音楽制作・レコーディング市場規模とシェア
Mordor Intelligenceによる音楽制作・レコーディング市場分析
音楽制作・レコーディング市場規模は、2025年の675.2 ビリオン 米ドル、2026年の724.3 ビリオン 米ドルから、2031年までに947.6 ビリオン 米ドルへと拡大し、2026年から2031年にかけてCAGR 5.52%を記録する見込みです。音楽制作・レコーディング市場は、クリエイターエコノミーの急速な拡大、AIアシスト制作ツールの普及拡大、およびソフトウェアワークフロー全体にわたるサブスクリプションアクセスへの着実な移行によって形成されつつあります。需要はまた、固定スタジオ設備からクラウド連携型・モジュール型制作環境へとシフトしており、これによりベンダーのツールパッケージ方法やユーザーの採用方法が変化しています。競争は現在、確立されたワークステーションプロバイダー、ハードウェアエコシステム、および制作・配信・マスタリング・コラボレーションを一つのオファーに統合した新興プラットフォームが混在する形を反映しています。音楽制作・レコーディング市場はまた、AIトレーニングに関する著作権の不確実性、高成長地域における海賊版、および断片化したツールスタックによるワークフローの摩擦から明確な圧力を受けています。それでも、手頃なツールへのより広いアクセスと独立系クリエイターの収益化機会の増加が、予測期間を通じて市場の拡大を引き続き支えています。
主要レポートのポイント
- 制作ステージ別では、オーディオレコーディングとトラッキングが2025年の音楽制作・レコーディング市場シェアの31.11%を占め、オーディオミキシングとサウンドプロセッシングは2031年にかけてCAGR 11.32%で拡大する見込みです。
- アプリケーション別では、商業音楽制作が2025年の音楽制作・レコーディング市場規模の51.73%を占め、ゲームオーディオコンテンツは2031年にかけてCAGR 11.63%で成長する見込みです。
- フォーマット別では、デジタルレコーディングが2025年に77.31%のシェアでトップとなり、ハイブリッドリリースは2031年にかけてCAGR 13.48%で拡大する見込みです。
- エンドユーザー別では、企業・プロフェッショナルユーザーが2025年に52.61%のシェアを占め、個人消費者は2031年にかけてCAGR 12.46%で成長する見込みです。
- 地域別では、北米が2025年に35.64%のシェアを占め、アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 10.41%で成長する見込みです。
注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。
市場動向とインサイト
ドライバーインパクト分析*
| ドライバー | (~)CAGR予測への影響(%) | 地理的関連性 | 影響タイムライン |
|---|---|---|---|
| AIアシストによる作曲・編集・ミキシング | +1.2% | グローバル、北米よび西欧での早期集中 | 短期(2年以内) |
| 独立系クリエイターエコノミーの台頭とDIYアーティストの拡大 | +1.0% | グローバル、北米、南米、アジア太平洋地域で最も強い牽引力 | 中期(2〜4年) |
| サブスクリプションベースの音楽制作ツール | +0.7% | 北米・欧州がコア、アジア太平洋地域へのスピルオーバーが加速 | 中期(2〜4年) |
| 分散した制作チームにわたるリモートコラボレーション | +0.5% | グローバル、欧州および北米で最も強い | 中期(2〜4年) |
| 空間オーディオとイマーシブ音楽デリバリー | +0.4% | 北米、韓国、日本、西欧 | 長期(4年以上) |
| ショートフォームコンテンツプラットフォームを通じたクリエイター収益化 | +0.3% | グローバル、北米、インド、南米で高い集中度 | 短期(2年以内) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
AIアシストによる作曲・編集・ミキシングがコア制作ワークフローを再形成している
AIツールは現在、音楽制作・レコーディング市場全体にわたる作曲、編集、ミキシング、最終デリバリーに影響を与えています。このシフトが重要なのは、かつてより深い技術的経験とより多くのスタジオ時間を必要としたタスクにおける手作業の労力を削減するためです。Avidはこの方向性を2026年5月に反映し、Pro Tools 2026.4にネイティブMPEG-Hサポートと、Fraunhofer IISとのパートナーシップによるDolby Atmos ヘッドフォンパーソナライゼーションを追加しました。これは、高度なワークフロー機能がメインストリームのプロフェッショナルツールに移行していることを示しています。[1] Appleも同じ道をたどり、2026年1月にApple Creator Studio内でLogic Pro 12をAIパワードのChord IDとSynth Player Sessionツールとともに発売し、プロフェッショナルな深みを損なうことなくエントリーおよびミッドティアのクリエイターへのアクセスを拡大しました。[2] 音楽制作・レコーディング市場は、したがって、AIがオプションの拡張機能から制作スタックの組み込みレイヤーへと移行するのを目撃しています。
独立系クリエイターエコノミーの台頭がツールチェーン全体の需要を拡大している
自主リリースアーティストの台頭は、音楽制作・レコーディング市場全体の需要を広げており、特にプロフェッショナルな出力を提供しながらも手頃な価格のツールに対する需要が高まっています。Spotifyは2026年のLoud and Clearレポートで、2025年に音楽業界に110 ビリオン 米ドル以上を支払い、13,800人以上のアーティストがSpotifyだけから年間少なくとも100,000米ドルを稼いだと述べており、独立系キャリアが真の経済的規模を獲得していることを示しています。[3] その収入パターンは、低コストのエントリー製だけでなく、ソフトウェア、インターフェース、モニター、コラボレーションツールへのより強い支出を支えています。また、ホビイスト的な制作と持続的な商業活動の境界線を狭め、複数のワークフローステージにわたる需要を高めています。音楽制作・レコーディング市場は、より多くのユーザーが制作への支出を一度限りの個人的な費用ではなく収入創出の道の一部として捉えるようになったため、恩恵を受けています。
サブスクリプションベースの音楽制作ツールがプロフェッショナルアクセスの障壁を下げている
定期アクセスモデルは、ユーザーが音楽制作・レコーディング市場に参入し留まる方法を変えています。Apple Creator Studioは2026年1月に月額12.99米ドルまたは年額129米ドルで発売され、Mac・iPad向けLogic Proを他のクリエイティブツールとバンドルし、小規模クリエイターや学生がプロフェッショナルグレードの環境にアクセスしやすくしました。このモデルは、競争を一度限りのソフトウェア購入から離れ、リテンション、機能の深さ、および隣接サービスへのユーザー移行能力へとシフトさせます。また、クリエイターが大きな初期支払いなしに早期に高度なツールを採用できるため、よりスムーズなアップグレードパスを支えています。音楽制作・レコーディング市場は、したがって、サブスクリプション設計が製品戦略、顧客獲得、および長期的な収益化の一部となるのを目撃しています。
分散した制作チームにわたるリモートコラボレーションが持続的なインフラ需要を生み出している
分散型ワークは、一時的な調整ではなく、音楽制作・レコーディング市場の安定した特徴となっています。チームは現在、複数の国にまたがる作曲家、演奏者、エンジニア、編集者で構成されることが多く、クラウドセッション管理、低レイテンシー転送、バージョン管理の価値が高まっています。5G対応のInternet of Musical Thingsアーキテクチャに関するIEEEの研究は、リモートイマーシブ音楽実践の技術的基盤を説明しており、よりリッチなリアルタイムコラボレーションワークフローへの長期的なシフトを示しています。これが重要なのは、コラボレーションがもはやレコーディング後のファイル交換に限定されず、同期制作とモニタリングに近づいているためです。音楽制作・レコーディング市場は、コラボレーションツールが高価値プラットフォームのユーザーが期待するコアワークフローインフラの一部となっているため、このシフトから恩恵を受けています。
制約インパクト分析*
| 制約 | (~)CAGR予測への影響(%) | 地理的関連性 | 影響タイムライン |
|---|---|---|---|
| AIコンテンツ権利の不確実性 | -0.8% | グローバル、DSM指令とGEMA対OpenAI判例により欧州が最も深刻 | 短期(2年以内) |
| 新興市場における海賊版と未ライセンスソフトウェアの使用 | -0.6% | アジア太平洋地域、中東・アフリカ、南米 | 中期(2〜4年) |
| プロフェッショナルスタジオの設備投資が依然として高い | -0.5% | グローバル、アフリカと南米で最も深刻 | 長期(4年以上) |
| 断片化したツールチェーンが切り替えコストとワークフローの摩擦を高める | -0.4% | グローバル、エンタープライズおよびポストプロダクションセグメントに集中 | 中期(2〜4年) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
AIコンテンツ権利の不確実性がエンタープライズ採用を遅らせている
AI生成およびAIトレーニングされた音楽ツールに関する著作権の不確実性は、音楽制作・レコーディング市場に対する明確なブレーキとして機能しています。米国著作権局は2025年の生成AIトレーニングに関するパート3レポートで、ライセンス市場の発展を許容すべきと述べる一方、自発的なライセンスが常に実現可能ではないとも指摘しており、商業ユーザーに対して進め方についての限られた明確性しか残していません。[4] その不確実性は、エンタープライズバイヤーがより重い法的・評判上のリスクにさらされているため、カジュアルユーザーよりも放送局、ライセンサー、代理店、大規模スタジオに影響を与えます。その結果、生産性向上の利点が明確であっても、一部の高価値顧客は調達においてより慎重に動く可能性があります。音楽制作・レコーディング市場は、したがって、通常アカウントあたりの平均収益が高いユーザーベースの部分においてAI採用速度に近期的な制限に直面しています。
海賊版と未ライセンスソフトウェアの使用が収益獲得を制限し続けている
海賊版は、いくつかの高成長地域において音楽制作・レコーディング市場に対する意味のある制約として残っています。IFPIは2025年グローバル音楽レポートで継続的なデジタル海賊版のパターンを記録しており、これらの同じ地域が時間の経過とともにクリエイターボリュームと新規ユーザーを追加することが期待されているため重要です。未ライセンスのDAWとクラックされたプラグインは、特に収入が低く執行が不均一な地域において、クリエイターの成長と正規ソフトウェア収益の間のリンクを弱めています。無料および低コストのクラウドツールはこの圧力の一部を軽減できますが、より高機能なプロフェッショナルソフトウェアへの需要を完全に代替するものではありません。音楽制作・レコーディング市場は、したがって、アジア太平洋地域、南米、中東、アフリカの一部において、潜在的な使用量の成長と実際の収益化された需要の間に持続的なギャップに直面しています。
*当社の予測では、推進要因および抑制要因の影響を加算的ではなく方向性のあるものとして扱います。影響予測は、ベースライン成長、構成効果、および変数間の相互作用を反映しています。
セグメント分析
制作ステージ別:
ワークフローがよりソフトウェア主導になるにつれてミキシングツールが速度を増すオーディオレコーディングとトラッキングは2025年に31.11%のシェアを保持し、すべての下流プロセスが依然としてキャプチャ品質と安定したDAWセッションの基盤に依存しているため、音楽制作・レコーディング市場において最大の制作ステージとしての地位を維持しました。このステージは、より多くのクリエイターが大規模な商業スタジオから離れるにつれても、マイクロフォン、インターフェース、プリアンプ、コアレコーディングソフトウェアへの需要から引き続き恩恵を受けています。プリプロダクションとクリエイティブ開発は収益面では依然として小さいですが、初期段階のアイデア創出がより速くより反復的になっているため、重要性が増しています。このシフトは、スタジオのセットアップ時間を延ばすことなく、ユーザーがアレンジメントをスケッチし、ハーモニーをテストし、アイデアからセッションへと素早く移行するのを助けるツールを支えています。
オーディオミキシングとサウンドプロセッシングは2031年にかけてCAGR 11.32%で成長する見込みであり、音楽制作・レコーディング市場の制作ステージビューの中で最も速い拡大を示しています。Avidは2026年5月にPro Tools 2026.4とFraunhofer IISと共同開発したネイティブMPEG-H統合によりこのワークフローの部分を強化し、イマーシブおよびオブジェクトベースデリバリーのサポートを改善しました。より速い成長率は、ミキシングが現在、オートメーション、イマーシブデリバリー、ソフトウェア主導の拡張が最も直接的に収束している場所であることを反映しています。音楽制作・レコーディング産業はまた、AIアシストツールがレベリング、空間配置、修正処理などのタスクに以前必要だった時間とスキルを削減するため、このステージがより広いユーザーベースを引き込むのを目撃しています。
注記: すべての個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能
アプリケーション別:
商業制作がリードを維持しながらゲームオーディオが新たな需要を追加する商業音楽制作は2025年の音楽制作・レコーディング市場規模の51.73%を占め、最大の需要プールが依然として直接音楽リリース、カタログ開発、および定期的な商業出力のために制作するユーザーから来ていることを示しています。このセグメントは、信頼性とデリバリー品質が依然として不可欠であるため、フル機能のソフトウェア、プラグインスイート、モニタリングシステム、インターフェースのアップグレードへの支出を引き続き吸収しています。映画・テレビのサウンドトラックおよび広告・ブランドオーディオも需要を支えており、どちらも管理されたワークフロー、リビジョン能力、および一貫したポストプロダクション基準に依存しています。その他のアプリケーションは、ポッドキャスティング、スポーツオーディオ、および音楽ワークフローとますます重複するライブ関連制作タスクを含む、より広いベースに有用なボリュームを追加しています。
ゲームオーディオコンテンツは2031年にかけてCAGR 11.63%で成長する見込みであり、音楽制作・レコーディング市場において最も速く成長するアプリケーションとなっています。この上昇は、インタラクティブメディアにおけるイマーシブサウンドデザイン、アダプティブオーディオ、および高い制作予算への需要の強まりを反映しています。Appleは、2025年のLogic Proアップデートが現代のコンテンツフォーマット全体にわたるより柔軟なビートメイキングと編集のユースケースをサポートする制作能力を拡大したとき、クロスワークフローの関連性を強化しました。音楽制作・レコーディング産業は、したがって、ゲーム関連のワークフローが高度な編集、ミキシング、デリバリー機能のより重要な牽引要因となるのを目撃しています。これにより、従来の音楽リリース作業とインタラクティブオーディオ制作の両方を一つの環境内で提供できるベンダーに余地が生まれます。
フォーマット別:
デジタル出力が支配しながらハイブリッドリリースがプレミアムポジショニングを支えるデジタルレコーディングは2025年に77.31%のシェアを保持し、ストリーミング対応デリバリーがメジャーおよびインディペンデントクリエイターの両方にわたる標準的な商業出力として残ったため、音楽制作・レコーディング市場における主要フォーマットとなりました。この優位性は、高速配信、容易なメタデータ処理、およびプラットフォーム主導のディスカバリーモデルとの互換性の実際的な必要性を反映しています。フィジカルレコーディングは、特にコレクター需要とフォーマットへの忠誠心が確立された音楽経済において依然として強い地域で関連性を保っています。日本レコード協会は、日本のフィジカル音楽ソフトウェア市場が2025年に2,288 ビリオン 円を生み出したと報告しており、これを約15.3 ビリオン 米ドルに換算すると、フィジカル出力が特定の市場において依然として経済的な重みを持つことが確認されます。
ハイブリッドリリースは2031年にかけてCAGR 13.48%で成長する見込みであり、音楽制作・レコーディング市場において最も速いフォーマット成長を示しています。このパターンは、デジタルの利便性と、熱心なオーディエンスによるより高い支出を支えることができるプレミアムフィジカルまたはインタラクティブ要素を組み合わせたリリースへの需要を反映しています。また、クリエイターとレーベルが高解像度マスター、代替デリバリーフォーマット、およびパッケージング対応アセットを一つのワークフロー内で管理するツールを必要とするため、制作要件を変えています。純粋にデジタル配信の音楽制作・レコーディング市場シェアは依然として支配的ですが、ハイブリッドの成長は、プレミアムポジショニングがクリエイターがコンテンツをどのように配信するかだけでなく、どのようにパッケージするかにますます結びついていることを示しています。
注記: すべての個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能
エンドユーザー別:
プロフェッショナル需要がリードしながらプロシューマーのアップグレードが勢いを増す企業・プロフェッショナルユーザーは2025年に52.61%のシェアを保持し、スタジオ、代理店、放送局、ポストプロダクション施設が高価値のハードウェア、ソフトウェア、サポートパッケージを引き続き購入しているため、音楽制作・レコーディング市場において最大のエンドユーザーグループとしての地位を維持しました。彼らの支出は、プレミアムワークステーションティア、大型コントロールサーフェス、高度なルーティングシステム、およびより正式なサービス契約を支えています。このユーザーグループはまた、チーム、アーカイブ、トレーニングパスが特定のプラットフォームを中心に構築されると切り替えコストが高いため、確立されたエコシステム内により長期間留まる傾向があります。これにより、新規クリエイターが低コストのツールを通じて参入しても、既存ベンダーは持続的な収益サポートを得られます。
個人消費者は2031年にかけてCAGR 12.46%で成長する見込みであり、音楽制作・レコーディング市場において最も速く成長するエンドユーザーグループとなっています。Spotifyは2026年に、2025年にSpotifyのロイヤリティから年間少なくとも10,000米ドルを稼いだアーティストの3分の1以上がDIYまたはそのような形で始めたと述べており、独立系制作が以前よりも頻繁に持続的な収入に転換していることを示しています。Yamahaもまた、2026年1月にURXシリーズオーディオインターフェースとCC1 USB DAWコントローラーを発売し、より高度なセットアップに移行するミュージシャン、ストリーマー、コンテンツクリエイターを対象としました。その結果、カジュアルな実験から本格的な制作投資への道が短くなり、エンタープライズアカウントの重要性を損なうことなく音楽制作・レコーディング市場の支出基盤が広がっています。
地域分析
北米の音楽制作・レコーディング市場
北米は2025年に35.64%のシェアを占め、音楽制作・レコーディング市場において最大の地域ブロックとなった。同地域は、大手レーベル、ソフトウェア開発会社、ポストプロダクション施設、プレミアムスタジオハードウェアエコシステムが密度に集積していることで恩恵を受けている。また、Apple、Avid、Universal Audioなど、北米に強固な拠点を持つ企業が多くのグローバルワークフロー標準を設定していることから、同地域は引き続き重要な位置を占めている。AIを活用したアップグレード、サブスクリプションベースのアクセス、クリエイターの収益化が、プロフェッショナルおよびプロシューマーユーザー全体の需要を強化し続けるなか、同地域は予測期間を通じてリーダーシップの地位を維持する可能性が高い。
欧州の音楽制作・レコーディング市場
欧州は2025年においても音楽制作・レコーディング市場の中核地域であり続けた。これは、成熟したインフラ基盤と、電子音楽、放送制作、スタジオソフトウェアにおける強力な専門的需要を兼ね備えているためである。同地域は、英国、ドイツ、北欧諸国に確立された制作拠点を持ち、ソフトウェアおよびハードウェアの採用が構造的に堅調に推移している。また、製品開発および標準化に焦点を当てたワークフローイノベーションが引き続き同地域で存在感を示している。AIトレーニグをめぐるライセンス実現可能性に関する米国著作権局の議論は、欧州を含む先進市場の商業ユーザーにサービスを提供するベンダーにとって、規制の明確化がいかに重要であるかを示している。その結果、欧州は安定した需要を支えているが、一部の新興地域と比較して、コンプライアンス、権利管理、プラットフォームの透明性をより重視する傾向にある。
アジア太平洋、南米、中東・アフリカの音楽制作・レコーディング市場
アジア太平洋地域は2031年までに10.41%のCAGRで成長すると予測されており、音楽制作・レコーディング市場において最も成長の速い地域となっている。この成長は、K-POPの大規模な制作モデル、インドおよび東南アジアにおけるインディペンデントアーティスト基盤の拡大、そして日本における物理的需要とデジタル需要の継続的な共存によって支えられている。日本レコード協会は、2025年の日本の年間レコード市場が3,988億円に達したと報告しており、これは約2.66 ビリオン 米ドルに相当し、ストリーミングサブスクリプションは1,377億円(約919 ミリオン 米ドル相当)に加した。この組み合わせは、同地域が一つのリリースモデルに依存するのではなく、商業的に多様性を維持し続けている理由を示している。南米および中東・アフリカは、音楽制作・レコーディング市場に異なる側面を加えている。これらの地域ではクリエイターの採用がインフラの深度よりも速いペースで拡大しており、手頃なツール、軽量なクラウドワークフロー、より優れた収益化手段への需要が高まっている。
競合環境
音楽制作・レコーディング市場は、エンタープライズシステム、ミッドマーケットソフトウェア、クリエイタープラットフォーム、ハードウェア主導のエコシステムにわたって競争が広がっており、中程度に断片化した状態が続いています。Avid、Apple、Ableton は、組み込まれたワークフロー、トレーニングへの親しみやすさ、大規模なインストールユーザーベースから恩恵を受けているため、プロフェッショナルエンドで強いポジションを維持し続けています。同時に、より新しくより柔軟なプラットフォームが、低い参入コスト、クラウドアクセス、より速いオンボーディングを通じてユーザーを引き付けようとしています。これは、音楽制作・レコーディング市場が単一のベンダーモデルに支配されておらず、成功が現在、企業が制作、編集、デリバリー、収益化をどれだけうまく結びつけるかにかかっていることを意味します。
2026年の戦略的動向は、プラットフォームバンドリングとワークフロー拡張が音楽制作・レコーディング市場における中心的な競争ツールであることを示しました。Appleは2026年1月にCreator Studioを発売し、Logic Proをより広いサブスクリプションオファーにバンドルし、音楽、ビデオ、ビジュアルコンテンツにわたって作業するユーザーとのポジションを強化しました。LANDR Audioもまた2026年1月にストックホルム拠点のReason Studiosを買収し、AIパワードの制作・マスタリング能力と最も確立されたモジュラーDAWブランドの一つを組み合わせました。Avidは次に2026年5月にPro Tools 2026.4を通じてプロフェッショナルティアを強化し、イマーシブおよびブロードキャストグレードのワークフローサポートを使用してエンタープライズおよび高度なスタジオユーザーをそのエコシステム内に留めました。これらの動きは、ベンダーがツールの品質だけでなく、一つの商業関係の中でどれだけ完全な制作パスをカバーできるかで競争していることを示しています。
ハードウェア連携エコシステムの拡張も音楽制作・レコーディング市場において依然として重要です。Yamahaの2026年1月のMGXデジタルミキサーシリーズ、URXシリーズインターフェース、CC1 USB DAWコントローラーの発売は、ハードウェアメーカーが従来のミュージシャンだけでなく、クリエイター、ストリーマー、ハイブリッドユーザーを中心にポジショニングしている方法を示しました。Samsungのこの分野での関連性は、Harmanのプロフェッショナルオーディオポートフォリオに結びついており、ソフトウェア主導の制作だけでなくスタジオおよびブロードキャスト機器へのリーチを拡大しています。Fenderはより周辺的な存在ですが、コネクテッドインストゥルメントとモデリングソフトウェアのポジションは依然としてレコーディングワークフローへの防御可能なリンクを提供しています。競合の全体像は、したがって、エコシステムの幅、ワークローの継続性、ユーザーリテンションが個々の製品機能と同様に重要な市場を支えています。
音楽制作・レコーディング産業リーダー
-
Avid Technology, Inc.
-
Adobe Inc.
-
Apple Inc.
-
Steinberg Media Technologies GmbH
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Ableton AG
- 注:主要企業の掲載順は順位を示すものではありません。
音楽制作・レコーディング市場
- Avid Technology, Inc.
- Adobe Inc.
- Apple Inc.
- Ableton AG
- Steinberg Media Technologies GmbH
- Native Instruments GmbH
- PreSonus Audio Electronics, Inc.
- Focusrite plc
- Yamaha Corporation
- Roland Corporation
- Shure Incorporated
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- Universal Audio, Inc.
- Waves Audio Ltd.
- IK Multimedia Production Srl
- BandLab Technologies Pte. Ltd.
- Splice, Inc.
- LANDR Audio Inc.
- FL Studio, a product of Image-Line Software
- Sony Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd.
Recent Industry Developments in 音楽制作・レコーディング市場
- 2026年7月:Yamahaは、リニューアルされたARIUSシリーズ88鍵ウェイテッドデジタルピアノ(モデルYDP-146、YDP-166、YDP-S36、YDP-S56)を発売し、価格は1,199米ドルから1,699米ドルで、ホームスタジオおよび教育用レコーディング環境向けに設計された新開発のキーボードとスピーカーシステムを搭載しています。
- 2026年5月:AvidはPro Tools 2026.4をリリースし、Fraunhofer IISとのパートナーシップで開発されたネイティブMPEG-Hイマーシブブロードキャスト標準サポート、Atmosミキシング用のDolbyヘッドフォンパーソナライゼーション、および強化されたAI音声テキスト変換ワークフローを搭載しました。このアップデートにより、Pro ToolsはMPEG-HとDolby Atmosの両方をネイティブにサポートする最初の主要商業DAWとして位置づけられます。
- 2026年1月:Appleは2026年1月28日にApple Creator Studioの一部としてLogic Pro 12を発売し、AIパワードのChord ID、Synth Player Sessionツール、MIDI 2.0ディスプレイ、ロイヤリティフリーのループとサンプルを含む新しいサウンドライブラリを導入しました。Creator Studioサブスクリプションは月額12.99米ドルまたは年額129米ドルで提供されます。
- 2026年1月:LANDR Audioは、ストックホルム拠点のReason Studios(Reason DAWおよびReason Rackのメーカー)を非公開の金額で買収し、AIパワードの制作・配信・マスタリングツールと業界で最も認知されたモジュラーDAWアーキテクチャの一つを統合しました。
グローバル音楽制作・レコーディング市場レポートスコープ
音楽制作・レコーディングレポートは、制作ステージ(プリプロダクションとクリエイティブ開発、オーディオレコーディングとトラッキング、オーディオミキシングとサウンドプロセッシング、オーディオマスタリングと編集、ポストプロダクションサポート)、アプリケーション(商業音楽制作、映画・テレビのサウンドトラック、広告・ブランドオーディオ、ゲームオーディオコンテンツ、その他のアプリケーション)、フォーマット(デジタルレコーディング、フィジカルレコーディング、スペシャルエディション・コレクターフォーマット、その他のフォーマット)、エンドユーザー(個人消費者、企業・プロフェッショナルユーザー)、および地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋地域、中東、アフリカ)別にセグメント化されています。予測は金額(米ドル)ベースです。
| プリプロダクションとクリエイティブ開発 |
| オーディオレコーディングとトラッキング |
| オーディオミキシングとサウンドプロセッシング |
| オーディオマスタリングと編集 |
| ポストプロダクションサポート |
| 商業音楽制作 |
| 映画・テレビのサウンドトラック |
| 広告・ブランドオーディオ |
| ゲームオーディオコンテンツ |
| その他のアプリケーション |
| デジタルレコーディング |
| フィジカルレコーディング |
| ハイブリッドリリース |
| スペシャルエディション・コレクターフォーマット |
| その他のフォーマット |
| 個人消費者 |
| 企業・プロフェッショナルユーザー |
| 北米 | 米国 |
| カナダ | |
| メキシコ | |
| 南米 | ブラジル |
| アルゼンチン | |
| チリ | |
| 南米その他 | |
| 欧州 | ドイツ |
| 英国 | |
| フランス | |
| イタリア | |
| スペイン | |
| 欧州その他 | |
| アジア太平洋地域 | 中国 |
| 日本 | |
| インド | |
| 韓国 | |
| オーストラリア | |
| アジア太平洋地域その他 | |
| 中東 | サウジアラビア |
| アラブ首長国連邦 | |
| カタール | |
| 中東その他 | |
| アフリカ | 南アフリカ |
| エジプト | |
| ナイジェリア | |
| アフリカその他 |
| 制作ステージ別 | プリプロダクションとクリエイティブ開発 | |
| オーディオレコーディングとトラッキング | ||
| オーディオミキシングとサウンドプロセッシング | ||
| オーディオマスタリングと編集 | ||
| ポストプロダクションサポート | ||
| アプリケーション別 | 商業音楽制作 | |
| 映画・テレビのサウンドトラック | ||
| 広告・ブランドオーディオ | ||
| ゲームオーディオコンテンツ | ||
| その他のアプリケーション | ||
| フォーマット別 | デジタルレコーディング | |
| フィジカルレコーディング | ||
| ハイブリッドリリース | ||
| スペシャルエディション・コレクターフォーマット | ||
| その他のフォーマット | ||
| エンドユーザー別 | 個人消費者 | |
| 企業・プロフェッショナルユーザー | ||
| 地域別 | 北米 | 米国 |
| カナダ | ||
| メキシコ | ||
| 南米 | ブラジル | |
| アルゼンチン | ||
| チリ | ||
| 南米その他 | ||
| 欧州 | ドイツ | |
| 英国 | ||
| フランス | ||
| イタリア | ||
| スペイン | ||
| 欧州その他 | ||
| アジア太平洋地域 | 中国 | |
| 日本 | ||
| インド | ||
| 韓国 | ||
| オーストラリア | ||
| アジア太平洋地域その他 | ||
| 中東 | サウジアラビア | |
| アラブ首長国連邦 | ||
| カタール | ||
| 中東その他 | ||
| アフリカ | 南アフリカ | |
| エジプト | ||
| ナイジェリア | ||
| アフリカその他 | ||
レポートで回答される主要な質問
音楽制作・レコーディング市場の2026年の価値は?
音楽制作・レコーディング市場は2026年に724.3 ビリオン 米ドルとなり、CAGR 5.52%で2031年までに947.6 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。
どのアプリケーション分野が収益創出をリードしていますか?
商業音楽制作が2025年に51.73%のシェアでリードしており、直接音楽リリースワークフローが依然として最大の支出基盤を占めていることを示しています。
2031年にかけて最も速く成長しているフォーマットはどれですか?
ハイブリッドリリースは2031年にかけてCAGR 13.48%で成長する見込みであり、デジタルレコーディングは2025年に77.31%のシェアで依然として支配的です。
アジア太平洋地域が将来の拡大にとって重要な理由は何ですか?
アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 10.41%で成長する見込みであり、K-POPの規模、より広い独立系アーティストベース、および日本の強いフィジカルとデジタルのみ合わせによって支えられています。