Analyse de la taille et de la part du marché de la technologie 3D 4D – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le marché de la technologie 3D est segmenté par type (capteurs 3D, circuits intégrés 3D, transistors 3D, imprimante 3D, jeux 3D), utilisateur final vertical (santé, divertissement et médias, éducation) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique). , Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des technologies 3D et 4D

Résumé du marché des technologies 3D et 4D
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 295.35 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 915.66 milliards de dollars américains
TCAC(2024 - 2029) 21.82 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des technologies 3D et 4D

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des technologies 3D et 4D

La taille du marché des technologies 3D et 4D est estimée à 295,35 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 915,66 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 21,82 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Les technologies 3D et 4D gagnent rapidement en popularité dans divers secteurs tels que la santé, le divertissement, l'éducation, la fabrication, l'automobile et autres en raison de leurs effets visuels, animations et capacités graphiques avancés. Les technologies 3D et 4D fournissent une plate-forme complète pour l'animation dessinée à la main et l'impact physique. Grâce à leur technologie supérieure, l'adoption des technologies 3D et 4D s'est accélérée, ce qui est susceptible de propulser la croissance du marché.

  • La demande croissante de capteurs 3D dans lélectronique grand public et ladoption croissante de capteurs 3D dans lindustrie automobile devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision. L'industrie du jeu à domicile a offert l'une des premières applications pratiques de la détection 3D aux consommateurs, avec des capteurs de temps de vol (ToF) capturant les mouvements et les gestes des joueurs pour créer une nouvelle expérience de jeu interactive. Cependant, l'arrivée de la détection 3D est plus visible dans la technologie des smartphones d'aujourd'hui. La numérisation 3D face à l'utilisateur améliore la sécurité grâce à la reconnaissance faciale, tandis que la détection 3D orientée vers le monde crée de nouvelles opportunités pour la photographie par détection de profondeur hautes performances et la réalité augmentée. À mesure que la demande en technologie de caméra 3D augmente, les volumes de production de sources déclairage, de filtres LAS et de diffuseurs techniques devraient monter en flèche.
  • De plus, la numérisation biométrique et dautres applications de détection 3D redéfinissent le monde de lélectronique grand public. Les tablettes et les ordinateurs portables s'appuient sur les innovations en matière d'AR/VR, de détection de mouvement et de sécurité des appareils mobiles. Par exemple, les capacités de reconnaissance gestuelle de Microsoft Kinect qui ont révolutionné l'industrie du jeu à domicile se sont étendues à la détection de position 3D multi-joueurs, à la détection d'expressions faciales et à la surveillance de la fréquence cardiaque sans contact.
  • Des fonctions de reconnaissance faciale ont été ajoutées aux applications de détection 3D, améliorant ainsi la sécurité des ordinateurs portables et des appareils mobiles tout en améliorant la qualité et la résolution des photos numériques. De plus, la numérisation biométrique et dautres applications de détection 3D redéfinissent le monde de lélectronique grand public. Les tablettes et les ordinateurs portables s'appuient sur les innovations en matière d'AR/VR, de détection de mouvement et de sécurité des appareils mobiles. Par exemple, les capacités de reconnaissance gestuelle de Microsoft Kinect qui ont transformé l'industrie du jeu à domicile se sont étendues à la détection de position 3D multi-joueurs, à la détection d'expressions faciales et à la surveillance de la fréquence cardiaque sans contact.
  • La fabrication avec des matériaux mixtes ou des produits technologiques (tels que des circuits imprimés) est toujours en cours. Les produits imprimés en 3D sont constitués de couches qui ne sont pas aussi résistantes que les pièces produites par des techniques conventionnelles, telles que le moulage par injection. Les fabricants ont actuellement besoin de produits de plus grande taille quils peuvent fabriquer avec limpression 3D. La capacité de cette technologie à révolutionner la fabrication en série est encore loin d'être acquise. Aujourdhui encore, les imprimantes 3D sont encore largement utilisées pour réaliser des prototypes uniques ou des tirages à petite échelle. Par conséquent, les problèmes de coût, de disponibilité et de matériaux associés aux technologies dimpression 3D entravent la croissance du marché.
  • Cependant, la mise en œuvre des technologies 3D et 4D peut impliquer des coûts initiaux importants, notamment en termes de matériel, de logiciels, de création de contenu et de formation. Cet obstacle financier pourrait limiter ladoption, en particulier pour les petites entreprises ou les industries aux budgets plus serrés.
  • De plus, la COVID-19 a eu un impact mitigé sur lensemble du marché. Durant les premières étapes du confinement, les perturbations de la chaîne dapprovisionnement et la réduction des dépenses de consommation ont eu un impact négatif sur le marché. Cependant, dans les étapes ultérieures, le besoin de technologies collaboratives et immersives sest accru à mesure que le travail à distance est devenu de plus en plus courant pendant les confinements et les restrictions.

Tendances du marché des technologies 3D et 4D

Applications croissantes de limpression 3D dans diverses industries dutilisateurs finaux

  • Les imprimantes 3D sont utilisées dans de nombreux secteurs, notamment l'éducation, l'aérospatiale, la santé et le prototypage non personnalisé. De plus, la technologie dimpression 3D peut également être utilisée pour développer de nouveaux procédés de fabrication. Le marché devrait bénéficier des chaussures innovantes fabriquées en 3D et 4D. L'amorti 4D des chaussures est une création contemporaine destinée aux athlètes professionnels et aux consommateurs ordinaires d'exercices.
  • De plus, le potentiel de limpression 3D à base de métal permettrait la création de pièces de rechange rares et abandonnées dans de nombreuses applications. Les ateliers de réparation peuvent gérer une clientèle variée et les détaillants en ligne peuvent imprimer des pièces uniques, fournissant ainsi davantage de produits grâce à une approche d'inventaire juste à temps.
  • Lindustrie automobile utilise rapidement limpression 3D pour prototyper de nouveaux modèles de voitures. Il est également utilisé pour produire des pièces de rechange et de remplacement dans les secteurs liés à l'aérospatiale. En outre, le secteur des soins de santé propose une grande variété dapplications dimpression 3D, allant des moules en dentisterie aux prothèses et modèles imprimés en 3D pour les chirurgies complexes. Il est prometteur de prévenir la fraude par carte bancaire dans les systèmes de points de vente et les distributeurs automatiques. Par exemple, les banques utilisent désormais limpression 3D pour concevoir et produire des composants de distributeurs automatiques contenant des informations de fraude sur les cartes de crédit.
  • Par exemple, Anycubic, un fabricant d'imprimantes 3D, a récemment annoncé ses séries d'imprimantes 3D Anycubic Kobra et Anycubic Photon M3, dotées de la technologie avancée de mise à niveau automatique du lit Anycubic LeviQ et de la source de lumière matricielle Anycubic LighTurbo qui offre une expérience conviviale radicalement améliorée et améliorée. imprimer les détails. L'imprimante 3D Kobra Max présente un volume de construction de 17,7 x 15,7 x 15,7. / 45 x 40 x 40 cm (HWD), ce qui permet d'imprimer facilement des objets de grande taille.
  • En outre, le fabricant d'imprimantes 3D basé aux États-Unis, 3D Systems, a récemment conclu un partenariat avec la société médicale d'intelligence artificielle (IA) Enhatch pour concevoir et fournir plus efficacement des dispositifs médicaux spécifiques aux patients. Les sociétés combineront leurs expertises et technologies respectives pour créer un flux de travail optimisé, automatisé et évolutif pour la fabrication de dispositifs médicaux grâce à ce partenariat.
  • Selon le rapport The State of 3D Printing 2021 de Sculpteo, l'augmentation du développement de produits a été sélectionnée comme l'une de leurs principales priorités par 36 % des personnes interrogées pour 2021, tandis que 20 % souhaiteraient se concentrer sur la création d'articles spécialisés et en édition limitée. Ces préférences significatives dans les domaines d'intervention mettent en évidence les initiatives de l'entreprise visant à tirer parti de cet outil précieux pour accélérer l'innovation et commercialiser de nouveaux produits.
Marché des technologies 3D et 4D  priorités dimpression 3D pour les organisations, en %, par domaine dintervention, mondial, 2021

LAmérique du Nord devrait devenir une région détenant une part de marché importante

  • Les États-Unis sont lun des pionniers dans ladoption des technologies 3D et 4D et devraient détenir une part importante du marché de la technologie 3D. En outre, lincidence croissante de maladies chroniques conduisant à des greffes dorganes et de tissus et un nombre limité de donneurs dorganes sont parmi les principaux facteurs à lorigine de la croissance du marché.
  • Selon le Réseau dapprovisionnement et de transplantation dorganes (OPTN), environ 7 500 personnes meurent en attendant une greffe dorgane. En outre, plus de 107501 personnes dans le pays attendaient une greffe dorgane. Cette pénurie pourrait être réduite en utilisant la bio-impression 3D pour contrer le besoin croissant de greffes.
  • De plus, LeddarTech, un acteur de premier plan dans le domaine des technologies d'ADAS et de détection AD de niveau 1 à 5, a annoncé la disponibilité de Leddar PixSet, un ensemble de données de capteurs pour la recherche et le développement d'ADAS et de conduite autonome. Lensemble de données comprend des données de forme donde complète de Leddar Pixell, un capteur LiDAR flash à semi-conducteurs 3D. Les ensembles de données proposés gratuitement à des fins universitaires et de recherche devraient favoriser le développement des appareils, stimulant ainsi la croissance du marché.
  • Selon une mise à jour, des scientifiques de l'Université de Buffalo ont récemment développé une nouvelle méthode rapide de bio-impression 3D qui pourrait représenter une étape importante vers des organes humains entièrement imprimés. Les chercheurs ont développé une approche basée sur la cuve-SLA pour réduire le temps de création de structures d'hydrogel chargées de cellules de 6 heures à 19 minutes. La méthode de biofabrication mise à jour a permis la production de réseaux de vaisseaux sanguins intégrés, ce qui en fait une étape importante vers la création efficace dorganes imprimés en 3D.
  • De plus, en août 2022, selon une annonce du MIT d'une équipe de recherche, les premiers capteurs à plasma fabriqués numériquement pour les engins spatiaux en orbite ont été produits. Les capteurs, souvent appelés analyseurs de potentiel retardateur (RPA), sont utilisés par les satellites pour vérifier la composition chimique de la composition atmosphérique et la distribution de l'énergie ionique. Matériel imprimé en 3D et fabriqué à l'aide de lasers comparables à des capteurs plasma à semi-conducteurs modernes fabriqués en salle blanche.
Marché mondial des technologies 3D et 4D – Taux de croissance par région

Aperçu du secteur des technologies 3D et 4D

Le marché mondial de la technologie 3D 4D est actuellement dominé par quelques acteurs de leurs secteurs respectifs possédant une expertise technologique. Le marché mondial devrait être de nature consolidée, et les principaux acteurs détenant une part importante du marché se concentrent sur lélargissement de leur clientèle dans les pays étrangers en tirant parti des fusions stratégiques et des initiatives de collaboration pour augmenter leur part de marché et leur rentabilité. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation et Sony Corporation sont quelques-uns des principaux acteurs présents dans le marché actuel.

En août 2023, Dimenco, un acteur néerlandais dans le domaine des technologies d'affichage, a été racheté par Leia Inc., un important fournisseur de matériel d'affichage 3D et de services de contenu. Cette décision stratégique combine les atouts de deux acteurs de lindustrie 3D et devrait accélérer ladoption généralisée dexpériences 3D immersives sur toutes les plateformes et appareils. Cette fusion pourrait profiter aux clients recherchant une solution unique et multiplateforme construite sur un standard industriel commun.

En juillet 2023, 3D Systems Corporation a déclaré que l'entreprise prévoyait une résiliation immédiate de l'accord de fusion avec Desktop Metal, Inc. suite à la décision de Stratasys Ltd. de considérer la proposition de fusion de 3D Systems comme supérieure. Selon 3D Systems, la décision a été prise après que les actionnaires de Stratasys aient exprimé leur opposition à la fusion Desktop Metal. Un accord de fusion entre 3D Systems et Stratasys a déjà été conclu ; il est maintenant sous séquestre. 3D Systems s'attend à ce que Stratasys le contresigne prochainement.

Leaders du marché des technologies 3D et 4D

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des technologies 3D et 4D
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Actualités du marché des technologies 3D et 4D

  • Juin 2023 Epic Games, les créateurs de Fortnite et Unreal Engine, et LVMH, un conglomérat de produits de luxe basé en France, s'associent pour moderniser le processus créatif du Groupe et offrir aux clients de nouvelles expériences immersives de découverte de produits. Grâce à ce partenariat stratégique avec Epic, LVMH et ses marques pourront proposer des expériences telles que des cabines d'essayage et des défilés de mode virtuels, des carrousels de produits à 360 degrés, la réalité augmentée, le développement de jumeaux numériques, etc.
  • Mai 2023 Un partenariat stratégique entre Formlabs et Hawk Ridge Systems a été annoncé pour accroître l'accès de l'Amérique du Nord aux technologies de fabrication numérique. Les clients de Hawk Ridge Systems ont désormais accès à l'ensemble de l'écosystème Formlabs d'imprimantes, de matériaux et de solutions 3D. Selon les entreprises, le partenariat combinera 40 ans d'expérience dans la fabrication additive, permettant à davantage de fabricants et d'utilisateurs dans divers secteurs d'accéder à la technologie d'impression 3D interne avec des cycles de développement de produits plus rapides, une plus grande flexibilité de conception et une dépendance réduite à l'égard de fabricants externes.

Rapport sur le marché des technologies 3D et 4D – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Livrables de l’étude

      1. 1.2 Hypothèses de l'étude

        1. 1.3 Portée de l'étude

        2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

          1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

            1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

              1. 4.1 Aperçu du marché

                1. 4.2 Introduction aux moteurs et contraintes du marché

                  1. 4.3 Facteurs de marché

                    1. 4.3.1 Applications croissantes de la technologie 3D dans diverses industries d’utilisateurs finaux

                      1. 4.3.2 Demande croissante de technologie 3D dans l’industrie du divertissement

                        1. 4.3.3 Investissement accru en R&D pour stimuler le développement d’une technologie 3D rentable

                        2. 4.4 Restrictions du marché

                          1. 4.4.1 Coûts élevés associés aux produits et disponibilité des matériaux d’impression 3D

                          2. 4.5 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                            1. 4.6 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                              1. 4.6.1 La menace de nouveaux participants

                                1. 4.6.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                                  1. 4.6.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                                    1. 4.6.4 Menace des produits de substitution

                                      1. 4.6.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                                      2. 4.7 Évaluation de l’impact du COVID-19 sur le marché

                                      3. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                        1. 5.1 Par produits

                                          1. 5.1.1 Capteurs 3D

                                            1. 5.1.2 Circuits intégrés 3D

                                              1. 5.1.3 Transistors 3D

                                                1. 5.1.4 Imprimante 3D

                                                  1. 5.1.5 Jeux 3D

                                                    1. 5.1.6 Autres produits

                                                    2. 5.2 Par secteur d'activité de l'utilisateur final

                                                      1. 5.2.1 Soins de santé

                                                        1. 5.2.2 Divertissement et médias

                                                          1. 5.2.3 Éducation

                                                            1. 5.2.4 Autres industries d'utilisateurs finaux

                                                            2. 5.3 Géographie

                                                              1. 5.3.1 Amérique du Nord

                                                                1. 5.3.2 L'Europe

                                                                  1. 5.3.3 Asie-Pacifique

                                                                    1. 5.3.4 l'Amérique latine

                                                                      1. 5.3.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                    2. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                      1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                                        1. 6.1.1 3D Systems Corporation

                                                                          1. 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                            1. 6.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                              1. 6.1.4 Barco N.V.

                                                                                1. 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                  1. 6.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                    1. 6.1.7 Stratus's, Inc.

                                                                                      1. 6.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                        1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                          1. 6.1.10 Intel Corporation

                                                                                        2. 7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                          1. 8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                            ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                            bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                            Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                            Segmentation de lindustrie des technologies 3D et 4D

                                                                                            Technologies qui utilisent des représentations visuelles 3D pour produire des expériences réelles ou virtuelles différentes. Ces expériences vont du chevauchement technologique aux gadgets de réalité totalement immersifs.

                                                                                            La technologie 4D fonctionne dans les quatre dimensions conventionnelles. Il sagit dune notion clé en physique qui, bien que faisant référence à lespace tridimensionnel (3D), inclut également la dimension du temps en plus des trois autres dimensions (qui sont la longueur, la largeur et la profondeur).

                                                                                            Le marché mondial de la technologie 3D 4D est segmenté par type (capteurs 3D, circuits intégrés 3D, transistors 3D, imprimantes 3D, jeux 3D et autres produits), par secteur d'activité de l'utilisateur final (soins de santé, divertissement et médias, éducation et autres utilisateurs finaux). industries) et la géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                            Par produits
                                                                                            Capteurs 3D
                                                                                            Circuits intégrés 3D
                                                                                            Transistors 3D
                                                                                            Imprimante 3D
                                                                                            Jeux 3D
                                                                                            Autres produits
                                                                                            Par secteur d'activité de l'utilisateur final
                                                                                            Soins de santé
                                                                                            Divertissement et médias
                                                                                            Éducation
                                                                                            Autres industries d'utilisateurs finaux
                                                                                            Géographie
                                                                                            Amérique du Nord
                                                                                            L'Europe
                                                                                            Asie-Pacifique
                                                                                            l'Amérique latine
                                                                                            Moyen-Orient et Afrique

                                                                                            FAQ sur les études de marché sur les technologies 3D et 4D

                                                                                            La taille du marché des technologies 3D et 4D devrait atteindre 295,35 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 21,82 % pour atteindre 915,66 milliards USD dici 2029.

                                                                                            En 2024, la taille du marché des technologies 3D et 4D devrait atteindre 295,35 milliards USD.

                                                                                            3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. sont les principales sociétés opérant sur le marché des technologies 3D et 4D.

                                                                                            On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                            En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des technologies 3D et 4D.

                                                                                            En 2023, la taille du marché des technologies 3D et 4D était estimée à 242,45 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des technologies 3D et 4D pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des technologies 3D et 4D pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029..

                                                                                            Rapport sur l'industrie des technologies 3D et 4D

                                                                                            Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la technologie 3D et 4D 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des technologies 3D et 4D comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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