Blockchain na análise do mercado de mídia, publicidade e entretenimento
O tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento é estimado em US$ 1,5 bilhão em 2024 e deve atingir US$ 27,29 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 78,49% durante o período de previsão (2024-2029).
A Blockchain está a perturbar não só os modelos de negócio existentes, mas também a permitir o desenvolvimento de novos modelos de negócio, especialmente na indústria dos meios de comunicação social. As tecnologias digitais estão a transformar substancialmente as indústrias globais dos meios de comunicação social e do entretenimento, especialmente na produção e distribuição de conteúdos, sendo a blockchain o disruptor tecnológico mais proeminente.
- A necessidade de blockchain na mídia e no entretenimento está aumentando devido à subsequente comoditização de conteúdo e à pirataria generalizada de propriedade intelectual (PI). A crescente necessidade de eliminar intermediários entre criadores de conteúdo e usuários finais, a crescente demanda por transações seguras e mais rápidas e os crescentes casos de pirataria de dados nas indústrias de mídia e entretenimento são alguns fatores-chave que impulsionam o mercado.
- Além disso, os utilizadores dos meios de comunicação social estão habituados a ter acesso gratuito a uma ampla variedade de conteúdos, uma vez que a indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento é um negócio baseado em contratos que valoriza a protecção da propriedade intelectual. Além disso, todos os segmentos de mídia sofreram significativamente com a digitalização, uma vez que o conteúdo pode ser copiado e distribuído rapidamente sem perder qualidade. Isto ocorre porque os sistemas de gestão de direitos digitais ainda precisam reduzir as violações de direitos autorais.
- Com o advento do blockchain, esta estrutura da indústria pode mudar significativamente. A tecnologia Blockchain permite, em grande medida, contornar agregadores de conteúdo, fornecedores de plataformas e associações de cobrança de royalties. Assim, o poder de mercado passa para os proprietários dos direitos autorais. A tecnologia Blockchain pode aumentar os lucros para criadores de conteúdo e empresas de mídia, fornecendo preços baseados no consumo em tempo real contra ativos com estado imutável e identidade digital. Esta solução reduz os custos de transação em 40-80%, tornando assim as aplicações de pagamento o segmento líder entre outros.
- Após a pandemia, as pessoas em todo o mundo estão interessadas em participar em eventos de entretenimento físico, como festivais de música e cinema e desportos, juntamente com a adoção significativa da digitalização. A penetração do NFT é analisada para contribuir para a taxa de crescimento do mercado.
- Por exemplo, em agosto deste ano, a Ticketmaster, uma subsidiária da Live Nation, anunciou recentemente ingressos de tokens não fungíveis (NFTs) para organizadores de eventos cunhados em seu blockchain, de acordo com Flow, um blockchain de camada 1 de engajamento digital estabelecido pela Dapper Labs. A principal utilização dos bilhetes NFT será o seu valor de arquivo. Mas além de servirem como lembranças, podem ser usados como prova de presença em shows de destaque.
- Além disso, por meio da Ticketmaster, mais de 5 milhões de NFTs foram criados no blockchain Flow. Meta revelou em agosto que o Instagram agora oferece suporte a NFT em mais de 100 países. Todos os itens colecionáveis NFT compartilhados no Instagram são criados no blockchain Flow. Além disso, a Meta introduziu uma nova conexão NFT por meio das carteiras digitais dos usuários no Facebook.
- Esta tecnologia elimina a necessidade de intermediários e reduz custos administrativos e tempo para fornecedores e pagadores. Porém, a falta de padronização dificulta até certo ponto o crescimento do mercado. Além disso, o processo de implementação de novas tecnologias é caro e demorado, o que restringe o crescimento do mercado.
Blockchain nas tendências do mercado de mídia, publicidade e entretenimento
Espera-se que o aplicativo de pagamentos domine o mercado
- Os utilizadores dos meios de comunicação social estão hoje em dia muito habituados a ter acesso gratuito a uma grande variedade de conteúdos. Isto ocorre principalmente porque a indústria de mídia e entretenimento é um negócio baseado em contratos que valoriza a proteção da propriedade intelectual. Além disso, todos os tipos de mídia foram prejudicados pela digitalização porque ela facilita a cópia e o compartilhamento rápido de conteúdo, sem perda de qualidade.
- A tecnologia Blockchain fornece preços baseados no consumo em tempo real contra ativos com estado imutável e identidade digital. Esta solução reduz os custos de transação em 40% a 80%, dependendo do nível de adoção e extensão na indústria, tornando assim as aplicações de pagamento o segmento líder entre outros. Outro aplicativo popular, a criptomoeda, facilita micropagamentos para provedores de conteúdo. As empresas o utilizam para permitir que os clientes comprem e reproduzam músicas ou vídeos individuais, por exemplo, ou para adquirir permissão para ler um artigo de notícias.
- Além disso, o consumo pay-per-use tornou-se viável devido aos micropagamentos baseados em blockchain. A capacidade do Blockchain de registrar seus dados de forma abrangente poderia permitir um rastreamento mais preciso de quando e como o conteúdo protegido por direitos autorais é consumido.
- Muitos provedores de conteúdo estão usando tecnologia para aceitar pagamentos por meio de criptomoedas. Por exemplo, em novembro deste ano, a empresa fintech Oveit, com sede em Austin, Texas, colaborou com a start-up suíça Utrust para fornecer serviços de pagamento em criptomoedas. Eles querem introduzir um novo mecanismo de pagamento na indústria do entretenimento para que os planejadores de eventos possam aceitar e usar pagamentos com criptomoedas mais prontamente e alcançar um mercado maior. As empresas atuarão como intermediárias para pagamentos em criptomoedas feitos por até 1 bilhão de visitantes em todo o mundo em eventos, parques temáticos e pacotes de viagens.
- Em outubro deste ano, BlueSnap, a plataforma mundial de orquestração de pagamentos preferida para grandes empresas B2B e B2C, anunciou uma nova colaboração com BitPay, o proeminente fornecedor de serviços de pagamento Bitcoin e criptomoeda. Esta colaboração de produto apoia o objetivo da BlueSnap de ajudar empresas em todo o mundo a aumentar suas receitas e diminuir seus custos, permitindo-lhes aceitar e receber pagamentos em até 15 criptomoedas diferentes e sete moedas fiduciárias em todo o mundo.
Espera-se que a América do Norte detenha a maior participação de mercado
- Os utilizadores dos meios de comunicação social estão hoje em dia muito habituados a ter acesso gratuito a uma grande variedade de conteúdos. Isto ocorre principalmente porque a indústria de mídia e entretenimento é um negócio baseado em contratos que valoriza a proteção da propriedade intelectual. Além disso, todos os tipos de mídia foram prejudicados pela digitalização porque ela facilita a cópia e o compartilhamento rápido de conteúdo, sem perda de qualidade.
- A tecnologia Blockchain fornece preços baseados no consumo em tempo real contra ativos com estado imutável e identidade digital. Esta solução reduz os custos de transação em 40% a 80%, dependendo do nível de adoção e extensão na indústria, tornando assim as aplicações de pagamento o segmento líder entre outros. Outro aplicativo popular, a criptomoeda, facilita micropagamentos para provedores de conteúdo. As empresas o utilizam para permitir que os clientes comprem e reproduzam músicas ou vídeos individuais, por exemplo, ou para adquirir permissão para ler um artigo de notícias.
- Além disso, o consumo pay-per-use tornou-se viável devido aos micropagamentos baseados em blockchain. A capacidade do Blockchain de registrar seus dados de forma abrangente poderia permitir um rastreamento mais preciso de quando e como o conteúdo protegido por direitos autorais é consumido.
- Muitos provedores de conteúdo estão usando tecnologia para aceitar pagamentos por meio de criptomoedas. Por exemplo, em novembro deste ano, a empresa fintech Oveit, com sede em Austin, Texas, colaborou com a start-up suíça Utrust para fornecer serviços de pagamento em criptomoedas. Eles querem introduzir um novo mecanismo de pagamento na indústria do entretenimento para que os planejadores de eventos possam aceitar e usar pagamentos com criptomoedas mais prontamente e alcançar um mercado maior. As empresas atuarão como intermediárias para pagamentos em criptomoedas feitos por até 1 bilhão de visitantes em todo o mundo em eventos, parques temáticos e pacotes de viagens.
- Em outubro deste ano, BlueSnap, a plataforma mundial de orquestração de pagamentos preferida para grandes empresas B2B e B2C, anunciou uma nova colaboração com BitPay, o proeminente fornecedor de serviços de pagamento Bitcoin e criptomoeda. Esta parceria de produto ajuda a BlueSnap a atingir seu objetivo de ajudar empresas em todo o mundo a ganhar mais dinheiro e reduzir custos, permitindo-lhes aceitar e receber pagamentos em até 15 criptomoedas diferentes e sete moedas fiduciárias.
Blockchain na visão geral da indústria de mídia, publicidade e entretenimento
O cenário competitivo da blockchain global nas indústrias de mídia, publicidade e entretenimento é moderadamente concentrado, já que apenas alguns players oferecem soluções de blockchain, especialmente nas indústrias de mídia e entretenimento. Os fornecedores adotaram diversas estratégias, como parcerias, colaborações, aquisições e lançamentos de novos produtos, para expandir sua presença no mercado global e aumentar sua participação no mercado.
Em outubro de 2022, a Binance, um importante ecossistema de blockchain e provedor de infraestrutura de criptomoeda, anunciou a assinatura de um Memorando de Entendimento (MOU) para formar uma cooperação estratégica com a YG Entertainment Inc. (YG), uma das principais empresas globais de entretenimento da Coreia do Sul. Binance e YG trabalharão em vários projetos de blockchain como parte de sua cooperação estratégica, incluindo projetos no setor NFT. A Binance fornecerá a plataforma NFT e a infraestrutura tecnológica, e a YG oferecerá o conteúdo NFT e os ativos de jogos. Além disso, as duas empresas pretendem criar jogos baseados na Binance Smart Chain, trabalhar juntas para estabelecer o Metaverso e explorar ativamente outras oportunidades de ativos digitais para criar produtos e serviços diferenciados para os clientes.
Blockchain em líderes de mercado de mídia, publicidade e entretenimento
-
IBM Corporation
-
Microsoft Corporation
-
Ernst & Young Global Limited
-
Bitfury Group Limited
-
SAP SE
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Blockchain em notícias do mercado de mídia, publicidade e entretenimento
- Setembro de 2022 Chain, um dos principais fornecedores de soluções de software Web3, e Kraft Sports + Entertainment assinaram um acordo de patrocínio plurianual com o New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium e Patriot Place, designando Chain como o time patrocinador oficial da tecnologia Web3 e blockchain. Como parte de sua nova parceria, a Chain e a Kraft Sports + Entertainment trabalharão juntas para criar experiências Web3 avançadas usando as soluções e serviços premiados da Chain.
- Agosto de 2022 Shemaroo, participante de projetos Web 3.0 no setor de mídia e entretenimento, ingressou no mercado em colaboração com a Seracle, uma startup de tecnologia blockchain. Com esta nova parceria, Shemaroo espera construir uma base sólida para o mercado Web 3.0, que está se tornando mais importante à medida que cresce a necessidade de melhores experiências de usuário e melhores conexões.
Blockchain na segmentação da indústria de mídia, publicidade e entretenimento
A tecnologia Blockchain é um livro-razão público digitalizado. Inicialmente, era usado apenas para transações de criptomoedas. Processos, como transações, transporte e gerenciamento de estoque, são anotados e organizados sequencialmente, sem manutenção de registros ou arquivos.
O blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento é segmentado por aplicação (licenciamento e gerenciamento de direitos, publicidade digital, contratos inteligentes, jogos online e pagamentos), tipo de blockchain (público, privado), tamanho da empresa (pequena e médias empresas, grandes empresas) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).
Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.
| Público |
| Privado |
| Pequenas e médias empresas |
| Grandes Empresas |
| Licenciamento e gerenciamento de direitos |
| Publicidade digital |
| Contratos Inteligentes |
| Pagamentos |
| Jogo on line |
| Outras aplicações |
| América do Norte |
| Europa |
| Ásia-Pacífico |
| América latina |
| Oriente Médio e África |
| Por tipo de blockchain | Público |
| Privado | |
| Por tamanho da empresa | Pequenas e médias empresas |
| Grandes Empresas | |
| Por aplicativo | Licenciamento e gerenciamento de direitos |
| Publicidade digital | |
| Contratos Inteligentes | |
| Pagamentos | |
| Jogo on line | |
| Outras aplicações | |
| Por geografia | América do Norte |
| Europa | |
| Ásia-Pacífico | |
| América latina | |
| Oriente Médio e África |
Perguntas frequentes sobre blockchain em pesquisa de mercado de mídia, publicidade e entretenimento
Qual é o tamanho do Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento?
Espera-se que o tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento atinja US$ 1,50 bilhão em 2024 e cresça a um CAGR de 78,49% para atingir US$ 27,29 bilhões até 2029.
Qual é o tamanho atual do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento?
Em 2024, o tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento deverá atingir US$ 1,50 bilhão.
Quem são os principais atores do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento?
IBM Corporation, Microsoft Corporation, Ernst & Young Global Limited, Bitfury Group Limited, SAP SE são as principais empresas que operam em Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento.
Qual é a região que mais cresce em Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento?
Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado em Blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento.
Que anos esse mercado de Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?
Em 2023, o tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento foi estimado em US$ 0,84 bilhão. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento para anos 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento para anos 2024, 2025, 2026, 2027 , 2028 e 2029.
Página atualizada pela última vez em:
Relatório Blockchain na Indústria de Mídia, Publicidade e Entretenimento
Estatísticas para a participação de mercado de Blockchain em mídia, publicidade e entretenimento de 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.