Blockchain no tamanho do mercado de mídia, publicidade e entretenimento

Blockchain no resumo do mercado de mídia, publicidade e entretenimento
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Blockchain na análise do mercado de mídia, publicidade e entretenimento

O tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento é estimado em US$ 1,5 bilhão em 2024 e deve atingir US$ 27,29 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 78,49% durante o período de previsão (2024-2029).

A Blockchain está a perturbar não só os modelos de negócio existentes, mas também a permitir o desenvolvimento de novos modelos de negócio, especialmente na indústria dos meios de comunicação social. As tecnologias digitais estão a transformar substancialmente as indústrias globais dos meios de comunicação social e do entretenimento, especialmente na produção e distribuição de conteúdos, sendo a blockchain o disruptor tecnológico mais proeminente.

  • A necessidade de blockchain na mídia e no entretenimento está aumentando devido à subsequente comoditização de conteúdo e à pirataria generalizada de propriedade intelectual (PI). A crescente necessidade de eliminar intermediários entre criadores de conteúdo e usuários finais, a crescente demanda por transações seguras e mais rápidas e os crescentes casos de pirataria de dados nas indústrias de mídia e entretenimento são alguns fatores-chave que impulsionam o mercado.
  • Além disso, os utilizadores dos meios de comunicação social estão habituados a ter acesso gratuito a uma ampla variedade de conteúdos, uma vez que a indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento é um negócio baseado em contratos que valoriza a protecção da propriedade intelectual. Além disso, todos os segmentos de mídia sofreram significativamente com a digitalização, uma vez que o conteúdo pode ser copiado e distribuído rapidamente sem perder qualidade. Isto ocorre porque os sistemas de gestão de direitos digitais ainda precisam reduzir as violações de direitos autorais.
  • Com o advento do blockchain, esta estrutura da indústria pode mudar significativamente. A tecnologia Blockchain permite, em grande medida, contornar agregadores de conteúdo, fornecedores de plataformas e associações de cobrança de royalties. Assim, o poder de mercado passa para os proprietários dos direitos autorais. A tecnologia Blockchain pode aumentar os lucros para criadores de conteúdo e empresas de mídia, fornecendo preços baseados no consumo em tempo real contra ativos com estado imutável e identidade digital. Esta solução reduz os custos de transação em 40-80%, tornando assim as aplicações de pagamento o segmento líder entre outros.
  • Após a pandemia, as pessoas em todo o mundo estão interessadas em participar em eventos de entretenimento físico, como festivais de música e cinema e desportos, juntamente com a adoção significativa da digitalização. A penetração do NFT é analisada para contribuir para a taxa de crescimento do mercado.
  • Por exemplo, em agosto deste ano, a Ticketmaster, uma subsidiária da Live Nation, anunciou recentemente ingressos de tokens não fungíveis (NFTs) para organizadores de eventos cunhados em seu blockchain, de acordo com Flow, um blockchain de camada 1 de engajamento digital estabelecido pela Dapper Labs. A principal utilização dos bilhetes NFT será o seu valor de arquivo. Mas além de servirem como lembranças, podem ser usados ​​como prova de presença em shows de destaque.
  • Além disso, por meio da Ticketmaster, mais de 5 milhões de NFTs foram criados no blockchain Flow. Meta revelou em agosto que o Instagram agora oferece suporte a NFT em mais de 100 países. Todos os itens colecionáveis ​​NFT compartilhados no Instagram são criados no blockchain Flow. Além disso, a Meta introduziu uma nova conexão NFT por meio das carteiras digitais dos usuários no Facebook.
  • Esta tecnologia elimina a necessidade de intermediários e reduz custos administrativos e tempo para fornecedores e pagadores. Porém, a falta de padronização dificulta até certo ponto o crescimento do mercado. Além disso, o processo de implementação de novas tecnologias é caro e demorado, o que restringe o crescimento do mercado.

Blockchain na visão geral da indústria de mídia, publicidade e entretenimento

O cenário competitivo da blockchain global nas indústrias de mídia, publicidade e entretenimento é moderadamente concentrado, já que apenas alguns players oferecem soluções de blockchain, especialmente nas indústrias de mídia e entretenimento. Os fornecedores adotaram diversas estratégias, como parcerias, colaborações, aquisições e lançamentos de novos produtos, para expandir sua presença no mercado global e aumentar sua participação no mercado.

Em outubro de 2022, a Binance, um importante ecossistema de blockchain e provedor de infraestrutura de criptomoeda, anunciou a assinatura de um Memorando de Entendimento (MOU) para formar uma cooperação estratégica com a YG Entertainment Inc. (YG), uma das principais empresas globais de entretenimento da Coreia do Sul. Binance e YG trabalharão em vários projetos de blockchain como parte de sua cooperação estratégica, incluindo projetos no setor NFT. A Binance fornecerá a plataforma NFT e a infraestrutura tecnológica, e a YG oferecerá o conteúdo NFT e os ativos de jogos. Além disso, as duas empresas pretendem criar jogos baseados na Binance Smart Chain, trabalhar juntas para estabelecer o Metaverso e explorar ativamente outras oportunidades de ativos digitais para criar produtos e serviços diferenciados para os clientes.

Blockchain em líderes de mercado de mídia, publicidade e entretenimento

  1. IBM Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Ernst & Young Global Limited

  4. Bitfury Group Limited

  5. SAP SE

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Blockchain na concentração do mercado de mídia, publicidade e entretenimento
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Blockchain em notícias do mercado de mídia, publicidade e entretenimento

  • Setembro de 2022 Chain, um dos principais fornecedores de soluções de software Web3, e Kraft Sports + Entertainment assinaram um acordo de patrocínio plurianual com o New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium e Patriot Place, designando Chain como o time patrocinador oficial da tecnologia Web3 e blockchain. Como parte de sua nova parceria, a Chain e a Kraft Sports + Entertainment trabalharão juntas para criar experiências Web3 avançadas usando as soluções e serviços premiados da Chain.
  • Agosto de 2022 Shemaroo, participante de projetos Web 3.0 no setor de mídia e entretenimento, ingressou no mercado em colaboração com a Seracle, uma startup de tecnologia blockchain. Com esta nova parceria, Shemaroo espera construir uma base sólida para o mercado Web 3.0, que está se tornando mais importante à medida que cresce a necessidade de melhores experiências de usuário e melhores conexões.

Relatório de Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Suposições do estudo
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Avaliação do Impacto do COVID-19 no mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Subsequente mercantilização de conteúdo e pirataria generalizada de propriedade intelectual
    • 5.1.2 A crescente necessidade de eliminar intermediários entre criadores de conteúdo e usuários finais
    • 5.1.3 A crescente demanda por transações seguras e mais rápidas
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Falta de padronização
    • 5.2.2 Implantação cara e demorada

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo de blockchain
    • 6.1.1 Público
    • 6.1.2 Privado
  • 6.2 Por tamanho da empresa
    • 6.2.1 Pequenas e médias empresas
    • 6.2.2 Grandes Empresas
  • 6.3 Por aplicativo
    • 6.3.1 Licenciamento e gerenciamento de direitos
    • 6.3.2 Publicidade digital
    • 6.3.3 Contratos Inteligentes
    • 6.3.4 Pagamentos
    • 6.3.5 Jogo on line
    • 6.3.6 Outras aplicações
  • 6.4 Por geografia
    • 6.4.1 América do Norte
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.3 Ásia-Pacífico
    • 6.4.4 América latina
    • 6.4.5 Oriente Médio e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 IBM Corporation
    • 7.1.2 Microsoft Corporation
    • 7.1.3 Ernst & Young Global Limited
    • 7.1.4 Bitfury Group Limited
    • 7.1.5 SAP SE
    • 7.1.6 Accenture
    • 7.1.7 Amazon Web Services, Inc.
    • 7.1.8 Oracle Corporation
    • 7.1.9 Infosys Limited
    • 7.1.10 Ujo Music

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Blockchain na segmentação da indústria de mídia, publicidade e entretenimento

A tecnologia Blockchain é um livro-razão público digitalizado. Inicialmente, era usado apenas para transações de criptomoedas. Processos, como transações, transporte e gerenciamento de estoque, são anotados e organizados sequencialmente, sem manutenção de registros ou arquivos.

O blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento é segmentado por aplicação (licenciamento e gerenciamento de direitos, publicidade digital, contratos inteligentes, jogos online e pagamentos), tipo de blockchain (público, privado), tamanho da empresa (pequena e médias empresas, grandes empresas) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Por tipo de blockchain
Público
Privado
Por tamanho da empresa
Pequenas e médias empresas
Grandes Empresas
Por aplicativo
Licenciamento e gerenciamento de direitos
Publicidade digital
Contratos Inteligentes
Pagamentos
Jogo on line
Outras aplicações
Por geografia
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
Por tipo de blockchain Público
Privado
Por tamanho da empresa Pequenas e médias empresas
Grandes Empresas
Por aplicativo Licenciamento e gerenciamento de direitos
Publicidade digital
Contratos Inteligentes
Pagamentos
Jogo on line
Outras aplicações
Por geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
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Perguntas frequentes sobre blockchain em pesquisa de mercado de mídia, publicidade e entretenimento

Qual é o tamanho do Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento?

Espera-se que o tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento atinja US$ 1,50 bilhão em 2024 e cresça a um CAGR de 78,49% para atingir US$ 27,29 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento?

Em 2024, o tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento deverá atingir US$ 1,50 bilhão.

Quem são os principais atores do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento?

IBM Corporation, Microsoft Corporation, Ernst & Young Global Limited, Bitfury Group Limited, SAP SE são as principais empresas que operam em Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento.

Qual é a região que mais cresce em Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado em Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento.

Que anos esse mercado de Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento foi estimado em US$ 0,84 bilhão. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento para anos 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento para anos 2024, 2025, 2026, 2027 , 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório Blockchain na Indústria de Mídia, Publicidade e Entretenimento

Estatísticas para a participação de mercado de Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento de 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.