Рынок компьютерных мониторов — рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2023–2028 гг.)

Рынок компьютерных мониторов сегментирован по разрешению (1366x768, 1920x1080, 1536x864, 1440x900, 1280x720 и другим разрешениям), применению (потребительское и коммерческое, игровое) и географии.

Обзор рынка

computer-monitor-market
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 5 %

Major Players

rd-img

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

setting-icon

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?

Обзор рынка

После того, как мониторы перешли от технологии, основанной на электронно-лучевой трубке, к ЖК-дисплею, появление ЖК-дисплея резко повлияло на эргономику мониторов, включая габаритные размеры, вес и энергопотребление, среди прочего. ЖК-мониторы устарели по сравнению с ЭЛТ-мониторами и в настоящее время доминируют на рынке мониторов.

  • На протяжении многих лет дисплеи, начиная от рекламных щитов и заканчивая персональными компьютерами, постоянно увеличиваются в размерах, чтобы соответствовать меняющимся привычкам пользователей к более качественному просмотру и игровым процессам. изучить преимущества современных больших мониторов. Например, исследования Университета штата Юта утверждают, что наличие монитора большего размера может сэкономить 2,5 часа за каждые 8 ​​часов рабочего дня.
  • Хотя компьютерные мониторы с частотой 60 Гц являются стандартом, частота обновления существенно изменилась: теперь мониторы поддерживают частоту обновления 75 Гц, 120 Гц, 144 Гц и 240 Гц, а мониторы игровой индустрии с частотой обновления 100 Гц считаются минимальными характеристиками. Критерии отличного игрового опыта.
  • Кроме того, современные компьютерные мониторы также поддерживают высокое время отклика, то есть время, необходимое для изменения цвета отдельных пикселей. Ожидается, что в 2020 году мониторы будут иметь более высокую частоту обновления и время отклика, поскольку производители пытаются использовать и извлекать выгоду из стремительного роста популярности игровой индустрии.
  • Кроме того, с появлением новых технологий, таких как USB Type C, мониторы теперь могут оптимизировать рабочие станции и устранить необходимость в дорогостоящих и подверженных проблемам настольных док-станциях, поскольку они обеспечивают меньше беспорядка и большую надежность.
  • Кроме того, в связи с недавней вспышкой COVID-19 и объявлением о блокировке сотрудников, выбравших работу на дому, произошел всплеск спроса и продажи компьютерной периферии, включая мониторы и ноутбуки.

Объем отчета

  • Компьютерные мониторы являются частью аппаратной архитектуры компьютера, которая отвечает за отображение видео и графической информации, генерируемой компьютерами за счет вычислительной мощности видеокарт. В отличие от телевизоров, мониторы обычно устанавливаются на столе, а не на стене. Мониторы можно разделить на два основных типа, включая LCD и CRT.
  • Отчеты охватывают новые тенденции в компьютерных мониторах, сегментированные по разрешению, приложениям в разных изученных регионах. ​
Resolution
1366x768
1920x1080
1536x864
1440x900
1280x720
Other Resolutions
Application
Consumer and Commercial
Gaming
Geography
North America
United States
Canada
Europe
Germany
United Kingdom
France
Rest of Europe
Asia-Pacific
India
China
Japan
Rest of Asia-Pacific
Latin America
Brazil
Argentina
Mexico
Rest of Latin America
Middle-East and Africa
United Arab Emirates
Saudi Arabia
Rest of Middle-East and Africa

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Ключевые тенденции рынка

Игры, чтобы стать свидетелями самого быстрого роста рынка

  • С появлением конкурентных игровых платформ, таких как киберспорт, который сейчас считается индустрией с оборотом в миллиарды долларов, и ростом популярности таких игр, как Overwatch, Counter-Strike, Fortnite и PUBG, частота обновления которых может достигать до 240 Гц, чтобы экран успевал за быстрыми движениями игроков, повышает как спрос, так и рост рынка.
  • Кроме того, 2019 год стал годом важных объявлений об услугах подписки на игры от крупных поставщиков, включая Apple Arcade и Google Stadia, цель которых — обеспечить кроссплатформенный игровой процесс с помощью облачных игр. Этот экземпляр еще больше улучшит глобальный спрос на игровые мониторы.
  • Кроме того, разработка технологий синхронизации кадров, таких как G-Sync, V-Sync, Freesync, которые помогают мониторам синхронизировать кадр игр с частотой обновления монитора для повышения стабильности и производительности и помогают предотвратить проблемы, связанные с мониторами, такие как разрывы экрана. Например, геймеры часто предпочитают покупать мониторы с включенной синхронизацией кадров.
  • Кроме того, с ростом количества мониторов 4K на рынке и снижением их стоимости, а также с тенденцией к тому, что игры замедляют внедрение разрешения 4K, это способствует росту рынка.
monigraph.jpg

Азиатско-Тихоокеанский регион станет свидетелем самого быстрого роста рынка

  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион займет значительную долю рынка, учитывая, что большая часть компьютерных комплектующих и аппаратного обеспечения преимущественно производится в странах Юго-Восточной Азии, включая Китай, Тайвань, Малайзию. Эти страны хорошо известны крупносерийным производством и дешевой рабочей силой для сборки деталей.
  • Кроме того, Китай стремится развивать свою ИТ-индустрию, стремясь стать центром аутсорсинга, и правительство Китая определило 20 городов, включая Китай, Ханчжон, Далянь, Шэньчжэнь и Уси, в качестве баз для крупных аутсорсинговых компаний.
  • Например, ведущие компании-поставщики мониторов, такие как Apple и Samsung, имеют свои производственные подразделения в Китае, которые отвечают за производство более половины своей продукции, продаваемой по всему миру.
  • Кроме того, такие города, как Шэньчжэнь, являются домом для крупных электронных рынков, включая Seg Electronics Market, Tong Tian Di, Long Sheng и Huaqiang Electronics. Кроме того, в этом регионе работают многие местные поставщики, которые производят компьютерные мониторы с некачественными панелями (Less Tha A) от AUO по более низким ценам через собственные сайты электронной коммерции, такие как Ali Express, и доставляют по всему миру.
  • Поскольку недавняя глобальная вспышка COVID-19 возникла в Ухане, а Китай несет обязательства за то же самое, основные американские поставщики стремятся перенести свои производственные мощности в Индию, используя Форум стратегического и партнерского партнерства США и Индии.
monimap.jpg

Конкурентная среда

Рынок компьютерных мониторов фрагментирован. Спрос на мониторы с высокой частотой обновления в игровой индустрии, растущее распространение ЖК-дисплеев и дисплеев 4K открывают прибыльные возможности на рынке компьютеров. В целом конкуренция между существующими конкурентами высока, при этом Dell Technologies Inc. доминирует на рынке. Кроме того, ожидается приобретение и сотрудничество крупных компаний, ориентированных на инновации.

  • Январь 2020 г. — Dell Technologies Inc. объявила об обновлении существующей линейки мониторов для ПК в преддверии выставки CES 2020, выпустив два монитора с особым акцентом на креативность и производительность. Dell UltraSharp U4320Q оснащен 42,5-дюймовым монитором с разрешением 4K и поддержкой USB C, который обеспечивает мощность 90 Вт. Dell 86 C8621QT оснащен 85,6-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 4K UHD и возможностью подключения USB-C.
  • Январь 2020 г. — Acer продемонстрировала CG552K — игровой 55-дюймовый OLED-монитор с разрешением 4K, который поддерживает NVIDIA G-sync, спортивную адаптивную синхронизацию с частотой обновления 120 Гц. Кроме того, монитор оснащен множеством вариантов подключения, включая порты USB-C, USB-A, пару динамиков мощностью 10 Вт, и, как говорят, имеет цветовую гамму 98,5% DCI-P3 и яркость 400 нит.

Основные игроки

  1. Dell Technologies Inc.

  2. HP Inc

  3. Lenovo Group Limited

  4. Samsung Group

  5. Acer Inc

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

monicon.jpg

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables

    2. 1.2 Study Assumptions

    3. 1.3 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Market Drivers

    3. 4.3 Market Restraints

    4. 4.4 Value Chain/Supply Chain Analysis

    5. 4.5 Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.5.1 Threat of New Entrants

      2. 4.5.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.5.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.5.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

      6. 4.5.6 Assessment of Impact of COVID-19 on the Industry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 Resolution

      1. 5.1.1 1366x768

      2. 5.1.2 1920x1080

      3. 5.1.3 1536x864

      4. 5.1.4 1440x900

      5. 5.1.5 1280x720

      6. 5.1.6 Other Resolutions

    2. 5.2 Application

      1. 5.2.1 Consumer and Commercial

      2. 5.2.2 Gaming

    3. 5.3 Geography

      1. 5.3.1 North America

        1. 5.3.1.1 United States

        2. 5.3.1.2 Canada

      2. 5.3.2 Europe

        1. 5.3.2.1 Germany

        2. 5.3.2.2 United Kingdom

        3. 5.3.2.3 France

        4. 5.3.2.4 Rest of Europe

      3. 5.3.3 Asia-Pacific

        1. 5.3.3.1 India

        2. 5.3.3.2 China

        3. 5.3.3.3 Japan

        4. 5.3.3.4 Rest of Asia-Pacific

      4. 5.3.4 Latin America

        1. 5.3.4.1 Brazil

        2. 5.3.4.2 Argentina

        3. 5.3.4.3 Mexico

        4. 5.3.4.4 Rest of Latin America

      5. 5.3.5 Middle-East and Africa

        1. 5.3.5.1 United Arab Emirates

        2. 5.3.5.2 Saudi Arabia

        3. 5.3.5.3 Rest of Middle-East and Africa

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 Dell Technologies Inc.

      2. 6.1.2 HP Inc.

      3. 6.1.3 TPV Technology Limited

      4. 6.1.4 Lenovo Group Limited

      5. 6.1.5 Samsung Group

      6. 6.1.6 Intelligent Imaging Innovations

      7. 6.1.7 LG Electronics Inc.

      8. 6.1.8 Apple Inc.

      9. 6.1.9 Acer Inc.

      10. 6.1.10 AsusTek Computer Inc.

      11. 6.1.11 BenQ Corporation

      12. 6.1.12 Hewlett-Packard Development Company LP

      13. 6.1.13 ViewSonic Corporation Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

Рынок компьютерных мониторов изучается с 2018 по 2028 год.

Рынок компьютерных мониторов будет расти в среднем на 5% в течение следующих 5 лет.

Азиатско-Тихоокеанский регион демонстрирует самый высокий среднегодовой темп роста в 2018–2028 годах.

В Северной Америке самая высокая доля в 2021 году.

Dell Technologies Inc., HP Inc, Lenovo Group Limited, Samsung Group, Acer Inc — основные компании, работающие на рынке компьютерных мониторов.

close-icon
80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!