音楽ライセンス市場規模とシェア

音楽ライセンス市場(2026年~2031年)
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Mordor Intelligenceによる音楽ライセンス市場分析

音楽ライセンス市場規模は、2025年の89.2億米ドル、2026年の97.3億米ドルから、2031年までに148.4億米ドルへと拡大する見込みであり、2026年から2031年にかけてCAGR 8.81%を記録すると予測されています。音楽ライセンス市場は、ストリーミングがライセンスをバックエンドのクリアランス作業ではなく安定した収益システムへと転換させたことにより成長しています。また、ソーシャルプラットフォーム、ブランデッドコンテンツ、ゲーム、クリエイター主導のメディアにわたる音楽の幅広い活用が進んでいることも、音楽ライセンス市場の追い風となっており、権利保有者は現在、正式な商業利用条件を求めるようになっています。リアルタイムのメタデータツールと権利照合精度の向上が徴収効率を改善しており、これにより音楽ライセンス市場はパブリッシャー、管理者、徴収団体にとってより魅力的なものとなっています。直接プラットフォーム契約、カタログ所有権、迅速なロイヤルティ管理が、音楽ライセンス市場全体の競争戦略を形成しています。AIアトリビューション、プラットフォームのロイヤルティポリシーの変更、国境を越えた権利の複雑性も、音楽ライセンス市場をより専門的なインフラと積極的な権利執行の方向へと押し進めています。

レポートの主要ポイント

  • 権利タイプ別では、演奏権が2025年の音楽ライセンス市場において46.23%の収益シェアでトップとなり、シンクロナイゼーション権は2031年にかけてCAGR 10.12%で拡大する見込みです。
  • 使用プラットフォーム別では、ストリーミングオーディオが2025年に43.21%のシェアを占め、ソーシャルメディアプラットフォームは2031年にかけてCAGR 9.87%で拡大する見込みです。
  • エンドユーザー別では、コンテンツクリエイターおよびデジタルプラットフォームが2025年に35.12%のシェアを占め、2031年にかけての予測CAGRも9.11%と最高を記録しました。
  • 地域別では、北米が2025年の音楽ライセンス市場において41.61%のシェアを占め、アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 9.91%で拡大する見込みです。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

権利タイプ別:シンクロナイゼーションが加速する中、演奏権がリード

演奏権は2025年の音楽ライセンス市場シェアの46.23%を占め、カテゴリー内で最大の権利タイプとなりました。この地位は、公演権団体がラジオ、放送、ライブパフォーマンス、ストリーミング環境にわたって広範なリーチを持ち、公演権請求が依然として中心的であることを反映しています。ASCAPは2025年にソングライターとパブリッシャーに記録的な17.6億米ドルを支払っており、大規模な徴収ネットワークが依然として音楽ライセンス市場の主要部分を支えていることを示しています。機械的複製権はカテゴリーの重要な部分でり続けましたが、大規模なデジタルプラットフォームがサブスクリプションバンドルのロイヤルティ配分への影響を調整したため、パブリッシャーの経済性は圧力を受けました。印刷音楽権およびその他の小規模な権利ストリームはニッチなままでしたが、フィジカル音楽の勢いにより以前の年よりも安定した基盤が与えられました。

シンクロナイゼーション権は2031年にかけてCAGR 10.12%で拡大する見込みであり、予測期間における音楽ライセンス市場規模の構成の中で最も成長の速い権利タイプとなっています。米国では、シンクが2025年の音楽出版収益合計の24%を占めており、そのより速い成長が完全に反映される前からセグメントがすでに実質的な重みを持っていることを示しています。商業的なクリエイターコンテンツ、ソーシャル広告、ブランデッドデジタルメディアがより多くの積極的な権利クリアランスを必要とする音楽を使用するようになっているため、構成が変化しています。これにより、シンクロナイゼーションは音楽ライセンス産業がデジタルコンテンツフォーマット全体でより迅速で反復可能なクリアランスワークフローへと移行していることの最も明確な表れの一つとなっています。プラットフォーム、エージェンシー、権利保有者がこれらのワークフローを標準化するにつれて、シンクロナイゼーションは音楽ライセンス市場内で戦略的重要性を高め続けるでしょう。

音楽ライセンス市場:権利タイプ別市場シェア
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注記: 全セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

使用プラットフォーム別:ストリーミングオーディオが市場を支える中、ソーシャルメディアが拡大

ストリーミングオーディオは2025年の音楽ライセンス市場規模の43.21%を占め、収益貢献において主要な使用プラットフォームとなりました。このセグメントのリードは、オンデマンドリスニングがサブスクリプションおよび広告支援型オーディオサービスへほぼ完全に移行したことを反映しています。Spotifyは2025年に音楽業界へ110億米ドル超を支払っており、音楽ライセンス市場が現在の収益創出においていかにライセンスされたストリーミングフローに依存しているかを示しています。動画ストリーミングも引き続き重要であり、長尺デジタルコンテンツはサブスクリプション、広告支援型、オリジナルプログラミングモデル全体でライセンス音楽を使用し続けています。ライブイベントと会場は2025年度にさらに回復し、JASRACのライブコンサートロイヤルティ徴収額は67.9億円に達し、ソース資料の報告換算基準を用いると4,530万米ドルに相当しました。

ソーシャルメディアプラットフォームは2031年にかけてCAGR 9.87%で拡大する見込みであり、音楽ライセンス市場において最も成長の速い使用プラットフォームとなっています。この成長は、ブランドとプロのクリエイターが収益化された配信のために権利クリアランスされた音楽を必要とする商業的クリエイター活動の正式化を反映しています。Universal Music GroupとTikTokは2026年5月に新たな複数年グローバルライセンス契約を発表しており、主要プラットフォームが音楽アクセス、出版権、AIセーフガードをサイドアグリーメントではなくコアな運営課題として扱うようになっていることを示しています。ビデオゲームはシェアでは小規模なプラットフォームにとどまっていますが、インタラクティブフォーマットでの音楽使用が線形メディアとは異なることが多いため、独自のシンクロナイゼーション需要を生み出しています。フィットネスアプリ、ポッドキャスト、AIオーディオツールを含むその他のカテゴリーも、音楽ライセンス市場がよりシンプルでより継続的なライセンスモデルを必要とする大量デジタル利用へと拡大していることを示しています。

エンドユーザー別:コンテンツクリエイターとデジタルプラットフォームが成長のフロンティアを定義

コンテンツクリエイターとデジタルプラットフォームは2025年に35.12%のシェアを占め、最大のエンドユーザーグループとして音楽ライセンス市場の中心に位置しました。同セグメントは2031年にかけてCAGR 9.11%で拡大する見込みであり、音楽ライセンス市場規模のプロファイルにおいて最も成長の速いエンドユーザーブロックでもあります。Spotifyは2025年に1,500人超のアーティストがプラットフォームから100万米ドル超のロイヤルティを生み出したと報告しており、クリエイターの収益化がスケーラブルなライセンスシステムといかに密接に結びついているかを示しています。75カ国のアーティストが2025年にSpotifyから少なくとも50万米ドルを生み出し、2024年の66カ国から増加しており、音楽ライセンス市場がデジタルに拡大すると同時に地理的にも広がっていることを示しています。このエンドユーザーパターンは重要であり、ライセンス需要はもはや放送局、レーベル、スタジオだけに集中しておらず、プラットフォームネイティブな商業活動のはるかに大きな基盤を通じて流れるようになっています。

映画・テレビ制作は引き続き重要であり、シンク収入は依然として長尺コンテンツとストリーミングオリジナルから大きく引き出されています。広告・マーケティングはより活発になっており、エージェンシー、ブランド、クリエイターパートナーシップがソーシャル主導のキャンペーンやAI支援のコンテンツワークフローのためにライセンス音楽をますます必要としています。放送局は依然として重要ですが、視聴者の注目と収益化されたリスニングがストリーミングおよびソーシャルプラットフォームへと移行し続けているため、その相対的な地位は低下しています。JASRACは2025年度のインタラクティブ送信が594億円に達したと報告しており、ソース資料の報告換算基準を用いると3億9,600万米ドルに相当し、デジタルエンドユーザーが音楽ライセンス市場においてより大きな役割を担うという主張を支持しています。その他のカテゴリーも没入型メディア、空間オーディオ、拡張現実利用からの新たな需要を示しており、音楽ライセンス産業がより多様なデジタル消費環境に適応していることを示しています。

音楽ライセンス市場:エンドユーザー別市場シェア
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注記: 全セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

地域分析

北米は2025年の音楽ライセンス市場シェアの41.61%を占め、最大の地域貢献者となりました。米国の出版エコシステムは2025年に73億米ドルを生み出し、演奏ロイヤルティが52%、シンクロナイゼーションが24%、機械的複製権が19%を占めており、地域を支える収益ストリームの規模とバランスを示しています。北米はまた、直接プラットフォーム契約と迅速なロイヤルティ管理の主要な試験場であり続けており、他の地域が今後ますます追随する可能性のある商業モデルを音楽ライセンス市場に提供しています。欧州は成熟した徴収団体、強力なオンライン利用、確立された出版インフラを組み合わせているため、音楽ライセンス市場がデジタルファーストチャネルへの移行を続ける中でも第2位の地域にとどまっています。南米は絶対収益では小規模ですが、2025年に地域の録音音楽収益の88.1%をストリーミングが占めており、強力なデジタル収益化で際立っています。

アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 9.91%で拡大する見込みであり、音楽ライセンス市場において最も成長の速い地域セグメントとなっています。JASRACは2025年度の記録的な配分額として1,518.6億円を報告しており、ソース資料の報告換算基準を用いると10.1億米ドルに相当します。日本は2025年に8.9%の成長に回帰しており、成熟市場としての地域の重要性と権利管理規模の基盤を支えています。中国は2025年に前年比20.1%の成長を経て世界第4位の録音音楽市場となり、地域における国境を越えたライセンス需要の高まりを示しています。インドは依然として世界第2位のストリーミング市場(ボリューム別)であり、有料モデルと正式な権利システムが時間をかけて深化するにつれて、将来的に大きなライセンス基盤となる可能性を示唆しています。

中東・アフリカは音楽ライセンス市場において最も成長率の高い新興地域であり、MENAとサブサハラアフリカはそれぞれ2025年に15.2%の収益成長を記録しました。ストリーミングがMENAの音楽収益の97.5%を占めており、デジタル利用が地域のライセンス機会をいかに完全に形成しているかを示しています。南アフリカはサブサハラアフリカの音楽収益の78.1%を占めていますが、国際的な徴収協定がより多くの地域に拡大するにつれて隣接権インフラが広がっています。SoundExchangeは2026年2月にケニアを含む市場で新たな協定を追加しており、音楽ライセンス市場がかつては大規模な収益化が困難だった地域においてより強固な徴収経路を構築していることを示しています。

音楽ライセンス市場CAGR(%)、地域別成長率
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競合環境

音楽ライセンス市場は、グローバルカタログ所有権の上位においてある程度集中しており、Sony Music Publishing、Universal Music Publishing Group、Warner Chappell Musicが規模と交渉力においてペースを設定しています。同時に、より広い音楽ライセンス市場は、バリューチェーンの異なる部分を担うパブリッシャー、演奏権団体、著作権管理団体、権利管理者にわたって断片化したままです。この分断が、直接交渉においてカタログ規模がいかに重要であるか、そして徴収とロイヤルティ管理においては運用リーチとデータ品質が同様に重要である理由を説明しています。その結果、音楽ライセンス市場では所有権の集中とサービスの断片化が同時に存在しています。

2026の戦略的動向は、企業が買収を活用して音楽ライセンス市場全体でカタログコントロールを深め、ライセンスリーチを拡大していることを示しています。Primary Waveは2026年3月にKobalt Music Groupの買収を発表し、ワールドワイドオペレーション、所有著作権、Amraデジタル徴収プラットフォームをポートフォリオに加えました。Sony Music Publishingは2026年5月にRecognition Music Groupの完全カタログを取得することに合意し、規模の大きい高価値な楽曲カタログへの継続的な需要を反映しています。Concordも2026年4月にMothership Music Publishingの資産を取得し、ポップ、インディーポップ、ロック、オルタナティブ、シンガーソングライターの著作権にわたるリーチを強化しました。これらの動向は、音楽ライセンス市場がカタログの幅とグローバルな管理能力を組み合わせられる企業に報いることを示しています。

テクノロジーとプラットフォームの関係は、音楽ライセンス市場においてカタログ所有権と同様に重要になっています。KobaltはKOSIGNがロイヤルティ徴収のタイムラインを標準的なルートでよく見られる12ヶ月以上から約3ヶ月に短縮できると述べており、スピード自体が競争上の優位性となっていることを示しています。Universal Music GroupとTikTokは2026年5月に新たなグローバルライセンス契約を締結しており、主要な権利保有者がアクセス、収益化、AIセーフガードを同時に保護するために直接プラットフォーム関係を活用していることを示しています。SoundExchangeの国際協定の拡大するネットワークも、音楽ライセンス市場がアーティストとレーベルの摩擦を高めることなくより多くの地域で隣接権を回収できる組織に報いるようになっていることを示しています。小規模なパブリッシャーとクリエイター向け管理者にはまだ成長の余地がありますが、音楽ライセンス市場で際立つためには、より鋭いデータツール、より迅速な決済サイクル、より焦点を絞ったニッチカバレッジが必要となるでしょう。

音楽ライセンス産業リーダー

  1. Sony Music Publishing LLC

  2. Universal Music Publishing Group Inc.

  3. Warner Chappell Music Inc.

  4. Kobalt Music Group Ltd.

  5. BMG Rights Management GmbH

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
音楽ライセンス市場
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最近の産業動向

  • 2026年6月:日本の国会は、演奏家とレコード会社が公共の場(海外での使用を含む)で録音物が再生される際にロイヤルティを受け取ることを認める著作権改正を可決しました。三菱UFJリサーチ&コンサルティングは、2024年に権利が施行されていた場合、日本のアーティストは海外収益として24億円(約1,510万米ドル)を生み出していたと推定しており、政府は朝日新聞によると2033年までに海外音楽販売を1兆円に10倍増させることを目標としています。
  • 2026年6月:Warner Music GroupはAIアトリビューションスタートアップのSureel AIを買収しました。同社の特許技術は楽曲に「AI DNA」を作成し、AIモデルが既存の作品から音楽要素をどのように取り込んでいるかを追跡します。この買収により、WMGはWMGの発表によると、SunoおよびUdioとの以前のライセンス契約に続き、AIアトリビューション権を執行し、生成AIトレーニングデータにおけるカタログの無断使用を検出する立場に置かれます。
  • 2026年5月:Universal Music GroupとTikTokは、UMGの録音音楽および出版カタログをカバーする新たな複数年グローバルライセンス契約を発表しました。この契約は、UMGのカタログ撤退を解決した2024年のパートナーシップを基盤とし、UMG-TikTok共同発表によると、両者がプラットフォームから無許可のAI生成音楽を共同で削除し、AI保護措置を拡大することを約束しています。
  • 2026年5月:Sony Music Publishingは、45,000曲以上で構成されるRecognition Music Groupの完全カタログを取得することに合意しました。Bloombergは取引額が最大40億米ドルに達する可能性があると報告しており、音楽出版史上最大規模の単一カタログ取得の一つとして位置づけられ、Sony Music Publishingの積極的な北欧およびグローバルカタログ拡大戦略を継続するものです。

音楽ライセンス業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 ストリーミングおよびショートフォームオーディオ収益化の拡大
    • 4.2.2 映画、テレビ、広告、ゲームにわたるシンクロナイゼーション需要の増加
    • 4.2.3 リアルタイムロイヤルティ分析と自動化の活用拡大
    • 4.2.4 直接ライセンスとクリエイターファースト収益化モデルの成長
    • 4.2.5 改善された集中管理を通じた国境を越えたカタログ収益化
    • 4.2.6 未ライセンス音楽使用に対する執行とコンプライアンス圧力の強化
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 権利保有者および地域にわたるロイヤルティの断片化
    • 4.3.2 メタデータの不正確さと使用状況追跡のギャップ
    • 4.3.3 照合サイクルの遅延と支払い遅延
    • 4.3.4 AI生成音楽および派生音楽をめぐる法的複雑性の増大
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 マクロ経済要因の市場への影響
  • 4.6 規制環境
  • 4.7 技術的展望
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 新規参入者の脅威
    • 4.8.2 供給者の交渉力
    • 4.8.3 買い手の交渉力
    • 4.8.4 代替品の脅威
    • 4.8.5 競合ライバル関係

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 権利タイプ別
    • 5.1.1 演奏権
    • 5.1.2 機械的複製権
    • 5.1.3 シンクロナイゼーション権
    • 5.1.4 印刷音楽権
    • 5.1.5 その他の権利タイプ
  • 5.2 使用プラットフォーム別
    • 5.2.1 ストリーミングオーディオ
    • 5.2.2 動画ストリーミング
    • 5.2.3 ソーシャルメディアプラットフォーム
    • 5.2.4 ライブイベントおよび会場
    • 5.2.5 ビデオゲーム
    • 5.2.6 その他の使用プラットフォーム
  • 5.3 エンドユーザー別
    • 5.3.1 コンテンツクリエイターおよびデジタルメディア企業
    • 5.3.2 映画・テレビ制作会社
    • 5.3.3 広告・マーケティングエージェンシー
    • 5.3.4 放送局
    • 5.3.5 その他のエンドユーザー
  • 5.4 地域別
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.1.1 米国
    • 5.4.1.2 カナダ
    • 5.4.1.3 メキシコ
    • 5.4.2 南米
    • 5.4.2.1 ブラジル
    • 5.4.2.2 アルゼンチン
    • 5.4.2.3 チリ
    • 5.4.2.4 その他の南米
    • 5.4.3 欧州
    • 5.4.3.1 ドイツ
    • 5.4.3.2 英国
    • 5.4.3.3 フランス
    • 5.4.3.4 イタリア
    • 5.4.3.5 スペイン
    • 5.4.3.6 その他の欧州
    • 5.4.4 アジア太平洋
    • 5.4.4.1 中国
    • 5.4.4.2 日本
    • 5.4.4.3 インド
    • 5.4.4.4 韓国
    • 5.4.4.5 オーストラリア
    • 5.4.4.6 その他のアジア太平洋
    • 5.4.5 中東
    • 5.4.5.1 サウジアラビア
    • 5.4.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.4.5.3 カタール
    • 5.4.5.4 その他の中東
    • 5.4.6 アフリカ
    • 5.4.6.1 南アフリ
    • 5.4.6.2 エジプト
    • 5.4.6.3 ナイジェリア
    • 5.4.6.4 その他のアフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 ベンダーポジショニング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Sony Music Publishing LLC
    • 6.4.2 Universal Music Publishing Group Inc.
    • 6.4.3 Warner Chappell Music Inc.
    • 6.4.4 Kobalt Music Group Ltd.
    • 6.4.5 BMG Rights Management GmbH
    • 6.4.6 Reservoir Media, Inc.
    • 6.4.7 Concord Music Publishing LLC
    • 6.4.8 Downtown Music Holdings LLC
    • 6.4.9 SESAC Holdings, Inc.
    • 6.4.10 Broadcast Music, Inc.
    • 6.4.11 American Society of Composers, Authors and Publishers
    • 6.4.12 PRS for Music Limited
    • 6.4.13 Society of Composers, Authors and Music Publishers of Canada
    • 6.4.14 SoundExchange, Inc.
    • 6.4.15 Mechanical Licensing Collective
    • 6.4.16 APRA AMCOS Limited
    • 6.4.17 GEMA Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte
    • 6.4.18 JASRAC
    • 6.4.19 SACEM
    • 6.4.20 Peermusic

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

グローバル音楽ライセンス市場レポートの範囲

音楽ライセンス市場レポートは、権利タイプ(演奏権、機械的複製権、シンクロナイゼーション権、印刷音楽権、その他の権利タイプ)、使用プラットフォーム(ストリーミングオーディオ、動画ストリーミング、ソーシャルメディアプラットフォーム、ライブイベントおよび会場、ビデオゲーム、その他の使用プラットフォーム)、エンドユーザー(コンテンツクリエイターおよびデジタルメディア企業、映画・テレビ制作会社、広告・マーケティングエージェンシー、放送局、その他のエンドユーザー)、および地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東、アフリカ)別にセグメント化されています。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されています。

権利タイプ別
演奏権
機械的複製権
シンクロナイゼーション権
印刷音楽権
その他の権利タイプ
使用プラットフォーム別
ストリーミングオーディオ
動画ストリーミング
ソーシャルメディアプラットフォーム
ライブイベントおよび会場
ビデオゲーム
その他の使用プラットフォーム
エンドユーザー別
コンテンツクリエイターおよびデジタルメディア企業
映画・テレビ制作会社
広告・マーケティングエージェンシー
放送局
その他のエンドユーザー
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
その他の南米
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
その他の中東
アフリカ南アフリ
エジプト
ナイジェリア
その他のアフリカ
権利タイプ別演奏権
機械的複製権
シンクロナイゼーション権
印刷音楽権
その他の権利タイプ
使用プラットフォーム別ストリーミングオーディオ
動画ストリーミング
ソーシャルメディアプラットフォーム
ライブイベントおよび会場
ビデオゲーム
その他の使用プラットフォーム
エンドユーザー別コンテンツクリエイターおよびデジタルメディア企業
映画・テレビ制作会社
広告・マーケティングエージェンシー
放送局
その他のエンドユーザー
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
南米ブラジル
アルゼンチン
チリ
その他の南米
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋
中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
その他の中東
アフリカ南アフリ
エジプト
ナイジェリア
その他のアフリカ

レポートで回答される主要な質問

音楽ライセンスセクターの現在および予測される価値は?

音楽ライセンス市場規模は2026年に97.3億米ドルであり、CAGR 8.81%で2031年までに148.4億米ドルに達する見込みです。

最も多くの収益をもたらす権利タイプはどれですか?

演奏権は2025年に46.23%のシェアでトップとなり、大規模な公演権徴収ネットワークと強力なストリーミング関連の利用に支えられています。

ライセンス音楽使用において最も急速に拡大しているプラットフォームはどれですか?

ソーシャルメディアプラットフォームは、収益化されたクリエイター活動が正式な商業ライセンスへと移行しているため、2031年にかけてCAGR 9.87%で成長する見込みです。

ロイヤルティ徴収においてメタデータの正確性がなぜ重要なのですか?

メタデータの品質は、録音と作曲が支払いシステムで正しく照合されるかどうかを決定します。Kobaltは毎年10億米ドル超の出版ロイヤルティが未徴収であると述べており、英国知的財産庁も遅延した不完全なメタデータフローを指摘しています。

最も成長が速い地域はどこですか?

アジア太平洋地域は予測CAGR 9.91%で最も成長の速い地域であり、日本、中国、インドの強い勢いに支えられています。

2026年にこの分野を形成している主な競合動向は何ですか?

大規模なカタログ買収と直接プラットフォーム関係が分野を形成しており、Primary WaveのKobalt買収、Sony Music PublishingのRecognition Music Group取引、ConcordのMothership買収、新たなUMG-TikTokライセンス契約が含まれます。

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