Tamanho e Participação do Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento

Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento (2025 - 2030)
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento por Mordor Intelligence

O tamanho do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento em 2026 é estimado em USD 4,46 bilhões, crescendo a partir do valor de 2025 de USD 2,87 bilhões, com projeções para 2031 indicando USD 40,44 bilhões, crescendo a um CAGR de 55,42% no período 2026-2031. A crescente demanda dos criadores por monetização direta, a insistência dos anunciantes em métricas publicitárias verificáveis e o impulso dos detentores de direitos por royalties automatizados impulsionam coletivamente o blockchain nos mercados de mídia, publicidade e entretenimento, enquanto redes permissionadas equilibram transparência com controles de acesso ao conteúdo. As cadeias públicas capturaram participação inicial graças à liquidez de NFTs, mas as arquiteturas de consórcio e híbridas estão escalando rapidamente à medida que os estúdios protegem ativos de pré-lançamento. As grandes empresas atualmente dominam os gastos, mas a queda nos custos de integração permite que estúdios menores implementem blockchain em semanas, ampliando assim a base de usuários. Regionalmente, a América do Norte fornece uma alta participação da receita, mas a Ásia-Pacífico agora apresenta a trajetória de crescimento mais acentuada, à medida que iniciativas de política pública convergem com uma base de fãs digitalmente sofisticada. Em suma, o mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento continua a recompensar os inovadores que vinculam dinheiro programável, propriedade intelectual tokenizada e engajamento do público em um único ciclo sem atritos.

Principais Conclusões do Relatório

  • Por tipo de blockchain, as cadeias públicas detinham 46,85% do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento em 2025, enquanto os modelos de consórcio e híbridos têm previsão de expansão a um CAGR de 60,02% até 2031.
  • Por porte empresarial, as grandes empresas comandavam 63,10% do tamanho do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento em 2025, enquanto as pequenas e médias empresas devem avançar a um CAGR de 59,85% até 2031.
  • Por aplicação, a publicidade digital liderou com 32,35% de participação na receita do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento em 2025; contratos inteligentes de licenciamento e gestão de direitos têm projeção de aceleração a um CAGR de 61,35% até 2031.
  • Por segmento de mídia, o gaming respondeu por 30,55% dos gastos em blockchain no mercado de mídia, publicidade e entretenimento em 2025, mas a tokenização esportiva está preparada para um CAGR de 60,95% até 2031.
  • Por geografia, a América do Norte contribuiu com 38,40% da receita no mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento em 2025, enquanto a Ásia-Pacífico deve liderar o campo com um CAGR de 60,35% durante o período de previsão.

Nota: Os números de tamanho de mercado e previsão neste relatório são gerados usando a estrutura de estimativa proprietária da Mordor Intelligence, atualizada com os dados e insights mais recentes disponíveis até 2026.

Análise de Segmentos

Por Tipo de Blockchain: Modelos Híbridos Conquistam a Confiança Empresarial

As redes de consórcio e híbridas têm projeção de crescimento a um rápido CAGR de 60,02%, superando em muito o impulso das cadeias públicas, apesar de as blockchains públicas deterem 46,85% do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento em 2025. A governança permissionada oferece divulgação seletiva de dados, algo imprescindível para os estúdios que protegem conteúdo de pré-lançamento. Os modelos híbridos fazem hash de impressões digitais de contratos no Ethereum, preservando a auditabilidade pública enquanto mantêm os termos do negócio privados, mitigando assim o risco de vazamentos. As instâncias Hyperledger privadas atingiram 5.000 TPS durante um piloto em Hollywood, reafirmando a vantagem de desempenho para fluxos de trabalho de pós-produção. No entanto, as cadeias públicas retêm valor para criadores que buscam liquidez global de NFTs, sublinhando um futuro de pilha dupla em todo o mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

A adoção híbrida também se beneficia de ferramentas de privacidade on-chain, como as provas de conhecimento zero, que mascaram campos sensíveis enquanto permitem a confirmação pública das divisões de royalties. Os consórcios de estúdios agora podem validar que os pagamentos ocorreram sem expor os valores exatos aos concorrentes. À medida que os frameworks de código aberto amadurecem, a fricção de integração diminui, incentivando mais emissoras de médio porte a migrar. Ao longo do horizonte de previsão, espera-se que as arquiteturas híbridas ancore 40% das novas implantações, consolidando seu status como padrão empresarial padrão para o mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento: Participação de Mercado por Tipo de Blockchain, 2025
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Por Porte Empresarial: PMEs Aceleram a Adoção

Embora as grandes empresas controlassem 63,10% do valor transacional em 2025, as PMEs estão se aproximando rapidamente com um CAGR de 59,85% até 2031. Os modelos de contrato prontos da Thirdweb e da Alchemy reduzem os ciclos de desenvolvimento de meses para semanas. Os serviços de nós gerenciados na AWS e no Azure reduzem ainda mais os custos, permitindo que os estúdios criem ambientes por menos de USD 50.000, em comparação com construções personalizadas de seis dígitos anteriormente. Uma pesquisa com artistas revelou que o uso de blockchain deve triplicar para 38% até 2024, destacando o impulso de base em todo o mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

A tração das PMEs é especialmente aguda na América do Sul e no Sudeste Asiático, onde os criadores carecem de parceiros de distribuição estabelecidos, mas possuem grandes audiências online. Concertos de streaming com acesso por token no Brasil atraíram 5.000 artistas em seis meses, demonstrando que os pequenos players podem superar suas limitações quando equipados com infraestrutura Web3. À medida que as ferramentas sem código proliferam, as PMEs poderão superar as grandes empresas em contagem de novos projetos até 2028, alterando o equilíbrio competitivo dentro do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

Por Aplicação: Contratos Inteligentes Redefinem a Gestão de Direitos

A publicidade digital ainda lidera a receita com 32,35%, mas os contratos inteligentes de licenciamento e royalties estão avançando rapidamente a um CAGR de 61,35%. Um filme de grande sucesso codificou sua estrutura de pagamento em cascata em Solidity em 2024, acionando pagamentos dentro de 48 horas dos relatórios de bilheteria, substituindo cheques trimestrais e auditores. Os livros-razão transparentes eliminam disputas de conciliação e reduzem os custos legais. Os trilhos de stablecoin suportam liquidações transfronteiriças instantâneas, tornando os contratos inteligentes o aplicativo matador dentro do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

Os pagamentos e o gaming pairam na faixa de participação intermediária, enquanto o streaming ao vivo cresce a partir de uma base menor à medida que as redes de vídeo descentralizadas oferecem 90-95% de retenção de receita para os criadores. Usos auxiliares, como rastreamento da cadeia de suprimentos para merchandise e rotulagem anticounterfeit, permanecem nicho, mas estão em ascensão. A mudança de lançamentos especulativos de NFTs para automação de fluxo de trabalho sinaliza uma fase de maturação em todo o setor de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento: Participação de Mercado por Aplicação, 2025
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Por Segmento de Mídia: Tokenização Esportiva Acelera

As franquias esportivas agora tokenizam ingressos, memorabilia e direitos de governança, impulsionando um CAGR impressionante de 60,95%, superando a participação ainda substancial de 30,55% do gaming. Os clubes de futebol europeus sozinhos emitiram 50 tokens de fãs em 2024, arrecadando USD 300 milhões e permitindo que os torcedores votem no design das camisas. Os ingressos baseados em NFTs codificam tetos de revenda, recuperando USD 1,5 bilhão que antes escorregava para os cambistas. Tal tração posiciona o esporte como o laboratório de inovação do blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

Música e cinema ficam na faixa intermediária de participação, mas aproveitam os ventos favoráveis da tokenização de catálogos e do financiamento coletivo via NFTs. O conteúdo publicitário aproveita colecionáveis de marca que recompensam o engajamento, elevando o recall em 25-30% em comparação com banners estáticos. Embora os casos de uso em notícias e publicação ainda sejam incipientes, as preocupações com deepfakes estão empurrando os editores em direção a registros de conteúdo imutáveis, sugerindo potencial futuro para o mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

Análise Geográfica

A América do Norte contribuiu com 38,40% da receita em 2025, com os estúdios da Califórnia respondendo por mais de 60% dos gastos regionais em meio a um robusto apoio de capital de risco. Os incentivos fiscais do Canadá ancoram o gaming em blockchain em Toronto e Vancouver, enquanto a adoção no México fica para trás, mas ganha impulso com os fluxos de stablecoin impulsionados por remessas. A liderança inicial da região muda o foco para preocupações de escalonamento, orquestração entre cadeias e plataformas de conformidade regulatória; no entanto, sua taxa de crescimento agora fica atrás dos pontos emergentes, refletindo a maturidade do mercado dentro do setor de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

A Ásia-Pacífico tem previsão de disparar a um CAGR de 60,35%, o mais rápido do mundo. A Rede de Serviços Baseada em Blockchain administrada pelo Estado da China permite "colecionáveis digitais" compatíveis semelhantes a NFTs, contornando as proibições de negociação de criptomoedas. O roteiro Web3 do Japão fornece isenções fiscais que estimulam a Sony e a Bandai Namco a lançarem jogos em blockchain. Os NFTs de Bollywood da Índia têm como alvo uma vasta diáspora, e os tokens de K-pop da Coreia do Sul se esgotam instantaneamente, gerando modelos para financiamento por fãs. Austrália e Sudeste Asiático contribuem com participações modestas hoje, mas capitalizam na melhoria dos trilhos de pagamento integrando tecnologia blockchain em estratégias regionais de exportação de conteúdo que unem o mercado de mídia, publicidade e entretenimento.

Europa, América do Sul, Oriente Médio e África completam o restante. O MiCA fornece certeza jurídica que acelera o desenvolvimento de registros de direitos na Alemanha e no Reino Unido. As casas de luxo da França mesclam alta costura com NFTs de cinema, aprimorando o marketing experiencial. Brasil e Argentina utilizam stablecoins para mitigar o impacto da inflação, embora as deficiências de infraestrutura retardem sua adoção. Dubai e Riad aproveitam os benefícios de zonas francas para atrair estúdios Web3, enquanto a Nigéria pilota streams de música em blockchain direcionados a downloads da diáspora. Coletivamente, essas diversas iniciativas sublinham o alcance global do blockchain nos setores de mídia, publicidade e entretenimento.

CAGR (%) do Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento, Taxa de Crescimento por Região
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Cenário Competitivo

O mercado permanece fragmentado, sem nenhum fornecedor ultrapassando 10% de participação, resultando em uma pontuação de concentração de 3. Os gigantes da nuvem AWS, Microsoft e Oracle empacotam blockchain como serviço, fidelizando estúdios que valorizam contratos de suporte em detrimento da descentralização máxima.[4]Microsoft, "Azure Blockchain para Mídia," azure.microsoft.com Nativos de blockchain como Theta Labs e Livepeer perseguem criadores com incentivos de tokens e divisões de receita de 90% ou mais, competindo para rearquitetar os modelos de entrega de vídeo. Os integradores de consultoria Accenture, Ernst and Young e Infosys monetizam construções de consórcio personalizadas e manutenção, fazendo a ponte entre as necessidades empresariais e as camadas de protocolo.

A diferenciação gira em torno de descentralização versus governança. Os defensores das cadeias públicas enfatizam a composabilidade e a liquidez global; os líderes empresariais prezam listas de validadores permitidos e canais de dados privados. As implantações de provas de conhecimento zero tentam conciliar ambos os campos, permitindo privacidade em trilhos públicos, embora as implementações em produção fossem escassas em 2024. O novo padrão de interoperabilidade da ISO pode acelerar a consolidação de fornecedores à medida que os protocolos convergem; no entanto, os ecossistemas proprietários defendem a titularidade por ora, preservando a fragmentação dentro do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

Olhando para o futuro, existem oportunidades em espaços em branco para middleware de orquestração que une mercados públicos de NFTs a livros-razão privados de estúdios. Chainlink CCIP e LayerZero já miram neste nicho, e os primeiros adotantes citam maior mobilidade de ativos e ciclos de integração mais curtos como principais benefícios. Os serviços entre cadeias podem se tornar os árbitros do setor, concedendo-lhes influência desproporcional sobre a eventual hierarquia de plataformas do setor de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento.

Líderes do Setor de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento

  1. IBM Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Ernst and Young Global Limited

  4. The Bitfury Group Limited

  5. SAP SE

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Desenvolvimentos Recentes do Setor

  • Janeiro de 2025: Microsoft Azure expandiu seu serviço gerenciado de gestão de direitos para incluir módulos de interoperabilidade em conformidade com ISO, reduzindo os tempos de implantação em 25%.
  • Novembro de 2024: VeChain pilota verificações de autenticidade de vídeo com uma importante plataforma de streaming chinesa, fazendo hash de 10.000 horas de filmagem.
  • Outubro de 2024: Theta Labs firmou parceria com a Sony para incorporar entrega de vídeo descentralizada no streaming do PlayStation, reduzindo os custos de largura de banda em 40%.
  • Outubro de 2024: Infosys lançou uma linha de consultoria em blockchain focada em mídia na América do Norte e Europa.

Sumário do Relatório do Setor de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição do Mercado
  • 1.2 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. RESUMO EXECUTIVO

4. PANORAMA DO MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Impulsionadores do Mercado
    • 4.2.1 Comoditização de Conteúdo e Pirataria
    • 4.2.2 Desintermediação entre Criadores e Audiência
    • 4.2.3 Demanda por Transações Seguras e Mais Rápidas
    • 4.2.4 Necessidade de Reduzir Fraudes em Publicidade Programática
    • 4.2.5 Estúdios de Produção Autônomos Descentralizados
    • 4.2.6 Tokenização de Fluxos de Royalties
  • 4.3 Restrições do Mercado
    • 4.3.1 Falta de Padronização e Interoperabilidade
    • 4.3.2 Implantação Cara e Demorada
    • 4.3.3 Incerteza Regulatória para Receitas Tokenizadas
    • 4.3.4 Preocupações com a Pegada de Carbono de Cadeias com Alto Consumo de Energia
  • 4.4 Análise da Cadeia de Valor do Setor
  • 4.5 Impacto dos Fatores Macroeconômicos
  • 4.6 Panorama Regulatório
  • 4.7 Perspectiva Tecnológica
  • 4.8 Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.8.1 Poder de Barganha dos Fornecedores
    • 4.8.2 Poder de Barganha dos Compradores
    • 4.8.3 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.8.4 Ameaça de Produtos Substitutos
    • 4.8.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva
  • 4.9 Análise de Investimentos

5. PREVISÕES DE TAMANHO E CRESCIMENTO DO MERCADO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de Blockchain
    • 5.1.1 Público
    • 5.1.2 Privado
    • 5.1.3 Consórcio / Híbrido
  • 5.2 Por Porte Empresarial
    • 5.2.1 Pequenas e Médias Empresas
    • 5.2.2 Grandes Empresas
  • 5.3 Por Aplicação
    • 5.3.1 Licenciamento e Gestão de Direitos
    • 5.3.2 Publicidade Digital
    • 5.3.3 Contratos Inteligentes
    • 5.3.4 Pagamentos
    • 5.3.5 Jogos Online
    • 5.3.6 Streaming ao Vivo
    • 5.3.7 Outras Aplicações
  • 5.4 Por Segmento de Mídia
    • 5.4.1 Música
    • 5.4.2 Cinema e TV
    • 5.4.3 Conteúdo Publicitário
    • 5.4.4 Gaming
    • 5.4.5 Esportes
    • 5.4.6 Notícias e Publicação
    • 5.4.7 Outros Segmentos de Mídia
  • 5.5 Por Geografia
    • 5.5.1 América do Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.2 América do Sul
    • 5.5.2.1 Brasil
    • 5.5.2.2 Argentina
    • 5.5.2.3 Restante da América do Sul
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Alemanha
    • 5.5.3.2 Reino Unido
    • 5.5.3.3 França
    • 5.5.3.4 Itália
    • 5.5.3.5 Espanha
    • 5.5.3.6 Restante da Europa
    • 5.5.4 Ásia-Pacífico
    • 5.5.4.1 China
    • 5.5.4.2 Japão
    • 5.5.4.3 Índia
    • 5.5.4.4 Coreia do Sul
    • 5.5.4.5 Austrália
    • 5.5.4.6 Restante da Ásia-Pacífico
    • 5.5.5 Oriente Médio e África
    • 5.5.5.1 Oriente Médio
    • 5.5.5.1.1 Arábia Saudita
    • 5.5.5.1.2 Emirados Árabes Unidos
    • 5.5.5.1.3 Turquia
    • 5.5.5.1.4 Restante do Oriente Médio
    • 5.5.5.2 África
    • 5.5.5.2.1 África do Sul
    • 5.5.5.2.2 Nigéria
    • 5.5.5.2.3 Egito
    • 5.5.5.2.4 Restante da África

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Concentração de Mercado
  • 6.2 Movimentos Estratégicos
  • 6.3 Análise de Participação de Mercado
  • 6.4 Perfis de Empresas (inclui Visão Geral em Nível Global, Visão Geral em Nível de Mercado, Segmentos Principais, Dados Financeiros quando disponíveis, Informações Estratégicas, Classificação/Participação de Mercado para empresas-chave, Produtos e Serviços e Desenvolvimentos Recentes)
    • 6.4.1 IBM Corporation
    • 6.4.2 Microsoft Corporation
    • 6.4.3 Ernst and Young Global Limited
    • 6.4.4 The Bitfury Group Limited
    • 6.4.5 SAP SE
    • 6.4.6 Accenture plc
    • 6.4.7 Amazon Web Services Inc.
    • 6.4.8 Oracle Corporation
    • 6.4.9 Infosys Limited
    • 6.4.10 ConsenSys Software Inc.
    • 6.4.11 R3 HoldCo LLC
    • 6.4.12 Dapper Labs Inc.
    • 6.4.13 Livepeer Inc.
    • 6.4.14 Theta Labs Inc.
    • 6.4.15 VeChain Foundation
    • 6.4.16 Animoca Brands Corporation Limited
    • 6.4.17 Chainalysis Inc.
    • 6.4.18 Mattereum Limited
    • 6.4.19 Rally Network PBC
    • 6.4.20 Braintrust Holdings LLC

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Avaliação de Espaços em Branco e Necessidades Não Atendidas

Escopo do Relatório Global de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento

O relatório sobre o Mercado de Blockchain em Mídia, Publicidade e Entretenimento segmenta o setor por vários critérios. Esses incluem o tipo de blockchain (público, privado e consórcio/híbrido), porte empresarial (pequenas e médias empresas versus grandes empresas) e aplicação (cobrindo áreas como licenciamento e gestão de direitos, publicidade digital, contratos inteligentes, pagamentos, jogos online, streaming ao vivo e mais). Adicionalmente, os segmentos de mídia analisados abrangem música, cinema, TV, conteúdo publicitário, gaming, esportes, notícias, publicação e outras categorias. Geograficamente, o relatório abrange a América do Norte (incluindo os Estados Unidos, Canadá e México), América do Sul (com foco no Brasil, Argentina e o restante do continente), Europa (cobrindo Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Espanha, Rússia e outros), Ásia-Pacífico (destacando China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Austrália e o restante da região) e Oriente Médio e África (com atenção específica à Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Turquia, África do Sul, Nigéria e Egito). Todas as previsões de mercado são expressas em termos de valor (USD).

Por Tipo de Blockchain
Público
Privado
Consórcio / Híbrido
Por Porte Empresarial
Pequenas e Médias Empresas
Grandes Empresas
Por Aplicação
Licenciamento e Gestão de Direitos
Publicidade Digital
Contratos Inteligentes
Pagamentos
Jogos Online
Streaming ao Vivo
Outras Aplicações
Por Segmento de Mídia
Música
Cinema e TV
Conteúdo Publicitário
Gaming
Esportes
Notícias e Publicação
Outros Segmentos de Mídia
Por Geografia
América do NorteEstados Unidos
Canadá
México
América do SulBrasil
Argentina
Restante da América do Sul
EuropaAlemanha
Reino Unido
França
Itália
Espanha
Restante da Europa
Ásia-PacíficoChina
Japão
Índia
Coreia do Sul
Austrália
Restante da Ásia-Pacífico
Oriente Médio e ÁfricaOriente MédioArábia Saudita
Emirados Árabes Unidos
Turquia
Restante do Oriente Médio
ÁfricaÁfrica do Sul
Nigéria
Egito
Restante da África
Por Tipo de BlockchainPúblico
Privado
Consórcio / Híbrido
Por Porte EmpresarialPequenas e Médias Empresas
Grandes Empresas
Por AplicaçãoLicenciamento e Gestão de Direitos
Publicidade Digital
Contratos Inteligentes
Pagamentos
Jogos Online
Streaming ao Vivo
Outras Aplicações
Por Segmento de MídiaMúsica
Cinema e TV
Conteúdo Publicitário
Gaming
Esportes
Notícias e Publicação
Outros Segmentos de Mídia
Por GeografiaAmérica do NorteEstados Unidos
Canadá
México
América do SulBrasil
Argentina
Restante da América do Sul
EuropaAlemanha
Reino Unido
França
Itália
Espanha
Restante da Europa
Ásia-PacíficoChina
Japão
Índia
Coreia do Sul
Austrália
Restante da Ásia-Pacífico
Oriente Médio e ÁfricaOriente MédioArábia Saudita
Emirados Árabes Unidos
Turquia
Restante do Oriente Médio
ÁfricaÁfrica do Sul
Nigéria
Egito
Restante da África

Principais Questões Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho do mercado de blockchain em mídia, publicidade e entretenimento em 2026?

Está em USD 4,46 bilhões e tem projeção de crescimento acentuado para USD 40,44 bilhões até 2031.

Qual é o CAGR previsto para blockchain em mídia e entretenimento até 2031?

O mercado deve registrar um robusto CAGR de 55,42% de 2026 a 2031.

Qual segmento está se expandindo mais rapidamente nas aplicações de blockchain em mídia?

Os contratos inteligentes para licenciamento e gestão de royalties estão avançando a um CAGR de 61,35%.

Qual região testemunhará o crescimento mais forte?

A Ásia-Pacífico deve registrar um CAGR de 60,35%, superando todas as demais regiões.

Por que as organizações esportivas estão adotando blockchain?

Os ingressos tokenizados e os tokens de fãs desbloqueiam novas receitas e engajamento, levando o segmento esportivo a um CAGR de 60,95%.

Qual é a principal barreira para uma adoção mais ampla de blockchain em mídia?

A ambiguidade regulatória em torno das receitas tokenizadas permanece a restrição mais significativa.

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