                                                          1. 7.1.2.2 Phần mềm doanh nghiệp

                                                            1. 7.1.2.3 Nhận dạng khuôn mặt

                                                              1. 7.1.2.4 Công nhận cử chỉ

                                                                1. 7.1.2.5 Nhận dạng giọng nói

                                                              2. 7.2 Theo ngành của người dùng cuối

                                                                1. 7.2.1 Chăm sóc sức khỏe

                                                                  1. 7.2.2 ô tô

                                                                    1. 7.2.3 Bán lẻ

                                                                      1. 7.2.4 Các ngành người dùng cuối khác

                                                                      2. 7.3 Theo địa lý

                                                                        1. 7.3.1 Bắc Mỹ

                                                                          1. 7.3.2 Châu Âu

                                                                            1. 7.3.3 Châu á Thái Bình Dương

                                                                              1. 7.3.4 Phần còn lại của thế giới

                                                                            2. 8. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                              1. 8.1 Hồ sơ công ty*

                                                                                1. 8.1.1 Affectiva Inc.

                                                                                  1. 8.1.2 Element Human Ltd

                                                                                    1. 8.1.3 Kairos AR Inc.

                                                                                      1. 8.1.4 Nuance Communications Inc. (Microsoft Corporation)

                                                                                        1. 8.1.5 IBM Corporation

                                                                                          1. 8.1.6 Gesturetek Inc.

                                                                                            1. 8.1.7 Nemesysco Ltd

                                                                                              1. 8.1.8 Realeyes Data Services Ltd

                                                                                                1. 8.1.9 audEERING GmbH

                                                                                                  1. 8.1.10 Eyesight Technologies Ltd

                                                                                                    1. 8.1.11 Emotibot Technologies Limited

                                                                                                      1. 8.1.12 Amazon Web Services Inc.

                                                                                                    2. 9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                                      1. 10. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                                                        ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                                        bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                                        Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                                        Phân khúc ngành công nghiệp máy tính ảnh hưởng

                                                                                                        Điện toán cảm xúc có thể được định nghĩa là nghiên cứu và tạo ra các công nghệ để mô phỏng, phân tích và diễn giải cảm xúc của con người. Thị trường cho nghiên cứu xác định doanh thu tích lũy từ việc bán các giải pháp điện toán cảm xúc cho nhiều người dùng cuối khác nhau, bao gồm chăm sóc sức khỏe, ô tô, bán lẻ, v.v.

                                                                                                        Thị trường điện toán cảm xúc được phân chia theo thành phần (phần cứng (cảm biến, camera, thiết bị lưu trữ và bộ xử lý), phần mềm (phần mềm phân tích, phần mềm doanh nghiệp, nhận dạng khuôn mặt, nhận dạng cử chỉ và nhận dạng giọng nói)), ngành người dùng cuối (chăm sóc sức khỏe, ô tô). và bán lẻ) và địa lý (Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á-Thái Bình Dương và phần còn lại của thế giới). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                                        Theo thành phần
                                                                                                        Phần cứng
                                                                                                        Cảm biến
                                                                                                        Máy ảnh
                                                                                                        Thiết bị lưu trữ và bộ xử lý
                                                                                                        Các thành phần khác
                                                                                                        Phần mềm
                                                                                                        Phần mềm phân tích
                                                                                                        Phần mềm doanh nghiệp
                                                                                                        Nhận dạng khuôn mặt
                                                                                                        Công nhận cử chỉ
                                                                                                        Nhận dạng giọng nói
                                                                                                        Theo ngành của người dùng cuối
                                                                                                        Chăm sóc sức khỏe
                                                                                                        ô tô
                                                                                                        Bán lẻ
                                                                                                        Các ngành người dùng cuối khác
                                                                                                        Theo địa lý
                                                                                                        Bắc Mỹ
                                                                                                        Châu Âu
                                                                                                        Châu á Thái Bình Dương
                                                                                                        Phần còn lại của thế giới

                                                                                                        Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường máy tính ảnh hưởng

                                                                                                        Quy mô Thị trường Máy tính Tình cảm dự kiến ​​sẽ đạt 73,58 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 24,29% để đạt 218,25 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                                        Vào năm 2024, quy mô Thị trường Máy tính Tình cảm dự kiến ​​sẽ đạt 73,58 tỷ USD.

                                                                                                        Affectiva Inc., IBM Corporation, Nuance Communications Inc., Element Human Ltd, Kairos AR Inc. là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường máy tính tình cảm.

                                                                                                        Châu Á-Thái Bình Dương được ước tính sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

                                                                                                        Vào năm 2024, Bắc Mỹ chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường máy tính tình cảm.

                                                                                                        Vào năm 2023, quy mô Thị trường Máy tính Tình cảm ước tính là 55,71 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường máy tính ảnh hưởng trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường máy tính ảnh hưởng trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                                        Báo cáo ngành máy tính ảnh hưởng

                                                                                                        Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Máy tính tình cảm năm 2023 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Máy tính ảnh hưởng bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                                        Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                                        Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                                        Phân tích thị phần và quy mô thị trường máy tính ảnh hưởng - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)