Размер и доля рынка графических процессоров (GPU)

Рынок графических процессоров (GPU) (2025 - 2030)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка графических процессоров (GPU) от Mordor Intelligence

Размер рынка графических процессоров составляет 82,68 млрд долларов США в 2025 году и, по прогнозам, достигнет 352,55 млрд долларов США к 2030 году, обеспечивая среднегодовой темп роста 33,65%. Этот рост отражает поворот отрасли от исключительно графических рабочих нагрузок к ИИ-ориентированным вычислениям, где GPU функционируют как рабочие лошадки для обучения генеративного ИИ, масштабного вывода, облачного гейминга и гетерогенных пограничных систем. Ускоренные инициативы суверенного ИИ, корпоративные инвестиции в предметно-ориентированные модели и быстрое развитие игр с разрешением 8K и трассировкой лучей продолжают углублять спрос на устройства с высокой пропускной способностью. Ограниченные мощности передовых технологических процессов в сочетании со сложностью экспортного контроля направляют заказы на стратегии поставок с несколькими литейными заводами. Между тем, конструкции на основе чиплетов и открытые наборы команд вводят новые конкурентные векторы, не нарушая текущей концентрации в данной области.

Ключевые выводы отчета

  • По типу GPU дискретные платы занимали 62,7% доли рынка графических процессоров в 2024 году и растут со среднегодовым темпом роста 32,7% до 2030 года.
  • По применению устройств ПК и рабочие станции занимали 31,4% доли рынка в 2024 году, в то время как серверы и ускорители центров обработки данных показали самый быстрый среднегодовой темп роста 37,6%.
  • По модели развертывания локальные решения составили 56,5% доли размера рынка графических процессоров в 2024 году, однако облачные рабочие нагрузки расширяются со среднегодовым темпом роста 35,3%.
  • По архитектуре набора команд x86-64 составил 54,3% доли размера рынка графических процессоров в 2024 году, однако RISC-V и OpenGPU расширяются со среднегодовым темпом роста 34,8%.
  • По географии Азиатско-Тихоокеанский регион развивается со среднегодовым темпом роста 37,4%, опережая текущую долю выручки Северной Америки в 43,7%.

Сегментный анализ

По типу GPU: дискретные решения движут ИИ-ускорением

Дискретные платы контролировали 62,7% доли рынка графических процессоров в 2024 году, что составляет наибольшую долю размера рынка графических процессоров в том году. Спрос концентрируется на высокопропускной памяти, выделенных тензорных ядрах и масштабируемых соединениях, подходящих для ИИ-кластеров. Предприятия отдают предпочтение модульности, позволяющей поэтапные обновления стоек без замены материнских плат. Игры продолжают подтверждать высокопроизводительные варианты, принимая трассировку лучей и 8K-активы, которые интегрированные GPU не могут поддерживать.

Внедрение чиплетов снижает стоимость за уровень производительности и улучшает выходы, сшивая меньшие кристаллы. Многочиплетная компоновка AMD и NVIDIA NVLink Fusion расширяют актуальность дискретных решений в полупользовательские серверные конструкции. Между тем, интегрированные GPU остаются незаменимыми для мобильных устройств и начальных настольных компьютеров, где доминируют тепловые бюджеты. Индустрия графических процессоров, таким образом, сегментируется по спектру мобильность против пропускной способности, а не по чисто стоимостной оси.

Рынок графических процессоров (GPU)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Примечание: Доли сегментов всех отдельных сегментов доступны при покупке отчета

Получите подробные прогнозы рынка на самых детальных уровнях
Скачать PDF

По применению устройств: центры обработки данных ускоряют ИИ-инфраструктуру

Серверы и ускорители центров обработки данных, по прогнозам, покажут самый быстрый среднегодовой темп роста 37,6% до 2030 года, поддерживая растущий рынок графических процессоров. Гипермасштабируемые операторы выделяют целые ИИ-фабрики, содержащие десятки тысяч плат, соединенных через оптические NVLink или PCIe 6.0 структуры. Устойчивые контракты на закупки от облачных провайдеров, государственных исследовательских консорциумов и фармацевтических конвейеров совместно закрепляют спрос на многолетних горизонтах.

Игровые системы остаются крупнейшей категорией установленной базы, но их кривая роста скромна по сравнению с облачным и корпоративным ИИ. Автомобильная, промышленная робототехника и медицинская визуализация представляют меньшие, но высокомаржинальные вертикали благодаря требованиям функциональной безопасности и долговременной поддержки. В совокупности эти пограничные когорты диверсифицируют выручку индустрии графических процессоров от циклических потребительских циклов.

По модели развертывания: облачное внедрение трансформирует инфраструктуру

Локальные установки сохранили долю 56,5% от размера рынка графических процессоров в 2024 году, поддерживаемые мандатами суверенитета данных в финансах и здравоохранении. Тем не менее, облачные сервисы растут со среднегодовым темпом роста 35,3%, поскольку предприятия переходят от капитальных затрат к операционным для ИИ-рабочих нагрузок. Подписочный доступ к эластичным GPU-флотам устраняет задержку выделения ресурсов, присущую физическим закупкам, и помогает меньшим командам войти в экспериментирование с генеративным ИИ.

Гибридные суверенные облачные конструкции смешивают национальные центры обработки данных с коммерческой эластичностью. Общественная суперкомпьютерная основа Канады позволяет университетам использовать избыточную мощность, выравниваясь с бюджетными циклами, сохраняя чувствительные наборы данных внутри страны. Пограничные развертывания, включая узлы облачных игр и шлюзы умных фабрик, приближают GPU к конечным пользователям для удовлетворения требований задержки ниже 20 мс, дополнительно расширяя разнообразие развертывания внутри рынка графических процессоров.

Рынок графических процессоров (GPU)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Получите подробные прогнозы рынка на самых детальных уровнях
Скачать PDF

По архитектуре набора команд: открытые стандарты бросают вызов проприетарному доминированию

Системы x86-64 по-прежнему занимали 54,3% доли выручки в 2024 году. Однако RISC-V и другие открытые архитектуры идут к среднегодовому темпу роста 34,8%, отражая аппетит к настройке без роялти. Академические проекты, такие как Vortex Технологического института Джорджии, демонстрируют RISC-V GPU, совместимые с OpenCL, снижая барьеры для суверенных чиповых программ. GPU ARM, между тем, доминируют в смартфонах, обслуживая ограниченный батареей пограничный ИИ.

Открытые ISA позволяют правительствам и стартапам жестко кодировать предметные расширения - речь, зрение, шифрование - без переговоров о проприетарных лицензиях. Эта опциональность особенно привлекательна для наций, работающих в условиях неопределенности экспортного контроля. Для действующих игроков рост открытых архитектур вводит новые модели сотрудничества, где проприетарные стеки CUDA или ROCm должны все больше взаимодействовать с внешними инструментальными цепочками, чтобы сохранить свою долю на рынке графических процессоров.

Географический анализ

Северная Америка захватила 43,7% доли рынка графических процессоров в 2024 году, поддерживаемая дизайном чипов Кремниевой долины, кампусами гипермасштабируемых облаков и глубокими конвейерами венчурного финансирования. Регион выигрывает от тесной интеграции между владельцами полупроводниковой интеллектуальной собственности и стартапами ИИ-софтвера, ускоряя время до объема для плат следующего поколения. Режимы экспортного контроля действительно вводят накладные расходы на соответствие, но одновременно направляют отечественные субсидии в производственные и упаковочные линии передовых технологических процессов.

Азиатско-Тихоокеанский регион является самой быстрорастущей территорией, ожидается, что покажет среднегодовой темп роста 37,4% к 2030 году. Китай ускоряет отечественные GPU-программы под мандатами технологического суверенитета, в то время как миссия IndiaAI Индии финансирует национальные GPU-объекты и языковые модели штатов. 10 000-GPU государственный вычислительный хаб Южной Кореи и инициативы ИИ реагирования на бедствия Японии расширяют региональный спрос за пределы коммерческих облаков в государственное суперкомпьютинг.

Европа балансирует строгое управление ИИ с целями промышленной модернизации. Германия сотрудничает с NVIDIA для создания промышленного ИИ-облака, нацеленного на цифровые двойники автомобильной и машиностроительной промышленности. Франция, Италия и Великобритания отдают приоритет многоязычным LLM и аналитике рисков финтеха, стимулируя локализованные GPU-кластеры, размещенные в высокоэффективных центрах обработки данных с районным охлаждением. Ближний Восток, возглавляемый Саудовской Аравией и ОАЭ, активно инвестирует в ИИ-фабрики для диверсификации экономик, дополнительно расширяя присутствие рынка графических процессоров в развивающихся географиях.

Рынок графических процессоров (GPU)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Конкурентная среда

Стратегические партнерства определяют недавние маневры. NVIDIA и Alphabet расширили сотрудничество для совместной оптимизации агентских моделей, размещая кластеры GB300 NVL72 внутри регионов Google Cloud. AMD и HUMAIN подписали сделку на 10 млрд долларов США для создания 500 МВт ИИ-вычислений в многострановом присутствии, гарантируя объем для ускорителей Instinct. На границе Hyundai Motor Group приняла NVIDIA DRIVE для сокращения сроков автономных транспортных средств, иллюстрируя тенденции вертикальной интеграции.

Дорожные карты, готовые к чиплетам, переформируют конкурентную экономику, позволяя поставщикам смешивать ограниченные по маске графические кристаллы с пользовательскими IO-плитками. Эта модульность приглашает меньших безфабричных участников лицензировать отдельные плитки, а не строить монолитные GPU, подталкивая индустрию графических процессоров к экосистемной конкуренции. Усилия с открытым исходным кодом RISC-V дополнительно разбавляют проприетарные ограничения и могут создать будущий эквивалент 'белой коробки' GPU, особенно в правительственных и академических лабораториях.

Детализация экспортного контроля стала конкурентным инструментом: фирмы, способные поставлять совместимые суб-7 нм заменители, могут восполнить ограниченный спрос в Китай, сохраняя премиальные сегменты в неограниченных рынках. Наконец, альянсы передовой упаковки - покрывающие CoWoS, Foveros и InFO - иллюстрируют, как захват ценности дрейфует к инновациям подложек, а не только к кремниевой интеллектуальной собственности, укрепляя широкие взаимозависимости поставщиков внутри рынка графических процессоров.

Лидеры индустрии графических процессоров (GPU)

  1. Intel Corporation

  2. Nvidia Corporation

  3. Samsung Electronics Co. Ltd

  4. Arm Ltd.

  5. Advanced Micro Devices Inc.

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Рынок графических процессоров (GPU)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Недавние отраслевые разработки

  • Июнь 2025: NVIDIA и Alphabet углубили сотрудничество в области агентского и физического ИИ; Google Cloud приняла Blackwell GPU GB300 NVL72 и RTX PRO 6000 для рабочих нагрузок открытия лекарств и робототехники.
  • Июнь 2025: NVIDIA и Deutsche Telekom запустили первое в Европе промышленное ИИ-облако в Германии, выделив 10 000 Blackwell GPU для производственного ИИ.
  • Май 2025: AMD и HUMAIN представили программу на 10 млрд долларов США для развертывания 500 МВт ИИ-вычислительной мощности в Соединенных Штатах и Саудовской Аравии.
  • Май 2025: NVIDIA представила NVLink Fusion, позволяющую полупользовательские ИИ-системы, объединяющие GPU NVIDIA с CPU партнеров.
  • Май 2025: Hyundai Motor Group подписала с NVIDIA совместную разработку ускоренных вычислительных платформ для будущей мобильности

Содержание отчета об индустрии графических процессоров (GPU)

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Охват исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ

4. РЫНОЧНАЯ СИТУАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Движущие силы рынка
    • 4.2.1 Развивающийся графический реализм в AAA-играх
    • 4.2.2 Спрос на AR/VR и гетерогенные вычисления на базе ИИ
    • 4.2.3 Развертывание услуг облачного гейминга
    • 4.2.4 Интенсивность GPU для обучения генеративных ИИ-моделей
    • 4.2.5 Создание центров обработки данных 'суверенного ИИ'
    • 4.2.6 Пользовательские GPU SKU на основе чиплетов
  • 4.3 Ограничения рынка
    • 4.3.1 Высокие первоначальные капитальные затраты и затраты на BOM
    • 4.3.2 Хронические ограничения поставок передовых технологических процессов
    • 4.3.3 Ограничения экспортного контроля на продажи GPU больше или равно 7 нм
    • 4.3.4 Ограничения охлаждения/плотности мощности в гипермасштабируемых ЦОД
  • 4.4 Анализ цепочки поставок
  • 4.5 Регулятивная среда
  • 4.6 Технологический прогноз
  • 4.7 Анализ пяти сил Портера
    • 4.7.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.7.2 Рыночная власть покупателей
    • 4.7.3 Угроза новых участников
    • 4.7.4 Угроза заменителей
    • 4.7.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.8 Оценка влияния макроэкономических факторов на рынок

5. РАЗМЕР РЫНКА И ПРОГНОЗЫ РОСТА (СТОИМОСТЬ)

  • 5.1 По типу GPU
    • 5.1.1 Дискретный GPU
    • 5.1.2 Интегрированный GPU
    • 5.1.3 Прочие
  • 5.2 По применению устройств
    • 5.2.1 Мобильные устройства и планшеты
    • 5.2.2 ПК и рабочие станции
    • 5.2.3 Серверы и ускорители центров обработки данных
    • 5.2.4 Игровые консоли и портативные устройства
    • 5.2.5 Автомобильные / ADAS
    • 5.2.6 Другие встроенные и пограничные устройства
  • 5.3 По модели развертывания
    • 5.3.1 Локальное размещение
    • 5.3.2 Облако
  • 5.4 По архитектуре набора команд
    • 5.4.1 x86-64
    • 5.4.2 Arm
    • 5.4.3 RISC-V и OpenGPU
    • 5.4.4 Прочие (Power, MIPS)
  • 5.5 По географии
    • 5.5.1 Северная Америка
    • 5.5.1.1 Соединенные Штаты
    • 5.5.1.2 Канада
    • 5.5.1.3 Мексика
    • 5.5.2 Южная Америка
    • 5.5.2.1 Бразилия
    • 5.5.2.2 Аргентина
    • 5.5.2.3 Остальная Южная Америка
    • 5.5.3 Европа
    • 5.5.3.1 Германия
    • 5.5.3.2 Великобритания
    • 5.5.3.3 Франция
    • 5.5.3.4 Италия
    • 5.5.3.5 Остальная Европа
    • 5.5.4 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.5.4.1 Китай
    • 5.5.4.2 Япония
    • 5.5.4.3 Индия
    • 5.5.4.4 Южная Корея
    • 5.5.4.5 Юго-Восточная Азия
    • 5.5.4.6 Остальная Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.5.5 Ближний Восток и Африка
    • 5.5.5.1 Ближний Восток
    • 5.5.5.1.1 Саудовская Аравия
    • 5.5.5.1.2 Объединенные Арабские Эмираты
    • 5.5.5.1.3 Турция
    • 5.5.5.1.4 Остальной Ближний Восток
    • 5.5.5.2 Африка
    • 5.5.5.2.1 Южная Африка
    • 5.5.5.2.2 Египет
    • 5.5.5.2.3 Нигерия
    • 5.5.5.2.4 Остальная Африка

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Концентрация рынка
  • 6.2 Стратегические ходы
  • 6.3 Анализ доли рынка
  • 6.4 Профили компаний (включает глобальный обзор, обзор уровня рынка, основные сегменты, финансы при наличии, стратегическую информацию, рыночный рейтинг/долю для ключевых компаний, продукты и услуги, и недавние разработки)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 Apple Inc.
    • 6.4.5 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.6 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.7 Arm Ltd.
    • 6.4.8 Imagination Technologies Group
    • 6.4.9 EVGA Corp.
    • 6.4.10 Sapphire Technology Ltd.
    • 6.4.11 ASUStek Computer Inc.
    • 6.4.12 Micro-Star International (MSI)
    • 6.4.13 Gigabyte Technology Co. Ltd.
    • 6.4.14 Zotac Technology Ltd.
    • 6.4.15 Palit Microsystems Ltd.
    • 6.4.16 Leadtek Research Inc.
    • 6.4.17 Colorful Technology Co. Ltd.
    • 6.4.18 Amazon Web Services (Elastic GPUs)
    • 6.4.19 Google LLC (Cloud TPU/GPU)
    • 6.4.20 Huawei HiSilicon
    • 6.4.21 Graphcore Ltd.

7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

  • 7.1 Оценка белых пятен и неудовлетворенных потребностей
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Глобальный охват отчета о рынке графических процессоров (GPU)

Графический процессор (GPU) - это электронная схема, предназначенная для быстрой манипуляции и изменения памяти для ускорения создания изображений в буфере кадров, предназначенном для вывода на устройство отображения. GPU используются в мобильных устройствах, персональных компьютерах, рабочих станциях, пограничных центрах обработки данных, автомобильной промышленности и игровых консолях.

Рынок графических процессоров (GPU) сегментирован по типу (дискретные GPU, интегрированные GPU и гибридные GPU), применениям (мобильные устройства, ПК и рабочие станции, серверы/центры обработки данных, автомобили/самоуправляемые транспортные средства, игровые консоли и другие применения) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Австралия и Новая Зеландия, Латинская Америка и Ближний Восток и Африка). Размеры и прогнозы рынка представлены в стоимостном выражении (USD) для всех вышеуказанных сегментов.

По типу GPU
Дискретный GPU
Интегрированный GPU
Прочие
По применению устройств
Мобильные устройства и планшеты
ПК и рабочие станции
Серверы и ускорители центров обработки данных
Игровые консоли и портативные устройства
Автомобильные / ADAS
Другие встроенные и пограничные устройства
По модели развертывания
Локальное размещение
Облако
По архитектуре набора команд
x86-64
Arm
RISC-V и OpenGPU
Прочие (Power, MIPS)
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная Южная Америка
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Южная Корея
Юго-Восточная Азия
Остальная Азиатско-Тихоокеанский регион
Ближний Восток и Африка Ближний Восток Саудовская Аравия
Объединенные Арабские Эмираты
Турция
Остальной Ближний Восток
Африка Южная Африка
Египет
Нигерия
Остальная Африка
По типу GPU Дискретный GPU
Интегрированный GPU
Прочие
По применению устройств Мобильные устройства и планшеты
ПК и рабочие станции
Серверы и ускорители центров обработки данных
Игровые консоли и портативные устройства
Автомобильные / ADAS
Другие встроенные и пограничные устройства
По модели развертывания Локальное размещение
Облако
По архитектуре набора команд x86-64
Arm
RISC-V и OpenGPU
Прочие (Power, MIPS)
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная Южная Америка
Европа Германия
Великобритания
Франция
Италия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Южная Корея
Юго-Восточная Азия
Остальная Азиатско-Тихоокеанский регион
Ближний Восток и Африка Ближний Восток Саудовская Аравия
Объединенные Арабские Эмираты
Турция
Остальной Ближний Восток
Африка Южная Африка
Египет
Нигерия
Остальная Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Ключевые вопросы, освещенные в отчете

Каков текущий размер рынка графических процессоров?

Размер рынка графических процессоров составляет 82,68 млрд долларов США в 2025 году и, по прогнозам, достигнет 352,55 млрд долларов США к 2030 году.

Какой GPU-сегмент расширяется быстрее всего?

Серверы и ускорители центров обработки данных лидируют со среднегодовым темпом роста 37,6% из-за спроса на обучение генеративного ИИ.

Почему правительства инвестируют в суверенные ИИ-центры обработки данных?

Нации стремятся к технологической независимости и суверенитету данных, что стимулирует многомиллиардные закупки GPU для отечественных суперкомпьютеров.

Какую роль играют чиплеты в будущем дизайне GPU?

Архитектуры чиплетов повышают выход годных и позволяют производителям смешивать и сочетать вычислительные плитки, снижая стоимость и ускоряя циклы обновления продуктов.

Последнее обновление страницы: